竞技场德鲁伊2016,德鲁伊,盗贼,猎人选哪个好

[PVP] 非常主观的7.0pvp各职业对盗贼综合评价,请喷!
呃,刚才发了个别的帖子,谈到了7.0一些职业的爆发,有些太过片面,所以被人喷了,我觉得都没问题。粗浅的发一点7.0的各职业对于盗贼的pvp走势,不够客观,请不要留情随便喷。一、战士。决斗:先说防战,无解。我不觉得可以活到正式服,一个盾猛100多万,打还打不动。防战经常3秒就把你打死了,这伤害是有问题的。不是贼的问题,谁也打不过防战。
武器战:武器战有个天赋叫做怒火聚焦,15怒气无CD不触发其他技能GCD,每次使用提高致死打击伤害50%,可以叠加三次。武器战神器技能是个AOE,伤害之后伤害不高,但是用了以后下一次致死伤害提高30%。所以现在武器战都会一个套路,开始没事跳跳平砍几刀叠上三层怒火聚焦,然后神器技能加致死,一刀秒。打法师经常大跳过去还在空中就看到法师跪了,爆发我觉得过分了。但是盗贼并不是很害怕,因为盗贼有闪避,并且盗贼可以有效规避这个伤害,看到战士神器技能开了(效果很明显,满地尖刺)就要消失或者闪避了。战士都会恐惧骗章,不能交,章留给战士风暴之锤后开神器技能,就要章了跑路或者开技能。敏锐和武器战(顶级对战),73开,敏锐占优势。刺杀基本可以虐杀武器战,刺杀的流血伤害对于没有无敌消散之类的职业,可以说灭顶之灾,打一套主动消失,看你死。
狂暴战:弱化版的武器战,各方面都不如武器战,也有一个套路爆发快上100万的,但是要求更高,牵走更长,毫无优势。会玩的贼打狂暴战胜率很高,集体比例不说了。竞技场:防战,我认为活不到正式版,就不想太分析,否则竞技场里一切给坦克让路,一个坦克撸你两个人毫无压力,是毫无压力。
武器战无疑在本版本是竞技场王者,有队友配合和干扰,你不知爱到他爆发谁,几乎看不出前奏,叠加三层怒火聚焦就是几秒的事情,猛地冲过去或者跳过去一刀致死,就要死人。我觉得竞技场地位略高于盗贼,6比4的感觉,
狂暴战我认为不适合竞技场,有一个版本特别厉害,削弱了,现在不如武器战。和盗贼比3比7吧,劣势。二、法师。决斗:冰法,伤害经过几次连续大幅buff,伤害异常恐怖,如果给他5秒空间输出,完全可以带走大多数职业。但是冰法的控制力大幅削弱了,冰鄂 急冷 深洁 火跑都没了,基本改成一个特别依赖读条的职业。法师pvp天赋里有个寒冰护体吸收量提高60%的天赋,还有时光护盾,所以结论是:冰法打刺杀还是有较高胜率的,同等水平6比4。但是冰法特别依赖读条,而敏锐的移动力跟超人一样,敏锐完虐冰法(同水平),敏锐贼几乎不让法师读条。奥法:强力AOE天赋,PVP见过一个还是和别人打的,感觉不如冰火。不评价了,总的来说感觉不太适合pvp。火法:爆发力如果5分满分,火法可以有4.5,虽然没有某些职业动辄100多万秒杀的变态伤害,但是爆发起来全顺发,炎爆火球全程顺发的丢,一发20几万你也受不了。变羊或者大冰圈以后会给你一个特别长读条时间的强效炎爆术,火球的模型夸张的大,慢慢飞过来,心理压力巨大。这个强效炎爆效果是敌方生命上限25%的伤害,是否能暴击不详。决斗情况下,顶级对战火法可以虐刺杀,7 3开。火法和敏锐顶级对战4 6开吧,敏锐伤害低但是移动力太强了,全程贴住。顺便说一句,火法现在龙息15码范围,8万多伤害,这个控制太强了,基本迟到不是接羊开强效炎爆就是大冰圈强效炎爆,有一种绝望的感觉。竞技场:奥法个人内见过,不好评论,直观感觉略弱。火法:竞技场能力不如决斗,因为决斗你全顺发较高爆发决斗可以打死人,竞技场被拆一两下伤害就不够了,持续爆发并不强。竞技场地位不如决斗,也不如盗贼的地位。冰法:竞技场能力个人认为很强,因为冰法决斗被盗贼黏不好读条,决斗并不强势。但是竞技场有队友,你不可能让他一个条读不出来,冰法只要读出个冰箭,你满血就可能猝死,一发冰箭带个碎冰连击,经常可以满血把任何职业(非坦克)打到20%以下,就这么以下。法师有个孤寂寒冰天赋,舍弃一些buff和水宝宝,提高冰系技能伤害若干,没记清,有可能是30%、所以我觉得冰法适合竞技场,不适合决斗。冰法竞技场地位和盗贼基本持平。三、圣骑士。决斗:治疗天赋,不说了,这玩意不适合决斗,有一个版本可以秒人,现在砍掉了。治疗你懂得,参考现在版本。惩戒:经过几轮buff,惩戒决斗中规中矩,有爆发有控制有辅助。但是盗贼的起手一套就可以让惩戒交无敌,所以决斗来说惩戒是完全打不过盗贼的,除非有些新手贼不会打爆发,起手没打出压力,惩戒反手制裁不开爆发盗贼盲目交章,然后下一波制裁铁定带走。7.0的伤害普遍偏高,吃两个制裁你就等死。防骑:前几个版本神一样的存在,几刀砍死你,能冲锋带打断,无所不能。这个版本削弱了,门口几乎见不到。但是竞技场里还是很厉害。感觉还是会适当调整,但是没有防战那种爆发了。竞技场:奶骑和盗贼没有竞争性和可比性,但是由于目前的伤害爆棚,所以无敌和保护成了最好的防御措施,奶骑在其他治疗里面是拔群的存在。惩戒:因为辅助能力强力,爆发不俗,惩戒在竞技场里的表现远远好于决斗。我觉得满分5分的话,可以给4到4.5. 和盗贼几乎持平。防御:我坚信还会修改,否则竞技场里是几个坦克互相娱乐的地方。四、死亡骑士。决斗:冰霜天赋,爆发很萌,保命不行。没了巫妖之躯 没了邪恶之地,没了生命虹吸,反正伤害再高,也没有先手,结果就是,被贼一套撸没了,特别是刺杀,可以撸一套上了流血抽血,消失看着跳死。决斗没有和贼一战的能力,毫无胜率。邪恶:邪恶现在天打是远程,改成了板甲术士,爆发靠什么并不是很明朗,机制我确实不了解。但是天赋出的华尔琪一发十万,还挺猛。带的宝宝可以变成憎恶,来回勾你死亡之握你,挺好玩。邪恶决斗能力对于其他这也在中游,但是对于贼来说,同冰,几乎没有啥胜率。献血:天神下凡,不可阻挡。砍死盗贼只需要四刀,而他即便AFK让你先打了80%的血,回手一刀就满了。15秒(不太确定,主观感受)的死握,太烦。盗贼对于献血死骑毫无胜率,我坚信会修改。竞技场:冰,感觉伤害是有,但是自爆能力过于低下,不看好,远不如盗贼。邪恶:持续伤害,控制和压制治疗的能力以及远程偷血的能力都可以,感觉比冰好用。但是现在版本的节奏过快,不如盗贼。鲜血:不修改的话,亲爹职业,三个贼也不见得能打过。跪求放过。五、萨满决斗:治疗:不多谈,治疗不适合决斗。不评论。增强:上个版本是非常强力的职业,爆发力惊人,控制也不错,移动能力也比现在增加了许多,有冲锋。上个版本修改之后,爆发能力削弱了至少25%(很主观的感觉)。萨满在对战除盗贼法师外的职业均由不错胜率,盗贼在先手上有巨大优势,所以决斗胜率对于增强萨满来说比较高,至少6 4开吧。元素:爆发力超强,但是较为缺少输出空间,会被敏锐贼贴的很难受,会被刺杀的巨额伤害压制。决斗能力较差。竞技场:治疗天赋和盗贼无关,不评论。增强:感觉玩好的话,增强的竞技场地位略高于盗贼,辅助能力和爆发力都强劲。元素:不知道法刀队带不带他,稍微缺少输出空间,爆发力和控制力都稍稍逊色于冰法,但是辅助能力略强于冰法。总体来说不如盗贼的竞技场位置。六、牧师决斗:戒律、神圣几乎很少决斗,也是治疗天赋,就没法评论。暗影:爆发力很强,但是就是化身成古神附体那种满身触须的时候才有爆发,输出空间不足。另外变身这个技能居然要长时间读条,太苛刻了。所以暗牧决斗目前来说我看不出有什么亮点,对盗贼胜率低,无论刺杀敏锐。竞技场:神圣戒律是治疗,不对比。只说一句,戒律的机制修改较大,半输出半治疗。暗影:拥有辅助能力的暗牧竞技场会比决斗的能力强很多。但是作为快节奏的当前版本,无法与盗贼竞争。七、猎人决斗:兽王,爆发力非常高,对于盗贼有恨到威胁,特别是刺杀。并且有天赋假死后清除一切dot,导致刺杀的放血流无法施展为力。兽王猎有常驻双宠物,但是没有了陷阱。威慑的动画效果是一个绿色的护盾,全免疫伤害,可能有天赋支持回血,因为经常一个威慑满血了。猎人对刺杀贼的胜率在7 3开,对敏锐贼的胜率在4 6开。射击:门口几乎绝种,听说偏向于pve,pvp决斗能力较弱。很少打,可能不客观,这个真的只是听说,太少见。生存:有陷阱,有宝宝,有除了射击技能之外的一切猎人技能。有打断有狗勾爪,爆发力很高,规避伤害能力很高。这个天赋我觉得射击的很有趣也很强力,跟盗贼的胜率我觉得是5 5开。竞技场:射击没见过,不评论了。兽王竞技场强势职业,爆发控制持续输出都足,感觉和盗贼持平。生存是新开发的天赋,近战猎人,接触太少不敢评论。不过通过决斗的接触,感觉非常强力,伤害很高,一不小心几下砍死你。各种陷阱网子飞斧特别花哨,一定是竞技场的新秀。八、德鲁伊。决斗:平衡,缺乏输出空间,决斗不给力,真的不给力。回复:不评论,治疗天赋。坦克:没有其他几个坦克天赋变态,综合能力还可以,达不到其他坦克封神的地步。野性:会玩的和不会玩的是两个职业。我看直播有个老外德门口打了两个晚上,未尝一败。管你什么100万武器战还是啥的,技能用的特别的牛逼,然后菜的德感觉随便打打就死了。如果是顶级对战,我感觉贼打不过野德。胜率2 8吧。但是你完全可以虐杀80%的菜鸡野德。那种带节奏一波一波的德,真是牛逼。后来一堆人围着这货挑战,没一个赢的。竞技场:似乎只能评论野德了。感觉很全面,和盗贼比来讲非常具有竞争力,感觉略强于盗贼。九、武僧:决斗:酿酒并不像其他坦克那样在pvp里吊炸天,好像不好用的。治疗:治疗天赋不适合决斗,不评论。风行:玩得好的风行僧决斗绝对的王者(除开坦克),感觉顶尖玩家对决,盗贼几乎没有多少胜率。说个胜率吧,风行对盗贼 7 3算是可以了。我经常被满血一套蛤蟆拳加个什么风领主打击秒杀,呵呵了。竞技场:坦克武僧竞技场不好用。治疗:治疗武僧和盗贼不存在可比性,不评论。风行:感觉和盗贼4 6开,风行决斗猛,但是爆发并不如盗贼,盗贼在竞技场里完全可以定住人配合队友3到4秒杀死目标,武僧就不太好达到这个效果。而且风行的爆发蛤蟆拳是持续效果,竞技场被敌方队友打断就拆了,不像盗贼暗影打击完了剔骨,就是暴力。十、术士。决斗:恶魔:门口的稀缺职业,偶尔见到的也不愿意插旗,偶尔看到插旗的也都是输多赢少,非常主观的认为,插旗不厉害。痛苦:前几个版本bug一样的存在,站那里吸你,他满血你死了。这个版本削弱过,但是续航和持续伤害都不容小觑。打无续航职业很强势。但是刺杀贼的伤害太过暴力,可以超过痛苦的回复能力,所以相对来说盗贼打术士并不非常困难,盗贼对术士 6 4到7 3吧。毁灭:bug一般的爆发力。毁灭有个技能,召唤一个传送门,但是传送门里出来的不是人,是法师一堆奥蛋模型的小球,是绿色邪能版本的奥术飞弹,数量和持续时间逗比奥蛋多。这技能不规避,满血一套biu死。很多职业都活不过这一套技能。盗贼拥有斗篷和消失,可以完美不吃这个技能。所以,还是盗贼胜率更高些。竞技场:恶魔,无法表述,听说不厉害,也很稀少。痛苦:和目前版本差不多吧,多线伤害和控制都非常强劲,我感觉可以是盗贼的好基友。因为输出方式完全不同于盗贼,所以不存在竞争吧。毁灭:如果爆发力不该,强力职业。给毁灭输出个五秒,可以让你减员。感觉法刀队的核心成员之一。十一、恶魔猎手恶魔猎手只有两个专精,复仇和浩劫。浩劫是DPS天赋,复仇是坦克。决斗:复仇,非常强力,但是不如防战血DK和防骑。我的贼有一次大意,大半血被变身状态下的坦克恶魔猎手一口喷死。注意,两个天赋的恶魔猎手变身的恶魔模型是不同的,浩劫是伊利丹,复仇是个什么玩意也说不上来,金角大王?复仇的是喷火,浩劫的是激光,不一样。总的来说,复仇恶魔不是很强力,但是打贼还是高胜率,7.3开。浩劫:浩劫恶魔我感觉是全职业爆发最恐怖的存在。虽然战士什么的有100万爆炸斩,但是需要各种条件和神器技能,拆了就还好。恶魔猎手动辄间隔几十秒一发,搞不好就满血见底。敏锐和刺杀虽然能再决斗中力压浩劫恶魔,但仅仅是因为恶魔是皮甲防御不高,盗贼先手后控制消失轮番分次打击,浩劫恶魔会被杀死。恶魔决斗所有职业都有高胜率。除开几个坦克,绝对是bug级职业。一些技能我放在竞技场里说。盗贼对浩劫的胜率可能是所有职业里最高的了,能达到6 4或者7 3开。竞技场:复仇:坦克天赋,强度逊色于其他几个强力防御天赋,但是残局还是爹。但是遇到残局对面两人,没什么翻盘能力。浩劫:完全可以拯救地球的职业,竞技场强度碾压所有职业(除开几个变态坦克)。竞技场里1V2是常事,我认为盗贼没有能力和恶魔猎手竞争竞技场位置。恶魔猎手变身后,小技能类似盗贼的邪恶攻击 背刺之类的,一刀20万爆了40万,有个短CD的爆发技能没啥牵走,和盗贼的杀戮盛宴动画非常相似,经常秒人。并且变成恶魔以后伤害提高多少不知道,攻击全额吸血,经常见底了变身一刀下去满了,顺便带走一个敌人。控制技能牢笼顺发,被牢笼控制的目标是强控,除了徽章不能解,直角也不允许加血,还特么顺发。移动能力后跳 突进,基本和武僧一样。变身的时候从天而降,范围内目标长时间昏迷,此时来一个爆发技能(这个爆发技能还是AOE),有大概率双杀。你打他还不能带脆皮宝宝,他杀一个任意召唤物包括小鬼和群兽里的宠物,出一个灵魂碎片,吃掉就是几十万回血。还有个天赋点出来的技能,CD很多,开启以后反射自己和十玛范围内小队成员身上的魔法给施法者。你看对面法师一个冰环一个羊,你一开我方状态全解对面法师被羊了。吊的不要不要的。感觉如果不改,浩劫DH是碾压一切其他dps的存在,不服不辩。十二。本家盗贼。决斗:敏锐贼,疯狗一般的移动力,真的是够了。爆发伤害从上个版本的神拦腰砍成了老百姓。但是这不妨碍他是PVP绝对的第一集团的地位。决斗对全职业高胜率,除了坦克。刺杀:移动能力不如敏锐,相比敏锐没有致盲,但是敏锐没有锁喉。刺杀贼现在全靠DOT伤害,单体站桩伤害爆棚,搞出敏锐两个档次。对大多数职业有高胜率,对于猎人 火法 DH这些因为移动能力不如敏锐,较为吃力,但是对于什么板甲啊 术士啊这种风筝能力不强的职业,基本一套带走。有时候你给对手上了满流血正准备看对手受折磨,结果发现对手已经死了。刺杀有个天赋叫抽血,45秒CD,让目标身上所有流血效果生效效率提高400%,一套仇杀锁喉(可以在非潜行状态下用,变成了一个高伤害技能,非潜行状态不沉默)割裂,上个抽血,对面的血自动一截一截往下掉。但是遇到猎人 惩戒这种可以清除所有dot的职业,就有点麻烦。狂徒:没敢尝试,完全不会玩。和战斗并不像,玩得好的狂徒也是强的不行。技能比刺杀敏锐炫目的多,伤害不俗,更加能抗。没事火跑 火枪 勾爪,娱乐和实力兵种的角色。我不会玩这个,不敢评论太多。竞技场:敏锐,绝对的第一梯队,抛开恶魔猎手和几个变态坦克,能力非常优秀。高手贼会变成抢手货。刺杀:综合能力略逊敏锐,但是爆发力无能能当,给你单独和对面一个目标聊天10秒的机会,有高概率单人带走,恐怖的利刃。狂徒:洒家不会玩啊,但是被几个狂徒贼虐过,技能设置很流畅,并不像战斗还要红灯黄灯,实力不再其他两系之下。[color=red]以上就是楼主通过直播和短暂的测试服体验感受到的直观感受,肯定有大量不准确的地方,欢迎指正,欢迎喷死,楼主欢迎。祝大家新的版本游戏愉快。[/color]
发帖前请开盾墙[s:ac:哭笑]
既然lz都这么说了!那我只能!汪汪汪!!
GOOD JOB,[s:ac:花痴].干的漂亮!顶一下!
不错 码字辛苦了
应该加威望和金币。楼主辛苦了。费心了。。
这么一说,我就可以安心玩狂徒了~
首发术士会被捏碎的
嗯,看来我可以安心玩dz dk dh了。楼主辛苦。
野德的jjc应该是不如贼的,吹风没了,控制和爆发不如贼,正面能力又被踏风和dh压制。算是比较惨的了。加上能量断档依旧。单挑可以靠拖来磨,jjc基本没什么特点和竞争力了
那楼主建议我应该选择刺杀还是敏锐
顶,楼主辛苦了
看完了 楼主码字辛苦了 几个坦克天赋确实没什么意思 肯定要改
刺杀PVP环境 放血100%加速。被削弱了。
楼主这么说,就决定首发狂徒了!
[b]Reply to [pid=15357,1]Reply[/pid] Post by [uid=1701365]yugizenki[/uid] ( 00:08)[/b]之前你说过,所以我回复过他变成100了,他让我上干货,想群里艾特你来着……[s:ac:晕]
[b]Reply to [pid=15357,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Literature_x[/uid] ( 01:07)[/b]我录像了并且截了图pvp环境放血前[img]./mon_/189_4.jpg[/img]放血后[img]./mon_/189_f.jpg[/img]
看到 “金角大王” 四个字实在忍不住笑了很久[s:25],特别开电脑截个图贴上来[img]./mon_/189_a3b7.png[/img]
楼主辛苦了。真的是十分到位
增强萨我记得有个天赋,百分之一百免疫物理伤害,持续15秒,45秒的cd,我觉得这技能完克所有物理职业啊第6次打竞技场,德鲁伊,战士,圣骑3个职业选哪个好?平时我打了4次都是法师,其他的不太会啊
因为JJC选牌的不确定性,很难凑齐职业KEY牌,这3个职业哪个好打些?
法师,骑士,小德,萨满,JJC感觉就这几个好用,其他的相比更看脸一些
首选圣骑士
其次小德,最后战士,打之前去用天梯练练圣骑士。
Choose one between Druid and Paladin that have a good adaptbility in arena.
圣骑 记得使劲拿真银奉献
个人竞技场拿英雄优先级如下小德 法师 牧师 萨满 战士 圣骑士.......如果是盗贼、术士、猎人让我三选一我就选第一个然后每次拿牌都选第一个......
以只追求胜利最大化的正常取向新人来说法爷最稳,全面,公认胜率最高,不脑残,牌烂脸不很黑平均胜场比其余职业都高其次骑士,也很全面,有低费AOE 有BUFF 有武器 有加血 有过牌还都不错,除了硬解不强都可以!再再次的贼,上手难度比前2个高点,偶尔算算血,牌一般会玩很容易到个5-8胜,高胜难度变大,打前期的职业小德会玩和贼差不多一个档次,还不错,但是明显速度慢,偏后期,个人不喜欢!萨满看脸,AOE是蓝牌竞技场还难抓到,图腾不确定容易不爽,JJC还凑合吧战士难用,没靠谱AOE极度需要场面,要场面就极度需要中前期武器,卖脸没控制好还容易死,但是很爽,有优越感,不推荐但很喜欢牧师浪费时间,速度偏慢,你有时间还想精神上恶心别人就用吧,感觉和萨满一个档次的术士难用,技术含量要求偏高!你有那技术用其余职业更好,事倍功半的代表,不推荐猎人,最坑爹的JJC职业,极度依赖放狗,野兽牌,不推荐!JJC里最讨厌的职业,我平均胜场5.5,玩了300多场JJC了,一共选了3次猎人,没1次过3胜的,113滚出
个人排名法爷qssmxd,然后zs和猎爹差不多,贼也凑合,ms和ss是最不想选的
我一直不懂小德这种2费生物都没有的职业,唯一赚卡差只能极度依赖丛林守护者,其他都是大屁股把对面当儿童组打的职业怎么能在现在节奏这么快的jjc里混,现在哪个职业不是构筑牌?玩的就是手气
个人认为最灵活的职业盗贼骑士,其次法师萨满,然后打脸猎爹,然后不入流职业
[b]Reply to [pid=39342,1]Reply[/pid] Post by [uid=]悄无聲息[/uid] ( 14:45)[/b]我X,我已经选了最难用的战士了,不入流,勉强6胜一负目前,刚碰到个法爷连续3个火焰风暴每次清我3个随从,抽到最后一张才赢,感觉战士本身的牌没有什么好用的,不过抽到2把血吼。血吼配合那个+1/1的牌,连续8X2打脸很爽。
这个你早晚要学的吧,学费也是早晚要交的
教教我!怎么连续四次都是法师!
[b]Reply to [pid=39342,1]Reply[/pid] Post by [uid=1600323]颠覆理论[/uid] ( 13:15)[/b]以我多次不想玩的职业瞎选的经验来说,选中间那张的比选第一张要厉害点。
[quote][pid=39342,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=28407]force233[/uid] ( 14:34):[/b]以只追求胜利最大化的正常取向新人来说法爷最稳,全面,公认胜率最高,不脑残,牌烂脸不很黑平均胜场比其余职业都高其次骑士,也很全面,有低费AOE 有BUFF 有武器 有加血 有过牌还都不错,除了硬解不强都可以!再再次的贼,上手难度比前2个高点,偶尔算算血,牌一般会玩很容易到个5-8胜,高胜难度变大,打前期的职业小德会玩和贼差不多一个档次,还不错,但是明显速度慢,偏后期,个人不喜欢!萨满看脸,AOE是蓝牌竞技场还难抓到,图腾不确定容易不爽,JJC还凑合吧战士难用,没靠谱AOE极度需要场面,要场面就极度需要中前期武器..[/quote]不太同意,贼比较依赖法术连击,我选贼连续七八次没刺骨,背刺也经常没有,打的郁闷的想死,刺骨背刺多的话贼确实强,这俩没有就很困难猎人jjc巨好用,只要能拿到2张或以上的放狗,配个秃鹫或者洗脚,运气好点再来几个好法术,虽然高胜不保险,但是也不至于1-3滚粗,放狗加强后,这个职业是非常恶心的存在。当然也许是我自己的经验导致的判断,,贼和我相性不合。。虽然我第一次12胜就是贼。。然后这职业就弃我而去了。。后使用我的收藏没有帐号?
关注:2749
所属分类: &
查看: 6845|回复: 4
炉石传说打竞技场 术士 猎人 德鲁伊哪个厉害 ...
炉石传说打竞技场 术士 猎人 德鲁伊哪个厉害
术士是竞技场里一个不错的选择,可以有着比较稳定的发挥。
英雄技能为消耗英雄2点血量,抽取一张牌。这个英雄技能是九大职业里最强的英雄技能,没有之一。尤其是竞技场偏慢的节奏,很容易打到双方牌量跟不上水晶增长的节奏。这时候这个技能就有着逆天的发挥。
术士是一个以资源交换为特色的英雄,典型的就是英雄血量和卡牌质量进行交换,比如英雄技能抽牌减血,比如烈焰小鬼等。还有就是以卡牌数量和卡牌质量进行交换 ...
点这里&&&&
炉石传说热点推荐
TA的勋章:
术士是竞技场里一个不错的选择,可以有着比较稳定的发挥。
英雄技能为消耗英雄2点血量,抽取一张牌。这个英雄技能是九大职业里最强的英雄技能,没有之一。尤其是竞技场偏慢的节奏,很容易打到双方牌量跟不上水晶增长的节奏。这时候这个技能就有着逆天的发挥。
术士是一个以资源交换为特色的英雄,典型的就是英雄血量和卡牌质量进行交换,比如英雄技能抽牌减血,比如烈焰小鬼等。还有就是以卡牌数量和卡牌质量进行交换,比如魅魔,末日守卫等。还有一种就是牺牲仆从带来一定的收益,比如暗影烈焰,力量的代价等。
可以说如何合理利用资源是术士的必修课。
下面简单分析下术士的职业卡牌特点:
1.多数职业卡牌都有着资源交换特性,也就是通常所说的副作用,这意味着玩家需要正确意识到这些副作用带来的负面影响,如果这个负面影响多数情况会非常致命,那么这张卡就不是那么好,不值得去抓。典型例子就是335嘲讽的恶魔卫士,初中期摧毁自己的一个法力水晶这个代价太大了,一般是不值得这个身材的。
2.英雄自身技能十分强大,但是职业专属卡牌总体来说属于不及格的水准,可能和猎人有一拼。不过英雄技能可以充分弥补卡牌质量上的不足,所以术士的竞技场实力比猎人要好得多。
3.1费职业仆从十分强大,鲜血小鬼,烈焰小鬼,虚空行者都是1费生物中的极品,而且恶魔属性也和术士的一些卡牌有配合。
4.消除法术尚可,0费灵魂火,1费死亡缠绕,2费恶魔之火,3费暗影箭,6费灵魂虹吸。都是可以接受的性价比。
5.AOE能力十分不足,暗影烈焰是蓝卡,地狱烈焰又是伤敌1000自损800的类型。
6.缺乏残局能力,一旦拖到残局,术士的血量和职业卡牌的质量不足会成为战局的关键点,这点可能比盗贼还要致命。但是术士打中期卡牌紧张期是非常不错的。
综合以上几点,我们很清晰的可以看出:
术士的缺点:几乎没AOE,卡牌质量偏差,赚卡差能力极差。优点:可以合理利用资源交换系统以达到场面优势,英雄技能强大,低费仆从和法术相对强大。
所以这里我强烈推荐我的竞技场术士的打法:极致速攻压制,拒绝控制流,平衡流,拒绝高费。
这个打法的思路就在于解决卡差问题,术士没有AOE,没有大哥级仆从,没有大王的话基本是很难制造卡差的,而极致速攻的低费可以保证前期场面优势,更早的使用英雄技能来制造卡差。而这些多抽到的牌又可以很快投入战斗。(低费)
当然这种牌组的缺点也比较明显,就是怕AOE。不过以竞技场的AOE水准来说,不是很慌。
抓牌方面,法术以消除法术为主,其他全部卡牌都是仆从,抽牌卡不用太苛求,法力曲线为1-4费,5费以上仆从尽量少抓。
推荐卡牌抓取:
灵魂之火:(0费4伤,随机弃一张牌),这张卡在这个速攻卡组里是非常重要的一张卡,0费4伤弃牌并没有想象中那么亏,况且多数牌都是非关键牌的低费仆从,如果手牌量不紧张的话,初期会给场面带来很大优势。后期打脸也是不错的选择。
鲜血小鬼:(111身材,潜行,使友方其他随从获得1生命值上限),术士的职业核心仆从,无论如何,对于速攻术士来说是不能放过任何一只鲜血小鬼的。不过如果鲜血小鬼抓多了的话,后面选牌要注意一下场攻,尽量多选取高攻低血的生物。
烈焰小鬼:(132身材,战吼英雄损失3血),改版前掉2血,应该是T1档次的仆从,但是改版后3血就难说了,前2只应该还是可以首选,但是多余的就要掂量一下了,毕竟召唤掉3血还是有点吃不消的。
虚空行者:(113身材,嘲讽),还不错的1费嘲讽生物,比那个迟钝卫士好出几条街。除了偶尔会被32欺负以外,几乎没什么缺点。
死亡缠绕:(1费1伤害,如果目标死亡则抽一张牌),很不错的终结法术,成功使用则性价比超高,但是实际上能成功使用的机会并不是那么多,所以不要多抽,2张最多了。
力量的代价:(1费,使一个友方仆从获得+4+4,回合结束该仆从死亡),可以作为一个解大怪的法术使用,也可以当做抢血打脸使用,术士不缺站场仆从,所以这张卡的价值还是不错的。
虚空恐魔:(333身材,战吼消灭两侧的仆从获得其攻击和血量),这是一张可以一用的卡牌,由于多数情况初期场面会压制对面,所以这张卡的灵活度还是挺高的。但是切忌多拿,一张足矣。
暗影箭:(3费4伤,不能打脸),中规中矩的伤害,不能打脸是致命缺点,推荐不要多拿,2张最多。
暗影烈焰:(4费,消灭一个友方仆从,对所有敌方仆从造成该仆从攻击力的伤害),非常棒的AOE,可以逆转战局,也可以彻底摧毁对面的抵抗,推荐无脑拿2张。遗憾的是这是张蓝卡。
末日守卫:(557身材,冲锋,随机弃2牌),这张卡是速攻术士的极品卡牌之一,57冲锋很多时候可以完成最后一刀的任务,当然也可以通过控制手牌数量用0弃牌代价打出。蓝卡是一个遗憾。
灵魂虹吸:(6费,消灭一个仆从,回血3点),非常棒的秒杀法术,回血3点在中后期也非常有用。
恶魔之火:(2 费,使一个友方恶魔获得+2+2,或者对敌方仆从造成2点伤害),单纯论伤害性价比来说,2费2伤并不合格,但是恶魔+2+2有时候还是挺好用的。1费的小鬼胖子之流2费回合直接变身小BOSS吃掉对面还是挺赚场面的。看消除法术和恶魔数量进行选择的一张卡,如果没好的选择,那么这张卡也是可以一用的。
深渊领主:(456身材,对你的英雄造成5点伤害),这是大号的烈焰小鬼,是一张可用的卡牌,但是仅限1张,身材勉强能对得起那5血。
吸取生命:(3费,2伤,回复英雄2血),一个不合格的伤害性法术,3费2伤实在不适合术士的初期节奏,而回2血并没有那么关键。
牺牲契约:(0费,牺牲一个恶魔为英雄回复5血),一张竞技场搞笑卡,不能指望对面有恶魔的出现。而牺牲自己的恶魔实在是太亏,1牌1仆从换5血怎么都有点不值。况且你还不确定自己这边能抓到多少恶魔。
腐蚀术:(1费,使一个敌方仆从在你的回合开始时死亡),一个延迟的秒杀法术,遗憾的是,谁都不希望看到对面的大怪多活一回合,这张卡实用程度实在是低的可以。
魅魔:(243身材,随机弃一张牌),243身材虽然还算不错,但是一张牌换1费怎么想都不划算,重要的是43身材会被很多232身材换掉,初期上场并不能有效压制对面,太亏了。
恶魔卫士:(335身材,嘲讽,摧毁己方一个法力水晶。)对比森金持盾卫士,1费换1水晶,只有傻子才会选这么脑残的仆从啊。
感知恶魔:(3费,随机抽取牌库2张恶魔卡牌),3费抽2牌恶魔,性价比还是不错的,但是这是竞技场,没有很多大王鲜血小鬼这些关键卡,所以不推荐竞技场使用这张卡。
地狱烈焰:(4费,所有单位无差别3伤),对于速攻术士来说这张卡一点用都没,所以直接PASS掉就好。
召唤传送门:(404身材,你的仆从牌法力消耗-2,最少为1点),又是一张几乎没用的卡牌,4费上场毫无压制力,而且术士仆从法力曲线极低,不需要减消耗。
末日灾祸:(5费,2伤害,如果目标死亡,随机召唤一个恶魔),一张搞笑卡,5费2伤太渣,而且召唤的那只恶魔能捞回成本的几率实在是低的可怜。
恐惧地狱火:(666身材,战吼全场掉1血),比较不合节奏的仆从卡,6费也略微有点高,很多时候还不如中立的高费仆从。
扭曲虚空:(8费,消灭所有仆从),同样不合节奏,8费回合再重新洗牌打的话,术士基本就是跪的节奏,因为竞技场绝大部分情况是没有大王这种卡牌的。
中立仆从卡:
基本思路和盗贼差不多,1-4费强力仆从为主,和盗贼略有不同的是术士的法力曲线可能要更低一些,而且并不很纠结抽牌仆从。
高费仆从基本上不要太考虑了。回血仆从,高攻击力仆从会比较优先选择。
1费巫医是不错的选择,回2血对于术士要比其他职业重要得多。
年轻的女祭司是非常棒的快攻型仆从,她可以在鲜血小鬼没出现的时候帮你挡住有可能到来的AOE。
麻疯侏儒也是一个快攻几乎必备的仆从选择之一。
2费飞刀杂耍者是非常棒的选择,竞技场选出一套2个或者以上的飞刀杂耍者速攻还是有一定几率的,非常之凶残。
3费任务达人不错,可以有效利用术士的低费卡牌迅速长大。大地之环先知也不错。
4费及以上,基本上和大众选择差不多,注意高费尽量的少即可,以冲锋潜行为优先。
术士的职业卡牌素质很多都惨不忍睹,多抓中立卡牌才是王道,这也决定了术士的思路50%以上是围绕着英雄技能的,这个比重非常的大。
也许换个角度来说,30张中立仆从卡,最强的职业一定是快攻术士。
术士的抓牌思路就暂时介绍到这里,至少目前来说,速攻术士还是比较稳的一个抓牌思路。冲12胜的难度也不是那么大,至少要比速攻盗贼适应性高一些。速攻盗贼需要的关键卡还是太多了。
德鲁伊篇:
德鲁伊是一个节奏略微有点慢的英雄,但是比较全面,AOE,单体点杀,仆从质量,赚取卡差能力都还不错。
英雄技能,本回合获得+1攻击,并获得+1护甲。比较中庸的一个职业技能,前期可以清理仆从,后期可以打脸的同时积攒护甲,还算是不错的一个英雄技能。
这里说下德鲁伊职业特色,抉择系统。抉择其实很简单,就是一张牌打出去2选1。通常情况下这两种选择应该是不如同费用其他卡牌的,比如星辰坠落,5费AOE2伤和5费5伤都不算出色。但是有抉择这个系统的话,这张卡牌就非常的强。可以在不同的局面选择不同的功能去使用。
而有一些例外的卡牌就会非常强力,比如利爪德鲁伊,战争古树。这2张牌的两种抉择在同费用都是佼佼者,所以这种卡牌就会非常的强。
简单分析一下德鲁伊的职业卡牌特点:
1.单卡能力异常出色,无论是仆从质量还是消除法术质量都是个顶个的,还有抉择系统可以充分选择卡牌使用的策略。
2.赚取卡差能力尚可,2张AOE,优质仆从,星火术都可以比较轻松的赚取卡差。
3.节奏偏慢,后期能力异常强大。5个职业专属仆从都是比中立仆从强大许多的,但是最低的4费,最高的8费,注定了前期不能上场。
4.对付快攻能力一般,顶住快攻的关键还是在于2张AOE,光靠英雄卖脸是没希望的,所以在中立仆从的选择上需要根据AOE数量搭配一定数量的低费仆从过度。
5.缺乏解大怪的能力,只有2张5伤的单体法术可以用来解大怪,其他就要全靠仆从交换或者组合技了。
6.抓牌能力还可以,有滋养5费3牌,愤怒1伤1牌,星火术5伤1牌,知识古树7费55送2牌,搭配上中立抓牌生物,应该来说是够用的。
总结下来,德鲁伊还是以拖住节奏,和对面打后期的抓牌策略比较合适,法力曲线应该偏高一些为好。真正到了后期,能和德鲁伊抗衡的估计也就牧师了。
而这种中后期思路非常依赖AOE卡牌以及低费消除卡牌,还好横扫和愤怒爪击是白卡,并不是那么难抓。
推荐卡牌抓取:
爪击:(1费,本回合英雄+2攻击并获得2护甲),德鲁伊很棒的低费消除法术,虽然要用脸,但是2护甲可以一定程度上解决英雄损失血量的问题,大体上和牧师猎人的1费打2差不多,可能略弱一些。
愤怒:(2费,抉择:对仆从造成3伤或者1伤抽一牌),非常不错的低费伤害法术,2费3伤属于合格水平,而某些情况又可以补刀打1伤来抽牌。个人感觉这张卡是德鲁伊初中期的核心法术卡牌。推荐多抓。
丛林守护者:(424身材,抉择:沉默或者战吼2点伤害),一直很牛逼轰轰的破法者在这张卡面前就是渣渣。这是一张完美的抉择卡,2种选择都是IMBA的特效。身材也不算太坑,遗憾的是蓝卡限制了数量。
横扫:(4费,对目标敌人4伤,其他敌人1点伤害),德鲁伊的灵魂AOE卡牌,在竞技场至关重要,横扫的数量基本上可以直接左右这一轮德鲁伊之旅的终点在哪。这里就不多说了。见到无脑抓即可。
利爪德鲁伊:(544身材,抉择:冲锋或者+2生命嘲讽),546嘲讽,大号塔斯汀够,实力毋庸置疑,多数情况下都应该是这个抉择,而另外一种544冲锋也可以打脸或者解场。这是一个完美的仆从,5个都不嫌多。
星辰坠落:(5费,抉择:2点AOE,或者单体仆从5点伤害),这是一个标准的抉择卡,AOE和单体都不算出色,但是优点在于德鲁伊对于AOE和单体的需求都是非常高的,而这张卡在手里你会多出很多种解法。
战争古树:(755身材,抉择:+5攻击或者+5生命嘲讽),大多数情况都是+5生命,7费5攻10血带嘲讽的怪物真的是逆天级别的,加攻击那个抉择我倒是很少用。10/5的身材看着还是太单薄了。遗憾的是这张是张紫卡。
野性之力:(2费,抉择:使仆从获得+1+1,或者召唤一个32的猎豹),不错的抉择卡,前期232白板就已经是及格了,而全仆从+1+1在中后期也会有非常棒的效果。
野蛮咆哮:(3费,本回合内己方所有角色获得+2攻击),小嗜血,但是并不很适合德鲁伊的节奏,因为德鲁伊铺场并不如萨满那么凶,不过看在3费还给英雄+2攻击的分上,还是可以用的。1张足够。
野性印记:(2费,使一个仆从获得+2+2,嘲讽),还凑合的BUFF卡牌,但是德鲁伊的节奏并不是非常适合这张卡,前期基本上是忙于解场,能压制对手的机会不多,场上仆从也不太会活到下回合。而后期+2+2并不是非常关键。不要抓超过2张。
滋养:(5费,抉择:抽3牌或者获得2水晶),绝大多数情况下都是抽3牌,在均势和优势情况下,竞技场还是以抽牌为优先,水晶迟早都能拖到10费。但是劣势情况下加水晶期待下回合上大怪放手一搏也是一个选择。
星火术:(6费,5点伤害抽一牌),还不错的伤害法术,中后期发挥出色,还可以打脸。缺点是费用略高。不推荐多抓,1-2张还是可以接受的。
自然之力:(6费,召唤3个22冲锋树人,回合结束死亡),可以理解为6费6伤可自行分配的伤害性法术,优点是比AOE和单体法术更灵活些,还可以配合BUFF卡牌强化效果,缺点是有些情况不如AOE的伤害高。最差情况当做一个6费6伤的单体法术也是可以接受的。
知识古树:(755身材,抉择:抽2牌或者回复5生命),多数情况还是抽牌为主,7费55抽2牌性价比是很高的。回血有时候可以延缓一下节奏,看情况进行选择吧。紫卡依然是遗憾。
埃隆巴克保护者:(888身材,嘲讽),一张究极的仆从卡,身材最魁梧的职业卡。虽然除了嘲讽,没啥其他特效,但对面总归必须想办法解掉。
月火术:(0费,1伤),比较亏卡的单体法术,虽然很渣,但是在没有足够多的低费法术的情况也可以抓一张,初期防速攻还是有一定作用的。
撕咬:(4费,使英雄获得4护甲,攻击+4),一张高费版爪击,勉强能用,但是性价比实在不怎么样,只有实在抓不到消除法术的情况下再考虑吧。
野性成长:(2费,获得一个法力水晶),也许构筑里经常会用到,但是竞技场里意义并不是非常的大,不过至少比激活要好很多,面对非快攻对手,前期用2费换取1水晶还是可以的。
自然印记:(3费,抉择使随从获得+4攻击或者+4生命),这张卡我不是很喜欢,3费有点太高,而无论4攻击还是4生命都不是至关重要的BUFF,而德鲁伊的节奏注定了前中期仆从很可能站不住,那么BUFF卡牌就会卡手。
丛林之魂:(4费,使己方所有仆从获得亡语:召唤22树人),只有3个随从获得效果才不亏,2个都是亏的,因为亡语毕竟是有一定滞后性的。而且当回合给场攻不能带来什么变化。不是很推荐的一张卡牌,主要还是节奏问题。
激活:(0费,本回合获得2水晶),构筑里这张卡几乎是必备的,但是竞技场并不适合这张卡,竞技场并不一定会有很多提前2回合上场就足够决定胜局的仆从,而这张卡是绝对的亏卡,所以尽量不要抓为好。
自然平衡:(1费,秒杀一个仆从,对方抓2牌),很渣的秒杀法术,竞技场的2牌实在是至关重要,非常不推荐抓。
野蛮之击:(1费,对一个随从造成你英雄攻击的伤害),纯连击卡牌,能加德鲁伊英雄攻击的卡牌太少,所以这张卡意义非常的小,不推荐抓。
治疗之触:(3费,回复8血),同圣骑士圣光术,竞技场基本上不要考虑纯加血牌。
中立仆从卡:
由于德鲁伊高费仆从非常强力,所以中立仆从要多选择中低费的仆从来平衡法力曲线,尽量选择单卡战斗力强的仆从为主。
德鲁伊的节奏偏慢,经常要打防守反击,所以一些血多,嘲讽的仆从会比较适合。抓牌仆从并不是必要的,可以看情况选择。
具体选择推荐的话可以完全参照中立仆从篇来选择,并没有太多和德鲁伊非常有配合的仆从。
最后总结一下,德鲁伊总体思路为初期用消除法术以及低费仆从尽量维持住场面不崩,中期用AOE以及优质职业仆从来进行反压制,后期用绝对的单卡质量来压制对手。
一个比较合理的德鲁伊卡牌为,12张左右消除法术以及1-3费仆从,3-5张AOE,5张职业仆从大哥,其余卡牌用职业法术卡牌及中立中高费仆从来填充。
抓牌重点为AOE第一优先,职业仆从第二选择,低费消除法术和1-3费低费仆从要平衡,如果法术抽的少,那么低费仆从数量一定要跟上,反之亦然。
由于打的防守反击以及法力曲线偏高,所以抽牌卡并不需要太纠结,毕竟德鲁伊单卡作战能力还是非常强的。
牧师在竞技场曾经是一个很强大的职业,但是随着大家越来越会玩,快攻越来越流行,以及最近的精神控制变10费,牧师渐渐的有点跟不上节奏了。
但是牧师依然是一个竞技场可用的职业,基本卡牌能力强大,不依赖职业蓝紫卡的特性使得牧师发挥会比较稳定。
牧师职业技能治疗2血,这个技能在前期是没什么作用的,更多的只是一个威慑,但是哪怕没有这个威慑,对面也会尽量的清场不留残血。而后期这个技能的作用还是非常不错的。尤其是配合全职业最强后期威慑力的牧师,治疗在后期不比火冲之类的差。
这里唠叨一下北郡牧师,虽然这张卡无论怎么样都是一张T1卡,但是竞技场的表现我认为没有想象中那么好。
牧师初期需要的是每个费用都要发挥出场面上的作用,而北郡牧师并不能带来多少场面作用,大家一般总会记住初期北郡牧师发威的战局而选择性忽略北郡牧师一直卡手或者上来就死的战局。
而北郡牧师中后期作为上场抽牌性仆从确实是可以稳定发挥出她的价值的。
总的来说这张卡是一个不太适合1费顶上去的仆从,甚至前5费都没什么必要,因为没多少机会可以加血。一般只有手里有痛或者神圣惩击的情况下我才会早上北郡牧师。
如果让我选择北郡牧师的数量,我还是推荐2-4个为好。抓到的多了之后初期可以当低费仆从打出去拉仇恨,中后期可以当后手入场抽牌性仆从。
也许最大的问题还是抽牌性质和牧师的相性并不是那么好罢了。
下面来简单分析一下牧师的职业卡牌特色:
1.单体消除牌非常不讲道理,暗言术:痛暗言术:灭和精神控制是无视血量和圣盾等特效的消除卡牌。但是对手也会不讲道理的多上4攻仆从。这点上牧师几乎没什么好的办法。
2.AOE能力严重不足,5费打2的神圣新星已经算是比较差的AOE了,而奥金尼灵魂祭司加治疗之环这是非常不现实的组合。
3.职业仆从比较优质但是缺乏攻击性,牧师是一个专属仆从攻击都没血量高的职业,但是这些仆从配合牧师的英雄技能都会有比较好的发挥。
4.前期能力薄弱,后期能力逆天。牧师要想不通过中立仆从用本职业卡牌去打前期压制的话,只有打出一些连技才能实现,比如心火光明之泉之类的,更多时候牧师还是要前期防守。而后期牧师有灭和精神控制对于对面大怪的威慑力,以及治疗带来的卡差能力,会非常好打。
5.关键卡牌大多都是蓝白卡,并不会出现像其他职业完全抓不到几张关键卡牌的情况。
6.摸牌能力尚可,而且偶尔会有惊喜(摸对面牌)。
7.BUFF卡牌和配合性卡牌略多,但是竞技场这种卡牌不是很吃香,尽量选取好配合的卡牌,不要追求过于炫酷而不实用的配合。
总结一下,牧师是一个前期脆弱,中期一般,后期逆天的职业,能成功拖到后期的牧师基本上就躺着赢了。
而拖到后期有几个关键点,低费仆从质量要足够高,数量不能太少,消除法术要足够,AOE最好要有。当然不可能样样都具备,不过只要做到初期不崩就是胜利。
抓牌思路和德鲁伊很像,保证初期中期的安全性,以消除法术AOE以及血高嘲讽的仆从为优先,尽量成功拖到后期。
推荐卡牌抓取:
心灵视界:(1费,随机复制对手一张手牌),1费1牌,还不是自己的牌库,我个人并不很喜欢这张卡牌,主要原因还是下限太低,复制个毒药之类的就哭吧。
光明之泉:(205身材,回合开始时为己方随机一目标回复3血)。这张卡也是典型的配合性卡牌,没有心灵之火以及加攻击仆从的配合下,这张牌效果很一般。我个人是不太推荐。
群体驱散:(4费,沉默对方所有仆从,抽一张牌),这张卡并不是很好,虽然不亏卡,但是沉默多目标并不是那么重要,而且不能站场仆从,很多时候都不如下一个破法者实在。
真言术:盾:(1费,使一个随从+2血,抽一张牌),这张牌是典型的白送类型的卡牌,不亏卡的同时给随从加2血意味着牧师很可能有机会使用英雄技能了,绝对不限量抓取。
北郡牧师:(113身材,每当一个随从获得治疗,抽一张牌),这张牌之前分析过了。上限极高,下限最少也是一个113身材,而中后期这张牌又会华丽变身为后期比较厉害的抽牌仆从。推荐无脑2张,最多4张。
神圣惩击:(1费,2伤害),简单粗暴,对于牧师脆弱的前期来说是一个定心丸,实际上牧师很需要这种直伤卡牌,毕竟有时候痛和灭是解决不了问题的。
暗言术:痛:(2费,消灭一个攻击小于等于3的仆从),牧师的秒杀牌之一,不需要多做解释,放到T1的原因是因为竞技场3攻以下仆从少说也得将近10个,一般情况下不会卡手,抓多点也没问题。
神圣新星:(5费,AOE2点伤害,回复己方所有单位2血),牧师的AOE,仅此一张,见到就抓,无需解释。
圣殿执行者:(666身材,使一友方随从获得+3生命上限),本身666身材属于可以接受,而特效+3血上限简直是逆天级别的。这个随从在竞技场简直太强了。一旦后期到了牧师的节奏,一个圣殿加一个被强化血量的小伙伴站场基本上就等于赢了。
神圣之灵:(2费,使一个仆从血量翻倍),这张卡效果还不错,虽然也是一张BUFF卡,但是和牧师的整体基调比较搭,无论中期还是后期,血量翻倍都很可能造出一个BOSS直接获得游戏胜利。不过不推荐多抓。
暗言术:灭:(3费,消灭一个攻击大于等于5的仆从),牧师的秒杀卡之一,值得一提的是,对比暗言术:痛,这张的范围要小一些,不推荐抓太多,面对快攻很可能卡手到死。
思维窃取:(3费,复制对手牌库中2张牌),3费抓2,虽然不是自己牌库,但是也算是多了一张卡,我还是能容忍抓到一张垃圾卡的,下限也就是3费1牌换1牌罢了。而心灵视界搞不好就是1费1牌血本无归了。
光耀之子:(405身材,该仆从攻击力等于生命值),召唤出来就是455好体格,但是受伤害就变小了,各有利弊。优势均势场面这牌很不错,但是劣势场面表现非常的一般,你的对手有无数种方法轻松解掉这张卡牌。
奥金尼灵魂祭司:(435身材,你的回复卡牌和技能变为伤害),这个仆从非常的棒,可以在一段时间内改变牧师的攻守节奏。身材也是可以接受的4费范围之内。这张卡不像暗影形态一样不可逆,只要该仆从死掉就可以了,灵活了许多。
暗影狂乱:(4费,控制对面一个攻击小于等于3的仆从一回合),这张卡是一张牧师防快攻的优质卡牌,多数情况下4费1牌换2牌是稳赚卡差和场面的。而少数情况下4费1牌换1牌也不是不能接受。倒是优势场面作用不大,但是既然都优势场面了,牧师也没啥好怕的了。
神圣之火:(6费,5点伤害,回复5血),不错的直伤法术,有时候牧师还是需要一些能打伤害的卡牌的,而这张卡还提供了5血的回复,使得牧师拖到后期的机会更大了一些。
秘教暗影祭司:(645身材,控制一个攻击小于等于2的敌方仆从),攻击小于等于2的仆从虽然不多,但是也是有的,随便控制一个都是大赚的买卖,哪怕是萨满的图腾或者骑士的新兵都是可以接受的。
精神控制:(10费,控制一个敌方仆从),修改之后的精神控制10费,虽然弱了好多,但是在竞技场依然是对方最需要注意的一张卡。对手10费之后尽量不上大生物是这张卡带来的隐形收益,哪怕你牌组里没有这张卡也是有这种威慑力。推荐抓取1张就差不多了,2张最多了。
治疗之环:(0费,为所有随从回复4血),这张卡只能治疗仆从,只比圣光术和治疗之触效果稍微好点,但是配合剑圣,奥金尼灵魂祭司确实可能有逆天的发挥,推荐后手选择性抓取,我个人来说没有2张奥金尼灵魂祭司我是不会考虑这张卡的。
暗影形态:(3费,英雄技能永久变为造成2点伤害),这张牌我暂时持保留意见,目前我的观点是不会抓这张牌,紫牌PK很多好东西轮不到这张,而且这张卡可能会断送牧师拖到后期的可能性。
心灵之火:(1费,使一个随从攻击力等于血量),我个人不是很喜欢这张卡,因为这张卡是典型的连技卡,而牧师初期并没有多少机会后手用出去,劣势情况下先手用出去的话大多会亏卡亏仆从。
也许大家都被神圣之灵,真言术:盾,心灵之火的组合虐过不止一次,但是我敢说,这种不靠谱的卡组被其他人各种姿势前期虐死的次数更多。
沉默:(0费,沉默一个仆从),这张卡是典型的亏卡,虽然沉默有时候很重要,但是亏卡这种事还是少来的好。况且牧师必须要通过沉默才能搞定的场面确实是不算太多。
心灵震爆:(2费,对敌方英雄造成5伤),单纯的对英雄卡牌,和牧师节奏完全不搭,绝对不考虑的一张牌。
控心术:(4费,随机复制对手牌库中一张随从放于场上),这张卡是运气卡,大多数是比较亏的情况,竞技场没那么多土豪,所以基本上不要考虑了,更别说还是张紫卡。
中立仆从卡:
牧师比较需要体格丰满血量充足的仆从,尽量优先选取这类的仆从,而为了防止初期被打死,嘲讽类的仆从也需要关注。
需要注意一下,如果职业消除法术不够多,那么低费生物不能太少,一定要保证顺利渡过前期。
3费小鬼召唤师,负伤剑圣,苦痛侍僧不错,可以活用英雄技能来造成收益。
4费魔古山守望者,绿洲钳嘴龟可以考虑,不过也不算是非常好的选择,毕竟这2个攻击实在是太低了。
5费古拉巴什狂暴者可以考虑,不过还是不如法师用效果好。
其他的中立仆从和大众选择差不太多,注意血量高一些就可以了。
牧师的抓牌思路大体上就是这样,一般情况必然要打防守反击,快攻几乎是没任何优势的,也许偶尔能通过连招来赢下几盘,但是竞技场里最没用的就是炫酷华丽而不实用的连招了。
如何能安稳过度到后期是牧师选牌的重要参考条件,推荐法力曲线和德鲁伊差不多,中等偏高为好。
18183炉石传说论坛地址:
18183炉石传说专区地址:
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
TA的勋章:
术士和猎人是竞技场除了战士 倒数二三弱的牌了。德鲁伊在这里面最厉害无疑。
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复(1)展开回复(1)
going名in你听听,牛
点这里&&&&
术士和猎人是竞技场除了战士 倒数二三弱的牌了。德鲁伊在这里面最厉害无疑
18183炉石传说论坛地址:/forum-lscs-1.html
18183炉石传说专区地址:
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
点这里&&&&
炉石传说打竞技场 术士和猎人是竞技场除了战士 倒数二三弱的牌了。德鲁伊在这里面最厉害无疑
更多精彩请关注:18183论坛地址:
18183炉石传说专区地址:
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
点这里&&&&
3v3中韩将演巅峰对决,助威赛事赢豪礼!
钻石情侣戒指
参与论坛婚恋活动获得
在论坛拥有一定萌点(萌点100以上)
大尺度卖萌勋章
在论坛任意版块发帖晒出自己的萌照通过审核即可获得
限量十二星座勋章:狮子座
花费1500论坛金币在勋章商店中购买
限量十二星座勋章:天蝎座
花费1500论坛金币在勋章商店中购买
注册账号后积极发帖的各位会员(注册10天内发20贴以上)
经常参与各类话题的讨论(发帖数达300以上)

我要回帖

更多关于 德鲁伊竞技场套装 的文章

 

随机推荐