dnf攻击伤害 和 dnf增加伤害冲突 冲突吗

dnf伤害叠加误区,附加伤害效果计算分析
导读关于伤害叠加的误区 DNF附加伤害收益计算
  首先,是关于伤害计算装备判定位置的顺序问题(也就是导致同类效果装备相互冲突覆盖的根源):
  武器→防具→项链→手镯→戒指→称号→左槽→右槽→宠物
  按照判定位置,同类效果的装备会覆盖上一级装备效果,比如虫链覆盖格朗。
  很多人据此就以为只是同类效果会覆盖,其实我想说,大家的理解还是错误的,不同类的效果虽然不会被覆盖了,但是附加效果的收益也不会叠加,收益依然不是完整的。因为伤害计算判定的叠加都是顺向不可逆的,也就是说下一级装备的不同类附加效果可以叠加给上一级,但是上一级却无法叠加给下一级。说的通俗一点,就是下一级的附加效果享受上一级的附加效果加成,而上一级的不享受下一级的。
  可能大家看不懂我这句话的意思,那么,为了让大家好理解,我就举个实例给大家,方便大家理解。
  这里拿新年宠物,薄雾之刃和佩鲁斯举例。
  宠物龙女属性
  薄雾之刃
  大家都知道,新年宠物加暴击伤害的效果会覆盖薄雾之刃的效果,但是新年宠物是+10%暴击伤害,薄雾是18%,所以就觉得二选一的话肯定要选薄雾。
  这里我想说,其实还要看你的装备搭配。
  比如你带的项链是佩鲁斯的荣誉。一般可以叠加一次。自身附加效果不叠加,也就是增加22%力量。
  佩鲁斯的荣誉
  80级的话,一个装备较好的红眼力量基本都可以堆到2200,那么佩鲁斯叠加的话就是84.
  可是按照判定顺序,佩鲁斯附加力量的效果薄雾之刃的暴击伤害+18%是不享受的,甩开其他无关的数据不看,单纯计算比较相关部分的话:
  就是:0%+78
  而如果是选择的春节宠物,由于判定顺序的缘故,佩鲁斯附加力量的效果宠物的暴击伤害+10%是享受的,甩开其他无关的数据不看,单纯计算比较相关部分的话:
  就是:0%=4428.6
  可以看到,春节宠物的实际收益是大于薄雾之刃的。当然,这里为了方便理解只是比较了附加效果的收益,还是很片面的。
  相信这样举例解释,大家应该就能明白了吧。其他附加效果的叠加也是同理。不再赘述。
  我想说的就是,随着等级上限的提升,属性膨胀,这种差距会越来越大,大家还是要重视起来。就是这样吧。
  最后提前祝大家节日愉快,新年快乐!
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(文章作者:ァムロ?レイ)
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&&(54805)&&(22735)&&(21477)&&(19241)&&(18999)&&(14924)&&(12834)&&(8008)&&(7756)&&(7748)DNF附加伤害、增加伤害、暴击伤害效果与冲突详解
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-21 16:33:35
DNF附加伤害、增加伤害、暴击伤害效果与冲突详解
附加伤害(前白字伤害)
附加伤害顾名思义便是额外的伤害,这样的装备在属性介绍之中都会存在&附加&这两个关键字,同时当存在一种附加伤害时,在你对怪物造成的伤害数值旁也额外出现的一个数字。
附加伤害与附加伤害之间是可以相互叠加的,但这种叠加并不是两种附加伤害做点单的累加计算,而是当你在攻击怪物时,造成伤害的数值旁边会额外出现两个数字。由于这种独立出来进行计算的机制,附加伤害不仅仅与附加伤害自身不会冲突,可以说它与任何增加伤害的装备都不会冲突,这也便是广大玩家一致追附加伤害的原因之一。
正常角色暴击伤害系数为普通伤害的1.5倍,而提高暴击伤害是做乘法进行计算。例如一般角色的暴击伤害系数为1.5倍,在佩戴2014国庆魔女称号之后,角色的暴击伤害系数为1.65倍。
同时暴击伤害之间是相互冲突的,且效果高者会覆盖效果低者。例如同时装备75史诗太刀赫格尼之剑与大黄狗的情况下,攻击出血状态的敌人,角色的暴击伤害系数为2.1,只受到赫格尼之剑的效果影响,并不会受到大黄狗的效果影响。
增加伤害(前黄字伤害)
这一类装备的描述往往都写着增加物理、魔法伤害百分之多少多少或者是什么条件下增加百分之多少的伤害,增加伤害的装备效果体现在最终的伤害计算之上。由于这种提升总伤害的机制,因此增加伤害一个角色只能存在一个。我们在只装备金手镯与同时穿戴金手镯与悲鸣项链的情况下进行对比,两种情况下的攻击伤害差距仅为2,效果取金手镯效果进行计算,可见增加伤害与暴击伤害类似,相互冲突且效果高者会覆盖效果低者。
虽然增加伤害的效果与暴击伤害类似,但是经过实际测试它们之间并不会相互冲突。
总体而言,一个角色身上只能同时佩戴一个增加伤害的装备和一个暴击伤害的装备,可以佩戴无数个附加伤害的装备。
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三英雄对敌人增加12%伤害跟增加伤害的武器冲突吗?
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新人表示不懂什么白黄双爆
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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萌新瑟瑟发抖
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所有黄字都冲突(暴击伤害除外) 所有白字都不冲突...所以伤害+%%%的黄字全身只能带一个&&我也一年没玩了不知道说的对不对
那就是武器有增加伤害的 就没法带其他增加伤害的装备咯 只能带附加伤害的咯&
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F4& && &&&
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所有黄字都冲突(暴击伤害除外) 所有白字都不冲突...所以伤害+%%%的黄字全身只能带一个&&我也一年没玩了不 ...
那就是武器有增加伤害的 就没法带其他增加伤害的装备咯 只能带附加伤害的咯
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如果没记错,除了黄龙手镯描述错误和骨戒外, 3种伤害: 白(附加XX伤害) 爆(暴击伤害),黄(增加XX伤害,你可以这么理解,除了白爆其他的都是黄字,或者后面写了爆伤除外的,也是黄字)
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chenling1234 发表于
如果没记错,除了黄龙手镯描述错误和骨戒外其实很多装备都是有描述错误的,实际得看测试,就比如马戏团首饰套装效果写的是附加,而且也没有详情信息,但却是黄字呢
啥马戏团是黄字,一直以为是
白字呢还没做出来&
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我开始慌了 发表于
其实很多装备都是有描述错误的,实际得看测试,就比如马戏团首饰套装效果写的是附加,而且也没有详情信息, ...
啥马戏团是黄字,一直以为是
白字呢还没做出来
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作者:八毛鱼
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弹出框内容关于攻击力增加 伤害增加 的优先等级 看看什么和什么冲突_dnf阿修罗吧_百度贴吧
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关于攻击力增加 伤害增加 的优先等级 看看什么和什么冲突
昨天在吧内看了个关于带各种加伤害加攻击力的测试帖貌似是大枪那转的,连接在哪找不到了= = 有兴趣的朋友可以去看看,通过那个测试基本可以得出以下结论:
1.造成伤害的结算顺序:第一步:计算基本攻击(无加装备加成的伤害)
第二步:计算攻击力加成(类似黑珍珠和猪腰)
第三步:计算直接伤害加成(暴怒 虫链之类)
第四步:计算附加伤害的加成(无影之类的)
第五步:得出实际伤害。
2.关于虫链冲突BUG的问题是虫链能将其上一步的加成重置并尤自己的效果替代,因此带虫链的情况下,绝大多数的加攻击力的装备都是无效的。
3.在同一步骤下只取最高的加成,大多数加成并不叠加,比如猪腰和黑珍珠出破招时只体现黑珍珠效果。
4.在没有比如虫链BUG这种情况下系统是完全按照伤害计算步骤去叠加伤害的,比如猪腰和暴怒在一起是有效果的,因为他们不在一个就算步骤里。
最近很多人都在问哪个和哪个冲突,希望这帖子可以给迷茫的朋友一定帮助。希望给大家配装带来便利,以上结论设和大多数情况,不保证没有特殊例子。
最后不喜勿喷,欢迎指正。
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沙发自己的。
冲突的顺序,首饰>防具>武器,而不是高的覆盖低的,参考虫链8覆盖猪腰10
虫链是伤害 猪腰是攻击力哦。。。。而且和虫链冲突的的确是那些加攻击力的装备哦
照你的说法和珍珠和虫链为什么冲突?明显不成立嘛
还有暴怒,带虫链时暴怒的效果明显是有的20%还是很明显的。
技术贴,必须支持
谢谢支持。
为什么我同时带的虫链和珍珠,破招时伤害明显多了许多呢,我刷图感觉的
你这个也是有帖子测试过的因为本身破招在没有任何装备下就能提高伤害的,那个帖子是说带黑珍珠破招时能提高45%的伤害,但是有虫链的时候破之时只提高25%伤害,你可以去看看,吧里很多人都知道
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你这个也是有帖子测试过的因为本身破招在没有任何装备下就能提高伤害的,那个帖子是说带黑珍珠破招时能提高45%的伤害,但是有虫链的时候破之时只提高25%伤害,你可以去看看,吧里很多人都知道
暴怒和虫链不冲突.谢谢
再说都是加伤害的在同一计算步骤,是取最大的那个哦
暴怒和虫链不冲突,前几天吧里有人测
我没用过暴怒.另外友情提示.渣讯的翻译很二.你要是根据字面意思来判断装备是不是同一种加成原理的话.你绝对会被坑爹
是不冲突啊,虫链只是将加攻击的无视掉了而已= =
对的,这点倒是同意,但是大多数还是对的,
我突然想到一句话“吾,通晓兵法,世人皆知。”
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当前位置:&&&&&& 正文
日期:日 15:21&&来源:
&& 作者:今天打酱油
  首先,先列出地下城伤害种类:
  一、白字附加伤害类:
  描述:攻击时Or攻击(出血、冰冻、眩晕等)状态敌人时,附加XX%的伤害或者某某条件下附加XX%(或XX)的伤害
  举例: 无影、屠戮、白毛笔、旗子、小菲、黄龙手镯、使徒5称号(龙,人,精灵,恶魔,不死,背击,破招)、杀猪戒、恶灵之闪电石、恶灵之火焰石、雪山手镯、种族附加固定伤害及百分比伤害的假紫武器、假紫武器-毁伤属性(攻击时,附加固定伤害)、假紫武器-致命属性(攻击时,附加百分比伤害)、战神SS首饰套、镇魂武器等等等等不胜枚举,小谣也是想到哪儿,写到哪儿&&
  PS:白字伤害不与其他任何伤害冲突,与其他任何伤害完美叠加,且有几点特性
  特性一: 白字伤害可以产生多倍连击数(力法攒球必备呦~), 每个连击数都可以触发装备附带的特效,比如2%几率冰冻,双倍连击数就是4%冰冻,是不是很强大呢
  特性二: 白字伤害可以暴击,并且暴击可以享受暴击伤害的加成;
  特性三: 白字伤害可以破招,并且破招可以享受破招伤害的加成;
  正是因为白字伤害不冲突性,多倍连击性和双暴双破性,它才会受到DNFers的大力推崇~
  二、技能伤害增加类:
  描述:XX技能伤害增加XX%
  举例:远古二神怒装备、远古三红气息装备、十字斩-闪等
  此类伤害也不会涉及冲突问题,请勇士们放心
  PS:温馨提示,此类伤害叠乘计算,不少小白还以为叠加,O(&_&)O~
  三、增加面板属性类:
  此类装备很少,小谣掰着指头数,也只找到四个即大小骨戒、克罗之戒和灵魂猎者。前三个是破招时增加面板物理攻击力,灵魂猎者是增加面板基础物理(Or魔法)攻击力和独立攻击力(PS:这里的增加是不算上增幅,无视与锻造的哦)。内什么,小谣又找到两个, 逸龙剑&抉择、子午七星剑,唔,差点忘了亲儿子的装备,白手哥哥、剑宗姐姐表打我哦O(&_&)O
  此类伤害也不与其他任何伤害冲突,哎,为大小骨戒的身价爆涨添砖加瓦啊((&_&)好吧,绝版是最主要的因素)
  四、力量/智力增加类:
  这类比较简单,就是一些BUFF类装备,光环类装备等等,如佩鲁斯、艾尔文、闪灵幻月、拉罗、
  称号BUFF、节日套装BUFF、 无名战士之甲、假紫光环等,好啦*^_^*不多说,这些装备肯定也是不冲突的啦
  五、黄字伤害增加类:
  提起黄字伤害,乃是不是潜意识的要说,黄字伤害互相冲突,NoNoNo小谣告诉乃,不是这么简单的哦,且听小谣慢慢分析。
  黄字伤害又分为以下几种类型。
  ①破招伤害增加类:
  如:黑珍珠、黄金梦黑珍珠、猪腰、死神镰刀等
  PS:说到黑珍珠,小谣就不得不吐槽下TX临时工不负责任的翻译了,黑珍珠、猪腰、死神镰刀等装备描述的破招攻击力增加XX%,实则是破招伤害增加,以及下面会提到的如格朗等近战(Or远程)攻击力增加XX%也是如此。
  ②最终伤害增加类:
  如:悲鸣项链、假紫武器-强击属性、金(银、铜)手镯等。
  ③暴击伤害增加类:
  如:薄雾、暴怒、青龙左、2013春节宠物、2014春节宠物、魔女上衣、70粉太、死亡步枪等。
  PS:技能及精通增加的暴击伤害如剑宗的人剑合一、刺客的皮甲精通不与任何伤害冲突。
  ④其他伤害增加类:
  背击伤害增加如刺杀者之心,近远程攻击力增加如格朗等。
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