属性攻击技能收益怎么样,荒川技能有必要升级吗出吗

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本帖最后由 我叫小三爷 于
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【科普】伤害公式及技能收益详解
首先科普最基础的公式计算方法伤害公式 基础攻击力=武器攻击力+项链带来的攻击力+武器强化带来攻击力+ (觉醒收益)面板攻击力=基础攻击力*(1+百分比增伤) +固定物理增伤 面板属性攻击力=基础属性攻击力+固定属性增伤 实际伤害=面板攻击力(属性攻击力)*独立增伤*肉质吸收率*动作倍率*会心补正 *(斩味补正)
觉醒收益公式物理武器的觉醒收益=武器物理攻击力*0.5 属性武器的物理觉醒收益=武器物理攻击力*0.15 属性武器的属性觉醒收益=武器属性攻击力*1.5
注:(收益四舍五入)
技能收益类型
百分比增伤:猎团技能、底力、无伤、斗魂、蝶舞、卸甲、挑战者、猫饭攻击UP、太刀开刃
固定物理增伤:火力支援、攻击、称号增幅、鬼人笛术、荷尔蒙
固定属性增伤:御石、大全攻术、称号属性增幅、全属性、X属性增幅
独立增伤:痛击、通常弹强化、散弹强化、贯通弹强化、匠(斩味补正)
OL伤害计算方法
1.面板攻击力的向下取整
MHOL中的面板攻击力是向下取整的,而不是通常所说的四舍五入。
举一个简单的例子:
计算出面板攻击力为359.9的时候,实际显示的面板则为359,而不会为360。
2.基础攻击力
定义:基础攻击力=武器攻击力+项链带来的攻击力+武器强化带来攻击力+称号增幅
面板攻击力=基础攻击力*(1+百分比增伤) +固定物理增伤
基础攻击力不是面板攻击力,通常我们的面板攻击力显示的数值都是经过猎团技能加成的。
3.百分比增伤
百分比增伤通常描述为增加X%的攻击力。该类增伤产生效果时会在面板攻击力中直观的表现出来。
当出现多个百分比增伤技能时,计算时应该是相加而不是相乘。
假设百分增伤技能有A1,A2,A3三个技能
那么计算时是百分比增伤则是 (1+A1+A2+A3 )
由于百分比增伤中,猎团增伤也属于其中。所以我们在有猎团时,所有的百分比增伤技能获得的收益都会因为猎团技能的存在而递减。
4.固定增伤
固定增伤分为物理和属性两种。该类增伤很容易理解。直接作用于面板之上,不受百分比增伤的加成,但是受独立增伤的加成。
通常来说固定增伤会随着你的面板越高,从而收益越低。换句话说,高面板低会心的武器不是很适合出固定增伤类技能,而更适合出百分比增伤类的技能。
5.独立增伤
独立增伤一般不会直接作用于面板之上,而是直接作用于伤害上。
这类增伤带来的收益与百分比增伤和固定增伤不同,他们是相互加成且没有递减的。所以独立增伤往往是比较优秀的技能。
6.增伤递减
MHO中的增伤递减只会出出现在百分比增伤及固定增伤中。
固定增伤的递减很容易理解,这里就不加以说明了。
而百分比增伤递减是为什么呢?
这里同样举个简单的例子。
假设我们的基础攻击力为X=200
由于猎团固定提供了A1=7%的百分比增伤
此时面板攻击力=X*(1+A1)=214
当我们选择一个百分比增幅技能A2=7%时,面板攻击力=X*(1+A1+A2)=228 此时则提升了228/214=6.54%当我们再选择一个A3=7%的技能时,在拥有了A2的情况下,收益是不是也还是和一开始相同呢?此时面板攻击力=X*(1 A1+A2+A3)=242,提升为242/228=6.14%可以发现,我们的面板增幅由原来的6.54%降为了6.14%。
结论:百分比增伤与固定增伤出的越多,获得的效果递减越明显。
7.部分技能收益一览
以下所列结果均由本人亲自测试并验证,个人保证其正确性。
下列收益非实际收益,具体收益请代入公式后计算
通常弹强化& && &&&7%散弹强化& && &&&7%贯通弹强化& && &&&20%无伤& && &&&7%火势场力2& && &&&10%火势场力3& && &&&30%斗魂1& && &&&4%斗魂2& && &&&7%弱特特效& && &&&5%
(数据个人整理,欢迎补充)
感谢参与测试的的朋友@冷冻金枪鱼觉醒收益测试感谢@大魔汪 @可心 的帮助与实战测试。本帖内容转自NGA叶子呦,部分排版和数据有删减
本版排名:
本版声望:(ERROR:15) & 访客不能直接访问职业攻略:
野蛮人玩家必看 野蛮人被动技能收益详细分析
今天小编给大家详细分析一下 野蛮人被动技能收益,这恐怕困扰了很多新手蛮子,一起来看看哪些技能是必带的吧!
  本文来源于NGACN,作者: &小狼啊小狼啊
  原文地址:/read.php?tid=8208868载请在文首保留此行。
&  暗黑3游戏最大的特色就是技能选择,除了6个主动技能,4个被动技能也是起到关键性的作用,他们可增加成倍的输出,可以使得你的坚韧变得更高,下面一起来看看野蛮人的被动选择吧!
  最近很多蛮子对被动选择一直苦恼,每个被动感觉都很有用,完全不知道如何下手,今天小编给大家简单分析一下野蛮人被动技能收益情况!看看高层玩家到底选择哪个!
对生命值低于 30% 的敌人造成额外 40% 的伤害。
属于独立增伤,缩短战斗时间约为[1-(0.7+0.3/1.4)]/1=8.57%,实际伤害提升为1/(1-8.57%)-1=9.4%,注意,切忌使用0.7+0.3*1.4-1=12%来计算。
从生命球中获得额外 50% 的生命值
只对生命球有效,故对现在主流的野蛮人套路并没有什么帮助。
致命伤害现在将使你的生命值降低至 15%。在随后的 3 秒内,你受到的伤害降低 95%,并且对所有控制类限制效果免疫。 该效果每60秒内只能生效一次。
注意该技能的cd不受冷却缩减影响。属于防猝死技能,建议带上。
& &武器大师
基于你主手的武器类型,可获得武器属性加成: 剑/匕首:伤害提高 8% 锤/斧:暴击几率提高 5% 长柄/矛:攻击速度提高 8% 重型武器:每一击获得 2 点怒气
主流野蛮人武器还是重型武器,回怒时需乘上触发系数。
呐喊类技能的持续时间延长一倍。使用呐喊后,你和 100 码内的所有同伴可每秒恢复生命值上限的 2% ,持续 60 秒。 呐喊类技能包括: 战斗怒火 威吓呐喊 战吼
没有实际效果的被动,延长时间对嘲讽吼的嘲讽时间无效。待开发。
当怒气接近上限时,野蛮人可造成额外 25% 的伤害。
实际上是95%以上怒气即可触发。属于A类增伤,在非boss战中:算上太极,战斗怒火,旋风斩伤害的实际收益13.9%,若带上好斗勇者的实际收益约为12.5%。单体boss战中实际收益为13.9%。(下面这句是个人经验,如果不能做到也是正常的,每人操作方法不一样。)实测:带寇马克10%怒气加成,3.0攻速双刀单体有普攻boss战中可以保证覆盖率(物理旋风,不用战斗怒火刷血的情况下)。
每消耗1点怒气即可恢复 966 点生命值。 治疗量加成为生命球治疗加成的 1% 。
实际效果不如忘却苦痛的怒回符文,也不如鸡血斩的回复。但是生命球治疗加成属于副属性,而且数值比较大,待开发。
怒气生成速度提高 10%。 怒气上限提高 20 点。 野蛮人需要消耗怒气来发起最为强力的攻击。
实话主流bd中带这个不如带武器大师实际的多,蛮子现在是几乎不受限于能量系统的…抛石流可带,待开发。
使所有非物理伤害降低 20% 。每当你从远程或元素攻击中受到伤害时,你有一定几率获得 2 点怒气。
性价比很高的被动,甚至在某些情况下不比春哥差,可惜制约蛮子冲层的主要因素是伤害而不是坚韧。迷信提升的坚韧可以直接从面板上读出。
使护甲值提高 25% 。 棘刺造成的伤害提高 50% 。
同样性价比很高的被动。在25000护甲(算战吼)下的实际减伤增加为88.39%-&89.76%/color],实际减伤效果为[color=green](89.76%-88.39%)/(1-88.39%)=11.8%
用上古之矛和武器飞掷对 20 码以外敌人造成的伤害提高 25% 。
蛮子少有的独立增伤被动,实际增益25%,但是与主流bd无关。核弹流必带。
当生命值低于 35% 时,所有技能消耗的怒气降低 75% ,受到的伤害降低 50% 。
小春哥,但是实际效果比春哥差太多了,毕竟现在主流蛮子不会保持低血量,要么猝死要么满血…而且怒气消耗降低也没有实际意义,还会干扰怒回,待开发。
只要在 12 码范围内有 3 个敌人,你所造成的所有伤害即可提高 20% 。
A类增伤,12码,比旋风斩的攻击距离还小1码,在非boss战中:算上太极,战斗怒火的实际收益11.1%,若带上狂战盛怒的实际收益约为9.76%。单体boss战中实际收益为0%。
你受到的控制类限制效果的持续时间缩短 30% 。此外,每当你陷入昏迷、冰冻、恐惧或定身状态时,你有一定几率恢复生命值上限的 20% 。
在无缝盾墙的情况下,我真的想不到带这个被动的意义。
你的怒气不再衰减。相反,你每 1 秒获得 2 点怒气。
在用重型武器的build中,实际效果和武器大师比差太多,在其他武器的bd中,和杀意骤起,甚至不如挨打产生的多。
布爾凱索的恩澤
使下列技能的冷却时间缩短: 地震缩短 15 秒。 先祖召唤缩短 30 秒。 狂暴者之怒缩短 30 秒。
& &没有这个被动,变身几乎不可能完美覆盖,如果是带三傻的流派都建议带个这个…野蛮人好的攻击被动太少了,注意这个被动是先减30秒,再算减cd的。
当激活山崩地裂或地震时,获得 30 点怒气。
如果你不带山崩地裂或者地震,带这个被动也没有意义…跳跳流的被动,可惜也不是主流了。
格挡一次攻击可生成 6 点怒气。
能告诉我为什么野蛮人高级被动都是这种货色吗?
在消灭或协助消灭一名敌人后,力量提高 1%,持续 8 秒。该效果最多可叠加 25 层。
25%力量算是独立增伤,实际收益25%,对坚韧的提升以25000护甲计算,从87.71%-&88.7%,实际伤害减少(88.7-87.71)/(100-87.71)=8.1%
  总结:
  攻击性被动:残酷(9.4%);狂战盛怒(12-13%);好斗勇者(9-11%);狂暴(25%)。其中残酷一般必带,因为是在全程都提升的。后三者都是条件性的提升,请选带。
  防御性被动:钢铁神经;迷信;坚如钢钉;坚韧。其中钢铁神经一般必带。后面三个都算是弱化版的春哥。
  功能性被动:武器大师;布尔凯索的恩泽。
  待开发被动:振奋军心;嗜血狂人;杀意骤起;无路可逃;大地之怒。
  请把这个被动删掉:血肉铸就;势不可挡;世仇未报;剑盾合璧。经验 计算合适的装备则是很有必要
前言:如题,这次数据帖主要教大家如何对比因为更换装备而造成不同伤害、平衡、暴击的变化,从而选择最合适自己的。楼主玩的是伊菲,所以这次的计算计算的是魔法相关,和往常直接根据面板计算不同,这次具体加进来技能的伤害,为了更精确地了解对于自己装备变动所带来的损益,分别进行相关的计算就能知道对输出的影响。看过一些技术帖,是利用代数公式来推导攻击、平衡、暴击的收益成长,很佩服他们的数学功底,不过楼主的观点是适合自己的就是最好的,需要换装备换附魔则必定会在攻击、平衡、暴击三者产生不规律的变化,这些变化不是简单能用推导出来的公式就能带入的,所以,学会根据自身实际来计算合适的装备则是很有必要的。  本文结构:  第一部分:展示计算所引用的公式和自己设想的伤害期待公式、主要RAID本BOSS的相关数据以及相关技能系数表。  第二部分:对于以上公式的实际测试,以验证其准确性。  第三部分:根据吧友“第一水银”的数据以及疑问,结合实例,来答疑解惑是否应该更换原本所设想的装备。  (本文可能比较长,对于前两部分吧友可以粗略看下,直接跳到第三部分)  第一部分:  参考公式:  1.技能最终伤害=[(面板伤害 - 目标防御) + 900 +(附加伤害 * 6.25)] * 技能系数 * (1 + 技能精通百分比 + 重击精通百分比) * 平衡  2.技能平均伤害=[(面板伤害 - 目标防御) + 900 +(附加伤害 * 6.25)] * 技能系数 * (1 + 技能精通百分比 + 重击精通百分比) * (0.5+平衡/200)  3.魔法暴率公式=[(敏捷/+(魔法暴击技能%/100)+(角色属性栏暴率/100)+(BUFF暴率/100)-怪物暴击抵抗/100]+0.03  4.魔法暴击伤害公式=最终伤害*[(智力/+0.15+(魔法暴击技能%/100)+1]  5.魔法暴击期待伤害=技能平均伤害*(1-魔法暴率%)+魔法暴击伤害*魔法暴率%  (PS1. 此处计算法杖的相关伤害,由于重击精通对法杖无影响,故一下计算此处为0)  (PS2..以上素质能力敏捷智力影响上限2000)  最终期待伤害公式精简(适用智力2000+,魔法暴击精通等级满级):  A武器实际期待伤害:A平均伤害*(1-A暴击率)+1.59*A平均伤害*A暴击率=A平均伤害*(1+0.59A暴击率)  B武器实际期待伤害:B平均伤害*(1-B暴击率)+1.59*B平均伤害*B暴击率=B平均伤害*(1+0.59B暴击率)  从结果看出无论是普攻魔法箭还是技能伤害,4种计算结果的增减都是一致的,即由于突击的低平衡低于其面板带来的增长,最终的平均伤害比拉昆低了4.16%,但是由于高暴击率使突击在最终魔法期待伤害上胜了3.34%,也就是说突击虽然少了9的平衡,不过因为16的暴击提升,使最终的伤害期待反超了3.34%。最终还是突击获胜。  至此为止本文画上一个句号,我希望看了这篇文的同学可以通过自己来计算所需附魔已经更换装备带来的收益影响,也希望能对你们有用,虽然看起来有点复杂,不过看懂的话原理其实很简单,套公式加简单的数学运算就可以。最后祝大家生活学习愉快!
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独立攻击对固伤技能的加成真相,独立攻击和技能等级是目前已知唯二的增加站街技能面板的东西。
我应该不是第一个发现的人,可能已经有同类的帖子了,但我没看到。总之我现在分享下关于独立攻击这个固伤属性的真相。首先独立攻击是直接作用于技能面板伤害的,所以什么打怪测试之类的就完全没必要了。直接站街看技能。现在上图1217面板的时候技能攻击力63746独立1167技能61127独立706技能36980(武器拿掉了本来技能应该少2级但是用契约点上去了)第一次独立少了50点技能攻击力少了2619第二次独立少了461技能攻击力少了24147.38000.37960然后把第一次的技能攻击力除以独立=52.37962由此可以得出一个公式技能原攻击力/原独立=技能现攻击力/现独立由此可见,独立攻击不是像属性强化那样多100就多10%的伤害,多出百分之多少的伤害是要和你已有独立比的,如果你独立正好是1000,多出100以后伤害提升了100/1000正好是10%,这也是很多测试者出错的地方了。最后留两个独立攻击方面的公式:装备增加独立攻击所增加的收益百分比=装备增加独立值/自身原有独立值X100%装备增加独立攻击所带来的技能伤害加成=技能原面板攻击力/自身原独立值X穿上装备后自身独立值另外灵魂猎者增加20%独立如果带入这个算法的话增加的伤害的确是20%无误.多玩上的帖子也是我发的
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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