moba这个名词真的是拳头公司官网提出的吗

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年度篝火节!2016魔兽6.2仲夏火焰节攻略在回答拳头如何击败V社这个问题的同时,我们先要搞清楚“DOTA在中国曾经是什么地位?”让我们把时间轴拨到国内DOTA刚火热那时,MOBA游戏也开始了百花齐放:天翼决、真三.3.9d(w3x)、起凡三国、梦三国、HON等等……显然,在当时以上这些游戏在DOTA面前就是战斗力只有五的渣渣。DOTA的玩家数量、素质、影响力 远超其他MOBA游戏。无疑,在当时国内DOTA的地位是MOBA游戏霸主&领头羊。同类游戏介绍时生怕别人不知道玩法或者想借点名气,都要补一句:“玩法类似DOTA。”但如今呢,LOL逐渐成了玩家数最多的MOBA游戏,许多没玩过此类游戏的玩家,也因为LOL的火热而了解并且爱上MOBA游戏。在13年3月的时候,就有新闻表示,LOL全球同时在线已经突破了500万,已经远超当年的Dota人数,甚至强势入侵的DOTA2也无法追上英雄联盟的脚步,可见当年DOTA的Moba领头羊的位置早已被英雄联盟取而代之了。很多MOBA玩家在英雄联盟刚刚进入市场的时候,单单认为英雄联盟只是下一个起凡三国争霸,大不了还是DOTA的陪衬品,但英雄联盟向他们证明了——它不是,玩家们把英雄联盟的火热全部归功于腾讯的运营,不可否认,腾讯的确有极其广泛的受众基础,同时运营游戏对腾讯来说也是轻车熟路,但种种原因都忽略了英雄联盟在其当下的出色本质,相比于DOTA和其他类DOTA的游戏,英雄联盟的画质可以说是达到当时MOBA游戏的顶点,而英雄联盟选择在DOTA2出现之前抢滩登陆,进入市场的时间点可以说非常的正确,英雄联盟在11年9月时就进入了市场,而更新换代后的DOTA2晚了两年才进入玩家们的视线,市场早已被洗得干干净净了,品质超越加上先入为主,最后反超DOTA成为MOBA游戏领头羊也是在所难免。英雄联盟的成功当然不仅仅是在一些游戏特征上超越了DOTA,而是已经将MOBA类型游戏做到了最大化的普及,让英雄联盟这款游戏简单到每个人都能玩,但又一点不缺少作为MOBA游戏所应该具备的要素,曾经,同样作为竞技类游戏的星际争霸,经常一开战就是三四个战场同时在打,200人口,海量的兵,前边要正面作战,后面要操作空投,还要防着别人来阴自己基地,如果你站在职业选手身后,你会看到他的画面在不断的切,APM每分钟要发出300多指令才能勉强应付。这么庞大精细的操作,有多少玩家能休闲着玩?以至于星际2出场后,也只有小部分玩家钟爱,后来的Dota也同样存在着操作复杂的问题,也正因为操作太过于复杂,休闲玩家们的游戏体验太差,对他们来说,需要的是能尽快上手,有一个亲和的新手指导,然后可以尽情厮杀获得快感的MOBA游戏,才使得英雄联盟进入市场后,快速获得了人气,加之腾讯的受众基础,很快就得到了大范围的普及。挺“刀”派曾经放出狠话:没有DOTA,就没有LOL。这话没错,英雄联盟确实有很大部分借鉴的成分,而且如果没有DOTA为MOBA游戏打下基奠,英雄联盟成功的路也不会如此顺畅,但这句话也过于绝对。其实真的可以把DOTA比作苹果,唯一没有满足的条件是,“苹果一直在创新,而DOTA没有”。现在出了个DOTA2,可它除了画面变赞了,其它不还是对DOTA的模仿和借鉴?更何况,LOL真的不只是模仿,它有自己的特点,包含了对DOTA的技术升级,又包括了对DOTA的内容升级,同时还有操作、玩法上的改变等等,创新也是不可不谈的成功要素。其实并不能说DOTA不成功,当时MOBA游戏火爆一时,很大程度都是因为DOTA的带动,如果单单从竞技方面来说,DOTA是非常优秀的,但确实他又是极其不友好的,以至于DOTA2的出现也不能做到力挽狂澜,这顶MOBA游戏的王冠也只有交替给了英雄联盟。也希望英雄联盟能够戴稳这顶王冠,给玩家们带来更多的惊喜。电竞说(DJ-shuo) 
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WE.A被迫更名M3拳头公司新条例真霸道
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