我的世界未来战争mod包中的机甲,坦克怎样开火

我的世界建造教学 阿特拉斯机甲粘液块机器人
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我的世界flan枪械——坦克如何开炮
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一句话完爆坦克党,机甲是智能化战争时代的重要军事单位。
坦克是机械化时代的重要陆地战争单位。坦克党的一切战争理论,坦克的那些战场优势都是建立在机械化战争环境下的。坦克在智能化战争时代,只能作为无人坦克单位不断发展。不能承担载人的作战任务。坦克党说机甲的那些缺陷,其实就是在说坦克自己。在智能化武器大量使用的环境下,坦克搭载人类驾驶员炮手必然导致高度无法压缩。在一两公里的战场前沿,面对智能武器的疯狂进攻,有人坦克必然死路一条。而培养一个人类坦克兵的资源消耗和时间消耗,道德文化消耗,都是非常巨大。远超,生产一个智能武器的,资源消耗和伦理损失。
随后会放制作过程
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而机甲的多用途和通用性,机甲兵可以在战争中线和后方作为维护和补给任务,同时作为战争指挥,利用高度优势发挥人类智慧指挥无人陆战单位作战。对于敌方超远程火力打击,机甲通过机载反导模块进行抵抗,极大的保护了人类士兵的生命安全。同时,避免了人类士兵完全退出战场的文明发展陷阱。
作为中后方的作战单位,机甲不需要和无人坦克比炮火防御能力,不需要疯狂的堆积正面装甲防御。机甲的防御只要有时间把驾驶舱弹射出去就行,驾驶员的回收靠后方支援和战争双方的军事协议。同样,天空和太空中也是如此,其实米粒效果不难做到。大量小型无人机展开通讯遮蔽,完全可以导致战场中,交战双方无法使用远程打击,逐渐形成接近战,甚至近战。同样,仗打败了,撤退的机甲部队需要对抗海量的无人单位,为了避免活捉等情况,近战的能力是必须。近战还可以避免在电子战失败后,无人单位被策反的情况下,进行遥控自爆或者紧急通讯后方。避免,己方的损失扩大化。
为什么强调机甲的修理,就是因为,在智能战争时代,损坏的武器没有快速维修,就是在慢慢等死。而完全依赖修理机器人的结果,就是在被敌方抓住要害后,重创后毫无还手之力。
某些人推崇非人形机甲,这是机械化战争时代理念的遗留问题,载人的非人形机甲,再厉害,在海量的无人智能武器单位面前,最后还是难逃死路。而人形机甲,机械臂的用途可以使机甲照顾到无人单位,更加方便的指挥和维护无人单位。而机械腿,虽然有效率方面的一些不足,但是在充满敌我双方战争残骸的未来战场,机械腿的通过性则是必须的。
在这样的战场大环境下,开发一些特殊机甲,特装机王牌机,使用强大的攻防能力,作为战术战略尖刀也是可以的。
支持LZ,只有巨人型才能使用智能武器,而其形态武器绝对则不能使用。另外对付海量无人机必须要近战,而有且只有巨人型才能近战,其他形态武器绝对不能近战。由此证明巨人型的巨大优越性问你们服未?@d盾牌星座b@seanb85@c880923
米粒效果的无人机版本,蚊子大小的无人机,在战场发射成万上亿个,构成侦查网,如果对方想不被侦查,只有采取全频道干扰,加上我方的干扰,战场很快就变成类米粒环境了。敌方要清除微型干扰机,就像治理沙尘暴一样困难。这种无人机,在技术发展下,完全可以做到更小,M2.5那么小,就不需要飞行的能源消耗。战争结束后,将战区清洗,回收尘土,重新冶炼为原料或者充能就可以了
这次广大干脆连有人驾驶都放弃了,。。。。。
机甲实现苹果双系统无缝切换,存储扩容,完美拯救16G,苹果充电宝,苹果保护壳,机甲专为苹果打造的智能外设神器,苹果用户必备,抢先体验购买机甲送豪礼
光大已经开始逐渐放弃巨型机甲,开始朝无人机发展了
来个游戏的截图
发错了帖子
明白为啥光大说人形指挥能力强了:手势指挥
看了中国人很多人还是沉迷在低端趣味里,继续沉迷在坦克玩具里面吧。珍惜你们剩下的那些时间吧。
有手有脚,星内作战有优势? 抱歉,这种人性靶子机,只有一个地方可以发挥他们手脚优势那就是............工程基建,战地维修,战地医疗。除此之外,你找不到他们能够出现在战场上面的理由。 所以,不管是空中,地面,太空还是海底,机甲出现在正面战场上都是脑残的举动。 巷战啊,RPG,磁性地雷,钢索。你看着能抗住哪样? 至于那悲催的关节和身高,你是RPG和FMG标枪的最爱。打烂你关节,你就是一地废铁。 坦克不会挨上一击RPG就跪的,而且也不会翻车。你挨上一击就再见了,请参考,一个人用200KG的拳头砸你脸蛋一拳,你看你站得稳不! 还有,坦克不巷战的谢谢。至于平原上的话,这么高大的靶子,75小姐换装穿甲弹后异常开心的。88速射炮表示揍你跟揍翔一样。磁轨狙击炮表示,你们排好队,我来串肉串 最后,坦克有种东东叫做反步兵机枪。而且坦克正面装甲板是啥反坦克武器都很难搞定的。而机甲,抱歉,前后左右,上上下下都是弱点 坦克履带坏了,还能化身固定炮台战斗。等待支援。你关节被炸了,啊朋友再见吧!你直接就躺下了。啥也别想了,等死吧! 你武器差,因为如果手持武器的话.............我拿手来干嘛,还要专门为你运输武器。武器手臂一体化设计的话,抱歉,瞄准射击都会弄死你。对了,不使用蹲伏姿态的话,你开火后坐力都能掀翻你!你看看坦克开火,就知道那个后坐力由多大了。 巷战转身慢,我可不觉得一个三米宽,5米高的货色能够在城市巷战当中转身。如果是主干道,抱歉,你当对地攻击机是卖萌的吗? 美军的M1A1没有3发以上RPG同时命中完全木有事情。证明470毫米的钢板,也不是一般反坦克武器能够一发入魂的东西。你机甲装甲多少,400毫米,你扯淡呢! 明确告诉你,轮子比脚灵活,小巷子,你机甲也挤不进去。你想当然了。 多足的话,在山地用可以,在城市巷战的话,你会被打出翔的。你那纤细脆弱的足部就是找炸的典范。 双足的话,你还真没有轮子灵活。你以为双足机甲就能像人类那样想怎么走就怎么走?亲,你先去补习2年力学,搞明白什么叫做重心稳定,人类的移动是个什么原理再说 对了,还有,普通的机甲,步兵班,抱歉,这货的造价还真的低不了。光是要达到越野能力的双足的关节和传动设备,就足够把它的造价堆到一个相当高的地步了。性价比依旧是渣渣 通常我们说的现代巷战是指城市二级干道,也就是路宽在4米以上的那种道路。不是那种不足2米宽的巷子。那种东西,啥玩意儿都别想挤进去。对了,还有,普通的机甲,步兵班,抱歉,这货的造价还真的低不了。光是要达到越野能力的双足的关节和传动设备,就足够把它的造价堆到一个相当高的地步了。性价比依旧是渣渣 通常我们说的现代巷战是指城市二级干道,也就是路宽在4米以上的那种道路。不是那种不足2米宽的巷子。那种东西,啥玩意儿都别想挤进去。对了,这种二级路的话,你还得准备被直升机殴打,尤其是你还没有防空火力的情况下、 我可不信你在一条3到5米宽的2级或者3级道路上面,双脚能够跑过轮子! 还有动力传输,你如果用坦克或者装甲车的柴油机,这货的造价不会比一台F22便宜。因为这个体型,造型,吨位和动机。基本上要求的加工精度和技术水平完全不是一个档次的。如果你用核聚变............抱歉,那么我有什么理由不给装甲车配备气悬浮呢?甚... 而且,到了那个时代,还有种东东还会干掉你的机甲轮。地效飞行装甲单位。悬浮高度最高到5米,可以配备重型武器,反步兵武器。灵活鬼畜,除了装甲脆点外。基本上连部分的轻型坦克都得被淘汰掉 沙漠当中如何不自己沉下去? 18米大铁块在城市建筑物上移动的时候会不会踩塌? 18米的玩意儿面对高压电线是何其的蛋疼?【尤其是在自己的城市,去转上一圈,你的电网就得重新铺过了】 在山地如此高大,如何不被山风一吹,脚下一歪直接变成滚地葫芦? 在城镇乡村如此鹤立鸡群如何让A10忽视你的存在? 用手臂瞄准和目视瞄准如何才能够揍下一架超音速战斗机【机师爆种了吧?】 用什么口径的武器才能够打下一架在3万米高空殴打你的炮艇机?而且你不会被后坐力掀翻一个跟斗? 要什么样的姿态喷口才能够不被滑膛炮一发推倒? 最后,要什么样的脑残设计师才会想到这种玩具的?
又见机甲脑残党...............亲.......重新去学习初中物理:压强。作用力和反作用力。动摩擦力和静摩擦力。杠杆原理。多余的就不说了............╮(╯▽╰)╭,霓虹脑残动漫害死堆人啊!作为一款载具它需要以下数据:基础数据:空重/满载重,接地面,高度,宽度,厚度。机动力数据:长距离移动能力【你移动多久大修一次,以多少时速,可以移动多久】短距离闪避能力【反应,火控扫描,TWS(威胁判断警报)能力】时速【移动的平均时速,人形的话,需要列出它的步长,跨步频率】制动力【刹车能力,脚底板摩擦力】火力数据:武器挂载点数量和分布以及型号。武器的后坐力。重心和后坐力受力点。弹药携带能力,弹药重量【我可以给出一些比较基本的数据:一般的车用普通穿甲弹是200KG左右,巡航导弹是200千克弹头,推重比一般是1:6,也就是全重大约1吨。反舰导弹是850千克弹头,全重大约2T】武器弹药的体积。【亲,1.8米长的巡航导弹,你能够带几枚?】地形适应力:城市?乡村?山地?沼泽?浅水?请给出具体数据,例如足部压强,跨步长度,跳跃高度,对地冲击力,跨步高度,岩石和城市地面,建筑物承受力大小........成员:数量操作难易度。成员受G力大小。成员培训时间。后勤维护难度:零件总数,零件耐受力,零件负荷,零件体积,加工精度,磨损率,材料成分。动力:输出马力。燃料消耗,燃料储量,安全性,稳定性以上数据统统没有的机甲口胡党,说个屁啊?而且,我看你们得口胡出个什么逆天的数据来才符合实用的!还有,防御性能:装甲的成分,结构,密度,重量,覆盖面,覆盖位置。主动防御系统的话,需要列出计算机反应时间,反导弹机枪的位置。还有,人类的神经反应速度,神经反应应对的肢体运动速度,机甲的机械反应延迟。还有,抗ECM能力,和抗EMP能力。还有,ECCM能力。还有,武器的命中率,对步兵的命中率,主要战场上,面对一群隐藏在掩体和建筑当中的步兵如何处理..........等等..............你以为,随便找几部动画,随口口胡一些性能,整点绝对能够躲过啦,子弹延迟几秒钟,所以可以躲过去啦之类扯淡的玩意儿就OK的?如果你非要数据对比的话,我可以给你一个相对值给你参考一下........例如某人的虫型机甲为例:战斗全重:60吨,接地面为1.5X2X6共计:18平方。高度:它没有说,不过,我们姑且就以比较靠谱的5米为例子好了。长度:既然是需要六足,按照足部需要预留足长1/2的间隔【不然无法奔跑】。足长就按照3米为例子,你需要1.5X6=9米车长。厚度:按照3:2为例子,大约厚2米,足够塞进去一个站立的成年人了。宽度:按照正常的坦克宽度4米左右吧。但是...........请注意,这些数据为根据上面那个脑残货的想法给出........合理与否还不和你算一个这样体积的玩意儿自重是不是只有60吨的问题。火力数据:武器挂载点数量:以蜘蛛为例,大概你有3个挂载点,分别是两侧和顶部。武器的后坐力:Rh 120LLRL/47滑膛坦克炮的后坐力为2.13T,也就是21.3千牛。重心和后坐力受力点:重心基本上集中在身躯中部。后坐力受力点是腿部中点。弹药携带能力:120炮弹,每发重43公斤。武器弹药的体积:L25坦克炮来说的话,长度是:3米,体积约为1.1立方。弹药最大携带力:按照刚刚的身躯体积来说:9X2X4=72立方。也就是说,你内部就是一个空心铁皮都只能带不到70发弹药。何况说,你还不可能是空心铁皮。成员:数量:按照标准的3人组来说,一个驾驶,一个火控,一个负责防空和开火。操作难易度:我已经不想吐槽6只脚的平衡和操作难度何其的蛋疼了。成员受G力大小:如果以那个神一样的,闪子弹的脑残物来说。按照它的说法,需要承受15G以上的过载,嗯,飞行员穿上抗荷服,用人造血液的极限也就是9-10G左右了........成员培训时间:显然,比炮灰步兵贵得多.............后勤维护难度:零件总数:如果是坦克的话,它的传动系统的主要成分:履带是由7个承重轮和数个驱动轮组成的,零件数量并不多。而步进式足部移动的零件数量............玩具级的水平,大概有550个零件.......零件耐受力:姑且当它和坦克一样吧。零件负荷:足部负荷是大约轮式负荷的,为什么?去问你的物理老师吧!零件体积:显然,足部零件体积更加细小。加工精度:细小的另外一个意思就是加工更加精密。磨损率:60吨的玩意儿,用步进式移动的磨损........你觉得滚动磨损和液压步进式磨损哪个大?材料成分:姑且也当他们是一样的吧。动力:输出马力:姑且当你是战斗机级别的马力,大约是27万燃料消耗:大约每2000千米烧掉15吨航空燃油,换成坦克的燃料的话,你不会想知道的。燃料储量:密度大约是0.78千克/立方.........安全性:如果是燃油的话,安全性可以得到保障。如果是聚变堆的话...........亲,等死吧!稳定性:同上。另:附聚变燃料费用:不纯氦三气体4500美元/公升。地球总储量为200公斤不到。你自己看着办。防御能力:装甲密度:以M1为例复合是5.5T/立方,均质钢是7.8T/立方。抗穿透性:按照阿萨克牛顿童鞋的力学理论,一个物体的穿深和被穿物体的密度以及物体本身的身长有关。装甲厚度:如果你打算主体车身达到坦克水平的话,大约需要毫米的厚度,平均厚度大约是800毫米。装甲总体积:你的主体表面积为2X4X2+4X9X2+2X9X2=16+72+36=114平方。体积为114X0.8=91立方装甲重量:算了,铁定超标了!91X5.5=495吨以上.................你这是要逆天啊!举个例子来说:A地受到了攻击,这个时候,需要正在B地区作战或者驻防的某装甲团前往作战地点。而这只装甲团在收到命令后,需要多久的时间来反应叫做反应速度。而他们通过公路,铁路抵达作战区域的速度叫做移动速度。而如果路上公路和铁路被炸毁或者封锁,他们如何通过野地,林区,山地就叫做山地灵活性。而如果他们开始接触敌人,如何在没有完整的后勤补给和运输支持下,在战场上向敌人深处推进的山地就叫做:推进速度。而如果他们被人GANK了,如何快速脱离危险区域,并且重组战斗力的速度叫做应激反应速度。以上几点如果都超过同类单位,即可说明,该单位的机动性比其他同类单位优越。这是广义上的机动性。如果是战斗机机动性,则不需要考虑这些,而是:直线加速速度,变向速度和飞行最大速度等组成的。而决定机动性的因素有以下几条:1,负重,一般来说,在动机功率恒定的前提下,负重越高,机动性越差,地形适应力越低。而且这个和体型成反比。2,体型,一般来说,体型越大,机动性越差。3,通过路径,一般来说:空路机动性最高,海路次之,水路再次,陆路最下,而陆路当中,以山地,城市,沼泽为三大泥潭。4,运动方式,一般来说,履带优于轮式,轮式优于多足,多足优于双足。【虽然足式驱动有灵活性加成,但是没有机动性加成】5,大修里程数,也就是可以移动多长的时间才进行一次大规模的整备和维护。6,故障率,路上抛锚的几率。7,维护难度,万一故障了,怎么维护,维护难度大小.........8,燃料消耗与补给难度,如何补给燃料,燃料的消耗率.....以上就是主要的因素了。很简单,高度比坦克高是不是事实,装甲比坦克薄是不是事实,压强比坦克大是不是事实,火力比坦克弱是不是事实,说机动性和通过性的,压强比坦克大还谈什么机动性和通过性?然后结构复杂是不是事实,可靠性比坦克差是不是事实,灵活性比武直差是不是事实,探测能力比武直差是不是事实→_→那么在怎么技术进步这些问题都存在,要来何用?这就是基本规律,不要说未来怎样怎样,这些基础规律你没办法打破那么未来就是注定的。同样材质的物体,体积越大重量越重,你推翻给我看看?同样重量的物体接触面积越小压强越大,你推翻给我看看?同等技术条件下越是精密的设备可靠性越差,推翻给我看看?体积越大高度越高的物体被发现的距离越远,推翻给我看看?同样大的推力作用于质量越大的物体产生的加速度越低,推翻给我看看?你的理论其实就是:YY一定可能。不需要证据,不需要根据,哪怕你有证据也不是未来的证据,哪怕你有未来的证据,也不是未来的未来的证据,总而言之,一切有根据的,现实的理论都是错,就算它现在不错,将来也一定会错,只有你的YY才是对的!就算它现在是错的,未来也不一定是错的,哪怕在世界末日前一秒它是错的,在后一秒它也会是正确的。你根本就是在对着一个镜中月,水中花在撸。毫无意义和价值。换而言之,世界一切都是错的,只有你的脑残理论才是真的,就算现在它是错的,总有一个未来它会是对的!啧啧。
你说太空? 亲,太空当中,你拿腿干什么?你腿论断了也爬不了一米。 你拿头干什么?你不会告诉我在最低200KM的交战距离上,你还需要头部传感器吧? 你拿手干什么?与其拿武器不如直接装备的身上。 你要人形干什么?转身灵活?灵活你妹!太空当中是靠姿态调节喷口调节。 接舷战?你知不知道一般要脱离恒星引力拉扯,达到在恒星系里面自由航行的飞行物最基本的速度是多少?24KM/秒。你机甲就是把肾都吐出来了,也追不上。太空没有重力,体积=更大的动力=更快的速度=你机甲前脚出门,后脚人家战舰就离你数百公里了,你去追吧! 火力?假如你机甲都能装备拆战舰装甲的武器,我有什么理由不给一条200米长的战舰上面撞上3000门呢? 动力?假如机甲可以以300KM/秒的速度飞行不用担心动力,我有什么理由不给战舰装上一套16联装超级动力炉,然后微曲飞行,用3AU每秒的速度让你知道什么叫做吃灰尘! 破甲能力?一发微曲引擎的二级制导动能导弹能做得更好。 俘获?一个载人导弹或者类似的蜘蛛舱加一整队套着动力装甲的陆战队更加实用。 蜂群?一大群无人机加导弹海比什么MS都管用。 防御拦截?浮游炮台和近防炮比机甲好用多了!尤其是太空,一轮7倍音速的粉尘弹,就够面前几百公里的区域寸草不留!打战舰是渣渣,崩机甲是一发清场。 防御力?机甲能装备20毫米的超级装甲,我有什么理由不给战舰装上3000毫米的附甲板。你能抗住动能密集弹打击的护盾,我为什么不给战舰装备更厚的玩意儿? 给你一个常识,宇宙当中不是到处都有陨石和残骸的存在,而且作用力和反作用力是对等的。单纯地摆动手臂是不可能转身的,除非打在质量体上,或者有姿态调节喷口 再一个常识,一旦开始转身,没有反向制动喷射,你的就是一个太空陀螺 在太空当中,哪怕是一丁点的力,都可以维持数百年不衰竭。是不可能例如大气层内的诸如大气阻力,重力来进行衰减,让机体逐步减速的。 如果高速转身(这是肯定的,不然你还不如战机呢)同时制动喷射维持姿态,你机师的下场就是被离心力甩成人干! 假设一台在0.1秒内转身,也就是180度。【正常人类紧急转身大概就是这个速度了】 那么在那么一瞬间他的角速度是1800R/秒。 假设是正常人类的身材比例,那么肩宽大约是身高的1/3,是18米高,肩宽也就是6米。转身是一个圆周运动。那么它的线速度是90米每秒。 而它会在0.1秒不到的时间内通过反向制动喷射或者其他手段瞬间将速度归零(否则就是一个矩形陀螺)姑且我们就算是0.1秒好了。 在制动的瞬间,机师将以90米每秒的速度拍在机舱上。或者根据力学公式F=Ma。机师会被安全带施加一个50X900=45000N的力。也就是4500KG,也就是4.5T的拉力。瞬间,机师就成2半了! 不论AS还是都是渣渣。这点是肯定的,别说8米的玩意儿了,就是5米的金属块子,你造成双足的连公路都上不了,质量差点的立交桥你都得跪了!马萨卡,你以为战争当中,火炮会规避立交桥什么的? 那么什么双足机甲存在捏? 2米到3米的有人驾驶机甲,请参考阿凡达或者最高指挥官里面的机械步兵。 首先,我们从材料学上分析,这类机甲不需要太高级的材料,因为它的高度和坦克差不多,而且也不需要多厚重的装甲和护盾。也就是说,对于材料的压力不大。 然后,我们分析结构,模仿人形的结构和娇小的体型,可以直接采取动作识别,也就是类似外骨骼的那种操作方式。那么结构也并不需要多么复杂,话说,一个不到3米的货,你想有多复杂。 再然后,成本,你造一个8米的货,你的厂房,生产线,运输,储备都会整死你的!别以为科技树上去了,这个就不用考虑了,同样的运载力,人家可以比你运得多,造得多。 这是基本方面的。 然后是性能。 你要和坦克去拼火力,你丫是脑残的!毫无疑问的脑残!那么武器选择什么呢?那个说光剑的给我滚出去! 这类载人的机甲无非就是2种武器选择,《英雄萨姆》里面的那种单兵火箭发射器放大版本,回旋式发射器加自动装填弹链。再加上一门步兵机炮,基本上就能胜任大部分的攻击任务了。 还有一种装备模式就是导弹,密密麻麻地导弹,8米的AS都得给我跪在那儿!如果换成滑动式磁轨炮的话,也得跪! 火力这种事情,,又不是体积越大火力越强的是吧?聚变弹头才多大啊?比你一百门520重炮都给力是吧?何必造那么大呢? 然后就是另外比较大一点的,大概是5米左右的大型机甲了。 什么?人形?你脑子有毛病啊?为毛得是人形啊?这类机甲就不是当机械士兵用的,而是当载具用的,你造人形不是找死吗你? 于是,我们可以这样设计一款机甲。 首先,是移动方式,双足反关节式步行足,为什么得是反关节呢?增加跳跃力啊!速度和敏捷什么的都是浮云,啊咧,问我山地怎么办?你家炮兵没事做往深山老林外加沼泽里面钻哪? 然后是装甲,装甲神马的,都是浮云,因为。。。。。人家进入射程后,你丫就死定了! 然后是护盾,护盾一定要给力,因为你是导弹和定向能武器的重点关照对象。所以,你也可以考虑把护盾换成ECM和感应阻挠神马的。 然后就是为什么一定要双足而不是磁浮或者履带的原因,那是因为战斗的方式。 机械足,特别是反关节可以做一个让履带党目瞪口呆的动作,那就是原地坐下。。。。。然后肩部的两门225以上口径的,可以当做舰炮用的巨炮就可以展开了。。。。。接下来就是和谐友爱,但是有点单调的炮击重复。。。。。。 依次类推,除了装备重炮外,还有导弹发射箱,指挥终端,电子干扰,等等。非常多功能的配件可以往上面装。移动到位置,坐下,就是一个阵地火力点,雷达站,防空炮塔,指挥中心。。。。。。。 构造精密的机械关节系统会异常脆弱,除非护盾科技能够提供足够的防御力,否则即使单兵无法摧毁双足机甲,也足以使其瘫痪。仅仅靠装甲防御,得不偿失,会损失大量的机动力。目标也够大,很容易被空袭摧毁。 个人认为,没有实战的必要,越是精密的武器,勤务性越差,无论是现实中的T-34,战地维修,可量产,高速机动。还是星际战争中的低造价的末日沙场与台风级战列舰都是性能与造价妥协的结果。在势均力敌的战斗中,数量往往是非常重要的。 1,说道机甲,就给我提巷战,巷战你妹啊!一只恐怖蜘蛛都比好N倍。 2,说到机甲,就是取代坦克或者自成一个军事单位。 3,说到机甲就是太空战,登陆控制什么的。我表示一条专业电子舰加上星际陆战队能够做得更好!而且太空当中,造成机甲一样的完全是脑袋抽风的结果。人类能够不凭借其他设备在太空当中活动和生活吗?【假设维生不考虑的话】不能,那么你造成人形的机甲,在太空当中就是渣渣中的渣渣! 4,说到机甲就是恨不得机甲万能一样,要不就是比二战还低级的战术需求,除了装甲,火力还有对拼之外就不考虑其他了。 5,说到机甲就是单兵摧毁如何如何的。。。。。。。 1,巷战,巷战请务必交给专业机器人,例如恶心系列去做的。 2,为什么一定要和坦克菌过不去呢?就不能作为炮兵的升级版本?更加丧心病狂的火力,更加高速的移动【相比现代火炮而言】,更强力的防护【火炮有护甲吗?】。安全不用担心RPG。【你家火炮阵地被RPG袭击的时候基本上已经是输的不能再输了!】 3,太空站务必交给蛋船来! 4,万能不是不可以......但是,去和人家火拼,机动戦,打得热血无比的就算了。双足反关节加大头。走过去,坐下。然后展开外挂设备。就是.....一个雷达站,一个炮塔,一个机枪阵地,一个遥控中心,一个前线临时指挥部,一个便携式军团护盾发生器,一个防空导弹塔,一个步兵堡垒。 关节脆弱,抱歉,一坐下来,四面裙围装甲一放,关节?你在冲翻阵地,并且打爆装甲之前,你是别想看到关节的! 机动性?亲啊,双足机甲要机动性就得放弃装甲和大部分的重型武器的。不然,那个材料和关节成本,你会亏死的! 个人意见是双足小型人形机甲为了追求敏捷性肯定会降低重量和稳定性,包括承重和耐久都会降低,这就意味着超重型武器和大后坐力武器是无法装备的。 有这种武器,我有什么理由不给重型装甲单位装上20们呢?你就跪了吧!一炮一个! 再然后,激光武器为什么不能在大气内使用?或者说完全没有杀伤价值? 再然后,激光和其他光速粒子武器,在10米风速下,因为大气涡流而导致的偏转角是多少? 6,因为大气微粒衍射和衰竭。衰竭率是0.38%/米。 7,1度。刚刚好,一度。2000米距离会偏转34米,基本上.......连毛都擦不到一根! 1,坦克撞墙可以直接撞过去,或者倒车,机甲撞墙的后果,就是失去平衡,然后花3个小时吊运, 2.反装甲地雷最多干掉坦克履带,让其趴窝,而且,坦克是从来不进雨林地带的。而机甲脚部关节被炸掉,就不是换履带那种小儿科了。那涉及的维修设备和技术就麻烦大了。 3.雨林虽然主要是高大树木,但是,亲,别忘了,造高了,你会触及树冠,然后.......就像水纹一样,你是在找轰炸的吗? 雨林的环境对于这种精密设备来说是大敌,维护会累死人的亲如果不想运零件比弹药还多的话,让专业的步兵上。 4,造低了?越野性?如果是在平原,山地我承认的确比坦克优秀,甚至在废墟城市也是这样。但是雨林,你还是省省吧,腐殖土的承重能力仅仅比沼泽好点,用双足玩越野的后果就是砸进地里,然后等吊车过来把你捞起来。 5.遥控玩具?步兵雨林交火一般不超过5米距离,10米以上,除了狙击手你别想干掉任何家伙! 强电磁波全频封锁,你的发射基站呢?在雨林里面每100米建立一个基站找死么? 破译信号?亲,这种信号通常距离是不会超过一公里的,你打算在面积超过一万平方公里的雨林当中,找一个辐射半径连一公里都没有的信号源,你够了 电浆炮?等离子罐可比一般的弹药易燃易爆不说,而且运输更加麻烦! 电磁炮一样需要实体弹头,而且更加庞大。
你说太空? 亲,太空当中,你拿腿干什么?你腿论断了也爬不了一米。 你拿头干什么?你不会告诉我在最低200KM的交战距离上,你还需要头部传感器吧? 你拿手干什么?与其拿武器不如直接装备的身上。 你要人形干什么?转身灵活?灵活你妹!太空当中是靠姿态调节喷口调节。 接舷战?你知不知道一般要脱离恒星引力拉扯,达到在恒星系里面自由航行的飞行物最基本的速度是多少?24KM/秒。你机甲就是把肾都吐出来了,也追不上。太空没有重力,体积=更大的动力=更快的速度=你机甲前脚出门,后脚人家战舰就离你数百公里了,你去追吧! 火力?假如你机甲都能装备拆战舰装甲的武器,我有什么理由不给一条200米长的战舰上面撞上3000门呢? 动力?假如机甲可以以300KM/秒的速度飞行不用担心动力,我有什么理由不给战舰装上一套16联装超级动力炉,然后微曲飞行,用3AU每秒的速度让你知道什么叫做吃灰尘! 破甲能力?一发微曲引擎的二级制导动能导弹能做得更好。 俘获?一个载人导弹或者类似的蜘蛛舱加一整队套着动力装甲的陆战队更加实用。 蜂群?一大群无人机加导弹海比什么MS都管用。 防御拦截?浮游炮台和近防炮比机甲好用多了!尤其是太空,一轮7倍音速的粉尘弹,就够面前几百公里的区域寸草不留!打战舰是渣渣,崩机甲是一发清场。 防御力?机甲能装备20毫米的超级装甲,我有什么理由不给战舰装上3000毫米的附甲板。你能抗住动能密集弹打击的护盾,我为什么不给战舰装备更厚的玩意儿? 给你一个常识,宇宙当中不是到处都有陨石和残骸的存在,而且作用力和反作用力是对等的。单纯地摆动手臂是不可能转身的,除非打在质量体上,或者有姿态调节喷口 再一个常识,一旦开始转身,没有反向制动喷射,你的就是一个太空陀螺 在太空当中,哪怕是一丁点的力,都可以维持数百年不衰竭。是不可能例如大气层内的诸如大气阻力,重力来进行衰减,让机体逐步减速的。 如果高速转身(这是肯定的,不然你还不如战机呢)同时制动喷射维持姿态,你机师的下场就是被离心力甩成人干! 假设一台在0.1秒内转身,也就是180度。【正常人类紧急转身大概就是这个速度了】 那么在那么一瞬间他的角速度是1800R/秒。 假设是正常人类的身材比例,那么肩宽大约是身高的1/3,是18米高,肩宽也就是6米。转身是一个圆周运动。那么它的线速度是90米每秒。 而它会在0.1秒不到的时间内通过反向制动喷射或者其他手段瞬间将速度归零(否则就是一个矩形陀螺)姑且我们就算是0.1秒好了。 在制动的瞬间,机师将以90米每秒的速度拍在机舱上。或者根据力学公式F=Ma。机师会被安全带施加一个50X900=45000N的力。也就是4500KG,也就是4.5T的拉力。瞬间,机师就成2半了! 不论AS还是都是渣渣。这点是肯定的,别说8米的玩意儿了,就是5米的金属块子,你造成双足的连公路都上不了,质量差点的立交桥你都得跪了!马萨卡,你以为战争当中,火炮会规避立交桥什么的? 那么什么双足机甲存在捏? 2米到3米的有人驾驶机甲,请参考阿凡达或者最高指挥官里面的机械步兵。 首先,我们从材料学上分析,这类机甲不需要太高级的材料,因为它的高度和坦克差不多,而且也不需要多厚重的装甲和护盾。也就是说,对于材料的压力不大。 然后,我们分析结构,模仿人形的结构和娇小的体型,可以直接采取动作识别,也就是类似外骨骼的那种操作方式。那么结构也并不需要多么复杂,话说,一个不到3米的货,你想有多复杂。 再然后,成本,你造一个8米的货,你的厂房,生产线,运输,储备都会整死你的!别以为科技树上去了,这个就不用考虑了,同样的运载力,人家可以比你运得多,造得多。 这是基本方面的。 然后是性能。 你要和坦克去拼火力,你丫是脑残的!毫无疑问的脑残!那么武器选择什么呢?那个说光剑的给我滚出去! 这类载人的机甲无非就是2种武器选择,《英雄萨姆》里面的那种单兵火箭发射器放大版本,回旋式发射器加自动装填弹链。再加上一门步兵机炮,基本上就能胜任大部分的攻击任务了。 还有一种装备模式就是导弹,密密麻麻地导弹,8米的AS都得给我跪在那儿!如果换成滑动式磁轨炮的话,也得跪! 火力这种事情,,又不是体积越大火力越强的是吧?聚变弹头才多大啊?比你一百门520重炮都给力是吧?何必造那么大呢? 然后就是另外比较大一点的,大概是5米左右的大型机甲了。 什么?人形?你脑子有毛病啊?为毛得是人形啊?这类机甲就不是当机械士兵用的,而是当载具用的,你造人形不是找死吗你? 于是,我们可以这样设计一款机甲。 首先,是移动方式,双足反关节式步行足,为什么得是反关节呢?增加跳跃力啊!速度和敏捷什么的都是浮云,啊咧,问我山地怎么办?你家炮兵没事做往深山老林外加沼泽里面钻哪? 然后是装甲,装甲神马的,都是浮云,因为。。。。。人家进入射程后,你丫就死定了! 然后是护盾,护盾一定要给力,因为你是导弹和定向能武器的重点关照对象。所以,你也可以考虑把护盾换成ECM和感应阻挠神马的。 然后就是为什么一定要双足而不是磁浮或者履带的原因,那是因为战斗的方式。 机械足,特别是反关节可以做一个让履带党目瞪口呆的动作,那就是原地坐下。。。。。然后肩部的两门225以上口径的,可以当做舰炮用的巨炮就可以展开了。。。。。接下来就是和谐友爱,但是有点单调的炮击重复。。。。。。 依次类推,除了装备重炮外,还有导弹发射箱,指挥终端,电子干扰,等等。非常多功能的配件可以往上面装。移动到位置,坐下,就是一个阵地火力点,雷达站,防空炮塔,指挥中心。。。。。。。 构造精密的机械关节系统会异常脆弱,除非护盾科技能够提供足够的防御力,否则即使单兵无法摧毁双足机甲,也足以使其瘫痪。仅仅靠装甲防御,得不偿失,会损失大量的机动力。目标也够大,很容易被空袭摧毁。 个人认为,没有实战的必要,越是精密的武器,勤务性越差,无论是现实中的T-34,战地维修,可量产,高速机动。还是星际战争中的低造价的末日沙场与台风级战列舰都是性能与造价妥协的结果。在势均力敌的战斗中,数量往往是非常重要的。 1,说道机甲,就给我提巷战,巷战你妹啊!一只恐怖蜘蛛都比好N倍。 2,说到机甲,就是取代坦克或者自成一个军事单位。 3,说到机甲就是太空战,登陆控制什么的。我表示一条专业电子舰加上星际陆战队能够做得更好!而且太空当中,造成机甲一样的完全是脑袋抽风的结果。人类能够不凭借其他设备在太空当中活动和生活吗?【假设维生不考虑的话】不能,那么你造成人形的机甲,在太空当中就是渣渣中的渣渣! 4,说到机甲就是恨不得机甲万能一样,要不就是比二战还低级的战术需求,除了装甲,火力还有对拼之外就不考虑其他了。 5,说到机甲就是单兵摧毁如何如何的。。。。。。。 1,巷战,巷战请务必交给专业机器人,例如恶心系列去做的。 2,为什么一定要和坦克菌过不去呢?就不能作为炮兵的升级版本?更加丧心病狂的火力,更加高速的移动【相比现代火炮而言】,更强力的防护【火炮有护甲吗?】。安全不用担心RPG。【你家火炮阵地被RPG袭击的时候基本上已经是输的不能再输了!】 3,太空站务必交给蛋船来! 4,万能不是不可以......但是,去和人家火拼,机动戦,打得热血无比的就算了。双足反关节加大头。走过去,坐下。然后展开外挂设备。就是.....一个雷达站,一个炮塔,一个机枪阵地,一个遥控中心,一个前线临时指挥部,一个便携式军团护盾发生器,一个防空导弹塔,一个步兵堡垒。 关节脆弱,抱歉,一坐下来,四面裙围装甲一放,关节?你在冲翻阵地,并且打爆装甲之前,你是别想看到关节的! 机动性?亲啊,双足机甲要机动性就得放弃装甲和大部分的重型武器的。不然,那个材料和关节成本,你会亏死的! 个人意见是双足小型人形机甲为了追求敏捷性肯定会降低重量和稳定性,包括承重和耐久都会降低,这就意味着超重型武器和大后坐力武器是无法装备的。 有这种武器,我有什么理由不给重型装甲单位装上20们呢?你就跪了吧!一炮一个! 再然后,激光武器为什么不能在大气内使用?或者说完全没有杀伤价值? 再然后,激光和其他光速粒子武器,在10米风速下,因为大气涡流而导致的偏转角是多少? 6,因为大气微粒衍射和衰竭。衰竭率是0.38%/米。 7,1度。刚刚好,一度。2000米距离会偏转34米,基本上.......连毛都擦不到一根! 1,坦克撞墙可以直接撞过去,或者倒车,机甲撞墙的后果,就是失去平衡,然后花3个小时吊运, 2.反装甲地雷最多干掉坦克履带,让其趴窝,而且,坦克是从来不进雨林地带的。而机甲脚部关节被炸掉,就不是换履带那种小儿科了。那涉及的维修设备和技术就麻烦大了。 3.雨林虽然主要是高大树木,但是,亲,别忘了,造高了,你会触及树冠,然后.......就像水纹一样,你是在找轰炸的吗? 雨林的环境对于这种精密设备来说是大敌,维护会累死人的亲如果不想运零件比弹药还多的话,让专业的步兵上。 4,造低了?越野性?如果是在平原,山地我承认的确比坦克优秀,甚至在废墟城市也是这样。但是雨林,你还是省省吧,腐殖土的承重能力仅仅比沼泽好点,用双足玩越野的后果就是砸进地里,然后等吊车过来把你捞起来。 5.遥控玩具?步兵雨林交火一般不超过5米距离,10米以上,除了狙击手你别想干掉任何家伙! 强电磁波全频封锁,你的发射基站呢?在雨林里面每100米建立一个基站找死么? 破译信号?亲,这种信号通常距离是不会超过一公里的,你打算在面积超过一万平方公里的雨林当中,找一个辐射半径连一公里都没有的信号源,你够了 电浆炮?等离子罐可比一般的弹药易燃易爆不说,而且运输更加麻烦! 电磁炮一样需要实体弹头,而且更加庞大。
我稍微说一下。任何一个复杂系统都不是由一组设计组成的.........这点做过或者学过工业设计,工程设计等的童鞋会比较有感触。很可能你废寝忘食做出来的一个非常完美的某机械设计,却不一定用在你以为的那个部分。也很可能,你以为非常重要的设计稿件,结果只是诸多备选方案之一不说,还只是类似螺丝钉一级的玩意儿。更可能的是,因为你有一群猪队友或者一个猪主管,导致你们全组人集体返工去.......继续以机甲为例。它只是一个机械设计?不不不,它包括很多部分,任何一部分的配合失误就能让它变成废铁。而不幸的是,由于整体定位和设计的巨大缺陷,导致这几乎是必然的事情。首先,从机械方面。你需要设计它的传动系统,这个是机械系设计师们最主要的工作。而当你千辛万苦做出这么一套玩意儿的时候,你会发现......纳尼?材料不合格?于是蛋疼返工去,或者等着技术进步.......而后者的蛋疼之处就在于:当技术满足后,你的设计基本落伍了.......于是,问题从机械设计所转到了材料所,材料所开始蛋疼菊紧地实验新的配方。当新的合金和复合材料出来后,就会转到加工工厂,然而,神奇的事情发生了,加工工厂会毫不犹豫地给你一巴掌抽回去!因为机床和刀头的不足,所以问题重新回到了机械设计所和材料所,然后.......又有两个工作组诞生了...........而你组织了超过全国半数以上的科研,施工单位进来,完成了这个大工程后,你发现......不好意思,隔壁的先进坦克研究计划已经拿出实物了........你,落伍了!其次,电控方面。等到你好不容易顶着上面的压力,申请了一笔新的经费的时候。你面临第二个问题,怎么控制?于是,问题被转向了电子所,开始为它开放专门的控制芯片组和单片机配套硬件......于是,你的经费继续开始跳水,而不幸的是,隔壁的新型战机和单兵外骨骼项目组表示,这个系统我们也需要,于是,不花一毛钱就拿走了........当这些就位后,就需要编写程序,设置OS,于是,软件院接手,组织高手为你开发动作程序.......相信我,这个过程绝对不是技术能够解决的。机甲这种玩意儿的动作复杂程度太高了,所有的苦逼程序猿都得骂娘的!如果你能够接受一个动作走形,僵直白痴的玩具,就当我没说...........无论技术进步到天顶星级别,编程关都是绕不过去的天坑。事实上,越是变态的计算机核心,为它搭配算法,动作计算,编程的工程量就越大........当年的计算机程序可是只有几十KB都不到啊,个人甚至普通的小组就能用机器码为一套陌生的计算机系统编写驱动程序。有句话是这么说的“当年玩计算机的男人,都是自己写驱动的”而现在..............啧啧。不然这么说,程序猿都是苦逼呢?现在谁要是说可以自个儿为自己的显卡写驱动,那绝对是可以被当成神来膜拜的存在。再次,能源方面。不同的能源需要配合不同的驱动程序,不同的传动系统............于是........新能源诞生了,以上设计全部滚回去重做,然后项目经理被愤怒地程序猿撕了!你们以为从蓄电池到聚变电池到暗物质电机只是换个弹夹或换个发动机这种小儿科的改变吗?你们以为是打游戏一样的拿鼠标一拖一点的事情吗?你也不看看天然气的汽车,用了多久来过度,现在还一屁股麻烦。能源物质的补充,储备【特别是储备,会让人疯掉的】,运输【也会让人疯掉的】加上动力输出模式的不同.....亲,集体回去返工重做吧。打算活撕了你的绝对还包括隔壁的那些项目组唯一会感谢你的就只有:能源供应商和国防部,因为,他们压箱底的很多大杀器就可以解禁了。什么?机甲?谁TM还记得那玩意儿,那是什么?从战略上来说,我们需要星际战舰来维持自己的国家利益。从战术上来说,一群组队钢铁侠无疑是那些恨不得士兵都穿战舰装甲板上阵的国家的最佳选择。从隐匿机动来说,迅猛龙小队的纳米装在向你们招手哦........从战场布置上来说,感谢上帝啊,我们终于有空天运输机和登陆舱,可以随便往你头上丢东西了。机甲?我需要这种玩意儿吗?最后,军事武装化............你知道吗,当看见这么一个骨架出现在自己面前的时候,所有的总装部门都会感觉到十万草泥狂奔而过。该怎么配置它的武备?学习战斗机?4-6枚导弹加不到200发机炮了事,或者再多加一点,达到8枚导弹加一门可以持续射击30秒的30毫米机炮如何?问题是,这货不会飞,就算会飞,速度也是一个渣渣..........没有战斗机的机动性,灵活性,也没有那种可以靠机动速度来甩导弹的本事.......那么.....这种装备上场就是一个悲剧!学习坦克?重炮加重甲........先吃了以下物理定律:压强,后坐力,摩擦力,万有引力,动量,冲量.........学习步兵战车?额,那啥,这玩意儿该如何带一个班的步兵突击呢?这是一个问题!学习普通的战场辅助机器人或者无人机吧?额,这么个十几吨乃至几十吨的玩意儿,如何才能够不压垮楼板配合步兵进攻?如何才不会陷进烂泥里面?如何才不会卡在城市的公路,立交桥,地铁隧道之类的地方【注:城市公路限高到处都是.......】拿来反步兵如何?额,你会发现你的国防部给你开了个新单子:关于光学隐形力场如何不让步兵在近距离识别?接下来,你会发现隔壁的坦克,步兵战车和战斗机组开始围观你了.......他们表示一台会隐形的坦克加上电磁炮这个主意真是太赞了,而战斗机组表示,一架会光学隐形的低空强击机【尤其是四妹这种超音速重型踹门用战斗机表示,这个技术完全就是给我量身打造的】于是,你再一次被忽视了.........而且新的问题来了...........你的驾驶员表示用操作杆操作这玩意儿实在是...........于是你需要开发脑控设备和神经控制系统。接下来,让你意想不到的事情发生了..........这个系统被采用了,你的机甲被枪毙了。为什么?这么一个动员了如此多厂商,研究单位,开销如此之大,应用了新能源,新合金,新技术的昂贵的玩意儿,你用它来反步兵?你当国会是你家开的啊?而取而代之的是........神经控制的无人机群.......例如半米高的猎杀蜘蛛,恐怖机器人之类的玩意儿。而控制员只需要躺着阿凡达一样的控制舱当中,在N公里外,用神经或者脑控,想打RTS游戏一样,框住自己的便宜耐用无人蜘蛛,然后在城市当中展开绞杀.........或者用神经控制系统操作远程机器人来作战.........对此,我只能用这个表情来形容心情了:(-__-)b
“机甲”这个词本身就是起点上的一群小白作者在写光了诸如异界穿越啦,超级科技啦,最后发现没什么新题材,然后不小心看见自家的光盘一拍脑袋想出来的噱头而已。你觉得实际上真的存在这个词吗?除了天朝小白外,在任何一个国家,包括天朝的官方文档当中,你也绝对找不到“机甲”这个词汇。不信的话,你可以上网上的图书馆,你绝对无法从任何一篇靠谱的科技资料当中找到“机甲”这个词。而在除了可以用两个毫不相关的字各种硬造词汇的中文外,你从世界上任何一种语言当中也找不到机甲这个词汇,甚至连它的发源地:霓虹也没有。他们称之为:巨大化人形兵器。至于?它不过是制片公司认为原本的2米高的动力服不够拉风,硬生生逼着作者修改机设弄出来的畸形儿。它的本质是什么?仅仅是为了卖模型和骗钱而推出的噱头,仅仅是为了博眼球,拿点击率而被小白作者们推上天的一个泡沫或者说玩具而已!我们为什么喜欢这东西?答案很简单,因为它拉风,威猛。仅此而已。就像一个玩具,我们为什么喜欢这个玩具?因为它好玩,而不是因为它有用!一个玩具,它除了拿来娱乐,拿来玩,有什么用?它的价值就是用来玩的玩具。就像我们为什么玩游戏?看小说?看动漫?因为好玩。除此之外,一切都是虚的。它是否有用?这还需要问吗?否则的话:像洒家这种可以画星舰蓝图的人物没有进航空航天院是否不太科学?那些能够打红警1V7冷酷的家伙没有成为三军总司令是不是暴殄天物了?那些在CF里面一枪一爆头的孩子居然还没有进特种部队成为精英神枪手,军队都是猪吗?那些能够手工打造1:1模型的家伙居然没有进军事研究所为所谓的机甲梦出力是不是有点奇怪?指望机甲这玩意儿有用的脑残中二就和那些打了几局FPS就以为是神枪手,玩了几把RTS游戏就自以为是军神复生的白痴有什么区别?
看完上面的再说话。
光大你干脆再建个机甲吧得了,你与其在这里浪费那么多时间和他们抬杠,还不如多搜集点图片,多找点介绍和资料,多发点资源,多拉点人,想些新奇的机甲贴,多搞些投票神马的,总比在这里被围攻的强啊。贴吧搞好了也有成就感不是吗?到时吧规里来句坦克党谢绝入内,不就行了嘛!
连点对点激光通讯都能轻松干扰和破解,用手势你是要闹球肾啊?卖萌吗?
我插,楼主说的是不是阿凡达中精神远程控制无人武装机甲,嗷,是不是?
回复 与光同存 :小盆友?你这天顶星来的外星婴幼儿还是回你的天顶星去吃奶吧!你有本事说动中国的军方去装备你的人形机甲去作战呀,外星友人!
在智能化的战争时代,人类军事单位首先考虑的就是防御,但是面对强大火力打击,没有不破的防御,于是机动性成为第一位。坦克等履带车辆只是适合现代机械化战场而已,面对大量无人单位的战场,坦克的防御和机动性只是一张纸,单炮塔火力有限,多炮塔带不动。履带车辆的机动性,是建立在抓地力上的,无人机投放智能地雷后,或者火力覆盖后,战区连续的在地面行驶是非常困难的。弹坑密布,智能地雷隐蔽性和机动性兼有。坦克的视野有限,感知和反应速度有结构上的局限。难逃一死。
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