adc攻速符文怎么配s6ADC和技能ADC怎么区分

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英雄联盟排位上分最快的五大ADC英雄
发布时间:14-02-26 12:00
作者:文艺青年玩游戏
责任编辑:52PK
  赶紧入手吧,最强王者推荐五大上分ADC。
  S4排位赛已经重置,大家都忙着上分,那么用哪个英雄上分最好呢?今天就为大家带来一个位最强王者推荐的五大ADC,上分必备英雄,喜欢玩ADC的朋友,赶紧入手一个吧!
  本文由&文艺青年玩游戏&原创
  一.暴走萝莉金克丝
  英雄简介:
  金克丝是一名可以灵活切换武器的火枪手,能够发射超电磁炮。她装备的优质武器能够爆发出毁灭性的伤害,作为代价,她因为没有位移技能而机动性不足。
  打法分析:
  玩好金克丝,关键是要利用Q技能(形态转换)来骚扰敌人,切换到火箭武器时,金克斯能够在远距离骚扰敌人,火拼开始后能够利用迷你机枪来打出爆发伤害。虽然没有位移技能,金克丝亢奋机灵的脑袋里想出了躲避gank的好方法,那就是火焰手雷!配合上伤害不俗的闪电冲击,这样华丽的组合能够让许多打野望而生畏,甚至可以诱敌深入后通过爆发夺取双buff。
  团战思路:
  当敌方的英雄以及防御塔倒下时,金克丝还能获得大量的移动速度加成。对于金克丝,还需要注意一点,那就是&超级死亡火箭&几乎适用于任何情况。不管是初期的小龙团战以及中后期的抢大龙,又或是追杀残血敌人,随着飞行时间而逐渐加速的超级死亡火箭都能很好地完成任务,当然,前提是你要放的准,并且不能瞄准没有英雄的区域。金克丝在团战初期就能输出大量伤害,当队友不能很好地保护她时,没有位移技能的金克丝需要通过走位来找到最佳的输出位置。
  一旦做到这点,金克丝能让她的敌人惨叫连连。金克丝的攻击距离以及伤害在整个游戏过程都令人满意,使得她能够与远距离poke型阵容完美融合。在团战正式开打后,请在远距离尽情使用金克丝的闪电冲击,并切换到火箭发射器吧!当对面的英雄倒下后,收割的时间到来!利用火焰手雷限制对面英雄的走位,切换到迷你机枪,开始疯狂扫射吧!有残血的英雄抱团逃走了?没关系,超级死亡导弹让他们无处遁形!?
  二.圣枪游侠卢锡安
  英雄简介:
  卢锡安是一个拥有很高爆发的ADC。他非常依赖技能输出,前期充分利用技能触发被动可以获得很强的线上压制力。卢锡安没有控制技能,所有技能也都是非指向性,因此他是一个较难掌握的英雄。
  打法分析:
  对线阶段可以先使用QW技能骚扰,在使用一个技能之后立即使用普攻骚扰对面英雄,利用被动打出两次攻击,能使你在换血中获得优势。没有技能的卢锡安输出并不高,这时候不要选择对拼。一旦发现对面血量不多的时候,使用W标记敌人然后再攻击他,可以让自己获得移动速度加成,更有利于追击敌人。
  团战思路:
  大招是卢锡安的灵魂技能,由于大招只能打一个方向,因此遇到比较灵活的ADC比如EZ使用E技能之后就会很难命中,最好等对面
ADC使用掉位移技能后再用R。团战也是同样的道理,卢锡安大招容易被打断,最好能配合有团控的队友,这样你就能够将输出完全打到敌人身上了。卢锡安一个特别依赖技能的英雄,偏偏他的技能全都需要一定的预判,没有技能的卢锡安输出非常低,因此一定要多加练习才能玩好。
  三.战争女神希维尔
  英雄简介:
  希维尔是一个典型的ADC,他最大的缺点是射程较短以及没有位移技能,但除此之外其他方面的能力都无可挑剔。前期对线希维尔很缺蓝,Q技能不要轻易使用,除非配上星妈辅助。PS:Q技能对第一个敌人的伤害很高,但穿越多个敌人伤害会递减,因此尽量在对面英雄脱离小兵的时候攻击。
  打法分析:
  W技能可以重置普攻,尝试使用AW
的连招来攻击敌人;E技能可以抵挡很多技能,比如机器人的钩子、宝石的晕、EZ的Q技能等,看清楚对面英雄施放技能的起手动作然后使用E技能抵挡,在抵挡敌人技能的同时还可以回蓝。
  团战思路:
  后期打团时可以等先手后就果断开大,大招是个极强的团队BUFF技能,能给团队带来极大的增益,并找准时机用Q能给对方带来巨大伤害,希维尔是个站桩输出十分强力的英雄,特别是在团战接近尾声时,也就是双方的血量和蓝量都不怎么健康时希维尔就可以毫不顾忌地站在对方面前,依靠吸血装备保证自己生存的同时用弹射特效给对手带来巨大伤害,而抓准时机用E技能也能使希维尔很好地对抗AP英雄。
  四.探险家伊泽瑞尔
  英雄简介:
  伊泽瑞尔是个前期就有很强压制能力的AD英雄,与其他站桩输出的AD后期不同,伊泽瑞尔更多依靠他的技能伤害来输出,百分之百AD
加成还有附加攻击特效的Q技能更是奠定了伊泽瑞尔AD王者的地位。
  打法分析:
  前期除了补刀外可找机会利用Q的射程消磨对方的血量,在对方被消耗的差不多时再找机会开
R用E贴近杀死对方。中期的伊泽瑞尔可以适量参与GANK,在草丛中用R先手攒满5层BUFF后利用E的闪现效果可直接贴近敌人再释放Q,5层攻速加成在游戏初期是很有用的,因此不用担心和对方对点。
  团战思路:
  后期伊泽瑞尔就完全变成一个后排的存在,用R先手后站在队伍后面利用自己Q的射程优势不断消耗,若有人靠近则快速用E调整站位,千万不要看见虚血就用E跳进人群想取人头,那样只会让伊泽瑞尔直接变成集火目标。
  五.暗夜猎手VN
  英雄简介:
  VN是一个典型的后期英雄,虽然VN后期及其强大,但前期又很弱势,所以玩好VN最难的是如何保证前期的发育。
  打法分析:
  首先介绍一个VN的连招技巧,在对方进入自己射程的时候平A一下,在打出平A攻击后马上接Q,Q的攻击打出来后再马上接E技能,由于Q技能可以刷新普通攻击的间隔,E技能又是瞬发,所以VN可以在一次这一瞬间打出三次普通攻击,同时还可以触发W技能的真实伤害。
  团战思路:
  VN前期对上任何ADC都比较吃亏,除非你技术压制否则还是以补刀为主,等到6级后就可以尝试打一打了。如果只依靠普通攻击VN是不虚大部分ADC的,所以要多多利用走位,对面ADC的技能要尽量躲开。有时候实在觉得对线难打的话,可以考虑跟队友沟通进行换线。
  如果前期不蹦,VN在团战中就能发挥很大的作用。有着W技能的百分比真实伤害,大后期的VN眼中没有肉的存在。尽管如此,但VN的脆皮也是出了名的,而且嘲讽值也堪称全联盟数一数二,有时候在对面无脑冲脸的情况下很难自保,所以团战时一定要注意走位,必要时候让队友围绕着你来打。
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lolS6全部ADC技能重做 射手时代即将到来
&&12:22&&&&&&&&&
作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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英雄联盟S6相关文章推荐
  lolS5版本被称为上单的时代,下路组合生存情况堪忧,拳头也表示将会改善射手的状况,今日曝光的季前赛前瞻,最让人振奋的消息就是全部的英雄技能都有一定的重做,包括适合ADC的装备,以及新的出门装,让我们准备迎接射手时代的到来吧!
  以下是各个射手英雄的主要亮点:
  皮城女警 凯特琳
  *区域控制型射手(陷阱现在修改为充能系统)
  *现在有了新的爆头连招(触发E技能或者陷阱的目标一定会被爆头)
  赏金猎人 厄运小姐
  *连招型射手(大招的成长效果更好,可以暴击)
  *W技能在游戏中获得新的感觉,切换目标时W的新被动可以让你获得额外伤害,这个效果配合Q技能很棒。
  深渊巨口 克格莫
  *真正的脆皮炮台型carry(伤害很高但需要保护)
  *W技能可以将所有来源的攻击速度提升一倍,并且使其突破攻速限制(但是攻击力降低到60%)
  英勇投弹手 库奇
  *魔法伤害型射手——现在被动会带来大量的魔法伤害,而非真实伤害另外所有技能现在都为魔法伤害。
  *新的机制:每过约5分钟,库奇可以在基地中获得一套特殊的弹药,能够让他使用超级W技能,距离更远、效果更强。
  德玛西亚之翼 奎因
  *机动性/游走型射手
  *R重做为一个功能型为主的技能,0冷却时间并且让奎因拥有超强的战斗外移动速度在地图中游走,并不是用来刺杀敌人。
  法外狂徒 格雷福斯
  *我们终于把这他的散弹枪变成真正的散弹枪了——近身爆发型射手
  *普攻会在锥形区域内发射多发铅丹——距离越近伤害越高
  *Q技能重做以更好的配合新的普攻效果
  具体改动:
  改动目标
  *让艾希能够参与到机遇型的暴击体验中来,但是不影响她最近新被动提供的稳定伤害。
  *对Q技能的后续改动使其更加有趣,吸引人。
  被动技能
  *-基础减速效果由5/11/17/23/29/35%下调到5/9/13/17/21/25%
  *被动提供的额外伤害不再算作暴击伤害(额外伤害不变)
  *艾希的暴击制造成1.0倍攻击力伤害(而不是标准的2.0),但是它们会附加双倍的被动减速效果,在持续时间内逐渐衰减到基础减速效果。
  *减速加成移除
  *5层效果以外时无法施放,而且在主动效果开启时被动的专注不再叠加。
  *E技能和大招不再获得被动。
  *冷却时间移除。
  德莱文
  改动目标
  *让接斧子的游戏更加流畅,特别是后期游戏中。
  基础属性
  *攻击动作改善30%。
  *成长攻速由2.7%下调到1.5%
  *普攻弹道速度由1700下调到1600
  伊泽瑞尔
  改动目标
  *创建伊泽瑞尔对与冷却缩减型施法装备出装紧密联系
  *降低的冷却时间由1秒提高到1.5秒
  *技能冷却时间由6/5.5/5/4.5/4秒提高到6.5/6/5.5/5/4.5秒
  *冷却时间由19/17/15/13/11秒提高到19/17.5/16/14.5/13秒
  金克丝
  改动目标
  *提升被动效果的在团战中的意义。
  *降低火箭炮的攻击速度让她在选择武器时有所权衡。
  被动技能
  *连续触发可以叠加效果,每层提升总攻击速度15%(移动速度不叠加)。
  *持续时间由4秒提高到6秒
  *现在金克丝使用火箭炮时总攻击速度降低15%
  卡莉丝塔
  改动目标
  *增加卡莉丝塔于攻击速度的亲和力
  *尝试调整成长性提升攻击流并降低跳跃的威力
  基础属性
  *基础攻击速度由0.658提高到0.694
  *成长攻击速度由3.3%下调到2.8%
  被动技能
  *跳跃的距离受到鞋子等级加成(和现在一样),跳跃的速度只受到攻速影响(前期慢一些,后期会快一些)
  卢锡安
  改动目标
  *开创不出攻速装备的路线,让圣枪洗礼的伤害在整个游戏中感觉存在持续的意义。
  *不再受攻击速度加成
  *现在根据技能等级会发出20/25/30发子弹
  希维尔
  改动目标
  *提升希维尔和冷却缩减间的亲和力,让后期游戏中更有“弹来弹去”的感觉。
  基础属性
  *基础攻击速度由0.66下调到0.625
  *现在从施法时计算冷却时间而非buff消失后
  *冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到12/10.5/9/7.5/6秒
  *buff持续时间由6秒下调到4秒
  崔丝塔娜
  改动目标
  *开始把崔丝塔娜从后期收割型射手更多地向对拼技能型射手调整
  *加强了中期的对拼能力同时移除了一些后期的持续伤害能力
  *小幅调整了冷却重置机制为了让W技能更具影响力
  *开启后不再降低E技能的冷却时间
  *攻击E技能的目标不再降低Q技能的冷却时间
  *技能冷却时间由20秒下调到20/19/18/17/16秒
  *伤害由80/105/130/155/180调整为60/110/160/210/260
  *不再根据E技能层数造成额外伤害
  *现在满层E技能在英雄身上爆炸也会重置W的冷却时间
  *现在四层后立即爆炸。炸弹动画调整以体现这一点。
  *崔丝塔娜的技能也可以叠加E的层数。
  *弹道速度由1800提高到2400
  改动目标
  *通过增加Q技能的重置效果让图亲更接近于“刺客射手”的感觉。
  *新:受到W技能影响的敌方英雄被击杀后重置冷却时间。
  *进入潜行会取消图奇当前的普攻指令。
  *持续时间由7秒下调到5秒
  *在Q技能潜行期间开启大招不会打破潜行状态
  *法力消耗由100/125/150调整为全等级100
  厄加特
  改动目标
  *回复厄加特的后期防御能力,这样百分比的穿透效果不会把他打得太惨。
  *不再获得60/90/120点双抗
  *现在获得30/40/50%伤害减免
  韦鲁斯
  改动目标
  *让大招的区域控制效果更加强力显著
  *将大招的伤害由初始效果改动被动触发型
  *现在如果大招至少会蔓延到一个目标身上,那么会显示大招的蔓延范围。
  *定身的持续时间内目标被施加3层W被动
  *伤害由150/250/350下调到100/175/250
  改动目标
  *W技能是用来击杀任何目标的,而不是爆发干掉脆皮,而薇恩的成功需要借助于W技能。
  基础属性
  *成长攻击力由2.66下调到1.66
  *固定伤害移除
  *百分比生命值伤害由4/5/6/7/8%提高到6/7.5/9/10.5/12%
  *最低造成40/60/80/100/120点伤害
  凯特琳
  基础属性
  *凯特琳的普攻受到攻速加成的效果降低10%
  被动技能
  *凯特琳的爆头伤害受到暴击率的影响,50%的暴击几率时会造成100%额外伤害。
  *凯特琳对于被E技能网住或者踩中陷阱的目标可以施放出双倍射程的爆头。这个效果独立于常规爆头。
  *现在技能弹道变窄,但是命中第一个目标后会散开到之前的宽度。对第一个目标的伤害提高20%,但是对后续目标伤害下降更多。
  *陷阱变为冷却时间很短的充能效果,但是充能时间更长。
  *陷阱不再造成伤害。
  *弹道的宽度和飞行速度下调,伤害更低。
  克格莫(大嘴)
  *开启后克格莫的攻速翻倍,最高速度为5.0
  *W开启后普攻物理伤害降低,但是依然附带普攻特效
  *大招作为消耗工具不再那么强力,但是增加了斩杀的威力
  *基础伤害与加成调整,不再对英雄造成更高的后续伤害
  *对于25%-50%生命值的敌人大招伤害变为2倍,对于25%以下的敌人为3倍
  其他改动
  *基础攻速属性和Q技能的被动攻速调整
  *AP大嘴的玩法会有所不同,但是威力大致相当
  *现在被动伤害由真实伤害调整为物理与魔法混合伤害
  *因此库奇的被动可以触发三相之力与暴击等效果
  *E技能也会造成混合伤害和双抗降低效果(但是效果不如从前)
  *每过一段时间库奇可以回到基地获得弹药包,弹药包能够使其获得额外的战斗外移动速度以及超级W技能。
  *超级W技能比普通W飞行速度更快,而且会在路上防止可以击飞目标的弹药(想想德莱文的E),而且所过的路径会留下能够减速并造成伤害的火焰。
  *W技能的飞行距离显著缩减
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走砍须看攻速节奏 ADC出装决定攻速效果
LOL-英雄联盟新闻导语
如今英雄联盟更新了多个版本,但是走砍一直是许多英雄要解决的问题,其实走砍需要与攻速配合,下面我们就详细分析一下几大ADC出装与攻速效果的关系吧!
首先,依然是走砍这个大问题。
当前版本lol中,英雄的基础属性是不会全面展示的,默认情况下按c键可以查看英雄的其他属性,比如很重要的一点:射程。射程的长短,俗称手长、手短。射程远的英雄对抗射程近的英雄时,自然而然会有先天优势。比如下路的经典counter选择女警对维恩,就是如此。女警射程650,维恩射程550并且没有其他远程技能,因而双人对线时常因为100的射程差而被女警偷偷点,而又因为敌方辅助的威胁存在而无法正面还手。久之,下路自然劣势。
这里科普一下,大部分ADC的射程都是550码,卢锡安的射程为500,而长手英雄如艾希为600,大嘴w满级射程加成到710,维鲁斯为575,其他长手如安妮625,因此这个小萝莉也常常出现在下路辅助的优势对抗中。
第二个重要属性,就是攻击速度了。
AD英雄的攻击力与攻速是战斗力的两个方面,而一般来说,近战英雄的各方面属性是全面优于远程英雄的,并且附带成长属性如魔抗。近战英雄和远程英雄的1级无天赋符文装备情况下攻击力普遍相差6~10点。因而,单从攻击力角度而言,同样出攻击力装备,ADC这样的远程英雄综合实力并不如近战。而常见的近战英雄由于其良好的基础属性及优秀的成长性,他们会更倾向于出血量和抗性装备进行对抗,逐渐发展为lol中的上单位。
而远程英雄利用其射程优势,出攻速装备,通过技能、普攻、走位的优秀衔接进行走砍,达到放风筝&&一边输出一边躲避技能、控制等的效果。假如攻速太慢,走砍常常会出现取消攻击后摇不当,直接取消普攻,让英雄表现得像在原地抽筋一样,就无法进行流畅的走砍了。因而,攻速这个属性是相当重要的,也是很多职业高玩符文中喜欢插多个攻速符文的原因。入门阶段ADC需要掌握几个基础的攻速走砍节奏。第一个是0.7~0.8,这一般是ADC第一次出门时的攻速,需要掌握这个节奏以适应前期的对线如压制与补兵等。第二阶段是1.3~1.5,这是ADC中期出了如电刀攻速鞋等一定的攻速装之后的攻速频率,适应中期的团战对抗。
第3个攻速频率为2.0左右,即大约1.7~2.3。其实这个程度的攻速讨论起来意义并不大,因为版本热门ADC用不上这个频率。热门上分AD,首先当之无愧是奥巴马,而由于其被动机制,这个英雄常常在出完第一攻速大件(火炮/电刀/绿叉)后不再补攻速装,考虑CD甚至选择CD谢而非攻速鞋。因此,2.0是完全用不到的。同样版本热门轮子妈,这个英雄本身缺乏伤害手段,版本Op的是其暴击弹射机制,因而她的装备选择第一攻速大件红,常常需要选择无尽,破甲等来强化伤害,或是水银,大饮魔刀等来加强生存。只有其W触发大招被动增加攻速时,或许能达到1.8。另外人气AD EZ,攻速装至多选择一件破败,只有在其5层被动时,攻速才较为可观。因此,就版本热门而言,2.0的攻速价值不大。
2.0攻速的代表英雄更像是老ADC玩家的信仰英雄,这些英雄在团战中虽被限制,但敌人稍有不慎很容易打出成吨伤害,毁天灭地。代表英雄便是VN,大嘴,老鼠,Jinx等等。老鼠和jinx没有位移技能,而其英雄特色是提供爆炸AOE,因此在高攻速下快速移动,寻找输出位置,扩大伤害区域显得尤为重要。VN由于其Q技能频繁位移,刷新普攻的能力,对坦克英雄的高伤害力,她在团战中的定位更像是一个刺客。因此,利用隐身的1秒,调节走位,谋求钉墙,流畅走位不使控制技能近身,高速致残打击目标是该英雄的关键词。而新版大嘴在发育成型后,W开启状态攻速突破天际,直逼4.5到5.0,这种情况下除非走砍躲避,否则刻意走砍很容易取消攻击,降低输出,因此在合适的位置,依靠队友保护,站撸是最佳选择。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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传统ADC vs 技能型ADC:中期和后期的较量
【超级玩家独家编译,转载请注明出处】
  ADC的本意是攻击伤害型carry,他们大多时候都是凭借AD伤害来杀人的,这是否意味着平A是他们的主要伤害来源呢?并不完全是这样。事实上,我们可以把ADC分为两类:技能型和传统型。下面我们就来看看这两类ADC的区别以及他们各自的优势。
ADC的分类依据
  技能型和传统型ADC该如何区分呢?传统型ADC的大多数伤害来自平A,其他的来自辅助和技能的被动,传统的ADC英雄有、、德莱文、金克丝、卡莉斯塔、大嘴、、小炮、老鼠和。其他ADC属于技能型,他们的大多数伤害来源于技能,这类ADC英雄有飞机、EZ、男枪、卢锡安、和维鲁斯。下面我们来进一步看看他们的优势和弱点吧。
  如果你仔细看这类英雄,会发现他们会有技能或被动让他们的平A打出更多伤害,造成持续伤害,或提供攻速。这些技能可以让他们在某种情况下通过多次平A迅速秒掉目标,到了后期,他们能输出成吨的伤害,但是他们进入后期的过程通常充满了波折,需要一个良好的发育环境。
  由于传统型ADC太多依赖短时间内的平A,因此需要伤害装备和攻速装备来支撑。为了获得这些装备,他们要通过刷兵和人头快速赚金币。大多数情况下,这些英雄中期由于装备没成型,输出不是很强,很容易被敌人在团战中集火秒掉。
  这些英雄虽然也靠平A打伤害,但他们大多数的伤害来自于英雄技能。这些技能几乎都能加成平A,在线上骚扰敌人相当给力。技能型ADC的强势期是中期,他们特别擅长solo,小规模冲突和团战。由于技能型ADC比较依赖技能打输出,他们对装备的依赖并不像传统型ADC那么高。
  他们仍然需要装备,可只有你有了一两个大件就能用技能对敌人打出爆发伤害,如果把目标打残,接个平A就能收割了。技能型ADC的后期偏弱,很难打出持续伤害。不同于传统ADC,他们的伤害取决于可以放出多少轮技能。
  那么有人不禁会问了,哪类ADC更强呢?大多数人的答案是传统型ADC,可我觉得技能型ADC的伤害也不容小觑,最终还是要看自己喜欢的类型。你是想安稳发育,站在后排输出拿五杀呢?还是想打的激进,冲到前面去放技能秒人呢?不管喜欢哪类ADC,我都希望在召唤师峡谷邂逅大家!新手ADC走砍风筝最详攻略 5分钟让你上升一个档次
来源:游戏名人堂
作者:后了个盾
  走砍(有时候也称之为走A或者HIT&RUN等,换汤不换药,也是很大众的说法)是边攻击边进行位移的一项基础操作,在星际争霸中的&甩枪兵&和魔兽争霸中便有了此操作。在等类DOTA游戏中也离不开它,知晓它的含义和如何在实战中操作,这会对个人技术有很大的裨益。
  顾名思义走砍就是把攻击和走位相结合的一种微操,别想的太高深难学,但想要熟练的掌握还需要一定的练习。说到走砍就离不开&放风筝&,&放风筝&其实是走砍应用的一种形式而已。
  下面将会带领大家详细了解走砍的方法和其独特的魅力。
  关于走砍
  &砍&这里便可以理解为英雄的普攻攻击或者说平A,在上述已经说到了,走砍是边攻击边进行位移的一项操作,一个英雄完整的攻击是分为&攻击前摇&和&攻击后摇&这两种状态的,这两个状态联系在一起的时候才算完成一套完整的攻击动作。
  攻击前摇:
  在LOL中所有的英雄在平A前都有个施放动画,这便是攻击前摇,攻击前摇是无法取消的(如果取消的话,你就无法进行普攻了,比如说剑圣的挥剑动作,攻击之前要有个抬手的动画等),攻击前摇是无法避免的,在这里有个了解即可。
  攻击后摇:
  每个英雄在攻击之后都有个僵硬的状态(在第一次攻击之后和第二次攻击之前的僵硬时间),等过了这段僵硬期之后,才会进行第二次攻击,之后再经历僵硬期,才能进行第三次攻击,这也就是所谓的站桩输出,站在原地等待攻击一次又一次的发出。这段僵硬期就是攻击后摇。
  如何取消攻击后摇:
  通过控制英雄移动来打断这个僵硬的攻击后摇(鼠标右键控制英雄移动,这都知道吧)来进行走位,这就取消攻击后摇的方式。在这里以远程英雄寒冰为例,在寒冰的箭发射出去的那一瞬间,也就是寒冰的箭在离开自身和在到达敌人身上时空中飞行的时间(普攻也有弹道和飞行速度的)。用鼠标控制英雄移动,这就完成了走位,把僵硬的攻击后摇强制进行英雄移动,然后在进行下一次攻击就完成了基础的走砍。
  如下图,攻击小兵后取消攻击后摇,可进行走位方便再次补刀:
  进行走砍的意义:
  1.在团战中,站桩输出意味着你会被敌人技能更好的击中。通过走砍,可以强制打断后摇状态,避免被敌人技能击中。
  2.在对线中,取消攻击后摇,进行走砍,能保证你自己的补刀节奏,在线上除了补刀还能兼顾压制骚扰敌人。时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。
  3.在追击中,进行走砍能在追击时保证敌人能在自己的攻击范围内,可以做到边追击边输出。使得敌人还未跑远便能击杀。如果像平时的站桩输出,攻击完等待僵硬时间的同时敌人已经跑出去几步了,在进行追击再攻击,还要停顿,既浪费输出还浪费时间。
  4.在逃跑中,面对状态良好的敌人的追击,通过边攻击边移动的方式,既能让自己撤退还能给地方造成伤害,例如一些装备起来的ADC,在边撤退边攻击的同时,由于装备的吸血属性还能使自己远离危险境地,这就成为了&放风筝&。
  走砍的总结和键位设置:
  简单的说,走砍就是在攻击发出的一瞬间进行走位,打断僵硬的攻击后摇,之后再进行攻击。在走砍的时候如果没有很好的把握住移动时机,很可能造成攻击被&憋&了回去,寒冰的箭矢还在身上,并没有在空中飞行的时候,被你走位给打断了。所以,应当注意箭矢是否已经在空中,然后在进行走位(其他的英雄平A特效都不一样,不管如何,只要注意普攻在飞行的时候进行走位就对了,刚开始可能很不适应,这需要慢慢练习)
  按键的改动一般默认使用的是鼠标右键攻击,鼠标右键移动,不过这有个不好的地方,在慌乱中你的右键没有点中敌人,而点到了敌人旁边的空地上,这样执行的就是移动命令,除了浪费输出还会把你拉入危险的处境,所以,建议使用键盘上的A键进行攻击。
  由于多了一个A键还需要鼠标左键来确认,这就多了一个点击鼠标左键的时间,可以通过修改键位来达到节省时间的目的,
  如下图,快捷攻击移动,是普攻的&智能施法模式&只不过对象不是技能而是普攻。
  关于&放风筝&
  放风筝主要用于防守性撤退打法,边后撤边攻击,在造成伤害的同时还能给自己有所回复,最常见的便是下路ADC身上。
  &放风筝&三原则:
  之前在&紫罗兰系列攻略&中有提到过,三个条件满足其一,这是最基本的&放风筝&使用条件。
  1.你有减速敌人的能力,这里包括技能、攻击特效、装备特效或者被动,造成的减速效果。
  2.你有自身移速加速的能力,例如的W技能,轮子妈的R技能等。
  3.和敌人能保持一定的距离,有一定的距离才能防止敌人黏住你,或者给你控制技能等,最基础的距离要保持在你的攻击范围内,就是能给敌人造成伤害的距离或是敌人需要时间追上你的距离。
  上述三点的共同核心就是:保持一定距离,不让对手追上你的同时能给对手造成伤害。这三点加上良好的走砍功力,就能很好的完成&风筝&。
  如下图,风筝三原则:
  关于走砍和风筝在实战中如何运用
  在团战中,双方技能互放,危险度很高,除了保证自身的安全位置外,就是利用攻击间隙来达到走位的目的,这个目的可以是躲避技能、进行追击和回撤迂回。想必在很多视频中有ADC走位以一敌多的场景,这便是娴熟的走砍,预判敌人的技能方向,保证自己和敌人的间距,要么使自己加速,隐身,或者通过闪现进行强制位移,提高自己的机动性,要么就使得敌人的移速降低,降低敌人的机动性,&放风筝&三原则在走砍中完美体现。
  走砍的核心意义是提高自身机动性和增加输出,在攻速达到1.7以上或者跟高的时候,除了要以一敌多的情况下,走砍所带来的收益会逐渐降低。
  如下图,攻速和走砍之间的收益大致示意图,只是截取了较为关键的几个点,整体成下降趋势,但由于一些不可预测的因素,并未全部达到满收益:
  在有很高的攻速前提下,走砍往往会浪费输出能力,因为你的攻击后摇时间已经缩的很短了,如果你进行走位反而会浪费输出,在高攻速的情况下只适合在团战安全位置输出,拆塔等,只有在你需要放风筝和以一敌多的情况下才能进行走砍,否则只是浪费输出。(在前期低攻速时期,后摇会有0.8秒左右的僵硬时间,在攻速大幅度提升之后后摇只要0.3秒的时间。)
  多多练习是王道,熟练了之后才能更完美的应用。最后,祝愿各位召唤师在LOL中会有更好的战绩。
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