国行的玩战地1联网卡吗可以联网玩吗

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战地1联机征服模式上手实用技巧心得
发表时间: 15:43:50|
编辑:叁爷的腹肌
战地1征服模式怎么玩?本文给大家分享征服模式上手实用心得,从全方位角度全面分析了征服模式的可玩之处。地图&游戏机制:本体的几张地图基本都是适中的中型及小型地图,各种类型的图都有,唯一的步兵图密林不再是无脑图,beta的西奈沙漠现在来看应该是最大的了(也是最空旷的)。交火点设置大都比较合理,所以不会觉得冷清。战场气氛浓厚,很容易让人投入。随机天气系统以及地图上分步的特殊步兵装备都增加了游戏的性。三种劣势方的支援载具威力强大令人印象深刻,合理利用的情况下完全可以靠其翻盘。征服模式基本没有变化,据点的拼抢仍然为第一要务。报点系统从beta的几乎报不出点恢复成了类似四代的样子,不过开枪仍然不会点亮,只会在敌方小地图上显示一个扇形的大致方位。说说一些存在的问题,有一张黄昏的海边城堡图(名字不记得了),由于d点跟海边城堡居高临下的地形,再加上现在的步枪非常强势,造成了这张图狙击手之泛滥到了令人发指的地步,同时也使得这张图的激烈程度是所有地图中最低的,经常打了一整局双方都没几个人上20杀。随机天气虽然增加了趣味性,但同时也对非常依赖视野的空军造成了非常大的,在恶劣天气持续时间内如果没有积极报点的队友,载具的游戏体验会非常差。天气效果跟特殊装备的出现,对以及性的影响现在还不好说,我持保留态度。步兵: 总的来说这次步兵的压力跟前两作差别不大,手中的枪械比起beta来精度有一定提高,手感优秀,你脑补成也没啥问题……步兵仍然是炮灰定位,协助掩护己方载具,抢先进入据点火并。兵:等同于前作工程兵的反载具定位,但不能对己方载具进行维修。配备基本等同于前作pdw性能的冲锋枪及喷子,近战专家。是冲锋陷阵,怼载具的一把好手。1918近身除了喷子外无所畏惧,10级的冲锋枪除了子弹少以外毫无缺点。反手雷是载具最大的威胁,且对人员也有相当强大的杀伤力,反坦克炮仍然有难以架枪的问题,需要多留意。玩突击,不要怂,就是干。另外反载具时瞄着对面炮口打有几率能瘫掉他的炮。医疗兵:理解成只能用dmr的前作突击兵就好,战场作用基本相同,适合跟在突击兵后面压阵。初始枪就很好用,单发枪重点在掌握手中步枪的点射。某些图由于狙击的强势,步兵在转移中非常容易横死,因此医疗兵的作用举足轻重。本作救人直接满血无需蓄力,且只要你死了不按键躺在地上,就算进度条走完也照样能救,所以一个抱团走的医疗兵小队是很难被全灭的。榴弹威力还在但装填慢,建议还是药包针头为好。支援兵:与前作支援兵同样的装备类型与定位。阵地战的好手,额外多了维修载具的能力。支援有类似以前c4一样的炸弹,重坦一发30,可惜只能携带一颗。本作的燃烧雷与毒气手雷非常imba,前者被扔中跑不掉,后者范围巨大掉血快。两者对步兵都有非常大的干扰。阵地战中如果对面有支援兵专门扔雷,是很让人头疼的。侦察兵:只能使用狙击枪,拥有唯一的区域报点装备信号弹(可以打到很远的地方),由于狙击枪性能相比前作实在太优秀(平弹速快威力大),玩家自动回血的速度偏慢,开枪不亮点的设定等多方面原因,使得侦察兵现阶段非常强势。这次的手枪在近身有着非常可靠的能力,初始枪1911秒人一点问题没有,这也变相提高了狙击的生存能力。最后顺带提一下坦克:我坦克基本就没玩,主要依据朋友的感受。这次的载具有部位伤害的概念,你有可能被炸坏履带,主副炮以及发动机,因此快速维修很好用。平衡性上个人觉得还不错,虽然处于地面统治地位,然而还是需要步兵掩护,无论哪种坦克,单走都是死。分开说一下,轻坦被大砍,全方位的削弱。碰上重坦只能跑,主要用来反步兵,然而步兵多于5个最好还是跑……不然一颗手雷没准就瘫了你。箱式重坦非常硬,主炮射界良好,搭配副驾的两门喷火器,绝对的攻坚主力。那种炮在两侧的中型坦克,最大的问题是野人没法配合且主炮射界十分糟糕,再加上并不怎么硬的身板,目前表现平平。有好友一起的话,潜力有待挖掘。以步兵冲锋狗的视角总体来看,本作还是非常令人满意的,目前觉得需要削一下狙击枪,一边32个人有一半都在打狙这不应该是征服模式鼓励的玩法。还有就是毒气弹,战术跟杀伤效果都太好,导致交火点基本都是烟雾弥漫。很都无脑进点一颗雷,不管里面有没有队友。另外飞机我不会,这两天身边也没有专门开的朋友,就不谈了。相关推荐:
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联通的直连挺好的
测试感觉没啥问题
我用的飞刀加速器还不错
用加速器或者挂vpn等等都可以
躶连的话还是有一些延迟的,最好挂VPN
挂个8LAG,延迟比较低
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