猎魂嘲颅兽人声望怎么刷4000声望

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快打三国攻略!教你如何快速获得声望!
来源:聚游戏网 作者:xiangxin 责任编辑:jishu 关注 次 |
内容摘要:&在快递三国这款游戏中,声望可以帮助玩家提升军衔以及招募武将,那么如何才能快速获得声望呢?下面就大家就来看看小编为大家带来的快打三国攻略吧!……
在快递三国这款游戏中,声望可以帮助玩家提升军衔以及招募武将,那么如何才能快速获得声望呢?下面就大家就来看看小编为大家带来的快打三国攻略吧!快打三国攻略:快打三国如何快速获得声望1、竞技场通过竞技场挑战其他玩家获得一定声望。每日竞技场结算奖励通过排名可获得额外声望奖励。2、攻城战参加攻城战,根据排名,可获得一定声望奖励。声望越高军衔也就越高,能够招募到的武将也就越强力,还等什么,赶紧进入游戏中去获得声望吧!以上就是小编为大家带来的快打三国攻略的相关内容了,希望大家能够喜欢,大家还可以从中了解到更多快打三国的其他攻略!快去看看吧!
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“猎魂古殿”初体验 如何玩转新资料片
 | 发布人:征途运营团队 |字体:【
& & & 《征途》新资料片震撼来袭,&职业进阶、家族副本、猎魂古殿&隆重登场。猎魂古殿&&属于《征途》玩家的国战式LOL,让我们一起初窥面貌,瞬体乐趣,玩转属于我们的撸啊撸。
一、初识门槛:
& & &&面对全新的副本,首先,我们从其门槛下手,再熟其规则,最后通晓玩法。此次猎魂古殿副本的门槛着实低,只要190级以上且战斗力达到50000的玩家,可以点击游戏界面的&申请战场&,或者王城复活区&猎魂使者&申请战场匹配,成功报名后,系统自行匹配战场,匹配成功后,在&猎魂使者&处点击&进入战场&进入副本地图。
二、规则判定,胜负之分
& & &&了解其门槛后,接着来看看这游戏的规则,以及副本的玩法。
& & &&简单的来说,猎魂古殿是一个塔防游戏,游戏时间为一个小时。基本的玩法就是推塔,成功推倒对方的箭塔,并摧毁总部&神坛&的一方获得胜利。
& & &&双方进入副本地图后,系统会自行对玩家进行分配,将所有玩家分为两拨人马,分别为红方&烈羽骁骑&与蓝方&霜月禁军&。两者无优势区分,都一样,同时两个阵营均对应有上中下三路需要进行防守,每路均设有三个箭塔,同时玩家进入地图后,会出现一个专属属性面板,上面用&星星&的形式标出三路箭塔,总计9颗星星。实心星星为满血箭塔,空心为残血,黑色为被推倒。
& & &&比赛过程中,双方的总部&神坛&每隔一定时间,均会刷出兵怪,分三路进军敌方,双方每路兵在没有玩家干预的情况下,实力是相当的。在玩家介入后,根据双方守路玩家英雄的实力,各路的情况会随着战况有所倾斜。而玩家们需要做的,就是保护自己所在路线的箭塔,尽可能的摧毁对方箭塔。各路的关键也在于谁刷的怪多,哪方剩下的兵多,哪方箭塔就被晚推到,相反,剩余兵怪少的一方,箭塔则容易给推到。
& & &&当某路兵优势倾斜,也就是某一路三个箭塔被完全推倒,被推箭塔的一方则可被攻击总部&神坛&,若&神坛&总部被摧毁,则宣告失败,推倒一方获得胜利,并获得相应奖励。
& & &&总的看来,猎魂古殿的玩法主干线很简单,也很单一,就是刷怪,推塔,然后摧毁&神坛&获得胜利。但是看起来简单的猎魂古殿,其中门道却是十分复杂的哦。
& & &&首先,进入副本地图后,所有玩家,无论是15星套,还是0星套的玩家,刚进入地图之际,双攻固定100万,双防固定50万。在游戏过程中需要通过上述说到的地图中的&专属属性面板&增加&物攻,魔攻,物防,魔防&等,其中装备类的对应物攻,附件类的对应魔攻,祝福类对应物防,马匹类对应魔防,装饰类对应生命。五项属性,初始值设定为1%,通过&魂值&购买百分比,当百分比达到100%后,根据玩家自身装备实力百分比提高五项数据。也就是说,虽然初始进入,大家都是固定攻防,但是随着控制面板中的五项数据百分比的提升,玩家的实力会出现分层,也就是说起点是一样的,但是最终我们能成长到的什么样的数据,跟自己的装备层级有关系,同时,也跟自己打怪,以及队友的给力程度来决定的。(魂值可通过打怪获得,己方其他玩家刷怪自己也可以获得,同时自己死亡后,会根据魂值数量按比例扣除魂值所以,再次提醒,打怪很重要。)
& & &&其次,在游戏过程中,除了推塔刷怪后,击败对方守路英雄也很关键,因为双方的英雄能原地次数有限制,一旦原地次数达到,需要从神坛复活再出发,这也就给了我们刷怪,以及往前推进的时间,同时,击败对方英雄可以获得一定声望,声望可以兑换对应的游戏道具。
& & &&再来,就是在该副本中,各个职业的技能是有效的,攻防增益是可以实现的,同时天香的补血效果也是有效的,另外,在推塔的过程中,别妄想去硬抗箭塔,箭塔的攻击高,同时是群攻的,最好的办法就是用兵怪去磨,同时,从游戏的设置以及兵怪的攻击范围来看,在所有的职业中,仙是最好的一个职业推荐,其次是弓箭和法师,而笔者建议修仙弓仗甩群攻是最佳选择,一来可以拉开和怪的距离,二来可以回血,一举多得。
& & &&最后,总结了下,猎魂古殿副本简单易上手,其中的窍门关键在于:进去后,直奔兵怪,躲避对方英雄和怪,尽可能获得魂值,将面板中五项属性全部加满,恢复自身最高战斗力,然后捡人头,为的是获得更多贡献值,以获得更多奖励。同时进去后,因为玩家来自各个区,有可能的话由一个人来指挥,实在没人指挥的话就找一到两个队友专攻一路,因为比赛不要求全部塔都摧毁,一路攻破,就可以攻击神坛总部了,整个过程的要点就是先刷怪,买属性,捡人头,攻一路,最后直到总部。
& & &&总体上,猎魂古殿的玩法和乐趣是一个新的创新,塔防游戏融合《征途》独有的国战元素,让塔防游戏有了全新的诠释,也让《征途》玩家们有了全新的副本体验。初窥猎魂古殿,笔者便沉浸其中,成功与失败,都不是重要,忍不住的是那鼠标轻点&再来一场&。而你,体验了吗?
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您还可以输入50个字[神器] 复仇DH,神器特质与天赋结合不完全指南
[quote][size=130%]本文建议和[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9727106&_ff=477][color=red]复仇DH入门解析[/color][/url]搭配使用[/size][/quote][quote][size=130%]更新记录[/size]9.6更新,神器特质篇,目前来说满级只能点出10级左右的点数,且神器研究知识等级5天一次的代价太过昂贵,点数比预期获取的慢很多。个人目前推荐第二套方案,由猛烈的死亡搭配-焦油战刃。需要17级神器等级可以获得这套路线,具体的测试还需要后续观察,后期会陆续更新[/quote][quote]===[color=indigo][size=130%][b]一、前言导读[/b][/size][/color]===本篇DH复仇天赋神器篇,数据完全建立在BETA测试服7.0.3.22472版本上,LIVE上线后的修正及数据更迭,后续数据可能会更新,请不要盲目代入。由于楼主尚处于摸索阶段,不足之处请大家斧正。[/quote][quote]===[color=indigo][size=130%][b]二、神器[/b][/size][/color]===[color=red][b][size=120%]1.初始特质[/size][/b][/color]DH复仇专精神器名叫奥达奇战刃,神器的初始特质----也就是所谓的神器技能名称为[img]./mon_/-4a2vyQ2f-26ryK1hToS6y-4v.png[/img][color=red]灵魂切削:可以造成对目标释放邪能之力,立即造成(相当于980%武器伤害)的火焰伤害,在3秒内额外造成(3+450%AP)的火焰伤害,并立刻产生2个小型灵魂碎片,在此后每1秒额外产生一个小型碎片,冷却40秒。[/color]产出的碎片为5片,当血量危急场上又没有小灵魂片的时候提取使用,增加技能覆盖,并且通过神器的大特质获得各种收益[color=red][b][size=120%]2.特质机制[/size][/b][/color][img]./mon_/-4a2vyQ2f-7mpqK1tT3cSk7-ev.jpg[/img]如上图复仇专精下神器共计17+1个特质,共35点。我习惯将需要点3点的特质称为小特质,点& &1点且不带精英头像的特质称为中特质,带精英头像且只能点1的称为大特质,他们分别为9个、4个、4个。当所有大特质点亮的同时,会开启新的大特质(宇宙特质)[color=crimson]灵魂吞噬者[/color]:使你的[del]总生命值提高5%[/del]护甲提高10%,并且开启神器特质的巅峰等级,因为我自己在BETA并没有点出,通过以前的法师朋友点出来的情况来看可能为每级[del]0.5%血量[/del]1%护甲加成。点取的要求就是全部17个特质(共计35点)都点亮并点满。顺便一提,所有神器上的圣物只能对应加强小特质,不能对中、大、起始特质造成影响。[img]./mon_/-4a2vyQ2f-g3hpK2eT1kS9s-5i.png[/img]加成完成后,图标会从原来的3/3变为4/4,特效随之增长,最高可以有6/6,即三个圣物都强化这个小特质[img]./mon_/-4a2vyQ2f-chy6K23ToS7g-56.png[/img][color=red][b][size=120%]3.特质介绍和评估[/size][/b][/color]DH在获得神器的同时,起始特质及第一个中特质就会获得。然后后期就是慢慢的爆肝路。[color=darkblue]小特质介绍[/color](点满三点的效果)[list][*][b][color=purple]地狱火之力:地狱火撞击伤害提高15%[/color][/b]个人点评:提升一定伤害。不是很重要的特质[*][b][color=purple]拥抱痛苦:恶魔变形时获得的最大生命值提高15%[/color][/b]个人点评:[b]重要。提高了恶魔变身后的有效血量,早期收效一般,当有神器大特质灌入痛苦时,有效减伤略微提升。[/b][*][b][color=purple]吞噬灵魂:灵魂裂劈的治疗效果提高9%[/color][/b]个人点评:[b]比较重要。作为DH最常用的回血手段,这个灵魂裂劈贯穿所有循环内。[/b][*][b][color=purple]伊利达雷的意志:最大生命值提高3%[/color][/b]个人点评:[b]比较重要。顾名思义加血上限。对DHT来说较为有用的坦克特质[/b][*][b][color=purple]磨砺战刃:裂魂的伤害提高9%[/color][/b]个人点评:一般。作为DHT的攒苦痛值及小灵魂片的基础技能,提高整体输出伤害。[*][b][color=purple]痛苦光环:献祭光环的伤害提高9%[/color][/b]个人点评:一般。献祭作为及群拉、回苦痛值、吸血一身且高伤技能需要全程卡CD保持,也是DHT的DPS尤其是AOE环境下的DPS中的主要组成部分[*][b][color=purple]奥达奇的设计:招架几率提高3%[/color][/b]个人点评:还不错。DHT本身依靠恶魔尖刺及装备暴击来获取招架值。这个特质能少量增加你的招架期望值。[*][b][color=purple]破碎灵魂:当你的生命值在50%以下时,裂魂从目标剥离出碎片的几率提高15%[/color][/b]个人点评:[b]略重要。个人认为DHT在没有恶魔尖刺的时候血量浮动还是很凶的,这个天赋有效的增加了回血,如果配合110级天赋的护盾效果,在BOSS战往往又是一条命(雾,说的略大,其实就是起始天赋旁边的路过天赋~[/b][*][b][color=purple]猛烈的死亡:烈火烙印还会使你对目标造成的火焰伤害提高30%[/color][/b]个人点评:[b]重要。每1分钟获得一次8秒(中特质强化后10秒)火焰伤害提高30%及所有减伤降低40%的强力BUFF,而且!且!且!搭配大特质焦油战刃,再对目标释放火焰伤害的同时会有一波强烈的回血效果,这里介绍一个小combo,在天赋选择地狱火撞击带出烈焰符印及邪能毁灭,BOSS战中当感觉很不妙的时候可以开启烈火烙印,获得8秒BUFF后(中特质强化可以达到10秒),释放地狱火撞击接邪能毁灭,通过撞击伤害+烈焰符印+邪能毁灭这三个火焰伤害迅速将血线拉上去。[/b][/list][color=blue]中特质介绍[/color][list][*][b][color=purple]受难灵魂:灵魂劈裂的伤害提高10%[/color][/b]个人点评:恩,拿到神器以后给的100神器能量之后必须点的特质,你不想要你也要先点他,顾名思义提高技能伤害[*][b][color=purple]防御尖刺:释放恶魔之刺后的3秒内,你的招架几率额外提高10%[/color][/b]个人点评:[b]略重要,不得不说维持恶魔尖刺是整个DHT减伤链的核心思想,覆盖的多收益越大,个人认为还不错。[/b][*][b][color=purple]虹吸能量:强化结界使你的敏捷最高提升15%,由强化结界期间受到的魔法伤害而定[/color][/b]个人点评:一般以上,重要未满,这个特质的测试要特别感谢& &[@柊司Tsukasa]司喵的帮忙,这个特质在BETA测试过程中我并没有点出,起初是因为神器路线选择了下边介绍的路线1,在出了第三个大特质之后LIVE7.0前夕开服导致并没有过多的时间再来刷神器点数。然而在选择写这篇东西的时候我决定还是来测一下这个特质,起初我们按照文字说明将计算重点放在了[color=red]受到伤害与敏捷转换比[/color]上,后来经测试发现无论如何也对不上,最后由司喵提出敏捷加成是否根据强化结界的减伤数值来转换后,我们再次测试计算,结果基本可以认定:”[color=red]敏捷转换比的基础血量计算是建立在强化结界免伤的血量上,且敏捷加成有所谓的层级,在一个区间所免伤掉的血量会转换成对应层级的敏捷,推算约掉35%的血量可以换取15%的敏捷并且在强化结界生效期间效果可以叠加计算[/color]“因为最终测试也并没有做出准确的计算式子,于是我决定不在这里把计算过程发出来,只是做个基础结论,希望大家多做测试来补全这个。[*][b][color=purple]恶魔之炎:烈火烙印的持续时间延长2秒[/color][/b]个人点评:[b]很重要,如果搭配天赋第二层的火刑,这个特质无形中多了一次获得新的烈火烙印的机会(我绝对不会说DHT在烈火烙印下是死不了的,绝对不会~哼)[/list][/b][color=blue]大特质介绍[/color][list][img]./mon_/-4a2vyQ2f-kS91-5s.png[/img][*][b][color=purple]痛苦使者:每消耗一个灵魂碎片就会使你受到的伤害额外降低3%,持续4秒[/color][/b]个人点评:看似很重要,实际只能说一般。整体覆盖不低约有40%,但是1个片只获得3%这个并不是很高,5个片获取15%看起来很美,但是场面确定有让你用5片来叠这个减伤的机会大概就是利用神器技能强行制作的了。而神器技能的CD是40秒[img]./mon_/-4a2vyQ2f-bkqqK1rT1kSa0-48.png[/img][*][b][color=purple]焦油战刃:造成火焰伤害时,为自己恢复相当于伤害值15%的生命值[/color][/b]个人点评:[b][color=red]重要中的非常重要,说点夸张夸大的话,DHT假如没有这个特质的话就不能称为T了,这个特质在我心里就是这么的重要,所有火焰技能均带来回血效果,再也不用担心被ADD啪啪啪了。[/color][/b][img]./mon_/-4a2vyQ2f-iltzK26T1kSa6-4r.png[/img][*][b][color=purple]灌入痛苦:每当消耗灵魂碎片时,都有几率激活恶魔变形,持续5秒[/color][/b]个人点评:一般重要,纯看脸的RPPM,起手吸收碎片效果后[color=red]必定[/color]触发。当没有痛苦值开启恶魔尖刺的起手阶段,可以通过强大的起手吸血渡过一波压力,给治疗喘气空间,上去就被拍死也没啥好刷血的了不是么,纵使你回血能力拔群又如何,没命在都是呵呵哒~[img]./mon_/-4a2vyQ2f-g3hpK2eT1kS9s-5i.png[/img][*][b][color=purple]灵魂吞噬者:总生命值提高5%(需点满全部特质后解锁)[/color][/b]个人点评:重要,单纯的BUFF血量上限,据说现在是20级了,在测试服上我没有点出来。(因为从521W后边再点我感觉我整个人都不好了[/list][color=blue]大特质详细分析[/color][list][*][b]痛苦使者[/b]:这个特质看起来很美,整体覆盖也可以达到45%~50%,根据复仇DH的输出模式来看,不能过多的打裂劈浪费痛苦值及周围的灵魂片资源。当一层、二层的且苦痛值低于45点的时候收效甚微,当4层或者5层也就是减伤值突破12%或15%,达到合理收益。[*][b]焦油战刃[/b]:造成火焰伤害的同时恢复相当于伤害值的15%的生命值。复仇DH常规循环中的技能除去裂魂和灵魂裂劈,均为火焰伤害,这大特质无形中为DH额外增加了不错比例的全程吸血尤其是AOE场合。很重要[*][b]灌入痛苦[/b]:实际触发率个人目测约占25%左右,触发为RPPM机制,这个特质总体来说偏中性,除了本身可以吃到恶魔变身的基本加成(即提高30%血量及每1秒获得7点痛苦值以外)特别亮点是搭配104级职业天赋裂魂后,变身可以吃到50%吸血收益。当然在RAID中我相信大部分人都会选择同层的喂食恶魔天赋(消耗一个灵魂碎片使你的恶魔尖刺冷却时间缩短1秒),来缩短恶魔尖刺的时间已提高覆盖率。[/list]大特质决定了DHT的神器特质点选路线。在你到达110级的时候,你有大约14级左右的特质点数,在开启RAID时候,你也许有20级出头的点数。重置神器特质路线的损失非常大,[color=coral]选择请慎重!& &[/color][/quote][quote]===[color=indigo][size=130%][b]三、神器特质走向[/b][/size][/color]===关于神器的加点方式,我总结了大致两个方向。第一种方案是[img]./mon_/-4a2vyQ2f-bzf2Z18T3cSkt-hv.png[/img]1.初始特质点完之后----地狱火之力----吞噬灵魂----伊利达雷的意志----磨砺战刃----焦油战刃(大特质)----然后回头点防御尖刺----拥抱痛苦----痛苦使者(大特质)。这套到这里为止共计需要90470点神器点数,基本从100级坚持任务上来的玩家基本都有点数将其完善。个人观点:这套神器天赋点法极大的强化了各种减伤,增加了恶魔尖刺额外的招架,提高了恶魔变形前后的血量及所有火焰伤害均加上了额外的回血特效。第二种方案是[img]./mon_/-4a2vyQ2f-cgc6Z18T3cSki-hm.png[/img]2.初始特质点完之后----破碎灵魂----虹吸能量----猛烈的死亡----灌入痛苦(大特质)----奥达奇设计----恶魔之炎----痛苦光环----焦油战刃(大特质)个人观点:这套神器天赋只需要47850点神器点数,最快的点出了两个大特质,并加强了烈火之印的持续时间及献祭光环的伤害,还为烈火之印附加火焰伤害加成,可以使DH在开启烈火之印作为减伤过渡的时候通过技能配合焦油战刃提高更大回血能力。且由于廉价的点数需求,后期可以发展地狱火之力----防御尖刺---拥抱 痛苦---痛苦使者(大特质)这个最后一个大特质路线,且神器点数总共只需要464050点,在神器知识研究的支持下可以很快达成。[/quote][quote][color=indigo][size=130%][b]四、与复仇DHT的天赋结合部分[/b][/size][/color]BETA的天赋,我主要侧重于5人史诗模式及大秘境模式,天赋选择方面比较随意[img]./mon_/-4a2vyQ2f-9bo6ZuT3cSi8-db.png[/img]这套天赋主要讲一下104层级及110层级。我选择裂魂(恶魔变身下获得50%吸血的天赋,非基础技能)的最大原因就是我天真的认为配合献祭----灌入痛苦----主动变身----假死----焦油战刃----裂魂是一套很流弊的Combo,实际上这样的打法也在BETA里实际救过我很多次。当场面很危急由献祭触发小灵魂片----裂劈后变身4秒回复----接主动变身回复----再拍死出110级假死进入恶魔形态再吸血又是一条好汉的荡气回肠的模式,当然这对于团队副本来说并不一定适合,小灵魂片的掌握及现场回血的需要,最主要的是BOSS可不一定能让你有时间吸起血,直接一刀就啪叽~~~嗯,这样使得104层级的喂食恶魔及110层级的灵魂障壁,增加免伤覆盖的组合可能会更适合团队副本,搭配献祭额外祭出的小灵魂片及避免治疗溢出的情况下开启护盾并缩短恶魔尖刺的CD来过渡是个很明智的选择。具体的选择需要更多人的更多实践。[/quote][quote]===[color=indigo][size=130%][b]五、实战拉怪、起怪手法[/b][/size][/color]===[color=red][b][size=110%]1.单目标起怪[/size][/b][/color]开怪前献祭攒痛苦值----倒数----飞刀----地狱火撞击通过烈焰冲撞天赋触发烈焰符咒----献祭----开启恶魔尖刺----后边看情况是否需要开启烈火烙印来进一步增加开怪DH无减伤的回血压力。[color=red][b][size=110%]2.多目标起怪[/size][/b][/color]飞刀----地狱火撞击----献祭----裂魂(技能)----恶魔尖刺。锁链符咒有用的话可以使用[color=red][b][size=110%]3.常规循环[/size][/b][/color]纯物理BOSS:不需要留着接手新ADD时卡CD使用献祭,当没有献祭的时候利用裂魂来积攒苦痛值,并根据BOSS技能来开启并最大化保持恶魔尖刺的[color=red]有效覆盖[/color],当恶魔尖刺覆盖中多余苦痛值利用灵魂裂劈或110级天赋灵魂壁障来消耗掉,并在恶魔尖刺空档期利用神器技能、烈火烙印+邪能毁灭、恶魔变身等减伤尽快渡过。单目标循环中一般不会使用投掷战刃。魔法型BOSS:不需要留着接手新ADD时卡CD使用献祭,当没有献祭的时候利用裂魂来积攒苦痛值,并根据BOSS技能来选择恶魔尖刺的使用时机,例如BOSS平砍覆盖时或者换T时,当恶魔尖刺覆盖中多余苦痛值利用灵魂裂劈或110级天赋灵魂壁障来消耗掉,并在恶魔尖刺空档期利用神器技能、烈火烙印+邪能毁灭、恶魔变身等减伤渡过,当出现大规模魔法伤害是需要开启恶魔结界来进行魔法减伤。循环中一般不会使用投掷战刃,除非建立初始仇恨和拉ADD。群拉:不需要留着接手新ADD时卡CD使用献祭,优先使用恶魔尖刺作为常规减伤覆盖,当恶魔尖刺未覆盖时使用灵魂裂劈回血避免血量崩坏,可使用烈焰符咒及地狱火撞击利用神器特质焦油战刃回血。血量危险时可以通过邪能毁灭迅速回复血量。[/quote]最后在结尾,我要特别感谢[@柊司Tsukasa]帮助我排版及资料校对,谢谢。
赞美楼主 dh实在太缺复仇的先行者了 收藏了
楼主辛苦了,这个版本回来玩,10多年前上学时就等着出DH玩,现在终于出现了,准备全部精力首发复仇DH了
[b]Reply to [pid=19151,1]Reply[/pid] Post by [uid=]石火光中生[/uid] ( 12:10)[/b]一入T深似海,兄弟忍住。
[quote][pid=19151,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6150360]jacklove24[/uid] ( 12:14):[/b][b]Reply to [pid=19151,1]Reply[/pid] Post by [uid=]石火光中生[/uid] ( 12:10)[/b]一入T深似海,兄弟忍住。[/quote]仔细看了下楼主的帖子,干货满满啊,思路也非常清晰,赞一个~复仇DH和我最初预想的恶魔猎手一样,回来就是要玩它了~~
求问楼主 跟基友开荒大秘境 dht怎么样能扛住么
[b]Reply to [pid=19151,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wangzihao11[/uid] ( 12:27)[/b]复仇DH可以说比较吃神器的,而且对装备要求也不低。但是在高层大米表现不错,毕竟强控手段多伤害也高回血能力不俗,缺点是主动的硬免伤比较少当恶魔尖刺不能覆盖的时候就血线比较危险,而烈火烙上印这个大减伤又只能作用在主目标上,所以对于选怪、挑怪找队友要减伤这个配合对于DH来说显得比较重要
谢谢楼主,等这个等到花都谢了
马克。感谢楼主
感谢楼主,现在对复仇的思路清晰多了。玩了这么多年魔兽,因为紫装喜欢了紫色,因为紫色选了恶魔猎手首发,而且自己一直比较喜欢玩坦。看完这帖子基本不用自己摸索什么东西了,非常感谢。还有就是想问一下,复仇的副属性选择,在不同时期应该优先堆什么呢?
但愿正式版上线能对DHT有个BUFF,无论回血多么厉害,一点儿都没用,回一万血不如一个五千的护盾。
[b]Reply to [pid=19151,1]Reply[/pid] Post by [uid=]只有兽人才是正统的术士[/uid] ( 15:58)[/b]初期的话,选择暴击向的装备可以与浩劫通用,后期装备选择面广阔了还是选择急速精通的装备吧,详情可以参考我文章里的顶帖
感谢楼主。8.11就决心首发复仇DH,学习了。
[quote][pid=19151,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6150360]jacklove24[/uid] ( 12:36):[/b][b]Reply to [pid=19151,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wangzihao11[/uid] ( 12:27)[/b]复仇DH可以说比较吃神器的,而且对装备要求也不低。但是在高层大米表现不错,毕竟强控手段多伤害也高回血能力不俗,缺点是主动的硬免伤比较少当恶魔尖刺不能覆盖的时候就血线比较危险,而烈火烙上印这个大减伤又只能作用在主目标上,所以对于选怪、挑怪找队友要减伤这个配合对于DH来说显得比较重要[/quote]既然减伤少为什么最后一层还不选择灵魂壁障呢…?
楼主问下,朋友们让我玩个T,有点想DHT首发,但是听说DHT团本很脆,就想问下团本有没有DHT的位置。
[b]Reply to [pid=19151,1]Reply[/pid] Post by [uid=]CHDOTABESTDOTA[/uid] ( 18:42)[/b]团本肯定是熊D稳
[b]Reply to [pid=19151,1]Reply[/pid] Post by [uid=1090069]euphoria[/uid] ( 17:07)[/b]因为资源啊,痛苦值的获取是很匮乏的啊,还要保持恶魔尖刺和灵魂裂劈,我就是属于那个手残的。所以我帖子有一行也写了我的天赋比较随意打5M和大秘境使用的,团本还是点灵魂壁障这个天赋来进行RAID战
[b]Reply to [pid=19151,1]Reply[/pid] Post by [uid=]CHDOTABESTDOTA[/uid] ( 18:42)[/b]有事肯定有哒。什么T不能T呢,不过推荐MT还是在防骑、熊、战士、DK里抉择,[del]DHT作为3T应该不错哦[/del]
赞美楼主,终于有人认同中右加法了。之前声音一直几乎全是左侧加法,理由是中路被砍了。可是中路特质再砍,也是远比左侧优秀的。
[quote][pid=19151,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6150360]jacklove24[/uid] ( 19:47):[/b][b]Reply to [pid=19151,1]Reply[/pid] Post by [uid=1090069]euphoria[/uid] ( 17:07)[/b]因为资源啊,痛苦值的获取是很匮乏的啊,还要保持恶魔尖刺和灵魂裂劈,我就是属于那个手残的。所以我帖子有一行也写了我的天赋比较随意打5M和大秘境使用的,团本还是点灵魂壁障这个天赋来进行RAID战[/quote]单体使用邪能之刃加速资源获取,配合灵魂壁障测试服的表现好么...

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