为什么像《血源诅咒刷魂bug》这样的魂系游戏会吸引我

开发者如何看《血源诅咒》
14:21 新浪游戏
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  相信最近一段时间里最火热的游戏就是PS4的独占动作游戏《血源诅咒》了,这款硬派游戏推出以来好评一片,各大媒体均给出了超高分的评价。那么其他游戏开发者们是如何看这款游戏的?
《血源诅咒》
  DualShockers收集了部分游戏开发者对《血源诅咒》发表的评论,今天让我们来看看从索尼第二方顽皮狗,Santa Monica,到暴雪甚至是微软Xbox部门的评价。
  Neil Druckmann – 顽皮狗
Neil Druckmann – Naughty Dog
  “成功击败第五个Boss,竟然没有大声欢呼惊醒整栋屋子也是佩服自己。#bloodborne”&
  Kurt Margenau – 顽皮狗
Kurt Margenau – Naughty Dog
  “《血源诅咒》刚上手中,以前从没试过这类型的游戏。这游戏梯子怎么这么少太闹心了。不过还是很喜欢。”
  Tim Moss – Sony Santa Monica
Tim Moss – Sony Santa Monica
  “《血源诅咒》沉迷一整周,这游戏是我这几年里玩过最好的,太棒了。从前没喜欢过《黑暗之魂》。”
Tim Moss – Sony Santa Monica
  “马上就得去上班了,我好奇会今天有多少人“请病假”。”
  Dean Rymer – Sony Santa Monica
Dean Rymer – Sony Santa Monica
  “@TDMoss 我起床的时候嗓子都哑了,但没人相信我。(另外,我的#血源诅咒是在上班时间送到的)”
  Emily Berger – Sony Santa Monica
Emily Berger – Sony Santa Monica
  “《血源诅咒》让我整个人都不行了。”
  “游戏的原声简直太赞。”
  Jason Connell – Sucker Punch
Jason Connell – Sucker Punch
  “我听了无数次的惨叫,无数次想扔手柄,想掰盘!血源诅咒时间。(说真的,这游戏很棒。)”
  Gavin Goulden – Insomniac Games
Gavin Goulden – Insomniac Games
  “不管今天会发生什么,我知道《血源诅咒》在等我回家。”
  “简直是用自己的双手把那个变态狼人打死。”
  Adam Puhl – 暴雪
Adam Puhl – 暴雪
  “终于把老二过了,神作确定! :)”
Adam Puhl – 暴雪
  “《血源诅咒》的捷径好让人兴奋。”
  Sean Slayback – Respawn Entertainment
Sean Slayback – Respawn Entertainment
  “比起《魂》系列,《血源诅咒》更吸引我。死亡惩罚似乎更少了?好喜欢哥特的设定。”
  Larry Hryb – 微软
Larry Hryb – Microsoft
  “@fromsoftware_pr 恭喜游戏获得高评价。我很想玩《血源诅咒》。”
  Dan Marshall – Size Five Games
Dan Marshall – Size Five Games
  “《血源诅咒》虽然很棒,但我不确定适不适合自己。怀念以前有试玩碟的时光。”
(编辑:Sen)|  
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《血源诅咒》评测:魂系列上的又一个突破
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游戏终结者, 积分 284305, 距离下一级还需 215695 积分
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金元2843047
一头猛兽在你毫无防备之时出现了,它头上屹着角,有着似猎犬似魔鬼的步伐,它曾是教堂的圣职者,不过只是依稀可辨。刹那间,前一刻还用丑陋爪牙做着祷告的它,这一刻突然重锤地面并以潮水之势朝你袭来。这个曾今的圣职者正是《血源诅咒》的缩影,似魔似兽的怪物带着令人窒息的恐惧向你袭来,但耳边却又萦绕着唱诗班的余音,虽然你应该尽量克制住自己的恐惧,但《血源诅咒》并不会顺从任何人的意志,它会摄入你的心脾,攥紧你的心智,让你在无尽的死亡中重生,此刻,你方能深谙——生命实乃恩赐。
是的,我知道上面这段话有点做作,但这正是模仿《血源诅咒》表达隐晦主题所用的语言,本作虽然没有魂系列之名,实则继承之实,我们不能忽视这个系列用来隐晦表达主题的文学方式,《黑暗之魂》及其续作用可见的、可听的以及扎实的战斗来表达主旨,但将背景故事隐藏在环境之中,只有你有心才能发现,《血源诅咒》这款游戏里从不缺少让你挠脑袋的谜团,这种叙事手法是必不可少的,其中还带着宗教的意味。魂系列游戏带你穿过一个个宏伟震撼的教区和圣堂,但从不会用文字或语言不停在你耳边给你烦人的灌输游戏主题,一切仿佛都在不言中去体会。而如今,From Software将其最新的作品呈现在我们眼前,处处充满着带有宗教意味的隐喻,而其独树一帜的“死而复生系统”则是其最好的缩影和注释。
显而易见地,这是一款动作角色扮演游戏,在Boss与Boss之间填充着各种前身是牧师和传教士似的魔物。这款游戏所展现的虚拟世界和体验通过你所看的和所听到的,活生生地呈现在你的面前,其中一个震撼人的场景是:一群无脑怪物围着巨大的十字架雕像祷告着,不时还发出令人毛骨悚然的呢喃,而它们对于雕像病态地虔诚让你望而生畏。一次,我发现了一条密道来从高处俯瞰它们的祷告,我会花功夫悄悄地到达那里(俯瞰之处),仅仅只为了一睹这奇异而凄美的场景。《血源诅咒》透过这看似虔诚的宗教献身场面来把希望、信念以及仁慈等等都毁灭给你看,这些带着丑陋病态身躯的信徒虔诚地祷告着,只因为他们还对终结这世界的灾难带有一点点残存的期望。
这并不是对《血源诅咒》故事剧情过度的解读——这其实一点也不矫情,事实上,正是因为游戏这种有点隐晦的表述方式才使得From Software的这款新作在故事叙述上如此出色,你在游玩的过程当中,你会通过看到的有限信息来猜测,是不是你的猜测就是真正在发生的事实?而往往答案是肯定的,《血源诅咒》会在接下来所呈现的场景或者事件中让你猜测的(或者惧怕的)在这个虚拟世界中找到证实,接着游戏会将你的各种猜测变为真正脑洞大开地去解读(或者遐想猜测)剧情。这正是《血源诅咒》的魔力所在,我不会将本作的剧情称作“纠结”或者“复杂”,而是“震撼”,你之前对剧情的期望并不会被颠覆,而是升华好几个数量级。
天啊,我多希望现在就将这些细节和大家分享,或者至少弄个藏头诗让大家去拼凑出我剧透的信息,但只有你在玩到之后去自己发掘才会更有乐趣。我向你保证,虽然《血源诅咒》并不是类似于《天际》那样的游戏,你不会在书架上找到可读的文献,也不会穿梭于NPC之间接各种任务,相反在《血源诅咒》里,你能去说说话的NPC不是藏在门背后带着哽咽声向你求助,就是向你如歌如泣地向你倾诉其对信仰的忠贞。不过,在《血源诅咒》里你还是能找到一些关于教程和背景描述的残破的只言片语,我们也能够看出其对于现代游戏设计有一些借鉴,但这些要素被制作组用充满诗意的超现实主义巧妙地包装起来,就像之前的魂系列游戏一样。
《血源诅咒》并不会明确的告诉你该去哪里,或者到了某处该做什么,你脑海中仅有些模糊不清的想法和一个遥远的终极目标,只通过互相之间错综复杂的地区与道路,凭借着隐晦的提示将你带到目的地。如果你卡住了不知何去何从,那只能说明你把玩别的游戏的惯性思路带到了这里,而那些思路在这里并行不通。那些寥寥几行的对话,为数不多的过场并不是为了营造氛围,相反他们对剧情表述来说就像如金玉一般珍贵,你应该将这些牢牢记在脑海里以备之后参考。
你在游戏时可能会发现一些行动可能违背了你在其他游戏里所形成的常理,但你还是应该继续坚持去做那些看似违背常理的决定,即便这个行为这次把你害死了(意思就是说这是个不走寻常路的游戏)。在《血源诅咒》里,你应该谦虚细心地去聆听和观察,比如当一个敌人突然从高处跳下偷袭了你,其实游戏是在提醒你那个地方(敌人跳下来的地方)应该上去,而且一定会找到某条路上去的,这就是一种制作者通过这种精巧的方式在和玩家进行沟通和交流。
值得庆幸的是,《血源诅咒》营造的世界是一个值得去了解并且是深入去了解的东西,游戏前期你会花一些时间涉足在雅南城及其周边地区中,这个地区的风格受启发于19世纪的英国,比之前魂系列所营造的黑暗中世纪效果还好,“维多利亚时期的狼人”已经是个老生常谈的主题,但魂系列死忠们会告诉你并不是那么简单,你肯定需要千难万苦地发掘才能深入到这个王国的真相。我们实在应该为《血源诅咒》的美工们献上我们的膝盖:比如石柱及拱门上的巴洛克浮雕,将痛苦与无助描绘地栩栩如生的雕像,视觉效果流畅的枢纽地区——猎人的老家Hunters Dream。
除了这些让你叹为观止的美术造诣之外,《血源诅咒》还为你带来了更多样的画面风格。在《黑暗之魂2》里虽说环境也是多样的,但都是差不多的风格,有熔岩区,有瘴气森林等等,但其间只是通过小径连接,并没有流畅的画面过度曲线,但在《血源诅咒》中,情况恰恰相反,当你步步前行时,游戏辅以相应的环境来描述故事,通过相应的建筑细节和敌人来紧扣情节,当你从一个区域返回你来时的区域时,你会发现之前的地方好像变了模样,当你每手刃一个Boss后你又会发现现实和噩梦的界限变得模糊不清,穿梭于各地区之间充满了探索的乐趣,当你找到一条从潮湿洞穴离开的小径后,你可能发现又可以通过梯子回去。只有在你将要爬上最后一截梯子的时候才发现这条小径真正把你带向哪里,这时你不得不惊奇于地图设计多么柳暗花明又一村。
缺点也不得不提,那就是过长的载入时间和偶尔的帧数问题,这其中任何一个问题都是制作组应该反思的。不过话说回来,这是魂系列在本时代的首款精神续作,而且帧数也是这个系列的老问题了。虽说帧数波动这问题在你单人玩的时候并不会常常出现,但在有小伙伴加入游戏的时候,这个问题会变得更明显,而载入时间过长的问题可以通过使用Lamp(就是那个信使们围着的灯)传送的机制来缓解。Lamp不仅是《血源诅咒》的存档点,就像《黑暗之魂2》中的火堆一样,让你传回你老家Hunters Dream,但你不能在Lamp和Lamp之间传送,你知道这意味这什么吗?你必须忍受两个长达30秒的载入时间(A点到老家再到B点)。
但你在载入画面下付出的耐心并不是没有回报的,《血源诅咒》绝对值得玩,因为这游戏是相比之前的魂系列游戏青出于蓝而胜于蓝的一作。你在魂系列里练就的一身杀敌本事在《血源诅咒》里也是可用的,不过只是在某种程度上。如果你还沉醉于前几作里你用盾牌龟缩的英姿,那么你只会在《血源诅咒》里找到一块没什么作用的小木板盾。这游戏最需要的还是机动灵活性,而不是防御的硬度,当你初涉雅南城的时候,你会遭遇一帮丧失狗和一些举着火把的信徒,其中有些是装备火器的,射出的子弹不光会对你造成伤害,还能让你硬直片刻,所以灵活躲避是至关重要的,以免你被四处涌出的乱狗撕成碎肉。
除了对于防御的削弱之外,我们还不得不提《血源诅咒》的回血系统,当你受到伤害之后,你有一段有限的时间,通过对敌人造成伤害来夺回一部分生命值。虽然这个系统的存在会让你战斗起来感觉和之前就不大一样了,但对于《血源诅咒》来说却很适合,让你不光关注你自己的机动,还要留意敌人的灵活移动。你要明白,你的敌人也是够灵活的,即便在Boss战中,那些看似蠢笨的Boss也能给你带来灵活的突然一击。Boss战场景的一大特点就是宽阔,你有很大空间来躲避恐怖敌人的攻击,不过这也意味着敌人也能利用空间来攻击你,绕着Boss打的方式不会再是常规战术,因为那些巨大无比的怪物可能比你的柔韧性更好。
这些改动看似只是在游戏配方中做了点小改动,实则对游戏中战斗的基本技巧进行了调整,比如,我之前惯用的锁定习惯在这里并不是那么好用了,特别是当你面对压缩你战斗空间的灵活猎人三人组时,或者当一个留着口水的怪物以迅雷不及眼耳盗铃之势蹦过难以置信的距离朝你滑来之时,而且还并不是只有这种抽风鬼畜的敌人才会让锁定战斗变得复杂,当然你在锁定的时候也不是个木桩,但你只能侧跳和回避跳,那些怪胎敌人比你跳得远多了,所以这时你最好还是解除锁定转身跑吧,以保持你和怪物的良好距离。
另外还有一个游戏要素对这种风格的战斗进行了补充,你能在左手上装备火器了。对新手来说,火器并不是一个顺手的进攻利器,不光是因为这种武器的硬直效果重于伤害效果,更是因为子弹实在有限——你只能携带20发弹药,而且有些武器能射出不止一发。火枪可不是发大火球的法杖那样的大杀器,不过步枪和大口径猎枪还是你右手拿的近战武器的好伴侣。说到近战武器,是可以变形的,菜刀适合近距离战,快速造成伤害,而第二个形态加长了手柄长度但损失了速度。当你在战斗挥舞砍杀中变换形态,在两个形态之间会造成第三种攻击类型。
这样的话,武器就有了更大弹性的选择,当我在Hunters Dream里一个食尸鬼似的老板那儿买了一把新武器后,我发现把他从菜刀变为第二形态后,它比以前更长了。我们可以用杀死特定敌人掉落的血石来对两种形态进行升级,之后还可已通过血宝石来进行进一步强化,血宝石是本作中另一种有价值的素材。后期我几乎忽略了使用火器,专注于使用右手武器的双手形态,在不同的情况下使用不同的变形。正向人们所期待的那样,在难度上《血源诅咒》相比之前的魂系列游戏也是有过之而无不及。精通这个游戏,你需要做到如何合适地对敌人的行为作出反应,了解你和你的敌人之间应该保持多少距离,什么时候利用或暂时不用回血系统。
《血源诅咒》同时也将之前魂系列游戏那种生存恐怖的感觉带到了一个新的高度,有些敌人所散发出来的恐怖感并不只是因为他们庞大的体型和强大的力量,而更是它们所发出的令人毛骨悚然的声音,和让你胆战心惊的出场方式。怪鸦通常以4只或5只一组潜伏在角落里,黑色的翅膀覆盖在地面上并躁动不安地发出可憎的怪叫;某个疯狂的信徒带着令人厌恶的尖叫破门而入进入一段木质走廊,一看就不是什么善主,《血源诅咒》的制作组一直试图在你游玩的过程中扰乱你的心智,而且从你第一次砍死那个轮椅枪手怪的时候就做到了。
你会在猎人老家Hunters Dream这里找到片刻的安宁与平静,你可以在这里置办你需要的补给品并且通过和一个活的玩偶娃娃交谈来进行角色升级,同时,这个玩偶娃娃会有平静悦耳的声音来安抚你躁动的内心。《血源诅咒》就像之前的魂系列游戏一样,通过杀死敌人来获得游戏的主要资源,但不同与后者收集魂的是:你在血源中收集到的是“血之共鸣”(Blood Echoes)”,在那位声音动听的玩偶娃娃处,花费血之共鸣来对基础能力属性进行升级,这些属性的数量比《黑暗之魂》少,而且你在刚开始游玩的时候对于每项能力属性所代表的东西并不是太清楚(这没关系,随着游戏时间增加就会渐渐了解),你还可以将血之共鸣花在可用的道具上面,其中用来加强血瓶则是重中之重。以下是关于血瓶的须知,比如你最多一次可以带20瓶在身上,最多99瓶放在家里。
有些敌人在被攻击死后会掉落血瓶,而老家里的商人也能出售不限数量的血瓶,你也可以出去重复打怪刷血瓶,虽然这样做并不是特别必要。尽管这种重复也是《血源诅咒》的一部分,你带着你敌人的血液一路前行。From Software继续以独有的生死系统很好地打破了现有游戏一些既定的常规,你不断被一次又一次地干死,而复活后找回自己死后掉落的血之共鸣这一系统又鼓励着玩家一次次地站起来回到刚才的战场上去找回失去的东西。你并不是每次都能找回你死后掉落的血之共鸣,很多时候,你必须先干死刚刚杀了你的仇敌才行,如不如此,你就永远失去了那些东西,而游戏的世界将会继续运转,所以这就强迫你去抉择,你是应该继续揣着巨款迎接接下来的挑战呢,还是回到老家先升升级呢,是不是感觉到有点被游戏牵着走了?
当然游戏中还是能和其他的玩家进行一些方式的互动或者说互助,在你的游玩过程当中会看到其他玩家会有幽灵的形式出现在你的游戏世界中,你可以激活地上的刻字来回放观察他们是怎么作死的,在这些人的生死之间,你会获得很多关于接下来将要遇到的危险的线索,而看看那些对空舞剑的幽灵,你就知道你将要遭遇怎样的敌人。当然你也可以在地上留字条来警告其他玩家前方的陷阱,反正当我每次踩中陷阱的时候是多么希望前人能早点留下字条啊。这个系统在《恶魔之魂》出来后就已经不是什么新鲜玩意儿了,但这系统仍然是《血源诅咒》的优点之一,在你都不用和人直接交流的情况下也能感受到一种社交感,你只是在宇宙中数不胜数的众多世界中的一个里面,但这些世界之间又互相影响着。
直接的交流也有,那就是合作游玩:在你的道具栏中激活一个特定的铃铛你就能要么召唤一个盟友到你的世界中,要么标记上自己以供别人召唤。我现在已经完成了《血源诅咒》的一周目流程,而在二周目里,我正在用这个合作系统来攻略游戏,在面对圣职者之兽的时候,我的小伙伴负责去拉怪,而我就乘势上去砍砍砍。以这种方式和朋友合作也更容易引来入侵者,这时你就需要擦亮眼睛留意四处是否有被真实玩家或者AI怪物侵入的迹象。
圣杯地牢是另一个多人游戏要素,通过某种在老家里的基石上进行的某种仪式来进入,圣杯地牢里很多都是个随机生成的探险区域。加入这个独立地下城是个很好的点子,但你没法在没有说明的情况下完全享受这系统的乐趣,地牢里会有特定的Boss,比如一个巨大无比的火焰看门狗。但如果你不定期的进行圣杯仪式,那么这个地牢就会跟不上你的等级,你进入也只会碾压通关,这和本来旨在于带来不断挑战的圣杯地牢这个初衷相违背,而且我还遇到过几次Bug,比如在一个搜刮道具的地方被卡住了两次,Boss的行动方式也出过一次故障。
我在雅南城、森林、湖泊、炼狱以及更远的地方体验到了珍贵的游戏经历,也只有《血源诅咒》敢把整个PvP系统放在一个容易让人忽略的地区里,如果你不是那种爱到处东翻西找的玩家,你可能根本发现不了那里。我通关《血源诅咒》所花的时间比打通《黑暗之魂2》要少,尽管《血源诅咒》有一些失误的地方,但它真心是我的心头爱。在死亡中我们看到生之可贵,在血液中,我们看到救赎之所在,但对于《血源诅咒》这款充满戏剧腔的游戏,我还可以说的更神乎其神一些
总结(9分)
+ 敏捷精准的战斗让对付最难的敌人都别有一番乐趣
+ 视觉效果极佳
+ 超现实宗教主题的剧情非常庞大
+ 敏捷火爆的Boss战中有许多奇幻的生物
+ 互联的世界让每次探索都有惊喜
- 加载时间太长
- 圣杯地牢令人失望
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高级玩家, 积分 503, 距离下一级还需 97 积分
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這個是虐人遊戲,難度蠻高的,經常給人圍攻,不過畫面很不錯,但氣氛很陰沉
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高级玩家, 积分 336, 距离下一级还需 264 积分
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最近游戏论坛到处宣传这游戏。虽然是好游戏。不过宣传这么用力,还是因为次时代给力游戏少和索尼独占的原因吧。
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游戏精英, 积分 4610, 距离下一级还需 4390 积分
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这游戏实际画面比这些图更锐利和清晰,看过店铺里在玩实际画面的路过~~~只是自己还没买
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血源诅咒游戏虽好,以下4种人劝你们不要玩 1 小学生,血缘世界观黑暗,小心伤害了你们幼小的心灵,还是老老实实玩你们的gtav吧。2 手残的人,不解释。3 脾气暴躁的人,走路都会摔死的游戏,绝对砸手柄。4 不适合对门888!
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴我很爱《血源诅咒》跟《暗黑灵魂》那一类型的游戏,那种不断失败,然后吸取教训,到最后获得胜利的感觉很爽,而且越玩就越觉得上瘾。可是我有几个朋友,过不了Boss就说太浪费时间了,我有点失望,心想这么优质的游戏,怎么会有玩家说不好玩?而且这么容易就放弃了?在网上也看过一些玩家放弃了要卖游戏。我不是在寻找优越感,因为一开始就知道这游戏是很难的,我都是以很平常的心态去玩,就算每次死掉了,我也不会生气,只会在心里默默的想,哦,这样可以过关,那样可以完美闪躲敌人的攻击,然后又迫不及待的去尝试运用新的领悟,到最后就破关了。我就开始在想,为什么一些玩家真的就这么容易因为难度太高而放弃一款游戏?那么在现实生活中他们也一样遇到挫折就放弃吗?所以这到底是什么原因?喜欢玩《血源》并破关了的玩家,到底是心态问题,还是智商问题?希望各位玩家来讨论讨论,别喷。
反应能力反应能力是动作游戏的门槛,一般来说,从观察、解构动作,估算判定,到反馈到自身的操作这个区间,代表着一个玩家的反应能力。其他关联能力有一部分天赋因素在里面,包括操作能力和对战斗节奏的把控能力,同时也可以被大量的练习带来的熟知和预判弥补,最终实现条件反射一般的精准操作。记忆力记忆力是这种魂系列这种复古动作类游戏需要具备的条件之一,即“背版”,应对的是魂系列死亡刷新机制和地图探索核心设计。他关联的是另一种能力是耐心:玩家需要在这一块付出比较大的耐心,以至于不被失败摧毁通关的兴趣。计算能力计算能力是玩RPG类游戏必备的基础知识,可能其他ACT并不需要,但是作为ARPG的魂系列是一定要的,包含基础操作的体力、血量计算,以及装备build和BOSS攻击属性针对,都是可以获得计算乐趣的模块。它关联的另一种能力是感知:极少的提示要求你去观察目标的武器,装甲,攻击属性,以及对应的伤害量,寻早最优的针对搭配,从而获得战斗优势。而以上,包括我因见识浅薄没有列出的其他动作游戏所需要具备的能力中,全部不关智商的事。而是单纯的兴趣:即我不想去练习连击和走位,不想去背板,不想去计算,因为我不会在其中获得乐趣。拿上面任何一个模块当智商税都是很浅薄的认知,因为把很多复杂的现象统一归结在一个原因上,往往才是智商不够的表现。你的朋友可能在面对一个BOSS的失败,就选择了放弃,但是他有足够的能力、兴趣、耐心对待另一件他所喜欢的事情上,说不定能展现出比你对游戏更强大的能力和决心。所以这不是智商的问题,而是兴趣、爱、喜好……无论你叫他什么的问题。(假设)当你嘲笑一个人连个游戏都玩不好的时候,他有嘲笑你连年薪百万都做不到吗?
任何游戏都需要智商。&br&但大部分人的智商对于非极难的硬核解谜游戏都足够用。
任何游戏都需要智商。 但大部分人的智商对于非极难的硬核解谜游戏都足够用。
我有个很铁的哥们,当初他买了xbox我买了ps4,其实一开始没什么,这两个主机上游戏重合度挺高的,直到我玩到了血源,真是太他妈赞了!这里有个窍门!这里有个槽点!啊对了,我那个买xbox的哥们好像还是个克苏鲁迷?必须安利他啊!于是,我送了他一台ps4,他顺利的入了血源,再然后,他一直没有通过过第一个boss。。。&br&就像之前有答案提到的,这个游戏就算再好,你再喜欢,也不可能让全世界所有人都喜欢,你喜欢的不行就试试去安利,安利不行别再勉强别人了,我这哥们还特别喜欢玩王国之心,但是我觉得我玩王国之心可能也坚持不到第一个boss,不是你xx游戏玩的好就有优越感的,口味,口味而已,我还有不爱吃香菜的朋友呢。&br&而且人的口味是会变的,说不定哪天你朋友就喜欢上血源了,到那时候他也许就跑过来求指导了。&br&比如我,当年一想到怪物猎人就头疼,现在一天不刷一遍就蛋疼。&br&最多等你哥们开始喜欢血源的时候你再跟他说,呆逼!早告诉你好玩了!
我有个很铁的哥们,当初他买了xbox我买了ps4,其实一开始没什么,这两个主机上游戏重合度挺高的,直到我玩到了血源,真是太他妈赞了!这里有个窍门!这里有个槽点!啊对了,我那个买xbox的哥们好像还是个克苏鲁迷?必须安利他啊!于是,我送了他一台ps4,他…
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《血源诅咒》通关感想 血源难吗
发表时间: 09:40:18|
编辑:vikey
《血源诅咒》这款PS4独占大作,不但打怪的很精彩,游戏玩家对血源还不是很了解,下面小编为大家带来玩“infinity_zxq”分享的通关感想,一起来看看吧 1.枪反是降低游戏难度的机制,绝不是增强。绝对没有什么达人才能玩枪反,手残就别枪反的理论。 实际恰恰相反,比起找准BOSS攻击前摇打断安全输出, 靠闪避找机会输出才更难 因此可枪反的BOSS一定用枪反解决。(老王,后裔,渴血等等等等) 2. 加点多加血量。血量不嫌多。如果不是刻意压等级 打个二周目 100级还是有的 把血质和血量上限点到50会降低很多游戏难度。(我会告诉你50血质可以全程伊芙琳杀深度4 BOSS?) 剩余的点可以加力量或者敏 耐力也很好用 不过可以用符文弥补,毕竟点数有限。 当然 要是你能到200级 就当我没说了 3.不要迷信千影,千影对输出环境要求不低。双持切换多出来的操作对于很多需要一击脱离的场景并不算很好用 不少小多的BOSS战 并不如其他武器。能把千影玩的很转是需要操作的。手残不推荐。 4.注意卡阶段转换输出。大部分BOSS都有转换阶段,转换阶段时候输出BOSS是不会反抗的。可以尽情调戏。 阶段转换完成有不少BOSS会带个AOE。 不过对于加血量的我们。几乎没有秒我们的可能。 使劲撸。撸完喝血。 你发现BOSS就剩很少血量。伊芙琳打死也很 有人说血源非常难 个人并不认同 我觉得血源与其说是难,不如说是魂系列本身的死亡惩罚设定让人不适应。 整个血源玩了5周目。让我觉得最难的是一周目,一周目里面最难的点是1周目的时候亚南中心灯右边那条路。 不知道大家有没有同感。 那条路我整整打了两个小时。才通过。等级丝毫没有提升不说。药水和子弹也几乎没有累积。 打过去之后完全找不到下一个档点。却是比较绝望。直到第五次成功通过街道才找到捷径打开。 整体来说1周目都不简单。 但主要还是对地图的不了解,以及意外丢回响的挫败感。 二周目开始,跑地图和玩一样。也早都放弃了每怪必清的想法。 几乎流程就一直不会有什么压力。 BOSS难度整体适中。并没有超越想象的难。 加上BOSS战时长一般正常打法都不会太长,带来的挫败感也不会太大。 给的捷径也还算合理(除了该隐赫斯特那个坑爹地图) (印象中其他游戏BOSS 特别是RPG的。动不动一个BOSS好几阶段打个半小时。死一次就吐了。)
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