乐高星球大战原力觉醒醒和绝地归来是不是相差很多很多时间

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贴数:3&分页:T430发信人: t430 (T430), 信区: Movie
标&&题: 原力觉醒和绝地归来是不是相差很多很多时间?
发信站: 水木社区 (Tue Jan 26 22:30:30 2016), 站内 && 绝地归来还只是Han和公主相爱还未结婚
到了原力觉醒,他们的儿子已经成了新的维达一样的反派
这期间发生了什么?
为什么卢克隐居了?本来就剩他这么一个绝地武士了
还不多找几个徒弟
万一挂了那还不完蛋?
尤达也是,也因隐居了那么长时间不练新徒弟 && -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 115.206.14.*]
onlyyou发信人: ifuleu (onlyyou), 信区: Movie
标&&题: Re: 原力觉醒和绝地归来是不是相差很多很多时间?
发信站: 水木社区 (Tue Jan 26 23:41:07 2016), 站内 && 星7有些故事悬念要在8,9里讲明白。&&
但绝地教派就是个反社会进步的邪教组织,训练出的武士会有一半成为黑暗武士。整个银河系这些年乱战,其实都是绝地的师徒父子之前杀来杀去。还是别再培养新人了。 &&&&&& 【 在 t430 () 的大作中提到: 】
: 绝地归来还只是Han和公主相爱还未结婚
: 到了原力觉醒,他们的儿子已经成了新的维达一样的反派
: 这期间发生了什么?
: 为什么卢克隐居了?本来就剩他这么一个绝地武士了
发自xsmth (iOS版)
-- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 114.111.166.*]
T430发信人: t430 (T430), 信区: Movie
标&&题: Re: 原力觉醒和绝地归来是不是相差很多很多时间?
发信站: 水木社区 (Wed Jan 27 22:37:09 2016), 站内 && 有一半成为黑暗武士?
没这么严重吧 && 【 在 ifuleu 的大作中提到: 】
: 星7有些故事悬念要在8,9里讲明白。&&
: 但绝地教派就是个反社会进步的邪教组织,训练出的武士会有一半成为黑暗武士。整个银河系这些年乱战,其实都是绝地的师徒父子之前杀来杀去。还是别再培养新人了。
:&&&& && -- && ※ 来源:·水木社区 ·[FROM: 122.234.240.*]
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小游戏在线玩原力觉醒 绝地归来
作者:绝地武士 微信公众号
明天,横扫北美影坛的《星球大战7:原力觉醒》将在中国上映。作为世界上最经典的系列电影之一,由乔治-卢卡斯开创的《星球大战》系列曾经影响了无数电影人和导演,也开启了好莱坞的大片风潮。对于60、70后来说,《星球大战》是不少科幻迷最早的梦,可对于如今观影主力军80、90后来说,已经久违十年的《星战》系列可能比较遥远陌生,虽然冲着该片在北美打破《阿凡达》记录也会去看,但很有可能会看得一头雾水。《星球大战》系列之前一共有6部,讲述了在银河系中,以认识和使用“原力”(Force)为宗旨的绝地战士与黑暗势力作战的故事。按照时间顺序,前三部《幽灵的威胁》、《克隆人的进攻》和《西斯的复仇》被视作《星球大战》的前传,讲述的是天赋异禀的安纳金-天行者的成长史;后面三部《新希望》、《帝国的反击》、《绝地反击》则刻画了他的儿子卢克-天行者与他的伙伴们共同抵抗帝国暴政,最终获得宇宙和平的故事。那么正确的观影次序应该是:《幽灵的威胁》(1999年)-《克隆人的进攻》(2002年)-《西斯的复仇》(2005年)-《新希望》(1977年)-《帝国反击战》(1980年)-《绝地归来》(1983年)。由于前三部比后三部晚了20多年才拍,因此千万不要产生特效越来越差的错觉,后三部的特效在如今看来的确很不够格,可想想在30多年前,能把故事背景设置在太空就已经让人耳目一新了,在当时这样的特效完全可以媲美《阿凡达》上映时带来的视觉震撼。下面再说说为什么《星战》能成为一代的传奇,一代的神话。《星战》是美国人自己创造的国民神话美国是一个建国只有239年的年轻移民国家,和英国一样它缺乏自己成体系的神话故事。英国有托尔金,可以根据北欧神话创作出《魔戒》;而美国呢,很可惜,这个缺失一直没人能够弥补,直到1977年《星战》的横空出世。看过《星球大战》电影的观众一定会对片头的那段黄色字幕记忆深刻——“很久很久以前、在一个遥远的星系里”(A Long Time Ago, in a Galaxy Far Far Away)。这是什么?这就是最经典的讲故事的开头啊!乔治·卢卡斯打一开始,就是把《星战》作为神话故事来说的。再看《星球大战》的故事结构:一个普通人(至少他自己这么认为)幻想着逃离普通平淡的生活、去外面的世界冒险;一个神秘人物出现,告诉他其不凡身世,并把他带进一个全新的世界;主人公意识到自己正是预言中的救世主,在经历一些列磨难后,他成长为真正睿智、勇敢、有担当的英雄;最后他拯救了世界、实现了预言。是不是听起来很耳熟,《哈利·波特》里的哈利·波特、《黑客帝国》里的尼奥、《魔戒》里的弗罗多都是这样的。很多经典的神话也都是这样的故事结构。记得曾有人研究过,说我们人类的各种故事都可以归纳为几种特定的故事模版,万变不离其宗。这话是有道理的。《星球大战》这种“弱小的一方克服看似无法逾越的重重障碍、最终打败强敌”的套路,可以一直追溯到《圣经》里大卫打败巨人歌利亚的故事。大卫是一个年轻的牧羊人,歌利亚则是非利士将军,当歌利亚带领军队进攻以色列的时候,无人敢应战,只有大卫靠投石绳和石子击倒歌利亚,杀死了他。在银河共和国里,黑与白、英雄与反派都有着清楚的界线,最复杂的角色黑武士达斯维达也可以用“前期是好人、后期堕落就变坏了”来理解。观众无需费脑子,就可以理清剧情。“星战”中有爱情、亲情、恐惧、背叛、悲伤、失败、胜利等很多人类基本的感情,这些感情又以最简单直接的方式表现出来,不仅可以满足成年人,更让小孩子们容易理解。但仅仅有着经典的故事结构、浅显易懂,还不足以让《星球大战》成为美国的国民神话,它还必须得有自己独特的东西。这点,卢卡斯很聪明地加入了东方的哲学和文化。上世纪六七十年代黑泽明的电影在美国曾流行了一阵子,《七武士》还被翻拍成了《豪勇七蛟龙》。卢卡斯也很爱看黑泽明的电影,事实上《星战》就是他看过《战国英豪》后产生的灵感。现在你回过头去比较《战国英豪》和《星球大战》这两者之前的同异已经没有多大意义了,毕竟卢卡斯在后来的创作中逐渐偏离了最初的设想。但是公主、武士这些东西保留了下来。说起绝地武士,大家就会想到光剑,这恰恰源自日本武士和他们的武士刀。对日本武士来说,武士刀是他们最重要的东西,他们会给他起名字,将其视为自己的灵魂。绝地武士和光剑的关系与此一样。此外,武士必须要对他们的师傅绝对忠诚、不能惧怕死亡,这点绝地武士也继承了下来。绝地武士也有等级,要通过各种各样的训练成为大师,而他们的训练不仅仅是搏斗技艺,也包括心性的修炼,这同样与古老的东方哲学如出一辙。和绝地武士类似,“原力”也是个东方的概念,起源是印度哲学里的“普拉纳”(Prana),指的是是生命的能量、生命的气息。东方元素的加入,让西方主流观众觉得很新鲜,特别是小孩子,当他们拿着光剑在自家后院里玩的时候,会觉得很酷。《星战》的世界很大,它会自己生长有人曾说过《哈利·波特》就是我们这个年代的《星球大战》,如果你能理解大家为何会对《哈利·波特》那么痴迷,那么多少也能理解别人为何会对《星战》痴迷。无论《哈利·波特》还是《星球大战》,他们都创造了一个会自我生长的世界。卢卡斯在《星球大战:新希望》上映的时候,专门在片头加了一段字幕,告诉你,接下来你看到的故事只是一个更加庞大故事背景下的小浪花,《星球大战》叙述的只是银河共和国悠久历史长河中一个短暂的瞬间。他在很多台词里也会加入一些信息,暗示一些电影里没演但在这个世界里发生的事情。这种“冰山一角”的设定在很多此类“创造一个完整世界”的艺术作品里被广泛运用。比如《魔戒》,在弗罗多遇到魔戒之前,中土世界早已存在了很多很多年,那里发生过无数可歌可泣的人和事,但你们看到的只是弗罗多这一段。《星球大战》也是这样,银河共和国早已存在,死星也不是刚开始建造,你所看到的银幕上展现的一切都只是这个庞大世界的一角和时间长河中的点滴。这种开放式的设定有一个好处,它可以最大限度的打开观众的脑洞,让观众尽情想象、自动脑补冰山在水面之下的部分。大家会被这个虚幻的世界所吸引,不停地探讨、争论、分享,就像真的生活在这个世界里。《星球大战》的粉丝文化就是这样形成的,它可能也是最早的同人文化聚集地。自1977《星球大战》上映后,激发了无数人的创作灵感,诞生了许多星战同人小说、漫画、游戏、影视,这些作品反过来又反哺了《星球大战》,源源不断的为它补充血液,让这个世界不断丰富成长壮大。这是一种创作者与观众的共谋,两者之前不断如此良性循环,最终就像滚雪球一样,让作品的影响力越来越大。划时代的视觉效果终成就一代经典要想理解70年代的人第一次看到《星球大战》的感觉,首先我们得看一看当年的世界是什么样的。1977年的美国,电视只有3——5个频道,一过12点就要停播检修;电脑和冰箱一样大个儿,没有互联网;第一款家庭电视游戏《Pong》才诞生没几年(你可以去搜一搜看看这款游戏多么的简陋)。人们根本想象不到在未来,会有iPhone、会有平板电脑、每家能看2000个电视频道。再看看那个时候的科幻片是什么样的。在1968年《2001太空漫游》上映之前,大部分的科幻片都是B级片,制作粗糙、成本低廉。也有《人猿星球》这样的大制作,但《人猿星球》的续集也是一部不如一部、成本越来越低。总之,科幻片在那个年代不是主流。库布里克的《2001太空漫游》上映后,科幻片的地位有了显著提升,尤其是该片的视觉特效,比以往有了很大突破。但是这部影片依然延续了之前如《人猿星球》那样的冰冷、荒凉的未来风格,很难想象有哪个小孩子会爱看《2001太空漫游》。相比之下《星球大战》要有趣的多,也更有人情味。在他之前,没人拍过这种科幻电影。像卡梅隆拍《阿凡达》一样,卢卡斯拍星战时,创造了很多种族,并为每个种族创造了属于他们的文化、语言。他还发明了死星、X翼飞机、TIE飞机、光剑、各种各样的机器人。这些细节会让观众觉得这个虚幻的世界真实可信,并产生探索它的欲望。为了营造真实的星战世界,1975年,乔治·卢卡斯(GeorgeLucas)成立了“工业光魔特效公司”(Industrial Light & Magic)。此举当时实属无奈,因为那时电影公司没有专门的特效部门,技术上无法支撑起《星球大战》这样的特效电影。为了《星球大战》的特效,工业光魔创造了多个第一,比如他们发明的戴克斯特拉数控摄影机(Dykstraflex),这种摄影机可以以复杂轨迹绕行飞船模型拍摄,营造出飞行的错觉;尤达大师(Yoda)的制作也是一大成就,当时他们找来一帮麻省理工学院的家伙,成立了工业光魔电脑部门,通过把电脑动画和真人融合在一起完成了这个角色的制作。这个部门日后则发展出了皮克斯(Pixar)。《星球大战》总共有800多个特效镜头,在当时堪称空前。1977年五月份《星球大战》上映后,取得巨大成功,但卢卡斯当时并不知道,因为他在夏威夷度假。直到一周后朋友与他联系时,他才了解到观众对该片的疯狂。《星球大战》的特效成为划时代的里程碑,因《星球大战》而生的工业光魔也靠这部影片树立了自己在特效界的先驱地位。《星球大战》问世之后,几乎每一部大成本特效电影都受到了它的影响。尽管它不是电影史上的第一个三部曲电影,但它的大获成功改变了好莱坞电影的制作和发行方式,确立了今日商业大片常见的三部曲模式。该系列电影还引领了一个时代的电影工业发展:导演乔治-卢卡斯因《星球大战》在1975年建立工业光魔公司,开创了电影特效行业,至今仍然是行业领军者;《星球大战》是有史以来最赚钱的电影之一,衍生产品极为丰富。70年代走进电影院的观众如今都成家立业,他们对于“星战”系列的热爱已经传承到了第二代甚至第三代。《星战》就是这样一个传奇。明天,《星球大战7:原力觉醒》将在中国上映,震撼登场。我也将绝地归来,愿原力与你同在。
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