坎巴拉太空计划小行星总共有几个行星

操作的具体步骤以及必要的概念原理详解
我提供一个不使用mj的方法。我早期就是真的这么玩的。1.离开地球引力范围。2.将另一个星球设为目标,这时可以看到轨道夹角。在标记出的交点设置变轨点,用紫色的那个方向调整消除轨道的夹角。3.随便设置一个变轨点,设置成减速到与目标行星轨道相切,然后拖动这个变轨点在轨道上移动,直到出现表示近距离靠近的两个标记,让两个标记移动到最近。再微调一下增速量,这时候应该可以发现预期轨道已经进入对方的引力范围了,也就是出现了其他颜色的虚线轨道。继续微调,让虚线轨道离现轨道尽可能远,这样可以让轨道离目标行星尽可能近,方便减速。这样就行了。当然这个方法会浪费非常多的燃料,并且巨麻烦。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
勤快的人在答案里说话,懒的人在评论里说话。当前位置:&&&&&&&&&&&&坎巴拉太空计划_如何进行行星间转移?坎巴拉太空计划_如何进行行星间转移?
  问:《》如何进行行星间转移?答:《坎巴拉太空计划》行星间转移【视频教学】  提供一个不使用mj的方法:  1、离开地球引力范围。  2、将另一个星球设为目标,这时可以看到轨道夹角。在标记出的交点设置变轨点,用紫色的那个方向调整消除轨道的夹角。  3、随便设置一个变轨点,设置成减速到与目标行星轨道相切,然后拖动这个变轨点在轨道上移动,直到出现表示近距离靠近的两个标记,让两个标记移动到最近。4、再微调一下增速量,这时候应该可以发现预期轨道已经进入对方的引力范围了,也就是出现了其他颜色的虚线轨道。继续微调,让虚线轨道离现轨道尽可能远,这样可以让轨道离目标行星尽可能近,方便减速。这样就行了。  当然这个方法会浪费非常多的燃料,并且巨麻烦。
相关问答 17:01 09:37 09:12 16:35 14:28 09:25
手机游戏推荐
相关攻略相关补丁
本类最新更新 12345678910
热门经营模拟推荐星级:推荐星级:推荐星级:推荐星级:推荐星级:只需一步,快速开始
扫一扫,访问微社区
后使用快捷导航没有帐号?
中国太空游戏第一站,专注9年;合作联系QQ:
查看: 4543|回复: 16
新版本如何捕捉小行星?
请问如何捕捉小行星呢? 是先要进入绕日轨道再变轨接近小行星吗?&&话说小行星没有引力场 捕获好难啊&&试了好多次都因为没有燃料而放弃。。。。(前提无MOD)
我都是等小行星进入Kerbin引力范围再说
小行星慢慢刷就好了,总有轨道合适的...
等进入Kerbin的SOI 再挑个好时机直接发射同平面绕Kerbin轨 等飞近了再去变轨交会
等进入Kerbin的SOI 再挑个好时机直接发射同平面绕Kerbin轨 等飞近了再去变轨交会 ...
每次不是变轨太慢错过了...就是相对速度太快飞过了........不用MJ或者其他工具下..计算发射窗口有什么技巧么?
教你个技巧 等小行星进入SOI以后 调整视角,让测出的小行星的轨迹重合成一条直线 这样摄像机的位置就在小行星轨道平面内了 然后开加速 等Kerbin自转把KSC转到和小行星轨道同平面内,此时地图视角上看到的景象应该是小行星的轨迹重合成一条直线并且刚好穿过飞船的标志 此时就是发射窗口 接着就按小行星轨道的交角发射,注意Kerbin的自转影响 建议发射全程的速度表模式保持在Orbit模式 入轨以后导航球上的速度方向应与目标方向处于同一经度 这样轨道就是同平面的了&&还有一点最重要的是 一定不能把方向给弄反了 否则交会的时候是相向运动的 那就悲剧了
对接会不?& &就是环日轨道的一个交汇对接而已&&没那么多讲究。
只要会对接就会这个了。
一定不能把方向给弄反了 否则交会的时候是相向运动的 那就悲剧了
方向弄反了就当发射了一枚导弹
第一个被抓的小行星,b级
第二个 a级
速度没控制好,主体和小行星分离,尼玛我还带了两个kerman,最后小行星靠降落伞落地,主体靠火箭落地
抓到一个E级的。真尼玛大,看左边我那个最大罐体的推进器和它的比例。
我准备把一坨核推送上去,再依次发射燃料罐上去,然后不断的油料转移把它推回地球
小行星近地,我没遇到一个好轨道,我都是从地球外,等他们绕日了再捕获。
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
我用了mj和油料转移mod,不用也没什么问题
站长推荐 /1
X系列新品上架销售(新DLC、Egosoft全集等等)
Powered by
. 模板设计 by|  
|  
|  
|  
|  
只需一步,快速开始
查看: 5936|回复: 4
原版 〓〓〓◆◆◆万吨级暴力火箭◆◆◆〓〓〓 可往返MOHO、Duna等行星◆◆◆〓〓〓
主题帖子积分
初级玩家, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
初级玩家, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
本帖最后由 mhxy123 于
19:08 编辑
0.2.3版&&老机子,零件上200就开始卡了,这个火箭已经是电脑的极限了,每次发射都需要现实世界1小时以上的时间,多发射几次都怀疑电脑会爆炸。。。。0.235版没再做暴力火箭
8号行星级载人火箭,生涯模式 准终极进阶产物。飞船主体总质量4618吨,最大推力47450千牛(4745万牛),有效载荷(入轨质量)360吨,相当于8个城管,共用699个配件。总共四级,发射成功率78%(初期与二次点火阶段推力太大容易崩坏)。不挂载推进舱的话可自主往返Duna。电脑垃圾,最低画质卡到爆,请无视众多研究舱,0.23是个悲剧。。。。
1.png (116.46 KB, 下载次数: 2)
18:58 上传
火箭下面这些橙罐足够入轨。
2.png (105.6 KB, 下载次数: 5)
18:58 上传
3.png (145.56 KB, 下载次数: 1)
18:58 上传
剩下的7个橙罐加上着陆体就是入轨后的部分,重378.8吨、推力3900KN。侧面的大型对接器用于对接推进舱,由于推力、质量都太大,如果推进舱按在下面会让火箭整体破碎,无奈只能放旁边,理论上可以一次对接4个推进舱,到时总重将达到95吨,接近3500个零件......我的电脑不支持,所以就不放图了。
4.png (156.83 KB, 下载次数: 2)
18:58 上传
*************************************************************************************************************************
8.5号行星级推进舱,飞船主体总质量4620吨,有效载荷(入轨质量)360吨,最大推力47450KN,8号辅助设备,用于侧面对接8号次发射上去,可惜不可能。。。
5.png (111.54 KB, 下载次数: 6)
18:58 上传
6.png (106.36 KB, 下载次数: 3)
18:59 上传
7.png (178.41 KB, 下载次数: 5)
18:59 上传
8.png (131.58 KB, 下载次数: 3)
18:59 上传
9.png (175.52 KB, 下载次数: 2)
18:59 上传
上图是抛掉外部六个橙罐后剩余的部分,用光后可以当无人卫星,图为Moho
10.png (197.15 KB, 下载次数: 4)
18:59 上传
这是返回坎巴拉的返回舱,重21吨,可伞降或机降。。。
研究组件用于不同位置收集不同数据,往返一次可收获3000多
如果目标太远,可以在所有燃料用完后让返回舱分离,再把返回舱对接在后续发射的推进舱上面,再在两侧对接推进舱,从而实现真正的远航。。。。
美丽的喷射之花。。。。PM2.5不是我的错。。。。
11.png (81.82 KB, 下载次数: 3)
18:59 上传
12.png (167.07 KB, 下载次数: 2)
18:59 上传
13.png (143.12 KB, 下载次数: 2)
18:59 上传
(183.61 KB, 下载次数: 21)
18:59 上传
主题帖子积分
游戏狂人, 积分 1176, 距离下一级还需 824 积分
游戏狂人, 积分 1176, 距离下一级还需 824 积分
效费比太低,以1:8计算,8个城管需要64个城管助推,总计72城管2300吨,只有你的这个一半
主题帖子积分
初级玩家, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
初级玩家, 积分 51, 距离下一级还需 49 积分
本帖最后由 mhxy123 于
15:22 编辑
Gear5 发表于
效费比太低,以1:8计算,8个城管需要64个城管助推,总计72城管2300吨,只有你的这个一半
你说的轻巧,加减乘除的理论谁不会,要不你精简一个给我看看。不过我也承认推重比不高,才1.2左右,想看高效的就别看这个了 。这个只是测试我的极限入轨重量而设计的,我也说了实用性不高,一次发射需要现实世界一小时多。
主题帖子积分
初级玩家, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
初级玩家, 积分 62, 距离下一级还需 38 积分
這個那麼小也敢叫暴力...
主题帖子积分
新手玩家, 积分 25, 距离下一级还需 5 积分
新手玩家, 积分 25, 距离下一级还需 5 积分
效费比确实不高,我打一个400T的东西入轨火箭也就不到3700T,合体质量不超过4100T.
Powered by

我要回帖

更多关于 坎巴拉太空计划教程 的文章

 

随机推荐