文一下,有什么软件可以强制删除文件软件,自定义改变玩游戏时的帧数。 比如我现在玩mc原版是2000帧。我想让他

笔记本玩英雄联盟fps很低,怎么办?
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笔记本玩lol好卡,才做过系统,fp十几,二十几,卡死了,什么原因?要...本子本来就不适合玩游戏,你把特效调低就好了笔记本玩lol非常的卡,fp非常低,放技能人一多更低,有时甚至8fps1、电源计划-高性能。2、更新显卡驱动。3、退出所有右下角的任务栏程序,确保不是软件冲突。4、游戏里面关闭某些特效。5、独显和集显的显卡设置都还原默认设置。...新买的笔记本电脑配置挺好玩lolfps一般在200以上但是一团...可能主频撑不住……瞬时的爆发要靠高主频撑住的,或者你的硬盘是固态的么,数据交换速度不够快也会这样笔记本玩英雄联盟fps很低,怎么办?(图1)笔记本玩英雄联盟fps很低,怎么办?(图2)笔记本玩英雄联盟fps很低,怎么办?(图3)笔记本玩英雄联盟fps很低,怎么办?(图4)笔记本玩英雄联盟fps很低,怎么办?(图5)笔记本玩英雄联盟fps很低,怎么办?(图6) 用户回答1:为什么我的笔记本这样的配置玩lol都会卡,就是一顿一顿的,读条...玩游戏卡只有三个原因显卡低内存小系统垃圾不支持防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。不用TGP,开游戏关掉语音和TP保护,游戏里降低画质,关闭垂直同步,关闭地图细节特效。还卡应该是电脑配置问题了hp电脑amd显卡玩英雄联盟FP值太低怎么办?笔记本,没的救,升级不了显卡,如果你会自己升级笔记本的显卡就是大神了防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。相关解决方法如下:怎样可以让笔记本电脑玩LOL流畅一点?英雄联盟官网宣传的华硕A43配的是因特尔核心集成显卡,i5CPU。我的是华硕p43,商务本,很少见,GT520垃圾显卡玩的都很顺畅,开启垂直同步,阴影调低效,其他防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。我的笔记本电脑玩LOL很卡FPS很低怎么办,原先买回来的时候...为什么我的笔记本玩英雄联盟,看英雄技能的时候都是乱码都是...迅雷加速器的加速设置里也有此功能。一般使用加速器后容易造成此问题。表现就是,进不了游戏大厅,或一会就自动断开连接了。2.删除游戏目录下:盘防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。你注意一下卡的时候电脑温度高不高,如果温度比之前玩的高很多,可能是散热的有问题了,过热笔记本会降频的笔记本GT9402G显卡4G内存i51t机械硬盘128固态玩LOL能...如图说实话这配置玩LOL一点不卡录像有点卡团战帧数在65~80之间对线的话不稳定在80到120之间另外这配置的笔记本有点发烧望防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。笔记本玩lol fps低咋办amdradeonr5m230显卡的笔记本玩英雄联盟FPS为什么会特...更新一下显卡驱动吧。cpu不错,显卡很差。驱动上amd的官网找找。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。。。这个没办法的 这是硬件问题,除非你换电脑,还有貌似笔记本换显卡蛮麻烦的,。。你可以把你英雄联盟配置调到最低啊。。最低配都很低的帧数的话那就没办法了笔记本玩英雄联盟怎么样问:我想用3000千快买个笔记本电脑,不知道能不能玩英雄联盟,我的几个朋友...答:当然可以啊,不过需要看你的配置,配置不够的话,画面很卡顿。下面是官网给出的配置要求,自己对比一防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。我的笔记本玩lol fps很低 团的时候非常卡 怎么办笔记本玩英雄联盟一直晃动怎么办答:FPS太低,具体情况是电脑而定,主要有两个原因:配置不达标,你可以发一个配置图上来看看(只要不是太老的机子一般都行,笔记本另当别论);另一方面就是设置问题,是不是游戏防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。有一个办法 就是,在设置里 点掉垂直同步,fps就高了 ,然后看一下你有没有设置fps限制,如果设了就调高。 fps低主要就是显卡问题。笔记本玩英雄联盟最低配置是什么,大概多少钱答:LOL对电脑要求不高,一般来说I3处理器加个920显卡都能运行,大概也就,但是我个人建议你显卡最好买到GTX950左右的,才能确保开效果防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。我的笔记本玩英雄联盟fps很低笔记本玩英雄联盟性价比最好的答:华硕飞行堡垒尊享版二代FX53VD15.6英寸游戏笔记本电脑(i5-TBGTX10502G独显含office)防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。请换成XP或者Win.32。恩通常笔记本的帧率都是60这是默认设定,不可能超过。不用纠结这个问题,如果卡应该是系统,驱动兼容或网络问题。正常条件下lol对硬件要求较低。什么样的笔记本玩英雄联盟好答:推荐如下:戴尔Inspiron灵越157000系列微边框(INS15-S)屏幕尺寸:15.6英寸笔记本重量:2KgCPU型号:Int防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。为什么高配置笔记本玩英雄联盟fps低笔记本电脑可以玩英魂之刃吗答:这要看配置了,建议你安装鲁大师这个软件看一下。你这个问题太广泛了。。。。就像汽车能不能跑到200马一样防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。1、散热问题 需要清灰了 2、显卡没有设置好,一般是独立显卡,在控制面板 显卡设置里设置 把游戏加里面 3、玩游戏时,点到了录制按钮 会很卡 尤其笔记本买个笔记本电脑玩英雄联盟问:想玩游戏,预算不多。不能超过4000,不要戴尔,期望ACER,华硕等。玩的...答:神州k610d,i5,这个价位性能最好的笔记本啦。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。电脑玩LOL的时候FPS很低,怎么办?为什么我的笔记本玩英雄联盟fps低答:那么笔记本玩LOL出现FPS过低的原因是什么呢?小编总结了下,总共有四种可能:1,CPU占用率过高,以我现在用的CPU(I5-2450M)来说,游戏中CPU占用率防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。如果是均衡的话显卡散不了热处于省 电模式所以人多的时候 FPS 掉到12帧。 现在解决... 就是卡也会迅 速调整好~ 20分少了要么不给要么怎么滴还不给21分啊 啊 哈哈 笔记本用...笔记本电脑玩英雄联盟为什么延迟很高?怎样解决?答:解决方法:软件上1、确保本机电脑系统无病毒;2、尽量安装纯净版系统,尽量不要安装ghost版;3、做到分区合理(C盘尽量加大);4、非核心应用程序安装防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。笔记本玩LOL FPS很低很低什么笔记本玩英雄联盟又快又好啊啊答:你好~很高兴能为你解答。首先,我们寝室都玩英雄联盟,玩游戏碰到机子卡的问题时有存在,我同学都用联想Y系列。众所周知,联想的笔记本玩起游戏来都是小火炉,玩英雄联盟在团防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。软件方面,检查下显卡驱动和DX11,另外在显卡的设置中优化一下配置。
硬件方面,优先考虑是否风扇、排风口积灰过多导致散热不良引起的帧数下降。一般做一次除尘可以有...防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。我的电脑玩英雄联盟FPS值很低,怎么解决!在这个困的睁不开眼得中午,你把我拉了过来,算了,说正题。支持那个游戏,说实话,我支持最开始,国外的我的世界,被网易一代理,作为一名学生党,哪有钱买啊,别说我穷,我真的掏不出来这45块钱,所以说,支持最防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。方法如下:1、fps值和电脑的显卡有着密切的联系,如果你发现玩游戏的时候fps值很低或者是不稳定,单人时到60,团战就变到20或者更低,那就证明你的显卡已经有些过时了,解决方...如果是前期对线的话能打赢他的ADC的确不多,女警,奥巴马和他有的一拼。女警超远射程可以有很好的消耗效果,而且清兵特快,一旦推进了你的塔内,在你方塔下放三角阵或者八字,一字型夹子,那你补兵都不好补,只有防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。win10系统玩lol时fps很低怎么办战局逆风不放弃逆风翻盘是一件多么痛快的事情,有过经验的玩家都应该了解,战局逆风不代表输赢,万一对面浪了呢?万一对面吵架了呢?万一对面五个人打团就460呢?万一对面五个人掉线了呢?王者荣耀即将来到了赛季防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。& win10系统玩lol时fps很低怎么办?FPS全称为Frames Per Second,也就是每秒传... 最后重启电脑然后打开游戏试试,绝对比之前要好很多!
5、使用笔记本电脑的童鞋一定...自救守则:生化危机爆发应对手则,同样适用于战争(战争比生化危机还恐怖,面对的飞机大炮笔者宁愿面对丧尸)假设在生化潮爆发前一个月只有你一个人知道,社会稳定,市场秩序井然,那么首先恭喜你,你有一个很好的开防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。笔记本显卡R7m265玩LOL 帧数FPS很低只有30多正常吗 或者...我觉得应该是李白第一,露娜第二,貂蝉第三把。李白是新买的,买完了立马配了一个千年之狐,感觉帅炸了,赶紧去秀,我已经预见到我就是下一个剑仙,我仿佛看到了我刷大抢龙拿五杀了,结果――0-5。嗯?我的打开方防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。把特效调低。显卡要是没问题的话建议更新驱动。或者重做系统。配置肯定是够的怎么样才可以一次抽到王者水晶呢?小编觉得很简单啊,想要一次就抽到王者水晶,最重要的就是要看你的RP好不好了。在王者荣耀中,王者水晶现阶段只能通过幸运夺宝来获取。王者荣耀王者水晶确实不是那么好抽,说到抽防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。我的笔记本玩LOL FPS低怎么办小伙苦战195分钟获胜,后台却没有战绩,找客服理论无果只好以跳楼相逼。很多玩家放弃LOL转战王者荣耀,就是因为手机游戏时间短,一把只要十几二十分钟。而今天要说了这位玩家足足玩了195分钟王者荣耀,手机防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:一般是60FPS 最低会掉到40 这配置 正常吗 电脑型号Gateway NV52L 笔记本...一如果是在游戏里打架的话那肯定MC赢咯,MC就是不用MOD不用指令不开创造,仗着人多也能把迷你狗们打到喊爹吧,适合打架的MOD我看非无尽贪婪莫属,无尽套穿满后不会再受到任何伤害,剑的伤害是∞,也就是说防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:进入正题,如何提高自己在游戏中的FPS呢(NB配置的电脑除外),下面几个简单有效的方法大家可以试试,能有效的提高自己游戏中的FPS: 第一:将桌面的背景图片(壁纸)取消掉,因为他会很大程度的影响图像刷新率。 第二:将电脑的分辨率适当调小...一星期前处个王者荣耀cp,加了微信一看,还挺好看。两个人发展感情很快,每天早安晚安,后来一起玩了游戏,我惊奇的发现,这个姑娘是真能bb啊,要是说玩的不好说几句队友,很正常,她会把全部说话开开,一个劲嘲讽,让所有人都看见,本人自认为技术不错。东北第三露娜。两千盘。几乎和我玩的朋友,我能拿到露娜就准赢。但一和她玩,必输无疑,而且队友被嘲讽的心态超级炸,比如一开游戏,她会打开所有人,说,你们看我们这亚瑟防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。我的电脑玩英雄联盟FPS值很低,怎么解决!那我们就来谈谈王者荣耀1v1模式厉害的英雄????(? ̄??? ̄??)1、不知火舞火舞一套技能几乎是可以直接秒人的,特别是二技CD短,伤害高,还会减速,而且六段位连跳,可以直接让人吐血,但到了后期,能防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:CPU 英特尔 Celeron(赛扬) G1610 (双核) 主板 盈通 Digital Technolog...上面提到的有认识的,也有不认识的。我就挑我知道的几个人来说说吧。小时候大约在上小学的时候,被同学带进游戏厅,从此接触到了拳皇,虽然至今仍然是个拳皇菜鸟但是对于拳皇高手一直处于45°仰望的感觉。前几年一防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:方法如下:1、fps值和电脑的显卡有着密切的联系,如果你发现玩游戏的时候fps值很低或者是不稳定,单人时到60,团战就变到20或者更低,那就证明你的显卡已经有些过时了,解决方法是换一个性能更好的显卡。 2、如果你觉得你显卡性能不错但是还是fp...九年老玩家了,中间也穿插着玩过codol,前段时间还买了csgo(本人现在在日本留学,所以没考虑csgo国服)发现并不是我想象中的cs了,遂放弃。cf一直没断过,当然钱也没有少花,既然每天都要玩游戏,那么游戏应该算我生活的一部分,花点钱改善生活也无可厚非吧(个人观点,不喜勿喷)不说废话了,聊聊原因吧。首先,我本人就是喜欢枪战类游戏,从跟室友cs1.5联机到使命召唤6-10,到战地,反正就是喜欢。反防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。笔记本电脑 最近打lol fps 很低怎么解决?应该是我的世界好玩,添加一些mod,光影材质,动态光影,add-ons,皮肤,披风之类的。迷你世界的mod,皮肤,披风,add-ons,光影材质,动态光影都没有,而且这些有些要钱,里面的物品还要等级解防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:笔记本电脑最近打lol fps 一开始进游戏 能在100-90左右,随着游戏的进行...当然是CSGO啊!CSGO多有趣!CSGO有数多种枪支,分别是P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90、P90……有二十多个地图,分别是dustII、du防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:最大的可能是没用到独立显卡。 在桌面空白处点右键寻nvidia控制面板”寻管理3d设置”把lol加入到高性能nvidia处理器。以前玩大话最早是在05年,现在十多年了,那时候开始还买点卡,后来自己能跑200后,一直自己跑200挣点卡钱,一直也没冲过什么钱,直到他妈的有一次端午节任务,说出来是好事,但是塞翁失马焉知非福,我得了一防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。笔记本玩lolfps低怎么办今天是全中国和全高考生的大日子,那就是高考。对于高考想必很多人都是紧张的,尤其是家长和考生,三年来的努力都在7、8、9三日里体现了,在此小编也祝各位能够取得一个好成绩,上自己理想的大学。对于考试紧张压防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:这是我的电脑配置电脑基本信息我的电脑惠普 SLIC-MPC 笔记本电脑操作系...我遇到最尴尬的一件事就是差点失去了我的第一次。当时正在包夜,一个女的从我身边走过,看着她火辣的身材加上黑丝皮裙就没忍住一直盯着看,想看她做哪台机,谁知她突然转头和我对视五秒钟,然后问我看什么。我鬼使神防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:笔记本玩LOL时FPS值低,有以下解决方法: 提高电脑配置,FPS值主要和电脑配置有关,尤其是显卡配置和运行内存; 增加笔记本电脑外置散热器,笔记本对散热要求较高,增加散热器可以提高硬件性能; 降低游戏的画面画质,使用“低特效”进行游戏。(...首先是你自己把自己玩累了,我就是把它当游戏玩,本来就是娱乐,当自己过于执着一段代码,而不是娱乐,交友,怎么都会累。我就是仅仅当做娱乐,每天两小时,刷刷世界,打打战场等等。其次魔兽是退步好多,但是我敢说仍然没有比它更牛逼的同类型游戏。最后实话实说,对于魔兽可以抱怨,可以a,那是你的权利,但是也不用说什么大限已到,游戏和现实一样,有人会走,有人会来,有人出卖你,有人陪伴你。最后哈哈,玩魔兽,真的很快乐防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。为什么我的笔记本玩英雄联盟fps低当然是选贵的....如果是只送一个的话……荣耀水晶与王者水晶兑换的最好。芈月:大秦宣太后(用了红桃皇后代替一下....)小乔:天鹅之梦钟无艳:海滩丽影孙尚香:杀手不太冷(没找到图.....)韩信:教廷防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:那么笔记本玩LOL出现FPS过低的原因是什么呢?小编总结了下,总共有四种可能: 1,CPU占用率过高,以我现在用的CPU(I5-2450M)来说,游戏中CPU占用率高达50%左右,单核占用率更是高达80%,大量的CPU资源被占用,这个时候如果有其他程序也在大量...感谢邀请,本人先说明一下,我的世界创始于2009年,迷你创建于啥时候?2015年!说minecraft抄袭垃圾迷你的,咋TM想的你!要你这么说Notch从2009年穿越到2015年抄袭迷你,再跑回去,有病啊!咋不穿越火线呢!那你这么说人家Notch咋不再穿越到2015把垃圾迷你厂家给端了呢?(当然那是不可能的了)所以!看清楚时间!看清楚历史!闲着没事玩什么穿越啊,又不是人家''都''教授(没看过,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。新买的笔记本玩英雄联盟时FPS很低首先,其他人的回答都没抓到点子上。我手上就有一台小米5s,我来告诉你为什么这么卡!其实这是因为小米的温控降频锁核阻碍了你愉快地玩王者荣耀,目前解决的办法主要有两点∶一、想办法把手机电池的温度降到40摄防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:我说一下电脑的基本配置吧i5 6300HQN卡GTX960电脑才入手没多久,个人对...大司马――我的梦想是开一家真皮网咖,本名韩金龙,是斗鱼直播平台旗下的一名签约主播。主播的内容当然是英雄联盟。直播时间段固定在每天下午三点到晚上八点,周三固定休息。其他时间段没特殊情况一般都会播。你是李防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:你这个问题是个常见问题,大多数原因是n卡的BatteryBoost设置问题。这个问题尤其是华硕的电脑居多,因为这个设置华硕是默认的。n卡针对保护笔记本电源和保证功耗,所以做了一个叫BatteryBoost的东西。这个东西的功能就是你可以自己选择最大的帧...wot属于比较冷门的类型,但好制作比较精良,虽然根据游戏性的需求做了点妥协,但还是有一定的真实度的,但“黄金五九”之类的做法还是有点反胃。毕竟wot的题材和操作门槛没办法让绝大部分人适应(虽然已经很简单了),就没办法属于快餐游戏,所以wot最初的目标人群是很明确的:军迷、坦克迷、二战迷。而这群人最初开始玩wot大约是在2010年(修改),作为二战坦克迷的我也是那个时间看到宣传片就马上开始玩了,一直防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。笔记本电脑玩LOLFPS低怎么办1.饥荒饥荒主人公威尔逊是个实验失败的科学家,一次实验时打开了收音机,收音机却传给他禁忌的知识,他造出了时空穿越器,启动后却不小心被传到了饥荒的时代。每个地图都会随机生成一个麦斯威尔的传送门,通过十五防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:电脑fps低就是配置不行,主要是显卡,笔记本来说显卡时不能换的,建议换了固态硬盘,应该有提升,望采纳楼主没有看过lck,只知道lpl吧。我觉得最强的是s5夏季赛skt,上单marin,打野bengi,中单faker,下路wolf加bang。我是狗粉,首先说为什么ad不选uzi,如果uzi是韩国人,在防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。笔记本玩lol温度过高fps很低该怎么解决必须英雄联盟难啊!不要把手游的难度和端游来做比较,没有任何可别性的!那些扯什么王者荣耀难的,别逗我笑了,本人长期混迹于LOL一区白银,打王者荣耀目前没有一个赛季不在钻石以上。别说什么王者荣耀用户基数大防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:这个问题 通过计算机本身或者软件不会解决的 只能通过散热板。 笔记本玩电脑台伤了 。最好跟人机打 拿个首胜就可以了。 分辨率调低的各种特效 关掉为最佳。除非你用的是上完的游戏型笔记本这些名字都是系统给玩家起的!刚加入游戏的玩家需要起名字,如果不是自己手动输入的话,系统可以随机给你推荐名字,格式都是“xx却xx,xx但xx,xx还xx,xx或xx”。例如上图中的“魅惑也香香”。点图防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。笔记本电脑玩lol时fps太低了,怎么解决?早在去年,新年后不再破解游戏和转载破解资源,三大妈全面转型,要发展成为集卖正版,出攻略的综合性网站。此事件起因,是因一家日本公司发给三大妈的警告信(函)引起,具体过程是三大妈破解(转载)了《三国志13防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:以前可以玩,fps一百多,中间有2个月准备考试就把游戏卸载了,现在装回...肯定迷你...话不多说大家都清楚吧……抄袭mc它还挺有理.一堆借口什么mc有枪吗?有什么公主床吗?不愧可以说是一款小学生玩的游戏呀??公主床这些的...mc不需要?还有minidog说,mc画质太差,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:你这张核显的 显卡 我真的是吃了一惊 怎么会有人还在用这么垃圾的显卡。。。 完全是你电脑配置的原因 根本完不了 开最低效 打人机 都吃力。。朋友致Minecraft有一种游戏,叫做Minecraft.....我忘不了第一次玩MC的时候,撸掉的第一块原木,挖到了第一块钻石,第一次被苦力怕炸死,第一次见到末影人,并且怀着好奇心去和他对视,第一次找防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。笔记本电脑玩英雄联盟很卡,fps很低,如何解决?说《诛仙》与《七界传说》齐名,估计你会被喷出个爆款??我是看过的,这本书一开始还是不错的,后来吗,个人感觉有几个问题,1.各界的塑造不够,人物略少,整体缺乏“界”的气势,直观感觉其实都和一个门派差不多防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:电脑型号联想 20DEA00YCD 笔记本电脑 (扫描时间:日) 操作...大学的时候,班级一共三十个人,能组两个队伍5vs5,各种讨论战术,各种谁都不服。现在登上游戏,满满一页好友只有两三个在游戏中加的不认识的人在线,久久不显示正在游戏中。以前去网吧,爆满的网吧里玩其他游戏防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:显卡太蹩脚。。。fps当然很低了《迷你世界》抄袭《Minecraft》是事实,有买《Minecraft》的版权的话,为什么《迷你世界》官方至今没把版权证明拿出来?《迷你世界》的皮肤人设极渣,还收费!艹!那么渣的皮肤也收费!《迷你世界防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。新买的笔记本电脑配置挺好玩lolfps一般在200以上但是一团...要看配置啊,FPS超过60就没有其他意义了,还不如开效果,另外测试一下系统及显卡的稳定性。为什么我的笔记本这样的配置玩lol都会卡,就是一顿一顿的,读条...玩游戏卡只有三个原因显卡低内存小系统垃圾不支持hp电脑amd显卡玩英雄联盟FP值太低怎么办?笔记本,没的救,升级不了显卡,如果你会自己升级笔记本的显卡就是大神了为您准备的好内容:
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Flash动画技巧以及实例
动画基础一、常见的动画形式:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导线动画。二、 几种类型帧的小结:(关键帧、空白关键帧、普通帧) 1. 特点 帧――是进行 flash 动画制作的最基本的单位, 每一个精彩的 flash 动画都是由很多个精心雕 琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、 各种素材和其他多种对象。 关键帧――顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上 存在实例对象并可对其进行编辑的帧。 空白关键帧――空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。 普通帧――在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。 2. 区别 1) 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通 帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格 2) 同一层中, 在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧, 是复制前一个关键帧上的对象, 并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进 行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加 新的实例对象。 3)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。 3. 应用中需注意的问题 1) 应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积; 2) 尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。三、 几种类型动画的小结:(帧帧动画、形变动画、运动动画) 1. 特点 帧帧动画――是 flash 动画最基本的形式,是通过更改每一个连续帧在编辑舞台上的内 容来建立的动画 形状补间动画――是在两个关键帧端点之间,通过改变基本图形的形状或色彩变化,并 由程序自动创建中间过程的形状变化而实现的动画 运动补间动画――是在两个关键帧端点之间,通过改变舞台上实例的位置、大小、旋转 角度、沿特定路径运动、变化等等属性,并由程序自动创建中间过程的运动变化而实现的动 画 2. 区别 1)帧帧动画的每一帧使用单独的画面,适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地 在舞台中移动的复杂动画。对需要进行细微改变(比如头发飘动)的复杂动画是很理想 的方式。 成都画室友情提供 形状补间在起始端点绘制一个图形, 再在终止端点绘制另一个图形, 可以实现一副图形变为 另一副图形的效果。 运动补间在起始端点定义一个实例的位置、大小、色彩等属性,在终止端点改变这些属性, 可以实现翻转、渐隐渐现等效果。 2)帧帧动画保存每一帧上的完整数据,补间动画只保存帧之间不同的数据,因此运用补间 动画相对于帧帧动画,可以减小文件体积。 3)形状补间必须是运用在被打散的形状图形之间,动画补间必须应用在组合、实例上,帧 帧动画不受此限制。 4)帧帧动画的每一帧都是关键帧,形状补间动画帧之间是绿色背景色,两端由实线箭头相 连,运动补间动画帧之间是兰色背景色,两端也由实线箭头相连。 3. 应用中需注意的问题 1)如果在创建补间动画时,时间轴上出现虚线箭头,表示补间不成功,应检查两个端点的 对象是不是符合做形状补间或动作补间的对象。 2)可以利用变形提示点来控制形状渐变的效果,利用变形提示点,两端的形状越简单效果 越好。 3.帧帧动画是由一幅幅图像按时间顺序排列好,并按一定的速度播放出来的。 1) 关键帧: 2) 过渡帧:两个关键帧之间的帧称为过渡帧。 3) 插入关键帧 4) 清除关键帧 5) 空白关键帧 6) 帧属性(中间,声音,同步,旋转)四、 基本动画技巧小结:(引导线、遮罩) 1. 特点 引导线动画――可以自定义对象运动路径,可以通过在对象上方添加一个运动路径的 层,在该层中绘制运动路线,而让对象沿路线运动,而且可以将多个层链接到一个引导层, 使多个对象沿同一个路线运动。 遮罩动画――是 flash 中很实用且最具潜力的功能,利用不透明的区域和这个区域以外 的部分来显示和隐藏元素,从而增加了运动的复杂性,一个遮罩层可以链接多个被遮罩层。 2. 应用中需注意的问题 1)引导层不能用做被遮罩层,遮罩层也不能用做被引导层; 2)引导项目之间不能相互勘套,遮罩项目之间也不能相互勘套;引导项目和遮罩项目同样 不能相互勘套; 3)线条不能用作遮罩; 4)遮罩层显示形状,被遮罩层显示内容。五、几种元件的小结:(影片剪辑元件、按钮元件、图形元件) 1. 特点 元件是指在 flash 中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片 成都画室友情提供 或其他影片中重复使用,是 flash 动画中最基本的元素; 影片剪辑元件――可以理解为电影中的小电影, 可以完全独立于主场景时间轴并且可以 重复播放。 按钮元件――实际上是一个只有 4 帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠 标指针的动作做出简单的响应, 并转到相应的帧。 通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而 实现 flash 影片强大的交互性。 图形元件――是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动 画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行。 2. 相同点: 几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编 辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash 会根据修改的内容对所有该元件 的实例进行更新。 3. 区别及应用中需注意的问题: 1)影片剪辑元件、按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实 例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能; 影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能。 2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能。 3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元 件独特的 4 帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于 场景时间线; 4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观 看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果。 5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例。 6)影片剪辑中可以勘套另一个影片剪辑,图形元件中也可以勘套另一个图形元件,但是按 钮元件中不能勘套另一个按钮元件;三种元件可以相互勘套。实例动画:创建用导入的静态图片建立逐帧动画:用 jpg、png 等格式的静态图片连续导入到 Flash 中,就会建立一段逐帧动画(参考实例:长耳朵的狮子) 。步骤 1 创建影片文档执行【文件】|【新建】命令,在弹出的对话框中选择【常规】|【Flash 文档】选项后, 点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为 400×260 像素, 【背景色】为白色步骤 2 导入 jpg 图片新建一个图层,选择第一帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令步骤 3 测试存盘 成都画室友情提供 执行【控制】|【测试影片】命令(快捷键 Ctrl+Enter) ,观察动画效果,如果满意, 执行【文件】|【保存】命令例 1:小球变大(形变动画练习)1、 绘制一个小球,选取第 20 帧,F6 键(设为关键帧) ,利用【比例】钮将小球变大, 点选【属性栏】 ,选【中间】框的下拉钮【形状】 。创建了【形变动画】的渐变。 2、 Ctrl+Enter 键看效果。例 2:大球变小(动变动画和图形元件练习)1、 定义影片属性: “修改”――“影片” ,W(宽) :400,H(高) :200。 2、 画一大圆,选取它,F8 键,名称框为“ball” , “作用”框为“图形” ,确定钮。 3、 点击第二十帧,选“插入关键帧” ,利用“比例”钮将大球变小。 4、 点击第一帧,选“创建动画动作” 。CTRL+ENTER 键看效果。例 3:小狗跑步(动画片段元件练习)1、 定义影片属性: “修改――影片” ,宽:400,高:200。 2、 “插入”――“新建元件” ,名称框为“dog” , “作用”框为“影片剪辑” 。 3、 “编辑”――“编辑文档” 4、 “文件”――“导入”――选取 dog.gif 文件(通过“查找”命令查找) 5、 回到场景, “窗口”――“库” ,将 dog 从库中拖出。 6、 点击第二十帧,选插入关键帧,移动 dog 位置。 7、 点击第一帧,选“创建动画动作” 。CREATE+ENTER 键看效果。引导层动画: 一.创建引导路径动画的方法(1)创建引导层和被引导层一个最基本“引导路径动画”由两个图层组成,上面一层是“引导层” ,它的图层图标 为 ,下面一层是“被引导层” ,图标为 ,同普通图层一样。在普通图层上单击时间轴面板中的【添加运动引导层】按钮 一个引导层,该层的上面就会添加,同时该普通层缩进成为“被引导层” ,如图 3-6-1 所示。 成都画室友情提供 图 3-6-1 引导路径动画(2)引导层和被引导层中的对象引导层是用来指示元件运行路径的,所以“引导层”中的内容可以是用钢笔、铅笔、线 条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。而“被引导层”中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文 字等,但不能应用形状。由于引导线是一种运动轨迹,不难想象, “被引导”层中最常用的动画形式是动作补间 动画,当播放动画时,一个或数个元件将沿着运动路径移动。(3)向被引导层中添加元件“引导动画”最基本的操作就是使一个运动动画“附着”在“引导线”上。所以操作时 特别得注意“引导线”的两端,被引导的对象起始、终点的 2 个“中心点”一定要对准“引 导线”的 2 个端头,如图 3-6-2 所示。 成都画室友情提供 元件中心十字星对准引导线在职上图中,我们特地把“元件”的透明度设为 50%,使你可以透过元件看到下面的 引导线, “元件”中心的十字星正好对着线段的端头,这一点非常重要,是引导线动画顺利 运行的前提。二、应用引导路径动画的技巧(1) “被引导层”中的对象在被引导运动时,还可作更细致的设置,比如运动方向,在【属 性】面板上,选中【路径调整】复选框,对象的基线就会调整到运动路径。而如果选中【对 齐】复选框,元件的注册点就会与运动路径对齐,如图 3-6-3 所示。图 3-6-3 路径调整和对齐 成都画室友情提供 (2)引导层中的内容在播放时是看不见的,利用这一特点,可以单独定义一个不含“被引 导层”的“引导层” ,该引导层中可以放置一些文字说明、元件位置参考等,此时,引导层 的图标为 。(3)在做引导路径动画时,按下工具箱中的【对齐对象】按钮,可以使“对象附着于引导线”的操作更容易成功,拖动对象时,对象的中心会自动吸附到路径端点上。(4) 过于陡峭的引导线可能使引导动画失败, 而平滑圆润的线段有利于引导动画成功制作。(5)向被引导层中放入元件时,在动画开始和结束的关键帧上,一定要让元件的注册点对 准线段的开始和结束的端点, 否则无法引导, 如果元件为不规则形, 可以点击工具箱中的 【任 意变形工具】 ,调整注册点。(6)如果想解除引导,可以把被引导层拖离“引导层” ,或在图层区的引导层上单击右键, 在弹出的菜单上选择【属性】 ,在对话框中选择“正常” ,作为正常图层类型,如图 3-6-4 所 示。图 3-6-4 图层【属性】面板(7)如果想让对象作圆周运动,可以在“引导层”画一根圆形线条,再用【橡皮擦工具】 成都画室友情提供 擦去一小段,使圆形线段出现 2 个端点,再把对象的起始、终点分别对准端点即可。(9)引导线允许重叠,比如螺旋状引导线,但在重叠处的线段必需保持圆润,让 Flash 能 辨认出线段走向,否则会使引导失败。例 4 小球沿曲线运动(引导层练习)1、 在第一层中画一个小球,颜色为红,选取小球, “插入”菜单, “转换成元件”命令,输 入“ball”作名称,类型为“图形”. 2、 设 40 帧为关键帧,将小球的位置略改变。 3、 在“1――40”中任一帧上点击,选取“创建动画动作” ,做一过渡动画。 4、 加一个引导层:点击图层左下角的“添加引导图层”钮,出现引导层。 5、 用鼠标点击引导图层的第一帧,然后在编辑区内绘制一曲线。 回到第一层,在第 1 帧中将球的中心位置移到曲线的首端,在第 40 帧中将球的中心位 置移到曲线的末端,Ctrl+Enter 键看效果。遮罩动画的概念(1)什么是遮罩遮罩动画是 Flash 中的一个很重要的动画类型, 很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画 来完成的。在 Flash 的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩 层上创建一个任意形状的“视窗” ,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视 窗”之外的对象将不会显示。(2)遮罩有什么用在 Flash 动画中, “遮罩”主要有 2 种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域, 使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分, 从而实现一些特殊的效果。 成都画室友情提供 创建遮罩的方法(1)创建遮罩在 Flash 中没有一个专门的按钮来创建遮罩层, 遮罩层其实是由普通图层转化的。 你只 要在某个图层上单击右键,在弹出菜单中选择【遮罩层】 ,使命令的左边出现一个小勾,该 图层就会生成遮罩层, “层图标”就会从普通层图标 变为遮罩层图标 罩层下面的一层关联为“被遮罩层” ,在缩进的同时图标变为 ,系统会自动把遮,如果你想关联更多层被遮罩,只要把这些层拖到被遮罩层下面就行了,如图 3-5-1 所示。图 3-5-1 多层遮罩动画(2)构成遮罩和被遮罩层的元素遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图 形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充” 。被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。在被遮罩层,可以使用按钮,影片 剪辑,图形,位图,文字,线条。(3)遮罩中可以使用的动画形式可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导线动画 等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。 成都画室友情提供 应用遮罩时的技巧1. 遮罩层的基本原理是:能够透过该图层中的对象看到“被遮罩层”中的对象及其属性(包括它们的变形效果) ,但是遮罩层中的对象中的许多属性如渐变色、透明度、 颜色和线条样式等却是被忽略的。 比如, 我们不能通过遮罩层的渐变色来实现被遮 罩层的渐变色变化。2. 要在场景中显示遮罩效果,可以锁定遮罩层和被遮罩层。 3. 可以用“Actions”动作语句建立遮罩,但这种情况下只能有一个“被遮罩层” ,同时,不能设置_Alpha 属性。4. 不能用一个遮罩层试图遮蔽另一个遮罩层。 5. 遮罩可以应用在 gif 动画上。 6. 在制作过程中,遮罩层经常挡住下层的元件,影响视线,无法编辑,可以按下遮罩层时间轴面板的显示图层轮廓按钮 ,使之变成 ,使遮罩层只显示边框形状,在 种情况下,你还可以拖动边框调整遮罩图形的外形和位置。7. 在被遮罩层中不能放置动态文本。打字效果(遮蔽图层练习) 1、 定义影片属性: “修改――影片” ,宽:300,高:200。背景:粉红色 2、 在第一层中输入文字: “世界不大网大” ,字号:48,颜色:蓝色。选取第 40 帧,F5 键。 3、 单击“插入图层”钮,增加一个图层:选取矩形,在文字“世”的上面加一个稍比文字 大一点的矩形,选取矩形“修改”――“转变为元件” ,在第 40 帧上插入关键帧,用箭 头工具放大这矩形,盖住文本对象。 4、 设置为“形变”的渐变,点击第 2 图层,选“遮蔽” ,CTRL+ENTER 键测试。 5、 书画漫卷(遮蔽图层练习) 1、 在第一层中画一根木棍,设置它的颜色:红―黄―红,利用“文件”中的“导入”命令 导入一幅山水画,单击第 40 帧,F5 键。选取小木棍,单击“复制”钮。 2、 单击“插入图层”钮增加一图层,选“编辑”菜单中的“粘贴”命令,木棍出现在第二 层,将它放置在第一层木棍的右边,紧靠第一层的木棍;把它定义成“图形”(F8 键), 成都画室友情提供 单击第 40 帧,F6 键,将小木棍水平向右移动到一定位置,单击第一帧,选取“创建动 画动作” ,做一过渡动画。 3、 又加一图层:选取矩形工具,绘制一矩形,盖住第二层和第一层的木棍,选取矩形“修 改”――“转换为元件” ,在第 40 帧插入关键帧,拖动矩形右边框,使它紧靠第二层的 木棍左边。 4、 点击第一帧,定义“形变”渐变,将第三层的位置移到第二层下,点击现在的中间图层, 选取“遮蔽” 。 字母变形(文字在 FLASH 中的应用) 1、 定义影片属性: “修改――影片” ,宽:400,高:200,背景色:蓝色。 2、 单击工具栏上的“A”钮,在第一层中插入文本“海角” ,字号为 48。颜色为粉红色。 3、 选取对象, “修改”―“分离” :打散才能实现形变动画。 4、 在第 30 帧中插入关键帧,删除“海角” ,输入文本“天涯” ,选取对象, “修改”―“分 离” 。 5、 在第 60 帧中插入关键帧,删除“天涯” ,输入文本“归根” ,选取对象, “修改”―“分 离” 。 6、 在 1―60 帧中,制作两个形变动画的过渡。 风吹字(多个图层的操作) 1、 新建一个 Flash 电影,将层的名字改为“风” 2、 单击工具栏上的“A”钮,在其中设定文字的字体、大小和颜色等属性。然后单击工具 箱上的“文本工具”工具。在编辑区输入文字“风” 。 3、 “插入”―“转换成元件” ,在弹出的“元件属性”对话框中输入名称为“风” ,选“作 用”为“图形” ,将选定的对象转换为一个元件。 4、 新建两层,分别命名为“吹”和“字” ,在这两层中分别输入文字“吹”和“字” ,并将 文字转为元件。 5、 按住 SHIFT 键,选定这 3 个文字元件, “窗口”―“排列”,在弹出的“排列”浮动面板 中进行排列操作。 6、 在“风”层的第 25 帧处插入关键帧,然后将其中的文字元件“风”移到编辑区的右上 角,利用工具栏中的“比例”工具和“旋转”工具,对对象进行所需的操作。 7、 “属性”―“颜色” ,设置元件的 Alpha 值(不透明度)为 0%。 8、 在“吹”层的第 25 帧处和第 40 帧处插入关键帧,在“字”层的第 40 帧和第 60 帧处插 入关键帧,在“吹”层的第 40 帧与“字”层的第 60 帧也设置不透明度为 0%。 9、 在“风”层的第 1 帧与第 25 帧间、在“吹”层的第 25 帧与第 40 帧间、在“字”层的 第 40 帧与第 60 帧间设置“创建动画动作” 。最后按“Ctrl+Enter”进行测试。 若隐若现(图符的不透明度) 1、 设置电影属性: “修改”――“影片” :宽,160;高,100,背景色为灰色。 2、 在第一帧插入文字: “FLASH” ,字体为 48,颜色为白色。 3、 定义成组件:“插入”――“转换成元件” (快捷键为 F8) ,名称为“a”,类型为图形元件 “图形” 。 成都画室友情提供 4、 将 30 帧变为关键帧(选取第 30 帧,F6 键) 5、 单击第 1 帧,将图符的 ALPHA 值设为 0%。在第 30 帧中定义 ALPHA 值为 100%。 6、 定义 1―30 帧为动变动画,同理将第 60 帧设为关键帧,定义 ALPHA 值为 0%,定义 30 ―60 帧为动变动画。按“Ctrl+Enter”钮进行测试。 文字彩带(引导图层) 一、效果:一小球带着“嘉兴图书馆”沿着一路径运动。要点:六个图符,一个路径(引导 图层) 二、步骤:一口气建六个图层,最上面的为路径层(设为引导层,点击图符标志,选“引导 线” ) , 其下皆为被引导图层(点击图层标志,选“已引导线” ) , 被引导层中最上面的为小球, 接着分别为“嘉” 、 “兴” 、 “图” 、 “书” 、 “馆”五个图层,被引导图层要建运动过渡,且要往 后移动几个帧(用复制帧和粘贴帧的方法来实现) 。 三、最后要交换元件:在“嘉” “兴” “图” “书” “馆”五个层中,选取小球,属性栏中,点 击“交换”钮,选择所要交换的元件。 创建按钮元件(按钮元件练习) 1、 “插入”――“新建元件” ,名称框为“a” , “行为”框为“button”. 2、 这时,按钮元件编辑窗口被打开,在时间线控制栏中有四个连续标记: “弹起” 、 “指针 经过” 、 “按下” 、 “点击” ,其中第一帧“弹起”是一个空白的关键帧。 3、 在被编辑元件的第一帧(弹起)中绘制一个有黑色边框的兰色实心圆; 4、 在第二帧(鼠标经过)的位置上新建一个关键帧。 5、 用绘图工具栏中的“油漆桶”工具,将舞台中的兰色矢量图形变为红色。 6、 在“按下”的位置上新建一个关键帧,将舞台中的兰色矢量图形变为绿色。 7、 如果需要另外设置鼠标激活区域,则在第四帧(点击)位置上新建一个关键帧,并用绘 图工具绘制一个覆盖激活区域的矢量色块图:如果不设置“反应区”帧,则以前一个关 键中的对象所占区域为激活区域。 8、 执行菜单命令“编辑――编辑文档” ,将编辑窗口转换为舞台编辑界面。 9、 执行菜单命令“窗口”――“库” ,用鼠标拖曳新建的按钮元件到舞台中,执行菜单命 令“控制――测试影片” ,然后在舞台中测试按钮效果。行为和行为面板详述在 Flash 文档中添加行为是通过【行为】面板来实现的。默认情况下, 【行为】面板组 合在 Flash 窗口右边的浮动面板组中。执行【窗口】|【开发面板】|【行为】命令可以开启 和隐藏【行为】面板。 成都画室友情提供 【行为】面板单击【行为】面板左上角的小三角可以折叠和展开面板。 【行为】面板上方有一排功能 按钮,主要包括:【添加行为】按钮:单击这个按钮可以弹出一个包括很多行为的下拉菜单,在下拉菜单中可以选择你所需要添加的具体行为。【删除行为】按钮:单击这个按钮可以将你所选中的行为删除。【上移】按钮:单击这个按钮可以将选中的行为向上移动位置。【下移】按钮:单击这个按钮可以将选中的行为向下移动位置。【行为】面板下方是显示行为的窗口,它包括两列内容,左边显示的是【事件】 ,右边 显示的是【动作】 。另外,单击【行为】面板右上角的按钮 板】 、 【最大化面板】等命令。,会弹出一个下拉菜单,其中包括【关闭面 成都画室友情提供 1. 控制影片剪辑实例的行为在 【行为】 面板中, 有一类行为是专门用来控制影片剪辑实例的, 这类行为种类比较多, 利用它们可以实现改变影片剪辑实例叠放层次以及加载、卸载、播放、停止、复制或拖动影 片剪辑等功能。在【行为】面板中,单击【添加行为】按钮,在弹出的下拉菜单中指向【影片剪辑】项。控制影片剪辑实例的行为下表详细列出了这些行为的功能和使用方法。行为 上移一层 下移一层功能 将目标影片剪辑在堆叠顺序中上移 一层。 将目标影片剪辑在堆叠顺序中下移 一层。选择/输入 影片剪辑的实例名称。 影片剪辑的实例名称。 成都画室友情提供 停止拖动影片剪 辑 加载图像停止当前的拖动操作。 将外部 JPEG 文件加载到影片剪辑 或屏幕中。 JPEG 文件的路径和文件名。 接收图形的影片剪辑或屏幕的实 例名称。加载外部影片剪 辑将外部 SWF 文件加载到目标影片 剪辑或屏幕中。外部 SWF 文件的 URL。 接收 SWF 文件的影片剪辑或屏 幕的实例名称。卸载影片剪辑 开始拖动影片剪 辑 移到最前 移到最后 转到帧或标签并 在该处停止 转到帧或标签并 在该处播放 重制影片剪辑删除使用“加载影片”行为或动作加 载的 SWF 文件。 开始拖动影片剪辑 将目标影片剪辑或屏幕移到堆叠顺 序的顶部。 将目标影片剪辑移到堆叠顺序的底 部。要卸载的影片剪辑或屏幕的实例 名称。 影片剪辑或屏幕的实例名称。 影片剪辑或屏幕的实例名称。 影片剪辑或屏幕的实例名称。停止影片剪辑, 并根据需要将播放头 要停止的目标剪辑的实例名称。 移到某个特定帧。 要停止的帧号或标签。 从特定帧播放影片剪辑。 要播放的目标剪辑的实例名称。 要播放的帧号或标签。 重制影片剪辑或屏幕 要重制的影片剪辑的实例名称。 从原本到副本的 X 轴及 Y 轴 偏移像素数。2. 控制视频播放的行为视频行为提供一种控制视频回放的方法。视频行为使你可以播放、停止、暂停、后退、 快进、显示及隐藏视频剪辑。在【行为】面板中,单击【添加行为】按钮,在弹出的下拉菜单中选择【嵌入的视频】 项,弹出包括控制视频的行为菜单。 成都画室友情提供 控制视频的行为下表详细列出了这些行为的功能和使用方法。行为 播放 停止 暂停 后退 停止该视频。 暂停该视频。目的 在当前文档中播放视频。参数 目标视频实例名称 目标视频实例名称 目标视频实例名称 目标视频实例名称 帧数按指定的帧数后退视频。快进按指定的帧数快进视频。目标视频实例名称 帧数隐藏 显示隐藏该视频。 显示视频。目标视频实例名称 目标视频实例名称3. 控制声音播放的行为在【行为】面板中,单击【添加行为】按钮,在弹出的下拉菜单中选择【声音】项。 成都画室友情提供 控制声音的行为控制声音的行为比较容易理解。利用它们可以实现播放、停止声音以及加载外部声音、 从【库】中加载声音等功能。4.实例――随意拖动外部加载的图像本实例运行时,自动将外部的 5 张动物图像加载到 Flash 影片中,它们成层次叠放在一 起,用鼠标单击任意一张图像,这张图像就显示在最前面,并且用鼠标还可以拖动它放在任 意的位置, 成都画室友情提供 制作步骤(1)创建动画界面步骤 1 创建文档在 Flash MX 2004 中新建一个影片文档,将其保存为“行为应用实例.fla”文件。保持 影片文档的默认属性设置。 成都画室友情提供 【属性】面板步骤 2 创建动画背景和标题新建一个图层,并将两个图层分别重新命名为“背景”和“标题” 。用工具箱中的工具 分别在这个两个图层上创建动画的背景和标题动画背景和标题(2)创建元件步骤 1 制作“图像显示区”MC 元件新建一个名字为“图像显示区”的 MC 元件,在这个元件的编辑场景中用【矩形工具】 成都画室友情提供 绘制一个深灰色的矩形图形。并把它放置在舞台的中央位置。说明: 这个矩形图形的尺寸要和你将要加载的外部图像的尺寸一样, 这样才可以保证将 加载的图像完美显示出来。 本例为你提供了 5 张 jpg 格式的动画图片, 它们的尺寸已经被统 一处理为:299× 208 像素。步骤 2 制作“图像显示框”MC 元件再新建一个名字为“图像显示框”的 MC 元件。在这个元件的编辑场景中,新建一个 图层,并将两个图层重新分别命名为“边框”和“显示区” 。在【边框】图层上,用【矩形 工具】绘制一个黑色边线、白色填充的矩形图形。在【显示区】图层上,将【库】面板中的 “图像显示区”MC 元件拖放到白色矩形图像上面,调整图形到中央位置“图像显示框”MC 元件 成都画室友情提供 在【显示区】图层上,选择“图像显示区”MC 元件的实例,在【属性】面板中定义它 的实例名为“photo” ,定义实例名称(3)引用元件步骤 1 布局元件返回到【场景 1】 ,在【标题】图层上插入一个新图层,并重新命名为“图像” 。在这个 图层上,从【库】面板中拖放“图像显示框”MC 元件到舞台上,共得到 5 个实例,将它们 整齐叠放在一起。 成都画室友情提供 步骤 2 定义实例名称在 【属性】 面板中, 分别定义舞台上这 5 个 MC 元件实例的名称为: snapshot1、 snapshot2、 snapshot3、snapshot4、snapshot5。(4)设置行为步骤 1 设置【action】图层第 1 帧的行为在【图像】图层上新建一个图层,并重新命名为“action” 。选择这个图层的第 1 帧,打 开【行为】面板,选择【添加行为】|【影片剪辑】|【加载图像】行为。 成都画室友情提供 选择“加载图像”行为说明:当设置某个关键帧上的行为时, 【影片剪辑】行为类别中仅显示 4 个行为。单击【加载图像】行为以后,弹出【加载图像】行为设置对话框,在其中的【输入要加 载的.JPG 文件的 URL】文本框中,输入 image1.jpg。在【选择要将该图像载入到哪个影片 剪辑】窗口中,选择【snapshot1】|【photo】 , 成都画室友情提供 设置加载图像行为单击【确定】按钮,完成一个加载图像行为的定义。这个行为的定义实现了将一个名字 为 image1.jpg 的图像加载到 snapshot1 影片剪辑元件中的 photo 元件上。这时按 F9 键打开【动作】面板,你会发现, 【动作】面板中自动出现了一些动作脚本 代码,这些就是通过前面定义加载图像行为系统自动产生的脚本代码,如图所示。 成都画室友情提供 自动生成的脚本代码通过以上步骤,就实现了将 image1.jpg 图像加载到 snapshot1 影片剪辑元件中的 photo 元件上的目的, 用同样的方法再定义 4 个加载图像的行为, 以实现另外 4 个外部图像加载到 相应的影片剪辑元件的目的。完成以后,在【动作】面板中自动生成了【action】图层第 1 帧的动作脚本代码如下://load Graphic Behaviorthis.snapshot5.photo.loadMovie(&image5.jpg&);//End Behavior//load Graphic Behaviorthis.snapshot4.photo.loadMovie(&image4.jpg&); 成都画室友情提供 //End Behavior//load Graphic Behaviorthis.snapshot3.photo.loadMovie(&image3.jpg&);//End Behavior//load Graphic Behaviorthis.snapshot2.photo.loadMovie(&image2.jpg&);//End Behavior//load Graphic Behaviorthis.snapshot1.photo.loadMovie(&image1.jpg&);//End Behavior步骤 2 设置“图像显示框”MC 实例的行为先定义施加到 MC 实例 snapshot1 上的第 1 个行为。选择名字为 snapshot1 的 MC 实例, 在【行为】面板中,选择【添加行为】|【影片剪辑】|【开始拖动影片剪辑】行为,如图所 示。 成都画室友情提供 单击【开始拖动影片剪辑】行为以后,弹出【开始拖动影片剪辑】对话框,在其中选择 窗口列表中的【snapshot1】实例名,如图所示。【开始拖动影片剪辑】行为 成都画室友情提供 单击【确定】按钮,完成【开始拖动影片剪辑】对话框中的设置。返回到【行为】面板, 单击【事件】右边的小三角按钮,弹出下拉列表菜单,选择其中的【按下时】事件,如图 9-2-16 所示。改变事件类型说明:当我们定义按钮、影片剪辑的行为时,系统默认的事件类型是“释放时” ,如果你想 更改事件类型,可以按照上面的步骤操作。下面继续定义施加到 MC 实例 snapshot1 上的第 2 个行为。保持 MC 实例 snapshot1 处 在选中状态,在【行为】面板中,选择【添加行为】|【影片剪辑】|【移到最前】行为,弹 出【移到最前】对话框,如图 9-2-17。直接单击【确定】按钮即可。 成都画室友情提供 【移到最前】对话框接着按照同样的方法,将【释放时】事件更改为【按下时】事件。最后定义施加到 MC 实例 snapshot1 上的第 3 个行为。保持 MC 实例 snapshot1 处在选 中状态,在【行为】面板中,选择【添加行为】|【影片剪辑】|【停止拖动影片剪辑】行为, 弹出【停止拖动影片剪辑】对话框,如图 9-2-18。直接单击【确定】按钮即可。【停止拖动影片剪辑】对话框施加到 MC 实例 snapshot1 上的 3 个行为定义完成以后, 【行为】 面板的效果如图 9-2-19 成都画室友情提供 所示。snapshot1 上的 3 个行为这时按键盘上的 F9 键,打开【动作】面板,可以看到自动生成的脚本代码如下:on (press) {//Start Dragging Movieclip BehaviorstartDrag(this);//End Behavior//Bring to Front Behavior 成都画室友情提供 mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this);//End Behavior}on (release) {//Stop Dragging Movieclip BehaviorstopDrag();//End Behavior}以上动作脚本的功能是,当鼠标单击名字为 snapshot1 的影片剪辑实例时,它被移动 到最前面显示, 并且拖动鼠标可以将它放在任意的位置, 到合适位置松开鼠标解开停止拖动。按照以上的步骤,再分别定义另外 4 个 MC 实例的行为,施加到每个 MC 实例上的 行为也是 3 个,并且和施加到 snapshot1 上的一样至此,实例制作完成。最后需要说明的是,需要加载的图像文件一定要和实例 Flash 文 件放在同一个文件夹下,这样才能保证本实例加载图像成功。用按钮来激发一个动画(动作)1、 新建一个按钮, “插入”―“新建元件” ,命名为“play” ,类型为“按钮” ,在“弹起、 指针经过、按下”帧上分别插入三个大小相同颜色不同的小球。 成都画室友情提供 2、 返回场景,制作文字效果:插入文字“FLASH” ,设第 15 帧为关键帧,调整大小,设置 动变。 3、 “插入”―― “图层”钮增加图层 4、 “窗口”―“库”―将“play”按钮元件拖到编辑区。若觉得按钮显得过大可适当缩小, 点击该按钮元件,选“动作”――在“动作”面板的编辑框中选择――全局函数――影 片剪辑控制-----on-----release-------全局函数-----时间轴控制----- {go to and play(1)}” 语句。 5、 点击第一层的第一帧,选“动作”――在“动作”面板的编辑框中选择――全局函数--时间轴控制-----选 stop。测试结果。按钮的控制(动作)1、 新建一个按钮, “插入”―“新建元件” ,命名为“开始” ,类型为“按钮” ,在“弹起” 帧上画一圆,在圆上插入文字“开始” 。在“指针经过”和“按下”帧上改变圆的颜色。 2、 新建一个按钮, “插入”―“新建元件” ,命名为“继续” ,类型为“按钮” ,在 ” 弹起” 帧上画一圆,在圆上插入文字“继续” 。在“指针经过”和“按下”帧上改变圆的颜色。 3、 制作小球图符, “插入”―“新建元件” ,命名为“小球” ,类型为“图形” ,画一小球。 对齐中心点。 4、 “编辑”菜单―“编辑影片”命令,回到场景,将小球元件拖至编辑区中。 5、 将第 10 帧和第 20 帧设为关键帧,在第 10 帧中将球移动到另外一个位置,在第 20 帧移 动到第三个位置。定义动变动画。 6、 增加一图层,将两个按钮元件从库中拖出。点击按钮“按钮” ,在“动作”面板的编辑 框中选择―全局函数――影片剪辑控制-----on-----release―全局函数----时间轴控制----GO TO PLAY(1) ,点击按钮“继续” ,在“动作”面板的编辑框中选择―全局函数―― 影片剪辑控制-----on-----release―全局函数----时间轴控制―GO TO PLAY(10) 。 7、 限制按钮的效果,点击第一帧,在“动作”面板的编辑框中选择――全局函数----时间轴 控制―STOP,点击第十帧:在“动作”面板的编辑框中选择――全局函数----时间轴控 制―STOP。测试效果。追捕(声音在 FLASH 中的使用)1、 “插入”―新建元件,命名为“警车” ,类型为图符, “文件”―“导入” ,选相关文件。 2、 “插入”―新建元件,命名为“匪车” ,类型为图符, “文件”―“导入” ,选相关文件。 3、 导入“警车声音”文件: “文件”―“导入” ,选相关声音文件。 4、 建四个图层:最上的为“路径”图层,按下来为“匪车” ,再下来为“警车” ,最下面是 “声音”图层。 5、 在路径图层中,绘制一路径,延长到第 20 帧,点击该图层标志,选“引导线” 。 “匪车” 和“警车”图层为“添加引导线” , “匪车”层和“警车”层要“动变过渡” 。 6、 选取“声音”图层的第一帧,将“声音”元件从库中拖到场景中。点击第一帧, “属性” 面板,单击“效果”框中的下拉钮,选“淡入” ,再单击“同步”框中的下拉钮,选“资 料流” 。测试。试增加一个背景。 7、 输出为动画文件:文件/导出影片,取名为 zp,格式为 swf,放置于“我的文档”中。 (十六)链接一个站点按钮的行为语句为 getURL,对象为站点名。 成都画室友情提供 形状补间动画实例 1――庆祝国庆:制作步骤:1、创建新文档执行【文件】|【新建】命令,在弹出的对话框中选择【常规】|【Flash 文档】选项后, 单击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为 400×330 像素, 【背景色】为白色2、创建背景图层执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的名为“节日夜空.jpg”图 片导入到场景中, ( “节日夜空”图片位置:光盘\example\part3\***\图片\节日夜空.jpg) ,选 择第 80 帧,按键盘上的 F5 键,增加一个普通帧3、导入声音文件执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,打开配套光盘中的名为“sound.mp3”的文 件,将其导入到库中。4、创建灯笼形状我们先来画灯笼,执行【窗口】|【设计面板】|【混色器】命令,打开【混色器】面板, 成都画室友情提供 设置各项参数,渐变的颜色为白色到红色。新建一个图层,并将其重新命名为“灯笼一” 。选择工具箱中的【椭圆工具】,设置【笔触颜色】为无,在场景中绘制出一个椭圆做灯笼的主体,大小为 65×40 像素。接着我们来画灯笼上下的边,打开【混色器】面板,按照如图 3-3-8 所示设置深黄色到 浅黄色的【线性】渐变填充。从左到右三个填充色标的颜色值分别为:#FF9900、#FFFF00、 #FFCC00选择工具箱上的【矩形工具】,设置【笔触颜色】为无,绘制出一个矩形,大小为30×10 像素,复制这个矩形,分别放在灯笼的上下方,再画一个小的矩形,长宽为 7×10 像素,作为灯笼上面的提手。最后用【线条工具】,在灯笼的下面画几条黄色线条做灯笼穗,一个漂亮的灯笼就画好了。如图 3-3-9 所示(为了能清楚的显示灯笼,可暂时将背景色改为蓝色) 。5、复制粘贴四个灯笼复制刚画好的灯笼,新建三个图层,在每个图层中粘贴一个灯笼,调整灯笼的位置,使 其错落有致地排列在场景中。在第 20、40 帧处为各图层添加关键帧6、把文字转为形状取代灯笼选取第一个灯笼,在第 40 帧处用文字“庆”取代灯笼,在【属性】面板上,设置文本 类型为【静态文本】 ,字体为【隶书】 ,字体大小为 60,颜色为红色。对“庆”字执行【修改】|【分离】命令,把文字转为形状 成都画室友情提供 依照以上步骤,在第 40 帧处的相应图层上依次用“祝” 、 “国” 、 “庆”三个字取代另外 三个灯笼,并执行【分散】操作7、设置文字形状到灯笼形状的转变。在“灯笼”各图层的第 60 帧及 80 帧处,分别添加关键帧,现在,在 80 帧处各“灯笼” 图层中的内容为“文字图形” ,应该把它们换成“灯笼” 。具体办法是分别复制第 20 帧中的“灯笼”图形,再分别粘贴到第 80 帧中,当然,你应 该先清除第 80 帧处 4 个“灯笼”图层中的内容哦!8、创建形状补间动画。在“灯笼”各图层的第 20、60 帧处单击帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小 三角,在弹出的菜单中选择【形状】 ,建立形状补间动画,如图 3-3-13 所示。9、设置声音添加一层,在第 20、60 帧处按 F6 键,创建关键帧,在【属性】面板上单击【声音】 旁边的小三角,选择 sound.mp3 实例 2――添加形状提示练习1、创建新文档 成都画室友情提供 执行【文件】|【新建】命令,新建一个影片文档,设置舞台尺寸为 300×200 像素,设 置【背景色】为蓝色#0000FF。2、创建变形对象。我们要在场景中写二个数字“1” ,让它们同时变形,一个加形状提示,一个不加形状提 示,看看这二个变形有什么不同。先在【图层 1】的场景左边输入数字“1” ,在【属性】面板上,设置文本格式为【静态 文本】 、字体为隶书、字号为 100、 【颜色】为白色。再建一个【图层 2】 ,在场景右边输入数 字“1” ,参数同上,此层是添加形状提示层。然后在两个图层的第 40 帧处添加关键帧,各 输入数字“2” ,在第 60 帧处添加普通帧,使变形后的文字稍做停留3、把字符转为形状逐一选取各层数字的第 1、40 帧,执行【修改】|【分离】命令,把数字打散,转为形 状。4、创建补间动画在【图层 1】和【图层 2】的第一帧处各自建立形状补间动画。5、添加形状提示选择【图层 2】的第 1 帧,执行【修改】|【形状】|【添加形状提示】命令 2 次确认工具箱中的【对齐对象】按钮 如图。处于被按下状态,调整第 1、40 帧处的形状提示, 成都画室友情提供 6、添加文字说明新建一层,在两个渐变的下面分别写上“未加形状提示” 、 “加用形状提示”的说明。在 第 60 帧处加普通帧动作补间动画飞行的飞机(1)创建影片文档1、设置影片文档属性执行【文件】|【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash 文档】选项后, 点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为 650×255 像素, 【背景色】为白色2、创建背景图层执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中名为“山峰.jpg”的图片导 入到场景中( “山峰”图片位置:光盘\example\part3\***\图片\山峰.jpg) 。用【箭头工具】调 整图片在舞台上的位置,使其居于舞台的中央。如果图片大小不合适,再选择【任意变形工 具】调整图片大小。选择第 100 帧,按 F5 键,添加普通帧。 成都画室友情提供 (2)创建元件1、创建飞机元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“飞机” 。这时进入新元 件编辑场景,选择第一帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的 名为“飞机.png”图片导入到场景中( “飞机”图片位置:光盘\example\part3\***\图片\飞 机.png) 。2、创建白云元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“白云” 。这时进入新元 件编辑场景,选择第一帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将配套光盘中的 名为“白云.png”的图片导入到场景中( “白云”图片位置:光盘\example\part3\***\图片\白 云.png) 。(3)创建动画1、创建飞行效果单击时间轴右上角的【编辑场景】按钮,选择【场景 1】 ,转换到主场景中。新建一层, 把库里名为“飞机”的元件拖到场景的左侧,执行【修改】|【变形】|【水平翻转】命令, 将飞机元件实例水平翻转。在【属性】面板上打开【颜色】旁边的小三角,设置【Alpha】 值为 80%。飞机向远处飞去,应该越来越小,越来越模糊,来看看这种效果是什么做出来的吧, 选中【图层 2】的第 100 帧,按 F6 键,添加一个关键帧,在【属性】面板中设置飞机的大 小, 【W】值是飞机的宽值,为 32; 【H】值是飞机的高值,为 18.9; 【X】 、 【Y】则是飞机在场 景中的 X、Y 坐标,分别是 628.5,51 在【属性】面板上,设置【Alpha】值为 20%。 成都画室友情提供 用鼠标右键单击【图层 2】的第一帧,选择【创建补间动画】 。2、创建白云飘过的效果新建一层, 从库中拖出名为 “白云” 的元件, 放置在背景图右侧的山峰处, 设置 【Alpha】 值为 80%,在第 100 帧处添加关键帧,把元件移到场景的左上方,设置【Alpha】值为 40%。用鼠标右键单击图层的第一帧,选择【创建补间动画】 。执行【控制】|【测试影片】命令,观察动画效果,如果满意,执行【文件】|【保存】 命令,将文件保存成“飞机.fla” ,如果要导出 Flash 的播放文件,执行【文件】|【导出】 |【导出影片】命令,保存成“飞机.swf”文件遮罩动画1)创建影片文档1、置影片文档属性执行【文件】|【新建】命令,在弹出的面板中选择【常规】|【Flash 文档】选项后, 单击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为 400×400 像素, 【背景色】 为黑色 (在教程中, 我们为了更好地显示场景中的内容, 设置背景色为#003333) ,2、置背景图层选择工具箱中的 【矩形工具】 , 在场景中绘制出一个 400×400 像素的无边正方形, 用 【放 射状】渐变色进行填充(2)创建元件1、建“闪光线条”元件 成都画室友情提供 执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“闪光线条” 。选择工具箱 中的【线条工具】 ,设置【笔触颜色】为黄色,在场景中画一条直线2、建“闪光线条组合”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“闪光线条组合从库中将名为“闪光线条”的元件拖入新元件编辑场景中,在【属性】面板中,设 置【X】为-200, 【Y】为 20。单击工具箱中的【任意变形工具】 ,此时元件实例的中心会出现一个小白点,它就是对象的“变形点” ,用鼠标左键按住它,拖到场景的中 心“+”处松手。显示的是“变形点”在元件中心时的状态,和“变形点”已拖到场景中心时的状态。 执行【窗口】|【设计面板】|【变形】命令,打开【变形】面板,选中【旋转】 ,角度为 15 度,连续单击【复制并应用变形】按钮 ,在场景中复制出的效果前面已经提到了,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等, 但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充” ,所以我们应该将线 条转换为填充形状。在时间轴的关键帧上单击一下,选中全部图形,执行【修改】|【分 离】命令,把线条打散,再执行【修改】|【形状】|【将线条转化为填充】命令,将线 条转变为形状。3、建“闪光”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“闪光” ,单击【确定】后进入新元件编辑场景,接着把库里名为“闪光线条组合”的元件拖 到场景中,使元件实例的中心点对齐场景中的“+”符号。在第 30 帧处加关键帧,用鼠 标右键单击第 1 帧,在弹出的菜单中选择【创建补间动画】 ,切换到【属性】面板,设 成都画室友情提供 置【旋转】为【顺时针】 ,旋转一周。新增一个图层,选中第 1 帧,执行【编辑】|【粘贴到当前位置】命令,使两图层 中的“闪光线条组合”实例完全重合,执行【修改】|【变形】|【水平翻转】命令,让 复制过来的线条和第一层中的线条方向相反,在场景中形成交叉的图形。选中第 30 帧,按 F6 键,新增一个关键帧,用鼠标右键单击第 1 帧,选择【创建补 间动画】 ,建立动作补间动画,在【属性】面板中,设置【旋转】为逆时针旋转一周, 最后将此层设为遮罩层,用鼠标右键单击靠上的图层,选择【遮罩层】 ,如图 3-5-10 所 示。图中显示的是“闪光”元件的时间轴面板和各图层中的动画设置4、建“红星”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“红星” 。我们要在 这个元件中画一个漂亮的红星,为了画好红星,我们分九步来叙述具体的画法,图中的 “1-9”的数字表示这九个步骤。第一步,按住 Shift 键,从场景中心向上画一根黄色的线条, “1”所示。第二步,选择工具箱中的【任意变形工具】,在画好的线条上单击一下,这里,线条的中心出现一个白色的小圆点,我们叫它“变形点” ,如图中的“2”所示。第三步,用鼠标左键按住变形点,拖到线条的最下端,这是因为我们要让线条以下 端为中心旋转复制,如图中的“3”所示。第四步,执行【窗口】|【设计面板】|【变形】 ,打开【变形】面板,各参数设置 如图。按下【复制并应用变形】按钮四次,就会在场景中每隔 72 度复制出一条线条, 成都画室友情提供 五条线条的顶端构成五角星的五个顶点,如图中的“4”所示。第五步,用绿色线条分别连接五条线条的顶端,五角星的模样已经出来了,如图中 的“5”所示。第六步,用白色线条分别连接五角星中心和上一步连线的交叉点,如图中的“6” 所示。第七步,选择工具箱中的【橡皮擦工具】 龙头】工具,在工具箱下面的【选项】中选择【水,在多余的线段上单击一下,按 Delete 键,删除线段,修整好的五角星如图中的“7”所示。第八步,选择工具栏上的【填充色】 ,在打开的【调色器】面板中,用【拾色器】 拾取由红到黑的放射状渐变色,从左到右两个填充色块的颜色值分别为: #FF0000、 #000000,用【颜料桶工具】给五角星上色,再用【填充变形工具】调整每个角的颜色范围, 使之略有区别,增加立体感,如图的“8”所示。第九步,再选择【橡皮擦工具】,单击【选项】下的按钮,选择【擦除线条】项(选择后,会在“擦除线条”的左边出现一个小勾).用【橡皮擦工具】擦去红星上的线条,一颗漂亮的红星就绘制出来了,步骤 5 导入音乐 文件新建一层,执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将的音乐文件导入到库中。(3)创建动画 成都画室友情提供 回到主场景 1 中,新增三个图层,把“闪光”元件拖入第二层中, “红星”元件拖入到 第三层中, 在场景的下方输入白色的 “闪客启航电影制片厂” 文字, 把声音拖入到第四层中, 完成后的时间轴面板与场景 选中第四层的第一帧,在【属性】面板中,设置【同步】为【事件】 ,引导路径动画星星字 制作步骤(1)创建影片文档1、影片文档属性执行【文件】|【新建】命令,新建一个影片文档,设置舞台尺寸为 515×152 像素,背 景色为黑色。2、建背景图层执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将的图片导入到场景中。(2)创建元件1、建元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“老康蓝屋”选择【文本工具】,在场景中输入“老康蓝屋”字,在【属性】面板中,设置文本类型【静态文本】 ,字体【华文彩云】 ,字体大小为 80,颜色为白色。 成都画室友情提供 2、建“星星”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个图形元件,名称为“星星” 。在这个新元件中,我们将用一个圆形构成星星的主体,另用三条直线构成星星四射的 光芒将【图层 1】名称重新命名为“中心” ,选择【椭圆工具】,设置【笔触颜色】为无,在场景中画一个圆形,大小为“13×13”像素。在【混色器】面板中,选择【填充样式】为【放 射状】 ,将两个色标的颜色均设置为白色,其中左边的【Alpha】值为 100%,右边的为 0%, 用【颜料桶工具】填充圆形,设置颜料桶属性和填充后的效果 新建一个图层,重新命名为“光芒” ,选择工具栏上的【矩形工具】 ,设置【笔触颜色】 为无,在场景中绘制一个细长的矩形。在【混色器】面板中,选择【填充样式】为【线性】 , 将四个色标的颜色均设置为白色。其中,中间两个色标【Alpha】值为 100%,左右两边的两 个色标【Alpha】值为 0%,用【颜料桶工具】填充矩形,设置颜料桶属性接着,我们复制几 条光芒,执行【窗口】|【设计面板】|【变形】命令,打开【变形】面板,设置【旋转】为 45 度,连续单击三次【复制并应用变形】按钮,星星的光芒就画好了。3、建“旋转的星星”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“旋转的星星” 。从库 中将名为“星星”的元件拖到第 1 帧中,在第 20 帧添加关键帧,再在第 1 帧建立动作补间 动画,在【属性】面板上设置顺时针旋转一周4、建“填充颜色”元件执行【插入】|【新建元件】命令,新建一个影片剪辑,名称为“填充颜色” 。先从库 里把图形元件“老康蓝屋”然后执行【修改】|【分离】命令三次,把文字打散为图形,其 中第一次是将图形元件实例分离成文字, 第二次是将文字分离成单个的字块, 第三次是将文 成都画室友情提供 字块分离成图形。选择【选择工具】 ,在场景的空白处单击,取消对文字的选择,再选择【颜 料桶工具】 ,把每个字中间的空隙都填充上蓝色(3)创建动画单击时间轴右上方的【编辑场景】按钮,选择【场景 1】切换到主场景中。本实例场景中共有八个图层,最下面的图层是图片背景,在前面已经先建好了,现在我 们从最后第二层开始向上一层一层地叙述。1、 【填充蓝色的文字】层根据需要,我们先将背景图层的帧延伸到第 60 帧,再插入一个新图层并命名为“填充 蓝色的文字” 。现在我们在【填充蓝色的文字】图层中,把库里的名为“填充颜色”的元件 拖到场景中间,在【属面】板中设置【X】为 9, 【Y】为 65。注意,以后的操作中,上面各图层中的文字都要和本图层中的文字对齐。在第 30、60 帧插入关键帧,在第 1、30 帧间建立动作补间动画,接着编辑第 1、第 60 帧中的元件实例。分别选择第 1 帧与第 60 帧中的“填充颜色”元件实例,在【属性】面板上设置【Alpha】 值为 0%,如图 3-6-15 所示。如此设置的作用是让文字的底色有明暗渐变的效果,让画面更 生动一些。2、建【文字】层新建名为“文字”的图层,把库里名为“老康蓝屋”的元件拖到场景中,文字的边缘要 和下面的“填充蓝色的文字”图层文字边缘对齐,必要时可把对象放大。 成都画室友情提供 3、建引导层和被引导层新建一图层并命名为“星星一” ,再单击时间轴上的【添加引导层】按钮,创建引导层,此时刚刚新建的图层会自动缩进到引导层下面,单击缩进了的这一层,在时间轴上连续 单击【添加图层】按钮 ,共三次,就会在引导层下面创建好四个缩进的被引导层,其它三个图层分别命名为 “星星二” 、 “星星三”和“星星四” ,在这些被引导图层中,用来放置 旋转的星星。4、置引导层选中引导图层,从库里把名为“老康蓝屋”的元件拖出来,其边缘要和下面的“文字” 图层中的对象边缘对齐,执行【修改】|【分离】命令三次,把文字打散成形状,注意,这 时“老康蓝屋”元件已经被“打散” ,原文字的边缘已经成为“线段” ,它将被我们用作“引 导线” 。5、置被引导层在步骤 3 里面,我们已经创建了四个“被引导层” ,现在我们来设置这四个“被引导层” 里的内容,每个图层里放一个“星星”元件,并分别沿着“老康蓝屋”4 字的边缘运动。首先设置第一个“老”字:为了防止对引导层进行误操作,我们先锁住该层。选中【星星一】图层,单击工具箱上的【对齐对象】按钮,从库里把名为“旋转的星星” 的元件拖出来,放在“老”字边缘的某一点,这是星星运动的起始点,在第 60 帧添加关键 帧,移动星星到文字边缘的另一处,这是星星运动的结束点。在第 1 帧建立动作补间动画。切记:元件的中心点一定要位于文字边缘的线上。 成都画室友情提供 从左向右拉动播放头 ,观察星星是否沿文字的边缘运动,如果从起始点直接运动到结 束点,表示引导失败,检查元件的中心是不是位于文字边缘的线上,或者改变运动的起始点 和结束点,二者之间的路径不能太远,太复杂。四 影片(尺寸大小,背景,帧频,尺寸单位) 五 组件(图形,按钮,影片剪辑) 六 图层 1. 建立,删除,更名 2. 层的复制 3. 层的粘贴 4. 层的状态(隐藏,锁定,外框显示模式) 5. 引导层 6. 图层的属性 成都画室友情提供

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