现在dota2与dota1的所有区别与dota2改动日志

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老玩家上阵攻略 DOTA2与DOTA的区别与改动
  DOTA2相对于DOTA做了不少改动,相信很多老玩家在接触了DOTA2后都有些不习惯,下面的文章也许会让你快速上手,赶快看看吧。
  本人虽然玩dota不久,从接触dota到现在也就一年半的时间,但是玩dota2已经前后大半年了,鉴于最近国服回归令已经招募令的粗线,无数新玩家老玩家撸啊撸玩家本着体验或者有便宜不占白不占的良好心态涌入了dota2的玩家群体(真的是无数啊!!!),加上看到人人上有吐槽,所以特地码了这篇文章给老玩家作为参考。dota2较之于dota有哪些内部改变和操作改变?
  请看下文
  【关于基本操作和界面】
  1.开局时英雄选择界面是卡牌视图,屏幕右下方有个按钮可以改成网格视图,相对来说网格视图更方便,但是辨认英雄需要一定时间的适应,因为dota2是全部打乱的大杂烩,不像dota1还要分酒馆了。选定英雄后要点击正下方的“选择”按钮,repick的话要点击屏幕左边的红叉。如果要-random,需要切换到卡牌视图,点击选择键左边的“随机选择”。
  2.random和repick都是在英雄选择界面完成,swap则是开局之后才可以操作,所以如果你随即到了不想要的英雄,或者想跟队友换英雄,一定要在选英雄界面就沟通好。。
  3.如果要和队友交换英雄,需要在画面进入游戏之后点开左上角的玩家列表,左键单击你想要换英雄的队友,下拉列表选择交换英雄,如果是别人先跟你交换,你的屏幕会弹出确认框,点击确定即可(如果不想换当然就点另一个咯,是拒绝还是取消来着忘记了)。
  4.你的击杀死亡助攻以及补刀情况全都显示在屏幕右下角,字很小的==最右下角是防御符文,不用切回家就可以点。【顺便插一句无关紧要的话,开符文之后塔发出的视觉效果和英雄开BKB是一样的】
  5.★按住alt可以发信号这个大家都懂的,dota2做了进一步优化,如果你点击的是一个具体的东西,会有对应信息显示。举例:按住alt点击神符,聊天框会直接显示系统信息:这里有XX神符;按alt点击敌方某建筑,小地图的这个建筑位置会出现一把剑,提示队友去推这个塔,如果是点击己方建筑,小地图上出现的就是盾牌,提示队友回来防守这个塔。PS:按住alt不放的时候,小地图的每个英雄的点会变成英雄小头像或者英雄名字。
  6.★小地图有个超级好玩的东西:按住ctrl键就可以用鼠标在小地图上画线,我就会经常画个爱心笑脸什么的==【跑题了】其实这个设定的目的是让队友可以直接在小地图上标出推进或者抓人的路线,非常直观方便。
  7.不习惯看十色地图的童鞋就算用了十色也不用担心,因为屏幕最上方直接显示十个英雄的头像和对应颜色,还有死亡状态,最重要的是还有己方英雄的大招CD状态,如果这个英雄当前有大招可以用,在他的头像下方就会显示一个绿色的小菱形。
  8.游戏的时候屏幕最左上角有个箭头,你随时可以通过这个箭头切换到主菜单,妈妈再也不用担心我会临时改键了!
  9.关于主菜单的设置区:所有改键,包括英雄技能、信使行为、物品栏都可以设置,英雄技能可以设定成QWER【这简直就是LOL】也可以勾选右上方的“传统键位”【专为老玩家设计】,信使改键有一个“前往己方秘密商店”(也就是黑市商人)的快捷键非常有用!
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最新视频推荐点击上方“舞儿”可以订阅哦!Dota2这款游戏已经在中国大陆运营了好几年,大部分的玩家从一开始刚接触的模型不熟悉已经到现在的信手拈来。不过小编发现,很多dota1的英雄在进入dota2以后,被开发出了很多不同的玩法。下面小编就来给大家伙盘点下那些dota1到dota2玩法不同的英雄,排名不分先后哦~一.船长Dota1:相信在新手刚玩的时候,如果要接触船长这个英雄,你的朋友肯定会告诉你:就出狂战洛萨大炮!没错,狂战隐刀大炮的船长已经带领着dota1走过了无数的版本。点满以后CD4秒的水刀配合上破隐一击的额外伤害以及水晶剑或是大炮带来的巨额伤害是相当的BUG。加上船长本来就是个团战imba技能的英雄,前期在装备不差的情况下如果敌人被船撞到你再上去刮一下水刀,画面是不是很美呢?Dota2:由于dota2的节奏越来越快,对于船长这样一个靠技能频繁打架的伪核实在是没有足够的资源让你去刷。加之以太之镜的出现(增加施法距离和魔法伤害),这个时候主标记的超远距离先手让辅助船长逐渐风靡起来。先出秘法,弥补前期的缺蓝,而后直接拆掉合成以太之镜,满级高达1200码的超长距离先手在前期根本就是bug的存在。可以这么说,以太的船长完全可以在距离你电脑屏幕对角线一般还长的距离先手标记你,这样的话你怕吗?二.赏金猎人Dota1:相比船长的一刀流,赏金的一刀流虽然来得没有那么aoe十足,但是却会让你恶心的要死。一个突然冷不丁的出来砍你一刀的上进已经足够让你厌烦的了,如果这样的赏金走的是物理系,如黯灭金箍棒蝴蝶云云,你认为你能站住让他砍几下?两刀?三刀?还是一刀就扔键盘?一边不爽一边骂着:“这个xx赏金!”Dota2:自从dota2赏金的忍术遭到了一定程度的削弱,模仿小强路线的大根玩法或是纯辅助路线的赏金又开始为非作歹了。对于大根赏金所需要的就是爆发爆发再爆发,这种赏金和dota1赏金最大的不同就是:物理赏金拼的是中后期,而大根赏金要在前中期你装备没成型的情况下见你一次杀你一次。而辅助赏金的目的则更为明确:卫士胫甲(梅肯斯姆+秘法鞋)加上各种各样的团队装,为的就是多标记几个,多帮队友拿点钱。你更讨厌哪种赏金呢?三.炼金术士Dota1:dota1的炼金术士从上古时代的辉耀刷到死的炼金到后来的隐刀半打架练金,无非突出的就是一个字“钱钱钱!”的确一个穷的炼金在对面眼里根本啥也不是,而一个早早就刷出六神的炼金在你面前站着拆高地的时候,或许你能做的也就只有仰视了。Dota2:虽然最近的版本中单辉耀飞鞋分身斧炼金是火到不能再火的了,可是相信很多玩家还记得几个版本以前,辅助的炼金当时的火热程度丝毫不亚于现在的炼金。梅肯斯姆,先锋盾,恐鳌之心,这样的炼金完完全全就是冲上去吃伤害的。队友没血了给加上一口梅肯,自己开了大招imba的回血速度配合自己装备的回血,让你成吨的伤害打在他身上发现并没有什么用。如果你打死他的话,很遗憾的告诉您,你只是倾尽全力杀死了一个臭酱油,对面的大哥心里笑开了花:“无敌是多么寂寞啊!”四.变体精灵Dota1:作为最强后期之一的水人,他的后期能力相信是没有人会质疑的。水人的真空期很长,需要他打钱的时间很长,但是如果他装备成型的话绝对会是物超所值。当然怕就怕的是还没成型就已经结束了。Dota2:“罚站水人”这个名词第一次出现是在dota2水人因版本改动,在力量比敏捷高出50%后变体攻击的晕眩时间改为4.25秒。加之dota2水人变体攻击触发到敌人身上的效果特别像一个被罚站的人,所以辅助水人又被称为“罚站水人”。罚站水人有着10s一次的4.25秒晕以及转满力量的超高血量,在团队中既是肉盾,又是超长控制的存在。动不动就给你罚站,你慌不慌?嘿嘿,朋友们你们还有什么新的玩法吗?快快快留言告诉我们吧!舞儿淘宝店服装店:&生活馆:&零食店:&外设店:&潮鞋店:舞儿微店礼品特产店:加微信dotamm52安全套:加微信dancelove5(无需验证可直接添加,加我后需要打声招呼,不然加不上你)联系舞儿新浪微博ID:Ms舞儿商务合作邮箱:点击下方“阅读原文”观看上期精彩内容↓↓↓舞儿(mm52dance) 
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昨天,发现妹子更新mm52dance生活很2,dota更2,小女子便是传说中2的惊动联合国的舞儿!热门文章最新文章mm52dance生活很2,dota更2,小女子便是传说中2的惊动联合国的舞儿!Dota26.87版本平衡性改动 6.87综合更新内容一览
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Dota26.87版本平衡性改动 6.87综合更新内容一览
发表: 10:36:25来源:99单机编辑:
  Dota26.87版本平衡性改动 6.87综合更新内容一览。Dota26.87版本在游戏平衡性上做出较大调整,特别是选人模式改动极大,下面99单机网小编给大家介绍Dota26.87版本平衡性改动 6.87综合更新内容一览,一起来看吧。
  重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。
  每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。
  初始生命值从180点提高至200点
  每一点力量提升的生命值从19点提高至20点
  英雄初始魔法值从0提高至50点
  每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点
  智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。
  现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内。
  小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点
  现在二塔的攻击力与三塔相同
  现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环
  防御塔真实视域范围从900降低到700
  开场的赏金神符不再提供经验值奖励
  近战英雄攻击距离从128提高至150
  小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒
  小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒
  近战小兵的金钱奖励从40降低至38
  近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2
  近战小兵提供经验从62降低至45
  远程小兵提供经验从41提高至90
  从7级到8级,8级到9级所需要的经验从600/1200平衡为800/1000
  虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击
  闪避机制现在使用伪随机算法
  闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时
  半人马猎手的生命值从550点降低至350点
  半人马猎手的护甲降低1点
  半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个
  Roshan的魔法抗性从75%降低至55%
  Roshan的生命值从/分钟提高至/分钟
  Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟
  双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散
  以下效果现在可以被净化:噩梦(祸乱之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎恶(谜团),急速冷却(祈求者),腐蚀皮肤(冥界亚龙)和跳跃的移速加成(米拉娜)效果
  对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况
  幻象现在可以继承伤害格挡效果
  队长模式的选人时间从40秒降低至30秒
  队长模式的备用时间从110秒提高至130秒
  队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)
  队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)
  队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:
  第一轮禁用:1/2/1/2
  第一轮选人:1/2/2/1
  第二轮禁用:2/1/2/1
  第二轮选人:2/1/2/1
  第三轮禁用:2/1
  第三轮选人:1/2
  移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲
  Roshan护甲类型从基础改为英雄
  黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄
  雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄
  黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45
  雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65
  鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点
  萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点
DOTA2 6.87版本更新改动
欢迎来到最新的搞笑内涵图!夏季到了,又是妹子们疯狂晒自拍的好季节,但是妹子们P图时请注意身边同学的感受!
夏日是福利的季节,躁动是闷骚的青春,再大的雨也浇不灭我的热情,淹成了河也要去公司搬砖,欢迎来到新一期的内涵搞笑图,在这个暴雨的日子,拐子哥和各位共勉。
新次元海王星VII是以RPG元素为主要内容的一款游戏,本作游戏的制作发行是由Compile Heart完成。游戏中将继续描写三个次元的三个故事,女主角的冒险将开启新的路程。
大宇经典策略战棋游戏《天使帝国》系列的最新作品《天使帝国4》即将登场,离上部作品《天使帝国3》有十二年之久了。本作将会是一个全新的故事,时空背景已经经历了数千年,虽然主角仍然一样叫妮雅,但这仅仅是家人对她的期许,她也将不负众望、肩负起主将的重任,开始新的冒险之旅。
机械巫师是以动作RPG元素为主要内容的一款科幻末日题材游戏,本作游戏的制作发行是由Spiders studios完成。游戏中你要勇敢的对抗邪恶势力,为争夺星球上的水资源展开激烈的战斗。
《黎明杀机》是以恐怖生存元素为主要内容的一款游戏,本作的开发制作是由Behaviour Interactive完成。游戏中玩家是一名杀手,其他人则要在游戏中生存下载。
特技摩托血龙是以竞速元素为主要内容的一款赛车游戏,本作游戏的制作发行是由Redlynx Ubisoft Kiev和Ubisoft合作完成。游戏中你将可以穿越越南战区,挑战迈阿密以及对抗东京地区的电视英雄。| 共收录款游戏
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《DOTA2》新版本6.85更新日志
今天小编为大家带来的是DOTA26.85更新日志介绍,那么DOTA26.85更新了什么呢?我们一起来看看吧!
DOTA2新版本6.85更新日志 DOTA2新版6.85调整改动详情
冰蛙日前在论坛放出消息说DOTA2全新版本6.85即将更新,现在已经有网站解析出了DOTA2官网博客的更新日志页,我们一起来看看吧!
DOTA26.85更新了什么
游戏性改动
丢掉2塔之后塔防的冷却时间缩短2.5分钟
激活防御符文后会显示哪个玩家激活防御符文
激活防御符文在激活0.5秒后生效
Stat gain calculation improved
Pooling items was streamlined
肉山继续护甲从4减少到3
肉山每4分钟获得护甲从0.7提高到1.0
肉山现在如果在15秒内未收到伤害,则每秒回复5%生命
法术阻挡增益指示移除
Devotion ability description now shows all increments that are applied over time (Base damage, Health amount, Armor value, Slam damage)
Devotion aura buff indicator now displays the total amount of buffs applied from the Devotion passive
行动后自动攻击 设定现在被分为 施法后自动攻击和 使用道具后自动攻击
在使用一个定位施法后会自动攻击
Vhoul Assassin Envenomed Weapon damage type changed from &Magical HP Removal& to &Magical&[?]
Low Priority现在是个独立的游戏模式
天梯的 All Pick 改成 All Draft游戏模式
RD模式重做
All Random Death Match and Ability Draft now are official Source 2 Custom Games
Panorama UI implemented to Captain's Mode, Captain's Draft, All Pick, All Draft, ARDM and Ability Draft
自定义游戏加入惩罚系统
血之狂暴的持续时间从9/10/11/12提高至稳定持续15秒。
血之狂暴的冷却时间从12/10/8/6提高至16/14/12/10秒。
血之狂暴的最大治疗量从25%平衡至5%/10%/15%/20%
血之祭祀伤害类型改为魔法伤害。
血之祭祀的伤害从120/160/200/240提高至160/200/240/280
血之祭祀的施法范围改为全地图释放。
嗜血渴望触发范围限制在1600码以内才获得被动奖励。
嗜血渴望的被动效果不再叠加触发。
嗜血渴望触发后的攻击力提高从10/20/30/40提高至20/35/50/65
嗜血渴望触发后的移动速度提高从10%/20%/30%/50%增加至20%/40%/60%/80%
割裂的伤害不再是致死的,当你被割裂后血量下降至1时会被定在原地。
为血魔的大招增加了一个A杖的效果。
装备A杖后,受到割裂的目标会嘲讽400范围内的所有盟军英雄对其进行攻击0.5秒
嘲讽效果会在英雄进入嘲讽范围后刷新,但没有进行过之前的攻击。
已受到过嘲讽效果的英雄重新进入嘲讽范围,他可以再次进行攻击。
受到嘲讽的目标离开嘲讽范围,则攻击立即停止。
小蜘蛛的击杀奖励从16-21降低至10-12
增加了克林克兹的A杖效果:大招死亡契约可以对远古单位使用。
当为卓尔游侠的射手天赋被激活时,增加了一个效果提示buff
为卓尔游侠新增加了A杖效果:移除射手天赋的英雄侦测范围,使大招可以永久生效。
星体游魂的魔法消耗从110降低至100
裂地沟壑的作为范围从300提高至350
裂地沟壑的生效时间延迟从3.14降低至2.8
矮人直升机
火箭弹幕再次拥有0.3秒的施法前摇
火箭弹幕的冷却时间从7/6.5/6/5.5增加至恒定7
火箭弹幕的魔法消耗从90提高至90/100/110/120
追踪导弹的导弹速度提高从20增加到30
追踪导弹的导弹现在可以使用微光披风躲避了。
切换QWE不再会影响到攻击动作或技能效果。
灵动迅捷加给远程单位可以给予其15%的溅射伤害
电磁脉冲的伤害按照最大法力值的50%烧伤,而不是实际损失的法力值。
急速冷却伤害类型从魔法伤害改为纯粹伤害。
元素祈唤重做:
元素祈唤在0级的时候可以同时保留4个技能,同时对A杖效果和等级进行了改动。
旧祈求者:
元素祈唤升级等级2/4/12/17
元素祈唤冷却时间22/17/12/5(16/8/4/2)
元素祈唤法力消耗20/40/60/80(0)
新祈求者:
元素祈唤升级等级0/6/9/12/16
元素祈唤冷却时间35/20/14/9/5(20/14/9/5/2)
元素祈唤法力消耗30/40/50/60
闪电链接链接队友现在可以使队友获得魔法免疫的效果。
给艾欧增加了A杖效果:
降临的冷却时间从80/65/50提高至70/75/60
降临释放后可以取消掉返回效果,如果返回则可降低大招降临的冷却时间10秒
治疗图腾现在有50金币的击杀奖励
幽灵船现在总是以X标记的目标地点为撞击点,而不是以昆卡身前最短距离为撞击目标。
昆卡新增加A杖效果:装备A杖后幽灵船可以拖动所有船体经过路径上的地方单位,拖至最终撞击点。
军团指挥官
新增加A杖效果:在决斗过程中可以取消决斗。
闪电风暴施法距离从800降低至650/700/750/800
闪电风暴的跳跃距离从650降低至600
龙破斩的最大作用距离从1075下降至1000
龙破斩的视觉效果和伤害作用时间匹配调整
光击阵的眩晕时间从1.6/1.9/2.2/2.5下降至1.5/1.8/2.1/2.4
战斗嚎叫作为范围改为全地图
食人魔魔法师
基础回血从2.5下降至2.0
火焰轰击施法范围从475提高至500
加入队长模式
为神谕者增加了A杖效果:
虚妄之诺的治疗效果改为提高三倍
持续时间从6/7/8增加至7/8/9
冷却时间从80/60/40降低至50/40/30
殁境神蚀者
精气光环的随机计算改为伪随机
神智之蚀技能重做:
Mana drain now scales between 0% and 75% depending on the intelligence difference. It drains 0% mana if the difference is lower than 0 and drains 75% mana drain if difference is more than 30
Sanity's Eclipse damage is now calculated by the following formula:
2/3/4 * Outworld Devourer Intelligence + Maximum[0 or 5*(Outworld Devourer Intelligence - Enemy Intelligence)]
Sanity's Eclipse cooldown reduced from 160 to 140
洗礼现在可以对魔法免疫的单位释放
洗礼的魔法消耗从100/120/140/160提高至100/125/150/175
驱逐的魔法消耗从50提高至50/60/70/80
幻象法球提供3.14秒的视野
相位转移的冷却时间从恒定6改为6/5.75/5.5/5.25
超声冲击波冷却时间从135降低为130/110/90
超声冲击波的伤害从290/390/490提高至350/475/600
超声冲击波的伤害类型从纯粹伤害调整回魔法伤害,不再对魔法免疫单位生效。
腐尸毒不再是攻击特效
为斯拉克增加了A杖效果:
暗影之舞可以在几乎任何状态激活,比如眩晕、沉睡、嘲讽、隐藏或者强迫动作时。
暗影之舞的冷却时间从60降低至50
暗影之舞的持续时间从4增加至5
增加A杖效果:暗杀可以针对地图上任意队友身边1000码内的敌方单位施放,或者距离狙击手/3000的内的目标施放。
折射的伤害类型从纯粹伤害改为生命移除。
暗影冲刺现在取消了可以被其他物品作用的效果,例如微光、隐刀、TP等。
巨力重击的触发机制改为伪随机机制。
地雷、麻痹陷阱、遥控炸弹现在会给予11-14的金币奖励。
基础力量从15提升到17
力量成长从1.4提高至1.5
倒影的施法距离从325提高至350
再装填的魔法消耗从125/225/325降至125/200/275
再装填的施法时间从3/2/1改为3.6/2.4/1.2
为机器人的进军增加A杖效果,施法范围从300提高至600
阿哈利姆神杖现在可以降低修补匠20%的远行鞋传送时间,减少0.6秒。
大自然的掩护持续时间从15/30/45/60调整为18/32/46/60
海民在雪球中除了发射雪球外,处于沉默的状态。
冰封魔印被非英雄单位共计摧毁所需要的次数从12/12/16/16改为9/9/12/12
腐朽的持续时间从40降低至30
为不朽尸王添加阿哈利姆神杖效果:装备A杖后血肉傀儡技能可以在900范围内产生僵尸。
毒刺伤害类型改为魔法伤害
致命连接的连接目标搜索范围从700提高至750
地狱火的火焰拳触发几率从40%提高至50%
攻击前摇从0.64降低至0.6,攻击后摇从0.36提高至0.4
初始攻击间隔从1.8改为1.7
装备A杖后的集中火力冷却时间从15提高至20
阿哈利姆神杖移除了重生所需的法力值。
《DOTA2》新版本6.85更新日志
林肯法球升级版
Linken's Sphere can be upgraded by buying the recipe again. Level 2 has two charges that can both be transfered。
Linken's Sphere Transfer Spellblock duration is not reduced by Octarine Core anymore, the cooldown is still affected
You can choose your main courier from the ones ilable
You can lock secondary couriers to yourself, if you bought them
There is now a restock time of 10 seconds
使用血精石自杀将扣除50%的能量点数
血精石现在拥有20点能量上限
可以拆分给队友
显影之尘现在改为和诡计之雾类似的每隔几分钟刷新一组。
显影之尘的售价和补充时间减半,库存翻倍。
韧鼓现在有2点充能,120秒的充能时间,使用后冷却时间30秒。
韧鼓不再有第二次购买配方充能的效果。
净魂之刃等级1仅有1点能量,充能时间90秒
净魂之刃等级2拥有2点能连,充能时间90秒,冷却时间8秒。
拥有真视宝石的玩家会获得一个画面效果,该画面效果仅队友可见。
重做死灵书
Old 死灵书:
--------------
+8/12/16 力量
+15/21/24 智力
合成方式: Staff of Wizardry (1000) + Belt of Strength (450) + (3x)Recipe (1250) = 00
New 死灵书:
--------------
+75% 魔法回复
+15 攻击力
+10 攻击速度
+8/12/16 力量
+8/12/16 智力
Requires: Oblivion Staff (1650) + Belt of Strength (450) + (3x)Recipe (1050) = 50
施法距离从950降低至600
使用后的buff效果持续从43降低至33秒
可以被拆分
Old 银月之晶
--------------
+120 攻击速度
Requires: Hyperstone (2000) + Hyperstone (2000) + Recipe (300) = 4300
New 银月之晶
--------------
+60 攻击速度
Requires: 角鹰弓 (3200) + Hyperstone (2000) = 5200
刷新球的刷新效果可以为需要充能的物品和技能充能。
技能: Blink Strike, Demonic Purge with Scepter, Fire Remnant, Spin Webs, Stone Remnant
物品: Diffusal Blade, Drum Of Endurance, Linken's Sphere
可以被拆分
岗哨守卫现在改为和侦查守卫类似的每隔几分钟刷新一组。
岗哨守卫的售价和补充时间减半,库存翻倍。
可以被拆分
Fixed a few buff indicators visuals
Phased buff icon on Couriers and Roshan
True Sight buff icon on Towers
Swiftness aura icon on Drums
Sentry Ward &Observer Ward& buff now expires after 12 seconds to match up with the vision
Alt-Clicking allied buff/debuffs and spells of allies is now possible。
Alt-Clicking the XP-bar notifies your allies of your current level and the percentage until the next level。
Items now have cast range indicators when hovered over. Their area of effect is still not visible。
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