《古剑奇谭ol公测了吗》什么时候公测

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不做中国的WOW《古剑奇谭OL》二测干货曝光
作者: 南瓜 来源: 178新游戏频道
  6月24日,二次删档测试将燃情开启,近日,网元圣唐的老总们曝光了本次二测的干货内容,下面让我们一起来看看吧。
  (1)二测不开放PVP和团队副本,但是在后续测试中可能会加入,因为PVP和团队副本很重要。
  (2)二测的测试重心在主线剧情、新手教学、任务引导。世界观架构进行了很好地扩充和完善。新手流程、任务和引导部分是全新制作的,与封测完全不同。玩家在新手阶段可以了解到不同出生地的故事。新手场景全部调整和改进过,特别设置了学习技能的新秘境。
  (3)玩家的个人成长线将会首次和玩家见面,但目前玩家只能接触到整个系统的开端。
  (4)计划未来开展更多同人活动,但是本次测试还是专注于游戏本身表现。
  (5)如果一切顺利,年内会进行开放性测试。不过一切要看二测的最终反馈结果来考量。
  (6)目前“GB虚拟货币和YY虚拟货币是否打通”这方面的策略我们正在积极的商讨之中,不过目前具体的转换策略还没有正式确定,在时机成熟的时候,会告知大家。
  (7)官方的点卡交易平台(游戏币和点卡的互通)已经有规划,但具体形式需要在多次调研之后确定。
  (8)二测会让玩家更加直观的感受《古剑奇谭网络版》的庞大人文世界。游戏中的NPC在政治环境的影响下会发出不同的言论,而这些言论的真伪需要玩家自己去辨别。当小编询问封测时听说古二女主闻人惨死的消息的真伪时,唐总神秘一笑回道“你猜”。
  (9)针对首测玩家的反馈,在问题比较集中的地方做了调整。重新编排了新手流程、任务和引导内容,玩家可以完整的经历新手内容;修改了游戏界面的风格、强化了技能学习和升级引导。
  更多关于古剑奇谭OL的消息尽在178新游戏频道,请持续关注哦。《古剑奇谭ol》首测游戏体验 - 游戏圈 - 电玩巴士
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《古剑奇谭ol》首测游戏体验
作者:大爱 来源:本站原创发布时间: 13:26:37
  《古剑奇谭ol》是由上海独龙出品,游戏延续了经典单机游戏《古剑奇谭》的世界观。对于《古剑奇谭》的单机迷们来说是个很好的消息,玩家们又可以在古剑的世界里体验爱恨情仇,但是《古剑奇谭ol》是否能够让古剑奇谭的粉丝们满意就看游戏开发商是否用心做游戏了。
登陆界面给人的感觉很古朴,让人有种怀旧的感觉。
  游戏目前是首次测试,并且游戏在近期已经爆出收费模式为时间收费,可见游戏开发商对自己的游戏很有信心。
  游戏客户端目前为3.83G,在客户端游戏中算是中等大小了。游戏目前只在每天中午的12点到24点开放游戏体验,在31号已经截止了本次限量测试。
  游戏的捏脸系统缺少个性化的DIY,只有几套模板来回切换,有可能是游戏首测的原因也有可能是开发商不希望游戏出现太多个性诡异的形象,在一款中国古代风的游戏中出现,太过奇特的造型也是不太好的。
  可以在职业界面看到上手难度和职业的类型,并没有捏脸系统游戏只是提供了数套模板够玩家组合
  游戏中的初始职业只可以选择天罡和斩风两个近战职业,在天罡和斩风中某个职业达到30级之后就可以解锁妙法和御剑两个职业了,而司命和咒隐两个职业在目前的版本并没有开放。
  游戏在新手引导部分做的并不完善,只有较为简单的操作指南,游戏中没有自动寻路功能,并且任务引导不够详细,上手度有所增加不过作为已经被网游洗礼多次的人来说,新手引导是可以跳过的东西。
场景画面绚丽多彩,光影效果良好
较为不错的光影效果
游戏场景会有一些小的拟真设计,比如站在火堆旁会少血等等
  游戏画面在目前国产游戏中属于制作精良的作品,而且其有真人配音是不错的亮点,但与NPC对话时有真人配音NPC的嘴却不动稍有违和感。
有真人配音但是嘴却不动 看着怪怪的
  游戏在于玩法上做了一定的创新,生活经验心悟与打怪经验体悟相辅相成,在升级心悟之时可以缩短体悟升级所需要的经验,让升级方式变得多种多样。
  游戏的操作方式分为手柄模式和键鼠模式键鼠模式下与目前主流3DMMORPG一样,WASD控制方向,鼠标控制镜头。战斗为半锁定模式,不需要目标可以释放,同时智能锁定离角色最近目标。
  技能则是通过游戏中四个基础技能相互配合,演变出无穷的技能变化。目前游戏大多都开始采取这种少技能多组合的方式,相当的考验操作、手速的快慢。
  因为手中没有手柄所以没有用手柄来体验游戏。
  作为延续经典单机游戏的网络版,《古剑奇谭ol》中游戏物品收集也占了很大的一部分内容,玩家在游戏过程中通过任务或者打怪会收集到对应事件或者物品的碎片,使用碎片可以获得心悟。
  总结:
  游戏画面在国产游戏尚属精品,只是人物建模太过粗糙可能是因为首测的原因,场景都非常的精美人物和打开物品栏之类的感觉很粗糙,应该在下次测试的时候会优化,而在战斗方面游戏采用了连招系统,少技能多操作成为了其核心,玩家在战斗的时候可以随时改变招式,从而战胜对手,玩法上为了迎合单机迷们提供了收集类玩法博物系统。
  游戏已经公布为时间收费,敢于在现在游戏市场情况下时间收费的游戏,都是最自己的游戏有相当大信心的,所以游戏还是值得推荐的。
  游戏截图:
责任编辑:勇
太棒了!我要分享:共收录 2440 款端游
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游戏简介:
《古剑奇谭网络版》(游戏原名,简称《古剑OL》)是著名国产单机游戏《古剑奇谭》的网游版,游戏采用德国Vision引擎开发。据悉游戏为即时制,...
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古剑奇谭网络版的游评 (4)
【古剑OL】
【提意见评测】
【游戏值得期待】
  首先,我要说明一下,我不是幸运的激活码用户,我是使用别人共享号的用户,所以我的认知和见解肯定不够全面,有什么不周全的地方还是希望大家能够补充。另外呢,我这里主要是来谈问题的,请不要片面的认为这个游戏不好,这个游戏真的很棒,不信你可以看下别人上传的视频。  我先来说一下我电脑的配置吧。我有两台电脑,其中台式机的配置比较不错,i5四代的处理器,GTX660的显卡,7200转机械硬盘,4G的单卡槽内存,这个机子跑高效在人数不是特别多的情况下是...
首先游戏要火,一定不要太多创新,经典陈旧的东西更经得住考验,创新是要付出代价的,特别是对于开发实力一般资金一般的公司,没必要大力投资搞创新,更无需模仿,怎么简单怎么来!职业一定要少,为何?因为职业多就会有职业不平衡和各种蛋疼事件还加大开发成本,这正是为何互联网初期的传奇奇迹能火的原因,简单爽快,专业成就未来,职业不必多游戏操作一定要简单,网络游戏是娱乐的不是进去体验故事情节的,它不是小说,也永远代替不了小说,除非你是一个很大型开发商...
【潜力作】
这是一次为了测试服务器开放的小型封测,游戏本身属于半成品,种种缺点颇多,但这些都无法遮盖住其他亮点,让人深感潜力无穷,是部值得期待的佳作。战斗:连招爽快而有技术含量,含act元素的战斗给古网带来了不一样的期待,它并没有照搬市面上大部分的战斗系统。画面:本次画面并不亮眼,贴图质量参差,或许是为了优化故意进行了阉割了吧,程序还需继续努力啊。天候变化设计很好,期待...
【古剑奇谭】
【古剑奇谭OL】
满怀恶意的揣测一下,借着同名电视剧余温才退不久,《古剑奇谭OL》封测时间选得不错。记着在《古剑奇谭一》发售后、二代还没立项的时候,网络版便已经说在制作中了。出单机版的时候,上可以拿曾经仙剑的团队、国产单机等等来作为宣传和卖点。而网游版呢,单机变网游,是产品的野心、还是市场的妥协?西山居凭借一个剑三可以玩得风生水起,烛龙依靠《古...
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别名:古剑OL,古剑奇谭OL
古剑奇谭网络版游戏介绍
《古剑奇谭网络版》(游戏原名,简称《古剑OL》)是著名国产单机游戏《古剑奇谭》的网游版,游戏采用德国Vision引擎开发。据悉游戏为即时制,并将采用计时收费。
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时间: 16:49:02 来源: 作者:乐游
最近关于古剑奇谭OL的相关消息受到众多玩家关注,从官方放出的各种游戏演示可以看到新作还是非常值得期待的,下面是关于烛龙副总李想的相关采访消息,有兴趣可以看看。
最近关于OL的相关消息受到众多玩家关注,从官方放出的各种游戏演示可以看到新作还是非常值得期待的,下面是关于烛龙副总李想的相关采访消息,有兴趣可以看看。古剑奇谭网络版现在的完成度是多少?首次测试会在什么时候开启?今年会不删档不限号吗?‍李想:主体结构及系统模块都已经设计完毕,目前进入量产的后期。目前整个网络版的古剑世界底层铺设好了大概60%左右。预计今年内能有一批幸运的玩家玩到《古剑奇谭网络版》,不删档不限号的具体时间将根据实际测试情况来最终确定,我们也希望能够让《古剑奇谭网络版》尽快与广大玩家见面。费模式会采用月卡还是点卡?会是一个什么样的价位?李想:一定是时长收费,一定会有点卡,在是否推出月卡的问题上,我们在和运营方gamebar做运营前的沟通时才会讨论。定价同理,正式运营前会根据市场情况、产品负载回报等条件一起分析讨论后决定。
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类型:角色扮演
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语言:繁体中文
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古剑奇谭OL二测 坚持时长收费
烛龙工作室研发,欢聚游戏运营的OL 本次测试时间为6月24日至7月1日,每日服务器开放时间为12:00至24:00。官方确认游戏未来将采用时长收费模式。
游戏测试宣传片
上海烛龙副总经理李想
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