战雷t34-85kv220怎么得 战争雷霆打kv220?感觉瞄侧面都是黄的啊。

05-27◆〖讨论〗1.59测试服新坦克测评以及一些小发现_战争雷霆吧_百度贴吧
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05-27◆〖讨论〗1.59测试服新坦克测评以及一些小发现
研究仅限测试服导弹车基本都被研究透了,还有恶心的新瞄准控制我就不说多恶心了,简直无法形容。已经有很多帖子,讲的已经很透彻了,所以我就简单说一些不容易发现的地方吧第一台先讲讲站在风口浪尖上的T29,炮塔防护相当靠谱,山坡后的铁头预定然而还是有几个地方可以被轻易打穿炮手观瞄孔上的弱点不知道后面会不会有装甲,因为我找了好几圈没找到,不知道会不会内藏找不到不过鉴于面积小,所以还是可以放心地卖头的,不过建议小心点车体为102mm54度,大约等于豹二的装甲,防护还算不错,但是有个大大的机枪口,但是枪口周围是球形,不细瞄乱开炮基本就等跳裤裆很脆,裤裆很脆,裤裆很脆。但是车体内部空间很大,后效不足说不定打不死炮手与T95同一门炮,炮弹穿深挺高,由于1.57修改了后效极大地增强了高穿深击穿装甲的破片数量,因此后效还算理想。机动略逊于虎王,转弯挺蛋疼这里要提一下就是美帝特别的漏风顶甲,分分钟被防空车打穿。这个位置和卡那封的漏风顶甲是同个道理,顶甲延伸到车体边缘与侧面垂直装甲连接的部位,基本是垂直的。大家可以看到相比巴顿,T29此漏风点位要更大,更容易被防空车击中,而后面就是炮手的位置。按照毛子的一贯套路,这车刚出时肯定会有很多人开,目测会在6.7房OP捣乱那么一段时间,直到毛子的锉刀砍下来反正我是买了
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下一个看M48A1吧,别的我不说,默认给的炮弹居然是APCR,毛子我X你XX,这逼人氪金吗裤裆脆成狗,炮盾才152,脖子70,头上顶个包,总之不能抗。炮跟M47差不多反正看炮弹数据都一样,有默认APCR,M82,以及320穿HEATFSHEATFS研发配件在第三行,而且不需要顺序研发所有炮弹,就这一点爆了M47八条街总之就是一防护加强版M47,白板期坑爹,7.3的权重可以跟M103组队7.7,目测还算不错的坦克,街机为7.7权重
惨惨系要翻身了?怎么看这车实战都优于大虎王呀
下面看看德国新车埃米尔,128炮!高俯角!低权重!看到这里是不是有很多人要激动了king of hill!然而事实是,这车炮根本不能跟鼠爷,猎虎的主炮相提并论左图为埃米尔的穿深数据,右图为老鼠的少了这30mm,14mm 30度穿深意味着什么?意味着埃米尔无法击穿卡那封的首上,-2的首上,更无法威胁到54,-3,T32的首上也就是说,即使你用上了128炮,虽然具有毁灭性的后效,但是你打人依然要细瞄,如果没打穿没打残,残弱的机动会让你逃不掉,而作为坦歼低机动性自然也不可能绕侧等等,那么正面遭遇时这车也很难抢先敌人命中弱点也许这车真的是king of hill,因为除了趴在山坡后面打黑枪,我想不到这车能怎么玩,所以这车完全不能跟4.3的大麦相提并论所以个人认为6.7的权重对于这车太勉强了,但找个好山头也许也说不定能发挥很大作用巷战直接吃屎,还不如开猎豹,起码开得快点,防护还好一些
德国缴获T34kv-2不说了,跟苏联自家kv基本一样外观咋一看还挺有特色的。。。双层炮盾+60mm首上,与T-34E同权重,而T34E为45mm单层炮塔,也就是说,t34遇见缴获t34,基本只能打脖子,打车体和炮塔都很难穿,而此时缴获t34可以有很多选择。就是这么OP,就是这么自信!毛子你自己做的屎,你自己吃回去,哈哈哈
T29双层200
楼主太监了
英国只有一台导弹车,不讲,我们看亲爹苏联吧KV-2(ZIS-6)机动防护与KV-2 1940无异,炮弹穿深172,后效毁灭级,装填21.7秒,权重5.3分房内没有打不穿的坦克,打穿基本都是一炮秒,装填比152炮快一半,5.3权重正好配上T34-85,跟随34大队平推即可,刚刚试车场实测172穿深直接打穿虎王H185脸炸死全车(非爆弹药架)毛子你咋不上天这么OP的载具权重才5.3,先不说美英没后效要杀一辆KV-2有多难,更何况要穿越重重的t34和kv,这虎式抗衡一堆T34-85都已经力不从心,现在还来一台全方位无死角完克虎式的坦克,直接躲在后面趁乱见一台秒一台,装填快效率还比kv2 1939高,对比自家5.7的ISU-122或者,毛子你这么平衡带脑子了吗
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苏联另外两台脆皮坦歼ASU-57与ASU-85ASU-57看不出什么特点,除了能被7.62mm扫死的装甲。。还是讲ASU-85吧正面为45mm 60度倾斜装甲,防护起码抗机枪是够了,偶尔说不定跳一两发炮弹,反正玩脆皮就别指望装甲关键是这个东西。。。。。6.7就拥有380mm穿深的HEATFS,什么概念。。意外着本来就靠距离吃饭的虎王这下直接吃瘪了,先不说虎王能不能首先发现几百米外一只低矮的小蟑螂,然后转动自己缓慢的高低机去瞄准,而人家几百米外直接穿到你生活不能自理,炮得还快。此时如果你选择躲起来,那么苏联各种猪突的T44,T44-100,T34-100等等就会肆无忌惮地直接突到你旁边近距离打爆你,因为先前卡点狙击的虎王被ASU-85给无脑穿反伏击了,都躲了起来所以当一个国家的载具远近皆宜,是最可怕的如果你觉得,这车这么脆,飞机都能扫死,坦克一炮秒,有这么牛逼?同样作为高机动,无装甲,拥有320mm穿深HEATFS(比亲爹还低60mm),体型更大,俗称大蟑螂的4-5,权重却7.7,比ASU-85高了整整1.0,毛子你是以什么理由定的这个权重,我表示不理解。更何况4-5的默认炮弹为一个废物APCR,没出HEATFS前战斗力就一弱渣,人家甚至分分钟要面对残暴的57-2,ASU-85甚至拥有APCBC,作为85炮弹后效自然不会弱。我也就呵呵,吐槽这车,先看看隔壁家的怎么样。不过换位思考,感觉地狱猫跟这台坦克对决的话,地狱猫估计能赢呢呵呵
-3添加了新的装甲模型,大家都知道炮塔上增加了一个投币口的弱点然而多少人知道这个呢新的IS-3装甲模型,给-3添加了一个弱点脖子部位装甲仅为100mm,缝隙极大,试车场实测近距离瞄准打穿简直轻而易举,至少比打所谓的窝弹区跳弹要简单得多同时-3的装甲沿用了类似鼠爷的重叠模型,装甲交接的位置如图,不过基本不会影响实战现在-3正面前部装甲数据模型与车辆模型是一样的了,之前装甲模型是浮空的
另外一个大家可以看到现在的瞄准圈多了一个灰色需圈,这个是指示你炮管将要指的位置,既小白圈即将与之重叠的位置,算是一个不错的改进然而当我打开望远镜,我的视角依然定到了炮管指的残骸上,毛子你做事情难道就不能一次到位么另外一个就是急救包似乎是作为消耗品使用的,而且看得出是在游戏前提前买好类似备用载具的道具需要研发配件才能使用,不知道今后会不会作为抽奖的奖品
测试服关了,看不了东西了送大家一张美图导弹车之类的其他帖子已经有很多介绍我也就不再浪费时间研究了,欢迎大家补充。完结撒花
这次毛子分房极不科学
1.59烈焰之屎预定
有些新车分房估计要改的,等正式服吧
T29和M48完全是毛子瞎做,模型和防禦準確度堪比國產遊戲kv2zis6太低,現在t3485+su100y+kv2zis6天下無敵蘇糞還說T34炮塔模型錯?T34 1942就是2層不要忘了,人都有智商asu85機動性不高?那T34也不高咯.
我感觉虎王h在6.7称王称霸的日子马上要过去了 让你们买这么多柴油虎 现在
女王毫无存在感,女王毫无存在感,女王毫无存在感
t29用不着锉刀了,炮盾明明是279mm,游戏里变成了203mm,还是单层的
劳资期待的无敌铁头t29就这么被毛子整废了
楼主你说对了!现在网通服天天给3台组队T29欺负!数量很泛滥!我开T44 85无法活!122还未出!
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陆战街机萌新扫盲贴(持续更新)
去除那些一般性的问题--------------------------------------------------------------------P0 你会遇到的BUG和“BUG”P1 选系P2 游戏机制P3 简单机动P4 瞄准弱点P5 弹种选择P6 继续更新直接开始P0BUG指无收益BUG,表现为你在打街机陆战时无论打出什么成绩总是0收益解决方法:进入一局自定义游戏再退出→打完一整局自定义游戏→重启游戏→重启电脑→重启路由器→等上24小时再进入游戏个人经验是重启游戏和等待是最有可能破解BUG的方法如果战雷没声音请检查自己的游戏文件是否完整或者看看你开没开声音(具体百度)游戏画面变成奇奇怪怪的样子调低配置或者更新显卡驱动(一般是后者的锅)“BUG”如果你发现选择战斗模式时只能选择2个模式,那么恭喜你,你还在新手教程里呢!别跳过新手教程!P1如果你选了陆战……那么目前有苏、德、美、英四个国家的陆战给你用,虽然WT里可以自由切换所用派系,但是最好还是先专精于一个。苏联—S系—爹系基本上每个权重都有拿得出手的车,只在6.7比较疲软,其他权重尤其是3.7和5.3简直无双。苏系特点:所有车的默认弹药都是超多装药炮弹,俗称核弹,对于某些车辆来说用默认弹就可以大杀特杀了。但是几乎所有的苏系车俯角都在4°-5°之间徘徊,导致苏系玩家的遗言经常是:“等我过了这个坡他就完蛋了!”苏系坦克经常装备有附魔倾斜装甲,效果非常IMBA,笔者我就曾经开着虎王贴着T-34-100车体侧面给了一炮之后惊奇的发现T34毫发无损。而大部分苏系坦克的乘员布置都比较紧凑,前期不是特别明显,等到后面大家都是核弹之后才显现出来。(容易被一发入魂)轻坦:基本上止步于2.0时代,能用的就是BT5/7和T-50/60,什么?PT-76B?醒醒!那玩意是唯一一个默认弹不是装药的!(你懂的……它的侧面用12.7mm机枪就可以打穿)中坦:除了T-28那个异类之外爹系所有中坦都能承担无双乌拉的责任,基本上是万金油。重坦:KV系列早期算得上是抗线重坦,装甲厚,到了IS-1和KV-85时期则完全变成备胎(炮和中坦一样),等到122mmD-25T出场爹系重坦又焕发生机,122mm用榴弹就可以秒杀虎王。坦奸:在各个权重都不是很突出,炮弹全是核装药,穿深也不错,但是装甲薄,只能后排黑枪。防空车:不是卡车就是敞篷,面对会玩的飞机一点抵抗力都没有,第一辆还是个垃圾,但是顶级防空ZSU-57-2实际上是“对地”的(142mm穿深)。德国—D系—惨系毛子的游戏不削德国能行?不过WT里的德国还是有IMBA(强势)的时候的,6.7的虎王是真虎王,大杀特杀。最惨的时候大概是3.7了,其他时候都可以一战。德系特点:炮准、炮稳,街机里你可能觉不出差别,玩历史就明显感觉出不一样了。轻坦:38T和II号都是初期主力军,到后面就没有他们的戏份了。(虽然历史上1945年还有II号在服役并战斗)中坦:III号和IV号在1.3是比较强势的车,但是等到3.7的T34洪流就只能靠IV号来对抗了,III号会发展成虎,IV号变成豹式之后性能开始全面优于T34。(但是豹式倒车速度是个硬伤,导致了“德意志永不后退”的调侃)重坦:基本上老虎是老虎,鼠爷是鼠爷,开无双、8杀之类的没少干,尤其到了虎王,鼠式也是顶级房一大霸主,其实德国重坦最大的敌人是另一辆德国重坦……坦奸:三秃子系列是全系垂直弱点,一炮打进去必死炮手,进化到4秃子猎豹之后变得可以一战,但是费迪南的弱点是出奇的多……猎虎顶着一门8.0的炮却能进6.7的房间(权重7.0),猎虎拥有250mm倾斜装甲和硕大无比的炮盾,外加分散乘员布置,基本上就是一个加强装甲版的鼠式。(猎虎弱点在首下)防空车:全系最良心没有之一,无论是生存能力还是精准度都可以比过其他系的防空车(前3辆不算)。主要是因为最后两辆防空车是封闭式的,只要地面目标打不到基本上就是无敌了。美国—M系—惨惨系前期成绩平平,到了3.7也和德系一道变成T34割草的对象,熬过烧火棍馒头(76mm炮谢尔曼)之后开始雄起,回归正(平)轨(衡)。轻坦:从1.0到6.7,真正的能放在出击队列前面的轻坦,每一个都可以飙车。中坦:M2中型是早期多成员血皮之一,M3中型有两门主炮(都可以控制),谢尔曼在75mm炮时代还是有防护优势的,到了76炮时代完全变成自动经验提款机,有了潘兴之后重新回到正轨。重坦:105mm馒头其实也应该算在重坦里,105馒头是美系极少数可以用榴弹打出一片天的坦克,M6A1完全就是个……废物(中坦的火力、中坦的防护、重坦的机动性),巨无霸系列靠的是远距离摆角度,实际上巨无霸的防护还是相当好的,尤其在只露头的时候,T32炮塔正面600mm+可谓是终极卖头坦克,M103相对于T10M和老鼠还是有点差距。坦奸:M3火炮卡车其实就是把3.3的火力带进2.0,可惜是个卡车,扫几下就没了。中间的坦奸全是带炮塔的,它们的特点就是纸糊装甲和威力巨大的主炮,不过M10是手摇炮塔转速慢的揪心,跟坦奸差不多了。T95和金币坦克T28是两个终极铁乌龟,在游戏里是第1慢,最坑爹的是它们的正面也不是无懈可击的,脑袋上的观察孔可以被炮弹击穿后在车体内跳弹。这就是所谓“脑瘤”防空车:M13原来是1.3一大毒瘤,可惜位置被英系的猎鹿犬给取代了,全系防空车都是卡车要不就是敞篷,在一次被7.7mm机枪击中导致弹药殉爆之后笔者我就很少碰美系防空车了……但是M16和M15都是不错的防空车,值得去研发蹭经验。英国—E系—惨惨惨系刚出时候IMBA,完了之后削成二狗。但是我现在练的英系,我非常负责任的告诉你英系还是可以玩的!实际上熬过3.7之后英系也变得能和苏系分庭抗礼了,但是!但是!不!排!除!以后英系继续被削的可能性!PS:英系所有坦克!所有!都没有装药炮弹!不是铁坨就是脱穿!(除去防空车和HE弹)英系经常性的开历史倒车比如防空车的防护:敞篷→全封闭→全封闭→敞篷坦克主炮口径:57mm→75mm→57mm
40mm→57mm→40mm不过英系有一好就是普遍穿深较高,被拉壮丁还能稳穿对面。我个人建议你喜欢哪个选哪个,玩到最后都一样。但是如果你想少交点学费——选爹系吧,如果你想开启地狱难度——选英系,如果你是个德棍冲着信仰来的——选德系。
你是否认为神器成长比普...
目前2石起家,目标存到...
不是显摆、这没啥还显...
这是为什么呢
最后一天青龙孔雀翎没封...
有眼熟我的吗?
一直在单机找野队。。现...
坦克游戏-全新版本0.9.15.2—“钢铁新纪元”,9月20日火爆公测.立即体验坦克诞生100周年纪念活动—“护航”驾驶全新战车体验全新模式,赢经验,银币,海量补给.
P2首先是科技树对于WT来说你很难专精某个研发线路,因为你必须买入每一级中的6个坦克才能研发下一级坦克,但是虽然你必须买,你可以不给它培训成员组(省钱),然后直接研发下一辆车。但是!如果你跨级研发(所用车辆比研发车辆高或者低),研发点收获数量会受到惩罚。但是正在研发车辆那条线前一辆车有特殊研发加成。这个特殊研发加成是指你用这个坦克获得的研发点,而不是你一整局的研发点!不包括其他坦克的!研发点获得是具体到某一辆车的,在你的出击队列里可以看到它自己的研发点加成和银币收益。然后是收益战报显示的很详细,游戏中也会实时显示胜负双方各有分数,具体数量取决于你玩的模式(10000分或者14000分)分数掉光的一方输掉比赛掉分情况:我方载具被摧毁(死一个掉一次分)对方占领的战区数量比我方多(持续掉分)我方所有载具被摧毁(直接输掉,无视战区)加分情况:获得特殊情况任务胜利(随机在地图里出现,占领某个补给点或者护送单位什么的)这个会让我方分数条把敌方分数条“顶”回去,提高我方上限降低敌方上限。模式战区控制A、B、C三个点位,我方占1,敌方占1,空白1则双方同时减分,其他情况下都是谁占的多另一方就减分。战区争夺就一个点A,谁占领对方就掉分战区突破每方2个战区,一开始只有2个战区可以占领,一旦占领了敌方战区A,就可以继续占领敌方战区B,同时也可以在我方战区A处开启一个重生位置(无论我方A是否被占领,只要占领了敌方A就可以开启)先把对方两个战区全部占领者胜重生可以重生3次,驾驶飞机被击落不算重生次数,使用备用载具可以再次使用同一辆坦克出击,但是总数依然是3次,也就是说你用了T34的备用载具,那么再死了就只能重生一次而不是两次了。以下情况出现坦克会被击毁:车内活着的乘员少于2个油箱爆炸弹药架爆炸炸膛/失去战斗力(街机几乎不可能出现,但是我遇到过一次)P3漂移是WT里迅速摆出战斗姿势(摆角度)的技巧到达40KM/H时松开W按住D(漂移)到达40KM/H时不松开W,WD一起按实际上对于高速移动的小坦克来说漂移没个卵子用处……主要用在5-20KM/H时候突然转弯,对于炮塔转速慢的坦克和坦奸非常有用!具体操作……先按W2-3秒,然后A或者D就可以了……真他娘的简单……其实我想说的是高速小坦克千万别玩漂移!会翻车的!尤其在坡上!
P4WT里坦克最大的弱点是啥?裤裆?车顶机枪?脑瘤?都不是!最大的弱点就是炮手所在的地方!因为一旦炮手死亡敌方在8-12秒内就无法开炮(取决于成员组等级,但是最快不过8秒)一切攻击都以优先攻击炮手为主!怎么找弱点?看内构啊!我们以丧心病狂之T34来举例子这是犯下了无数萌新屠杀罪名的炮手!必须干掉!妈的有点简单……还打这里?双层的!这里!34STZ也一样是打脸接下来我们得来点重装甲了……KV1即使脑残到正面对你这货的装甲也薄不到哪里去……侧面对敌……你可能会以为你是能击穿这个点位的……
我擦啊,KV的装甲图居然说是黄土,百度你特么疯了吧
对方的倾斜装甲不仅仅能让它的等效厚度增加!也能消弱你的炮弹穿深!所以千万别在KV1的炮塔转头的时候朝它放炮,白费力气!其实想做到一发入魂或者一发致残很容易,你需要花上个几分钟去看看你对手的内构和装甲就可以了,可惜很多萌新只想要现成的结果(“T34打哪里好啊???”)而不是花费自己的一点点时间去研究。然后在战斗中我怎么知道我打中了他什么部件呢?看右上角的回放?不!那个花的时间长,而且有时第一炮动画没播完你就又开炮了怎么办?这两个才是最重要的!底下的红字会直接告诉你你这一炮的结果,如果出现红色的炮手二字就说明你已经废掉他的炮手。上面如果是击毁二字你就可以不用管了,引燃则是你点燃了他的传动/油箱/发动机,重创和命中没有什么太大差别。P5游戏里的炮弹从杀伤方式上大体分6(5)种铁坨穿深与杀伤一个铁坨的穿深取决于它的出膛速度和弹头重量但是你们都是会看列表的人,不需要看出膛速度和弹头重量一个铁坨的杀伤取决于它的口径脱穿的杀伤都差不多——辣鸡装药炮弹的杀伤取决于在没爆炸之前跟铁坨杀伤规则一样射流弹的杀伤取决于弹头质量弹头质量代表产生炽热铜射流的多少射流弹的穿甲只依靠内部炸药,所以无论多远穿深都是一样的。
所以怎么选?在打的穿的前提下装药>铁坨>脱穿>射流同一杀伤类型里被帽风帽(APCBC)>被帽(APC)≈风帽(APBC)>裸头(AP)注意APHE相当于APC,APHEBC自然就相当于APCBC如果铁坨和射流可以打穿,那么选铁坨如果脱穿和射流可以打穿,那么选脱穿凡是这样的都是装药。只有你有装药炮弹就尽量用!
啊啊啊啊,老子手绘的原理图说他妈是色情图片,百度吔屎!
风帽(BC),被帽(C)的用处风帽能改善气动外形,使得炮弹在远距离上的威力衰减速度变慢被帽在撞击装甲时产生转正效应,提升对倾斜装甲的侵彻力
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关于引信灵敏度和引信延迟引信灵敏度是炮弹击中多厚的物体会启动引信(所以击中栅栏这种极薄的物体炮弹不会爆炸)高爆弹的引信灵敏度非常高,撞上一个苍蝇也会引爆,所以在你用大口径榴弹射击的时候先确定射击路径上有没有挡路的玩意!引信延迟就是在引信被激活之后要过多久才会爆炸,比如一个引信延迟0.5m,那么它会在击中装甲后再走过500mm爆炸。(榴弹的延迟几乎没有)在某些极端(魔法)情况下榴弹也会跳弹!
XX几率跳弹的入射夹角直接看图↑指的就是炮弹入射那条线和装甲的夹角
陆战SA:SA是情报获取,其实说实在了就是所谓“意识”和“感觉”。首先最简单的SA:按C键环视你周围,因为街机是3rd(第三人称视角),所以你可以按C把你视角转出掩体看看敌人是不是刚刚开完炮正在装填或者炮塔没有面对你,又或者他的弱点面对你。但是这种情况只是因为有个队友正在“看着”他(游戏里虽然你的视角是3rd,但是你的观察距离是按车长视角算的!所以如果你的车长看不到你的视角提的再高也看不见敌方单位!),并且给你报点了(报点是自动的)。然后初级SA:时时刻刻注意小地图,尤其是巷战的时候,按住Alt键游戏里会出现鼠标,把鼠标移到小地图上用滚轮就可以缩放小地图大小。如果你的一个队友(蓝点)在跑到某个红点(敌方单位)后被打死(消失),那么如果你离得近可以瞬间钻出掩体给正在装弹的敌方单位来个一发入魂。我说的“离得近”是指冲出掩体-开炮-缩回去这一系列动作可以在10秒内完成!初级SA之估算顶替时间:你在给了对方炮塔一炮之后他的炮手一般就会死亡,炮手死亡的后果就是无法开炮,这个时候很多人会想着再来一炮,但是再次开炮是不会有结果的,因为那个位置是个死人啊!然后你还在装填……对面的炮手上来了……砰!正确姿势:绕到侧面,保证他的炮管需要转动至少半周才能打到你(如果旁边有其他敌人你还是撤吧),然后慢慢等(王牌成员组也要8秒才能让一个乘员顶替炮手),一旦他的炮塔开始动(炮手回来了),立刻补刀PS:实际上你不需要绕,如果你的网络延迟在50ping以下不丢包的话,你完全可以直接盯着对方的炮管,只要稍微一动立刻开炮!此方法百试百灵,我用这个方法100次里能管用95次。(讲道理,你稍微后退一点,让对方炮塔得转动1°才能打中你,然后就可以等着他炮手补上来了。)PS2:如果对方驾驶没死开始转车体,别理他,他敢跑你就敢点他油箱。没有什么车是怎么转车体都无法击穿的变态车,最主要的是你得能反应过来……初级SA之看击中录像:你抽完一个人之后画面右上角会显示你的炮弹杀伤了什么乘员部件,那个录像下面一列字体就是,红色代表你打坏了或者杀死了什么乘员部件,黄色代表你损伤了什么乘员部件,如果有引燃字样说明你给他点着了,如果有击毁字样……享受你的击杀吧……(自己死了的时候也有死亡回放,建议看完录像看看对面是怎么打的,打的哪里)这几个姿势学会了之后你至少能防止一些很尴尬的死亡方式……陆战走位:初期不要天天飙车,老司机也有开翻的时候(笑),像电影里坦克漂移躲炮弹在这里是行不通的,最大的可能就是你把侧面给人家然后一发爆了你的弹药架。(让炮塔再飞一会)而且这个游戏里的无炮塔坦克歼击车机动可比WOT里鬼畜多了,因为WT里的TD可以用短距离漂移瞬间转向90°,所以别没事跟它们绕,除非你有把握瞬间就可以卡住它,要不然你就是被一发入魂的结果。短距离漂移姿势:先确保你有速度(5km/h),然后瞬间按住A或者D,体验车神的感觉吧~(只对重量在50吨以下坦克管用!)
楼主你好萌
这个游戏是不可能通过蹲点赢的!这个游戏是不可能通过蹲点赢的!这个游戏是不可能通过蹲点赢的!因为战区在地图中间,其次是发现机制的不同,蹲坑已经彻底没有市场了。而卡点在这个游戏里非常重要,一个老司机卡住一个要道会导致无数萌新丧生于此而作为一个萌新,需要注意的就是不要被飞来一道白光把你的炮塔带飞起来。首先熟悉各个地图的鬼畜位置,下面就是我经常卡的几个位置(肯定不全,具体自己探索)红A和蓝A是对黑专业地点,俯角不过关过去就是送死红B是红方独特的黑人地点,卡在石头后面基本上蓝方看你只能看见一个炮管红C和蓝B也是对黑专业地点,同样需要俯角绿A可以反制红C和蓝B还可以兼职反制坠机地点想占点的咸鱼,但是需要技术过关,绿A上层需要俯角和时间,下层掩护少需要技术绿B一旦你占据了这个地图的上方,下面的全是鸡,但是注意坦克俯角可能低,但是底下的所有人都能抬头抽你,你却不一定有俯角去抽他们,所以比较危险。=-=粉A位置如果敌人想抽你就必须跑到湖对面或者粉C有一个好俯角才行,而你可以干掉去粉B占点的敌人粉B一旦你占领了这个位置就可以肆无忌惮的黑枪了,注意火炮支援即可,但是要注意从教堂方向打你侧面的坦克粉C是左边这一方的最后据点,一旦对面已经完全占领粉B或者已经知道这局逆风要输,这个点位就是你最后击杀敌位。粉D这个位置不太好,但是如果有技术可以试试猥琐在房子后面黑人(倒车速度必须快!)=-=这图可卡的位置很多,蓝红线可以溜边走,对面要是有分岔路口没人就可以摸过去偷别人菊花。俯角没过10°的别上坡找死。俯角好的找个缓坡藏起来就露炮塔(让别人只能看见你的炮管和炮管上部分)=-=粉A可以干掉在点上的敌人部队,也可以压制其他位置敌人,需要优秀俯角,而且你要注意的是别人也是这么想的……粉B可以让一群人全死河里,基本上是全地图制高点,谁控制了粉B谁就控制了战局=-=右边那2个小点是可以上去黑人的,不过鉴于一般来讲瞄准你的都是重坦的大炮……你最好是一个炮塔带倾斜且有优秀俯角的车……这图就是对黑无极限,如果你是脆皮请不要在右边重生了,会死的很惨的。别天天想着对黑!F6位置的战区得管!很多时候你取得了对黑的完全胜利,却发现战区已经被对方拿下了!=-=粉A是全地图制高点,不需要我多说了吧……另外这个位置没有俯角也可以打。F6区域可以卖头=-=要是敌方走绿线你就走粉线,反之一样,看点位在哪里,走偏路另外E5和G8这两个区域可以阴人=-=两个粉圈是打伸缩炮的极佳地点,两个桥上如果你能藏住车体外加炮塔够硬就可以在上面浪中间的堡垒可以压制周边所有地区(注意!这个堡垒实际上有超过3个入口!不仅仅是那2个坡!)=-=峡谷里的点位在僵持状态的时候就是非常重要的地方,一旦你到了那里,任何想打你的就必须走河或者直接开下来,开下来的很好对付,过河的就要注意了,上方的城镇就要看你的SA功夫了。=-=蓝A是当敌人推到B的时候的防守位置,非常适合伸缩炮蓝B实际上是可以过去的!那个伸出海岸的陆地!红A可以直接打到重生点很多新手一上来就冲A,这个时候你可以走绿线阴他们。(其实往往是下面那条绿线相对适合偷袭,上面那条容易被海岸上的人爆菊)
两条粉线是黑枪路线粉B不是枪神别过去作死粉C一般是和右粉线过来对黑的位置,但是同样可以摸到试图去占点的敌军粉A自己本身就是个点位,而且因为是凹地,易守难攻,如果直接开下来那么他们最脆弱的裤裆就会暴露给你,然后你一炮废了传动系统,然后就不需要然后了。=-=黄圈位置是上不去的,别做无用功右边两个粉圈是对黑地点绿圈可以打掉占点的敌人,但是会被对面粉圈压制。右边粉线左可阴人右可阴人,真可谓黄金阴人线路,而且可以顺便守点左边粉线都是黑人的位置,要占点可以从冰上偷过去,要阴人可以躲在那个石头后面。左路和中路之间的连接是非常重要的,去左路占点的人如果不把自己暴露给中路就会把自己暴露给前面的黑枪X,所以连接位置的敌人要第一时间干掉。=-=这图没什么好说的,好好躲在工厂里黑枪。另外躲在工厂里的好处是空袭到你的可能性会很低,除非你拉仇恨被人针对了。=-=粉圈位置都是黑枪圣地,但是被黑也同样容易。注意最右边那一条街,也就是从J10到D10那一块,如果是单一个点位在D9,这条街可谓是必争之地。卡点的精髓不是人头,而是在于把敌人阻挡在需要占领的战区之外,这才叫卡点!
直接忽略了美系么...果然美系没前途
有突尼斯,第二次阿拉曼战役,莫兹多克的图吗,那个莫兹多克感觉除了那桥下面能阴人再就是中间那个点掩体部分了
待会更新街机里如何应对大佬——对地攻击机/轰炸机使用教程
碉堡了。不错
不错,对新人是很有用的帖子
这种帖子很害人以后还是别发了,你这跟给人打激素有什么区别,自己不动脑筋智力永远跟不上,玩什么都是菜鸡。
这个也顶,新人学习中
前排招租,学习了
接下来是应对陆战大佬的万能方法,除非对方带了一个空战大佬天天拦截你。按8,注意不是9!9出来的轰炸机绝大部分都不能俯冲投弹。8是万能的点名神器,看哪个不爽?对方没防空?几个火箭弹过去全得跪!先说说一个常见误区:贴脸了才发射火箭弹不管你是贴地还是攻顶,这么干的80%几率拿不到人头。这还是对方侧身,要是正对你就更打不到了。火箭弹的作用方式和榴弹HE是一样的,所以你必须确保你的火箭弹能打中对方的顶甲。灰圈即你的飞行方向,这样能确保你的火箭弹击中敌方,但是右翼所搭载的火箭弹不就浪费了么?正确的姿势是在500m之外就发射火箭弹,注意火箭弹的发射顺序是左一发右一发。这样你有机会拉起之后攻击下一个目标,你有一分钟的时间呢。需要特别注意的是开始俯冲时的高度和速度,不同的机型高度不一样!一般来说8键出来的搭载火箭弹的飞机就那么几种10发的野马、6发的伊-153、6发的英俊战士、6发的蚊式、6发的佩三、4发的伊尔2、4发的伊尔2M、2发的JV 190(Fw 190)野驴:你可是拥有10发火箭弹的大佬!请千万不要把10发都给一个咸鱼喂饱了!但是野驴火箭弹的毛病就在于HVAR火箭弹的穿深只有……只有……38mm,所以你必须确保你的火箭弹能糊到对方顶甲或者头皮上,野驴的高速指向性很优秀(高速状态下转弯/做机动速度),所以你可以放心的俯冲再拉起。(当然你离地就剩下200m了才拉起谁也救不了你)野驴应对拦截:野驴拥有一个大马力发动机,生存能力属于上乘,如果对方出现在你尾部,那么俯冲下去加力吧,大部分新人是干不掉一个500m外菊花对敌的野驴的。如果对方重生在你的侧面你方又有防空,可以把他朝防空方向带,如果没有防空可以菊花对他俯冲下去。如果在你正面……别怂了!野马有什么?6挺传家宝!怼死他!野驴对防空:别节省火箭弹,找一个就全发射,任何一个带脑子的防空都不会给你机会去袭击第二个敌人的。(对方防空扎堆你可以试试700m给他们放个火箭弹幕让他们爽一发)伊-153:农药机鬼畜机动,俯冲之前速度别过350KMH,面对拦截能很从容的转过头去空战。前排提示:RS-82火箭弹穿深更是少的可怜,而且只有0.36KG的TNT装药,别想着多杀,除非你打的是防空车英俊战士(砖头):机动非常砖头,基本上如果对面有防空或者拦截你就不可能放完一波火箭弹再活着去找第二个目标了,最好情况是两个咸鱼排一起给你双杀机会。但是机头有西斯帕诺机炮,可以在收完人头之后打防空试试。(也可以和拦截你的对头,西炮弹速很快)蚊式(超级砖头):机动不是砖头是铁锭。火力渣渣,别对头。佩三(卢布砖头):砖砖砖!但是有别列津UB激光炮,可以对头打防空。上面三个砖头通用技巧:就算没有防空或者拦截,你会发现这两个砖头速度低头速度(从平飞到俯冲)慢的就像M10的手摇炮塔一样,所以最好离对方还有个3KM就开始俯冲,别到了头顶再俯冲,会让你悔青肠子的!双发大肉+火箭弹挂在机翼最外围=放两波火箭弹?醒醒!(不过这三架笔者我都打出过两波火箭弹收人头,主要看你打的是不是脆皮和地图平整度)(俯冲开始之后节流阀到50%开襟翼)伊尔2:RS-132火箭弹穿深靠谱,对于脆皮4号3号来说一发就可以收一个,伊尔的机动比前面几个砖头好的多。可以从容俯冲拉起。伊尔2M:除了4发火箭弹还有4颗小炸弹,炸弹部分我会在后面说。明天继续更,有什么问题/错误尽管提
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