为什么总有人说xboxxbox one游戏大全少

你好,我昨天买的XboxOne游戏安装不了怎么回事
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楼主你好!& & 如果游戏安装不来的话,有可能是你的操作有误,Xbox One官方要求的网络带宽为1.5M,换算成国内的网络就是15M,所以对国内大部分地区玩家来说,都比较难满足这个要求。很多玩家联网安装的时候,会碰到卡住很久或者没办法安装的情况,这时候可以改成离线安装。建议楼主分三个步骤:先断网,关闭网络连接。再取消在线安装进程。重新离线安装。具体操作是:选择主界面右下角的“My games & apps”,确认进去。选择刚才安装不成功或者卡住的游戏图标,按手柄上的MANU键。按了手柄上的MANU键后,会呼出一个菜单,选择Cancel installation,按A键确认,就可以取消这个安装进程了。把光盘从光驱取出,重新再放进去,就会自动离线安装了,大部分游戏安装到30%到50%左右就可以开始玩了。
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& & &楼主你好,这种情况的话,可以先断开网络连接(拔掉网线、关掉猫、在设定里面断开连接等等),然后,通过按住电源键10秒钟来关闭主机,接着再开机,然后在断网状态下安装游戏。
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发布时间: 11:44:52 来源:
之前一直神神秘秘的两大次时代游戏主机Xbox One和PS4的详细参数,在这次E3大展上终于被比较完整的曝光了出来,两大主机硬件性能不相伯仲,个有特色,参数的对比的文章各大媒体都有介绍,在这里就不多说了。相对于&普通&的PS4来说,Xbox One的细节一曝光就引起了不少人的关注,虽然说是&关注&,但是笔者觉得用&不满&这两个字会更能表达出消费者们的失望,并纷纷表示在次时代游戏机中,Xbox One是不予考虑的了,下面笔者就总结一下不买Xbox One的几大理由。
每24小时就要将Xbox One接入一次互联网进行验证
这条规定是大家讨论比较多的一条规定,仅次于那个二手游戏的规定。根据微软官方的说法:&通过Xbox One,用户可以离线游戏长达24小时,下一代主机Xbox One运行游戏时每过24小时就要检查一次联网状态。但是如果玩家使用不同的主机登录自己的帐号运行游戏,则主机每隔一小时就作一次联机检查。一旦过了24小时Xbox One仍然没联上互联网的话,那么游戏就无法运行了。在这个时候,用户只能把Xbox One当作是一台蓝光播放器或机顶盒来使用。&虽然微软在随后的声明说,Xbox One的联网认证大概只需要几百KB的流量,用移动终端的网络就可以搞定,但是微软从来没有公开说联网验证的原因是什么。
点评:这是一部如果不联网24小时会变一次&砖&的游戏机。
Xbox One在运行时不能断开Kinect体感控制器
经过之前几年的市场培育期之后,体感设备在新一代的游戏主机中已经变得不可或缺,微软和索尼都为自家的体感装置增加了很多新功能,使它更强大的了。但是强大归强大,微软的规定也是在是奇葩:因为Xbox One需要通过来接收玩家的语音指令,并利用Kinect与手柄之间的互动关系来判断玩家的位置。乍一看,貌似这项要求和我们的关系不是很大,其实这样的规定,就说明了Kinect在Xbox One上已经变得不可或缺,我们买Xbox One就要连Kinect一起买才行。
点评:俗话说&羊毛出在羊身上&,这句话在Xbox One的定价中完美体现了(比PS4贵100美元)。
Xbox One将对用户玩二手游戏、分享游戏,做出严格限制。
这个条例的公布,就是判了二手游戏市场的死刑。在PS3/Xbox 360的年代,我们可以在现实社会中自由的和朋友,游戏玩家交换/交易游戏,这不仅可以让我们能花更少的钱就玩到尽可能多的游戏,而且对于环保也作出了应有的贡献。但是,在Xbox One的时代,这些都是不被允许的,微软表示,&我们设计了Xbox One,开发商可以允许买家在参与的零售商处交易游戏。微软本身不会因零售商、出版商或消费者转让这些游戏而收取平台上的费用&,如果只是将Xbox One游戏转送给一位朋友,微软表示这也是允许的,但是有两个限制:那个朋友必须在你的好友列表上待上至少30天,并且每款游戏只能转赠一次。Xbox One不允许私自租借游戏以及自由出售游戏,只有一些签署协议的零售商才会提供实体游戏的回购或以旧换新服务Xbox One不允许私自租借游戏以及自由出售游戏,只有一些签署协议的零售商才会提供实体游戏的回购或以旧换新服务。
点评:不管你愿不愿意,当想转让游戏时,你必须提前30天和他成为&好机友&。
Xbox One 游戏只能在特定地域内启动和发行(锁区)。
这个条例基本上浇灭了我国玩家玩Xbox One游戏的念头,除非你接受得了那又贵又不稳定的VPN。还有一个办法就是微软官方把中国大陆添加到支持地区名单中,但是,因为某些众所周知的原因游戏主机是不能再中国正常销售的,所以,微软当然也不会为了水货而这么搞了。
点评:中国玩家:Xbox One想说爱你不容易!
总结:以上四条就是这次Xbox One公布销售和游戏发行细节之后被粉丝们吐槽最多的四条条例,看来微软还没有在手机和桌面系统的失利中反省过来,依旧不听意见我行我素的执行一些看似很有道理的决定,看来索尼在还没正式亮剑的时候就已经把对手痛击了一次,所以在某个对潜在买家的调查中,有79%的玩家选择购买PS4。
【责任编辑:宋月丽 】
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《龙鳞化身》为何会成为Xbox One独占游戏?
来源:作者:陈睿责编:骑士
由白金工作室打造的《龙鳞化身(Scalebound)》是最受期待的Xbox One独占游戏之一,那么这个位于大阪的日本工作室又是如何与微软建立联系?创意制作人Jean Pierre Kellams在近日于东京举办的“Xbox One大感谢祭”上讲述了其中的故事,事实上,在白金工作室里有许多人都是Xbox的粉丝,他们经常会在一起讨论能够在微软的主机平台上做一个什么样的项目。“多年来,微软一直在跟我们讨论有什么可能在Xbox平台上进行的项目,我们也非常乐意与微软合作,大家都非常喜欢Xbox。你知道,对于我们来说《猎天使魔女(Bayonetta)》就是一款纯粹的Xbox 360游戏。”作为开发平台我们也一直非常喜欢Xbox,在制作完《神奇101(Wonderful 101)》之后,我们回来了。在《龙鳞化身》之前我们曾经有过许多的创意,我们也曾打造过《猎天使魔女》这样的作品。“于是微软来找到我们,他们就好像是在说,你们知道我们正在考虑关于新主机平台的事情,非常想与你们合作,你们有什么非常有挑战性并且规模很大值得我们一起合作的项目吗?而我们就像是在说,恰好有一个。所以我们给微软展示了《龙鳞化身》,在议案上就花了不少时间。原创的设计是非常厚的一本,我们拿给微软看了,这就是这个游戏的规模。他们对这个项目非常有信心,我们在几年之前就开始了合作,从那时起我们就在努力地把《龙鳞化身》带到XboxOne上来。”同时,在“Xbox One大感谢祭”活动现场,本作的制作人神谷英树也亲自上台为日本玩家带来了全新的实机演示,展示一些之前未曾出现的场景以及RPG元素。微软游戏工作室副总裁Kudo Tsunoda同样也出现在了活动现场,对于这次特殊的合作,他表示:“像神谷英树这样充满激情的开发者一直是我们合作的重头戏,白金工作室的作品不仅在创意上非常新颖而且质量超高。这次的游戏演示为大家展示了之前从来没有展示过的东西,听听从人群中发出的欢呼吧,我觉得全世界都会因为《龙鳞化身》而兴奋异常。”
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