技能是堆不动伤害高,还是堆dnf挫折意志志伤害高

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修罗平民刷图点
  首先谈谈加点:
  必满技能:波动刻印、地波、裂波、不动、邪光波动阵、波动爆发、杀意波动、小冰、EX冰、EX火、EX命中、武器精通(太或短,单选)蹲伏、魔法暴击、EX刻印、EX裂波、强制波动剑、强制裂波
  可选满级技能:鬼印珠、挫折意志、鬼斩、火波、被动觉醒、远古记忆、EX智力、EX鬼斩、强制鬼斩、EX地波
  鸡肋技能:无双波、主动觉醒、邪光斩、魔法背击、EX鬼印珠、EX属性强化、强制鬼印珠
  必满技能点了以后大概花费5610点SP和16点TP,剩余的点在可选技能中挑选。可选技能中性价比最高的是挫折意志,每级10点SP,满级170SP。被击中5次叠加智力170点,可以说1点SP1点智力,在特殊情况下可以通过燃烧瓶之类的物品瞬间叠加170智力对敌人照成大量伤害!很超值!!
  其次就是招牌技能鬼印珠。为什么我把他放在了可选满级技能中呢?主要原因是这技能真心不是平民玩家能打出高伤的技能。首先,他是一个吃印的技能,修罗最核心的技能是什么??刻印!!有了刻印就有了高智,才能打出高伤。我们工会有个玩家,一套55CC套,有1至2个刻印就丢棉花进怪群。然后用其他小招,打出的伤害比我一套60紫职业伤害还低。可见,5印修罗与无印修罗的差别!!其次,鬼印珠是百分比技能,受武器强化影响。同时也意味着拿着13、14的武器才能体现出这个技能恐怖伤害!平民玩家还是不要刻意追求这类高伤了!但多余的SP点上鬼珠对付单体BOSS之类还是能觉得收益不错。所以才将其列为选择性满级技能。
  然后就是鬼斩!!鬼斩不管对于贫民、平民、还是小康、土豪修罗都是个不可多得的好技能!高强收益惊叹,无强伤害不差。这是对于鬼斩的真实评价!这个数据可以做为参考:满级,进图5印拿65无强紫短面板魔攻5000出头,鬼斩打刀疤1.7W+。对于高减伤的远古图已经很不错了。但是鬼斩不是没有缺陷!!收招慢!!对于部分敌人不适用,如英雄图的快速起身的小怪,不倒地的BOSS(追击BOSS)之类,虽然攻击高,但破绽太大,容易伤人伤己,而且早期刷图来说高耗蓝也注定不常用。只有60级以后才能体现出高伤。而且如果点满鬼斩后势必要满上EX鬼斩,对于TP点不富裕的修罗是个困扰。所以加与不加看自己喜欢和风格。手法是可以练出来的,风格则是不大可能改变。有些人喜欢中远程距离打击敌人,而有些人喜欢追求高风险高回报。
  再说说火波。火波在60版本是个非常优秀的技能,高伤,爆发力强,推人,CD在晶体技中较短。。无限好处。到了70版本,弊端出现,伪霸体很多,推不动,伤害减
贡献者:ysp6704015
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> DNF手游TB6阿修罗技能改动分析
DNF手游TB6阿修罗技能改动分析时间: 来源:
DNF手游此次的TB6阿修罗技能进行了改动,那么此次到底是削弱还是增强呢?聚侠网小编来为大家分析。
【挫折意志】
-不再叠加,1次叠加效果直接改为5次叠加的属性
-精通/上限等级改为10/20(1级:技能伤害增加量5%,10级:23%)
-技能伤害增加值每级上升幅度(0.5%&2%)
最高上限可以堆的技能,堆到20级可以提高43%,什么概念,对比以前的挫折意志不知道完爆了多少。
【邪光波动阵】
-命中失败时的僵直大幅减少
-修复不在中心生成特效的问题
【极冰裂波剑】
-无关感电与否,冰柱攻击时立即控制
【地裂波动剑】
-攻击力提升12%
【不动明王阵】
-攻击力提升10%
【天雷降魔杵】
-攻击力提升11%
【无双波】
-攻击力提升16%
提升伤害,大约全部提高10%,此外还有冰冻的改版,让阿修罗的冰成为了一个比较稳定的控制。
【雷神之息】
-鬼印珠,冰刃波动剑,极冰裂波剑技能的感电等级改为跟雷神之息等级相同
-魔法防御力每级上升幅度增加(0.5%&1%)(4级与当前相同)
感电次数异常状态改善
-感电次数即使被消耗完,技能剩下的部分依旧能吃到感电加成。
最后这个看起来很普通,但是稳定了感电成为了阿修罗稳定输出的保证,此外还伴随二觉技能的改动,减少防御力也能提高整个队伍的输出能力。
总结来说呢阿修罗此次的改版中得到的除了技能上的飞跃还有便利性的提高。强大的输出能力还有控制技能的稳定让很多玩家很惊喜的。
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本周热门游戏专题当前位置:&&>&&>&&&&阿修罗挫折意志是什么属性的伤害
最佳答案仔细看看 技能说明& 挫折意志是瞎子堆智力的技能 5次叠加可以堆 700多智力接近800& 被攻击时叠加 主动释放 波动爆发 邪光波动阵 无双波 都会叠加1层&& 瞎子不管刷图还是pk都要加满的技能!其他答案没属性伤害的 是被攻击时增加智力魔法伤害 持续回蓝没有属性,无视物理和魔法被连续攻击会增加自身智力&不用加,
被连续攻击会增加自身智力
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  dnf阿修罗bug挫折意志换图需重新触发,现在挫折每进图都必须重新触发一次才行。挫折对于百分比还是有奇怪的bug,不知道是完全无效还是加成不到10%,反正百分比吃不到多少。下面小编为大家带来阿修罗挫折意志的bug测试,一起来看看吧。
  今天贴吧有人说挫折bug,我开始还不信以为是胡说。
  因为技能面板显示一直有奇怪的问题有时候数据不对,所以就去用建筑物测了一下,我15级的挫折增伤33%
  机械牛的建筑物测试:
  图里触发挫折,直接打:
  然后跑到前面一张图再回来【这时候挫折的图标是在的,但是攻击力加成却没有了!】
  重新测了一次也是如此:
  对比跑到上一图跑回来的伤害:
  另外我开始并没有用大火而是用地波测的,发觉差别不大,后来想到挫折对百分比加成bug才用大火测试的。
  结论:
  1、挫折对于百分比还是有奇怪的bug,不知道是完全无效还是加成不到10%,反正百分比吃不到多少。
  2、现在挫折每进图都必须重新触发一次才行(波爆、扎热、无双、不动)
  3、测试了一下不动触发机制,能够吃到放不动瞬间触发的挫折,所以七印不动没事随便怎样都能吃到挫折。
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