文明6 兵马俑兵马俑怎么造 兵马俑属性介绍

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《文明6》全时代奇观属性效果及建造条件图文介绍
&&《文明6》每个文明都有不用的古典奇观,很多玩家还不清楚它的具体作用。下面就为大家带来玩家&◕5神◕&分享的全奇观效果建造条件及实用性评价,一起来看看吧。
&&远古奇观:
&&空中花园
&&奇观属性:解锁科技,灌溉、基础产能180
&&奇观效果:所有城市人口成长速度增加15%
&&奇观建造条件:所在格必须紧邻河流
&&效果:极其垃圾,本代人口和5代完全不一样,5代有种田就是种人口一说。
&&本代建筑、城邦加成比例很大,制约人口的也主要是住房。
&&评语:差
& 大金字塔
&&奇观属性:解锁科技:石工术、基础产能220
&&产出:文化+2
&&奇观效果:立即获得一名建筑工、所有新训练的建筑工使用次数增加1
&&奇观建造条件:所在格必须是平坦地面,所在格的地形必须是沙漠或冲积平原
&&效果:效果不错,工人的建造锤是随数量增加的,工人的用处也非常多,
&&目前不管多远,砍树都能增加产能,后期工人伐木100+锤,航天件也能加速2回合。+2文化,对扩地也很不错。
&&评语:临近沙漠,中国必抢奇观,其他文明也可以捡漏。
&&奇观属性:解锁科技:神秘主义、基础产能290
&&产出:文化+1、信仰+1
&&奇观效果:所在城市的所有产出伟人点数的城区额外产出2对应伟人点数、以信仰赞助伟人时降低25%消耗
&&奇观建造条件:所在格的地形必须是丘陵
&&效果:区块+2额外点数前期还是很可以的,第一个伟人只要60点。
&&宗教强势-25%伟人信仰消耗也是不错。
&&评语:解锁条件有点坑,一般人文树直奔政治哲学。宗教强势配合效果不错,和巨石阵要二选一,刚果必抢奇观吧。至此远古四奇观结束,进入古典时代。
&&古典七奇观:佩特拉城、大灯塔、青铜巨像、兵马俑、大斗兽场、大图书馆、摩诃菩提寺
&&奇观属性:解锁科技:天文导航、基础产能290
&&产出:金钱+3、海军统帅点数+1
&&奇观效果:所有海军单位额外获得1移动力
&&奇观建造条件:所在格的地形必须是海岸,所在格必须紧邻建有灯塔的港口城区
&&效果:海城设施,除非是海图,否则没卵用;以5代经验看,AI海战智商堪忧,有没多这点移动都可吊打。
&&评语:海战可以抢个试试,盘古陆冷板凳。
&&奇观属性:解锁科技:造船术、基础产能400
&&产出:金钱+3、海军统帅点数+1
&&奇观效果:获得一条额外商路、立即获得一个商队
&&奇观建造条件:所在格的地形必须是海岸,所在格必须紧邻港口城区
&&效果:+1商路效果不错,后期都是+4粮+锤+4金的。
&&评语:只有海城有港口才能建造,可遇不可求吧。
&&奇观属性:解锁科技:建筑学、基础产能400
&&产出:陆军统帅点数+1
&&奇观效果:立即为所有现存陆军单位提供1次免费晋升、允许本方的考古学家在未签署开放边界协议的情况下进入他国领土
&&奇观建造条件:所在格的地形必须是草原或平原,所在格必须紧邻建有军营或马厩的军事驻地城区
&&效果:全体升1级,效果不错。
&&评语:目前大部分开局都是打远古暴兵,跟节奏很配,中期8个精兵弓箭手再升1级。打征服可抢。
&&罗马斗兽场
&&奇观属性:解锁科技:与娱乐、基础产能400
&&奇观效果:所在格周围6格半径范围内的所有城市文化+2、且满意度(娱乐)+3
&&奇观建造条件:所在格必须是平坦地面,所在格必须紧邻娱乐中心城区
&&效果:古典第一奇观!效果爆炸,现在流行的黄金7城铺成法,1个六芒星和中心
&&能加14文化+21快乐!其他城市完全不用造娱乐区块。一直欣喜若狂!
&&评语:必抢建筑!
&&大图书馆
&&奇观属性:解锁科技:史学、基础产能400
&&产出:科研+2、大科学家点数+1、2著作槽
&&奇观效果:激活所有远古和古典时代科技的「发现时刻」
&&奇观建造条件:所在格必须是平坦地面,所在格必须紧邻建有图书馆的学院区城区
&&效果:古典第一坑奇观。有没有他也是先弓箭+炼铁保命,然后学徒教育。
&&等锤出它来,早过气了。
&&评语:和5代没得比,5代蘑菇踩文字,砍树锤大图,大图秒哲学,一套这酸爽~伤心。
&&摩珂菩提寺
&&奇观属性:解锁科技:神学、基础产能400
&&产出:信仰+4、立即获得两名信徒
&&奇观建造条件:所在格的地形必须是森林,所在格必须紧邻建有寺庙的圣地城区,必须是某一宗教的创立者
&&效果:送两个使徒,+4信仰,宗教建筑效果不好说。
&&评语:无法评价,其他胜利方式肯定不拿,作为古典唯一宗教建筑,应该性价比不错(猜测)。
&&佩特拉城
&&奇观属性:解锁科技:数学、基础产能400
&&产出:所在城市所有非冲积平原的沙漠地格金钱+2、食物+2、产能+1(卧槽...)
&&奇观建造条件:所在格必须是平坦地面,所在格的地形必须是沙漠或冲积平原
&&效果:削成翔了;送的商路没了,也不加文化了,土地产值,只比平原+1粮,比草原+1锤,沙漠丘陵也没比平原丘陵抢到哪里去。
&&评语,在沙漠就锤个改善下,没必要刻意追求,心疼我大PTL教
&&圣索菲亚大教堂
&&奇观属性:解锁科技:教育、基础产能710
&&产出:信仰+4
&&奇观效果:所有新训练的传教士和使徒额外获得一次传播宗教次数
&&奇观建造条件:所在格必须是平坦地面,所在格必须紧邻圣地城区,必须是某一宗教的创立者
&&效果:还是原来的配方,还是原来的味道。
&&评语:无法评价,不过这次和送使徒错开了。
& 阿尔罕布拉宫
&&奇观属性:解锁科技:城堡、基础产能710
&&产出:满意度(娱乐)+2、陆军统帅点数+2
&&奇观效果:为建设者提供一个军事政策槽、具有改良设施「要塞」的所有功能
&&奇观建造条件:所在格的地形必须是丘陵,所在格必须紧邻军事驻地城区
&&效果:+1军槽,四个+槽建筑,这个是费用最低的,效果也是最烂的,而且占丘陵。
&&军槽,种田肯定是不要的,征服流也要考虑值不值。
&&评语:基本不抢,征服流也得算算值不值。
&&奇琴伊察
&&奇观属性:解锁科技:行会、基础产能710
&&产出:所在城市所有雨林地格产能+1、文化+2
&&奇观建造条件:所在格的地形必须是雨林
&&效果:雨林+2文化,雨林一般都是成片成片的,比树林密集。搞不好要弄个齐秦教啊。
&&评语:文化胜利建筑,潜力巨大,应该能形成流派,有待开发。
&&圣米歇尔山
&&奇观属性:解锁科技:君权神授、基础产能710
&&产出:信仰+22个圣遗物槽
&&奇观效果:所有新训练的使徒额外获得晋升「殉道烈士」
&&奇观建造条件:所在格的地形必须是沼泽或冲积平原
&&效果:这个奇观是非常好玩的,批量产圣遗物啊,非常有娱乐性。
&&评语:潜力大,待开发。
文艺复兴奇观
&&威尼斯军械库
&&奇观属性:解锁科技:大规模生产、基础产能920
&&产出:大工程师点数+2
&&奇观效果:所在城市建造海军单位时,一次获得两个单位
&&奇观建造条件:
&&所在格的地形必须是海岸
&&所在格必须紧邻工业区城区
&&效果:效果是没得说了,强!但只作用于海图。
&&评语:海图神器!
&&大津巴布韦
&&奇观属性:解锁科技:银行业、基础产能920
&&产出:金钱+5、大商人点数+2、获得一条额外商路
&&奇观效果:所在城市领土范围内每处【加成资源】令从该城市出发的商路金钱+2
&&奇观建造条件:
&&所在格必须紧邻加成资源「奶牛」
&&所在格必须紧邻建有市场的商业中心城区
&&效果:先说什么叫加成资源,就是小麦,牛羊,之类的非战略,非奢侈资源。
&&基本上为每条商路加10+金。加个7080回合金玩一样,效果惊人。
&&评语:现在有外交刷钱bug,买卖军团bug,体现不出金钱价值,修复的话效果很不错!
&&而且不用着急抢,AI铺城不会考虑奶牛和商业中心位置,经常到飞天还能捡漏!
&&铺商业区的时候注意下奶牛!
&&奇观属性:解锁科技:印刷、基础产能920
&&产出:文化+5
&&奇观效果:为建设者提供一个通用政策槽
&&奇观建造条件:
&&所在格必须是平坦地面
&&所在格必须紧邻城市中心城区
&&效果:4大+槽奇观,紫禁成加通用槽,产能不高,建造条件不高,是最好的+槽建筑。
&&评语:想+槽优先考虑紫禁城,效果非常不错,值得抢!
&&布达拉宫
&&奇观属性:解锁科技:天文学、基础产能1170
&&产出:文化+2、信仰+3
&&奇观效果:为建设者提供一个外交政策槽
&&奇观建造条件:
&&所在格的地形必须是丘陵
&&所在格必须紧邻山脉
&&效果:+1外交槽,产能还高200,还要占丘陵,全面逊于紫禁城。
&&评语:优先考虑紫禁城吧。
&&至此,文艺复兴四大奇观完结;
工业时代奇观
& 鲁尔山区
&&奇观属性:解锁科技:工业化、基础产能1450
&&产出:所在城市所有改良设施「矿场」和「采石场」产能+1
&&奇观效果:所在城市产能+30%
&&奇观建造条件:
&&所在格必须紧邻河流
&&所在格必须紧邻建有工厂的工业区城区
&&效果:所有矿+1产能,还是惟一一个按百分比加产能的建筑,强破天际!两个效果拆成两个奇观都可以。
&&评语:飞天第一奇观,必抢奇观!
&&想科技胜利,先锤航天区,再来卫星1500锤,再来登月2500锤,必须按顺序,最后3个火星项目每个3000锤。
&&1w3000锤,十分漫长,伟人也不够用。
& 牛津大学
&&奇观属性:解锁科技:科学理论、基础产能1450
&&产出:大科学家点数+3、2著作槽
&&奇观效果:所在城市科研+20%、立即获得二个科技,从当前可研究科技中随机抽选
&&奇观建造条件:
&&所在格的地形必须是平原或草原
&&所在格必须紧邻建有大学的学院区城区
&&效果:也是唯一按百分比家科研的建筑。但是本代不像5代首都独占三分之一甚至二分之一科研值。
&&科研分布比较均匀,加这单城20%,远不如多铺1城。
&&第二效果,秒2科技。解锁的太早了,种田科技肯定直奔化学和电力,前边很多小科技都不点。
&&秒到占星术就尴尬了~
&&评语:时代和鲁尔区冲突,主城肯定鲁尔区,有分城闲着就来牛津吧。
&&奇观属性:解锁科技:经济学、基础产能1760
&&产出:金钱+6、大商人点数+3
&&奇观效果:为建设者提供一个经济政策槽、立即令当前所持金钱翻倍
&&奇观建造条件:
&&所在格必须紧邻河流
&&所在格必须紧邻建有银行的商业中心城区
&&效果:经济槽不错,但是产能几乎是紫禁城的双倍。
&&第二效果,持有金翻倍。。。要是刚打完割了几千赔款也不错,要是身上只有几百金就尴尬了~
&&话说回来,文明有句话:高手身上永远0块钱。虽然夸张,但揣着几千不花的只能是小白了。
&&评价:金钱建筑在目前bug下难显价值,修复后。。也前景堪忧。。
&&莫斯科大剧院(工业)
&&奇观属性:解锁科技:歌剧与芭蕾、基础产能1450
&&产出:大作家点数+2、大音乐家点数+2、1著作槽、1名曲槽
&&奇观效果:立即获得二个人文树,从当前可研究人文项目中随机抽选
&&奇观建造条件:
&&所在格必须是平坦地面
&&所在格必须紧邻剧院广场
&&百老汇(原子能)
&&奇观属性:解锁科技:大众传媒、基础产能2100
&&产出:大作家点数+3、大音乐家点数+3、1著作槽、2名曲槽
&&奇观效果:激活随机一个属于原子时代的人文树的启发
&&奇观建造条件:
&&所在格必须是平坦地面
&&所在格必须紧邻剧院广场城区
&&效果:单论人文树随机两个或者1个启示,效果不大,价值肯定在槽位和点数。
&&没研究过文化胜利,效果不明。
&&评语:无法评价。
&&埃尔米塔什博物馆,俗称冬宫
&&奇观属性:解锁科技:自然历史、基础产能1760
&&产出:大艺术家点数+3、4著作槽
&&奇观建造条件:所在格必须紧邻河流
&&效果:槽倒是够多啊,加的是艺术家,上边两个是文学家,音乐家。
&&不知道哪个重要。
&&评语:无法评价。
&&埃菲尔铁塔
&&奇观属性:解锁科技:钢材、基础产能2100
&&奇观效果:领土范围内所有地格额外获得2吸引力
&&奇观建造条件:
&&所在格必须是平坦地面
&&所在格必须紧邻城市中心城区
&&效果:垃圾中的战斗机,魅力是什么东西?不是旅游值啊!那不无敌了,魅力影响社区住房。
&&普通社区+4,有点山河的就+5,上限+6。只要有了社区,住房怎么都够了,飞天每城1个社区就够了。
&&评语:十足的坑货。
&&奇观属性:解锁科技:大众传媒、基础产能2100
&&产出:文化+4
&&奇观效果:领土内所有滨海度假区的旅游值增倍、来自圣遗物和圣都的旅游免疫人文项目【启蒙运动】的抵消效果
&&奇观建造条件:所在格的地形必须是丘陵
&&效果:先说【启蒙运动】:同你开战的文明旅游值减半。也就是来自宗教的旅游不减半。明显要配,圣米歇尔山嘛!
&&所有滨海度假区的旅游值增倍,这点不知道如何。
&&评语:拿了圣米歇尔山,后期拿这个。文化奇观加成蛮独特的,估计不差。
&&好了,近代三大奇观完结。
原子能奇观
&&马拉卡纳体育场
&&奇观属性:解锁科技:职业体育、基础产能2835
&&产出:文化+6、所有城市满意度(娱乐)+2
&&奇观建造条件:
&&所在格必须是平坦地面
&&所在格必须紧邻建有体育场的娱乐中心城区
&&效果:这是出现的第二个娱乐奇观,自己比比看,罗马的斗兽场,水平比你们不知道要高到哪里去了!
&&评语:不怕不识货,就怕货比货。。。
&&悉尼歌剧院
&&奇观属性:解锁科技:文化遗产、基础产能3300
&&产出:文化+8、大音乐家点数+5、3名曲槽
&&奇观建造条件:
&&所在格的地形必须是海岸
&&所在格必须紧邻港口城区
&&效果:。。
&&评语:从5代开始,海城就少,此奇观条件苛刻,科技解锁极其靠后,一直当选最没存在感的奇观!
&&以上就是玩家分享的奇观内容,希望能对大家有所帮助!
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