我猎人110了怎么还是不能打猎人大秘境箱子在哪里

打大秘境,被各种碾压,被吐槽,最后被劝退,很伤心。
武器战,火法,防骑,奶萨,还有我兽王猎,因为需要一个战复,所以给我一个坑。从6层开始打起,守望、黑鸭、巢穴到艾萨拉,最后打的是9层艾萨拉,dps没有截图,大概就是总伤害低,boss被拉一截,差那么1/3,除非各种跑动的,还能好一点。武器战本来想要9层打完搞一个10层钥匙,但是艾萨拉老一他无端死了一次,我把战复用掉了,到老二又死一次,没有战复了,然后就没有了,最后是个一箱子,没有拿到10层钥匙。然后就说恩主要是总伤太低,劝退。我立马懂了,换人吧,就不吭人了。可是我觉的已经是符合自己的输出,合计药水都上了,真的是只有那么多能力了,很苦恼。也想打的更高一点。不知道各位老兄在大秘境的表现如何?-----------------------------------------------------------------------有时候吧 小怪肯定也要开爆发a,但是接下来刚好要开boss,然后红人、绿叶都cd中,感觉很伤。然后 圣器插槽有2个加闪避卧觉得也有影响。
[s:ac:汗]最好还是发个dps全程图来看看比较好
不过boss打不过wqz和火法也正常
没事能超时过9层艾萨拉已经达到nga平均水平了[s:ac:怕]
你应该保留一些dps截图的,这样nga的朋友就会帮你分析
讲道理,大秘境已经是属于对兽王猎最友好的了,毕竟移动基本无损,功能性还强。像我点独狼射击猎,高层根本鸟都不鸟你
武器战看样还要砍,大米武器战都没人要好么,最新的统计高层大米T1
兽王后边没记得了猎人打大秘境还是挺靠谱的。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]羽落神恋丶[/uid] ( 15:02)[/b]倒是没有超时 打完还剩余一点时间 拿的一箱子 开了一把9层巢穴 然后不带我玩了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2254947]小排某某[/uid] ( 15:02)[/b]我有个不好的习惯,就是不定时清内存清数据 主要是怕卡。当时心里不好受,也没留数据下来看看。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]vipercross[/uid] ( 15:06)[/b]是不是狂暴战更凶?但是一起打的武器战打的很高的。
[s:ac:计划通] reroll踏风或增强,开嘲讽:我扣脚DPS都碾压你们。猎人打BOSS本来就咸鱼。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]诺言之手[/uid] ( 15:11)[/b]啥装备能打多少啊
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]诺言之手[/uid] ( 15:11)[/b]你全程30w他们能40w?
我之前发过一个贴…大概意思就是大米输出很大程度取决于你对副本的熟悉和技能的规划。兽王打艾萨拉,除了打老3蛇头外,其它没有减分项。你下面就是尽可能重置鸦群,不要在残血乱开红人…多重顺劈蹭怪这些细节做好。艾萨拉从左边出发,5波怪数量是2 2 1 2 3正常的话,你可以开4-5次红人,1次野性守护。最后2组娜迦你就可以算红人CD了。老1起手莽,小怪要蹭,男娜迦不杀可以蹭(你当其他DPS不蹭吗?)。注意别打死就好。老2前是女娜迦,小软,女娜迦的顺序最好。红人A小软A特么100W。这种贫血怪的DPS是靠抢的…后面不说了…意思懂就可以了。
拿输出说话吧,全程35+,boss30+,嗑个大敏捷再加2.3万,这不够?我不太相信,自己死甩锅给别人。你无法打动一些装逼的人。
大米高层冲钥匙是保证输出合格的情况下 减少失误 减少灭团(某些本灭一次钥匙就要灰),那几个人显然是没看到问题所在,应该踢的是那个武器战啊,,
昨天拼死拼活超时过了群星九层各种被吐槽boss输出低奶奶的,武器才866 秒伤还不到30 也是坑了
........是你玩不来吧....我兽王打了这么多次大秘境.......................没有一次全程不是第一的....一次都没有~秘境节奏快 我天赋用的是杀戮流血保持覆盖
还有黑鸭用来打处理小怪中需要单体的技能的话
我只有在BOSS前 最后只有一两拨怪的时候
会酌情考虑下 要不要开叶子......红人都是好了就开
除非怪马上要死了..
武器战还好吧。。。。BOSS猛的小怪基本渣。。。小怪猛的BOSS又不行,反正算全程战士排开的。。。。只虚武僧,火法,增强洒满,邪DK。。其他DH也还好。贼刚开始行。现在似乎狂徒下去了也呵呵,,打得少欢迎补[s:a2:是在下输了]当然了撸主现在兽王确实够呛,如果你还是一尘不染的话,打到9就不错了,高层确实没咱位置。。。要么就脸白双核心橙色+极品饰品,加一身极品装洗刷刷,同装等确实干不过太多太多职业。。。
你为何这么叼[s:a2:你为猴这么][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]没落之影[/uid] ( 15:42)[/b]
不会吧!我打了这么多天秘境还有高层秘境 860全程伤害33w+ 队里没人能超过我
但是我有时候也见过同队的兽王860全程27w+ 秘境兽王个人感觉还是很受欢迎的7.0天津猎PvP经验指南:猎人始终不会成为猎物
来源: NGA
  本文来源于NGACN,作者;天津猎; 原文地址: 转载请注明出处!
  大家好我是你们熟悉又陌生的天津猎。
  7.0第一赛季血仇角斗士已经开始,相信各位看直播的水友已经开始摩拳擦掌了,在新版本出给大家写一些攻略帖,关于7.0的一些PVP相关的组合和详细的一些东西,相信大家都已经了解的差不多了。
  那么现在我来跟大家说一下我关于军团再临这个版本猎人的一些看法,以及一些天赋选择,希望能跟大家一起讨论。
  感谢我基友2t的排版,但是好像2t的排版跟熊局他们一样的,一起感谢一下!参考了一下!
  o 1、关于猎人在110级的定位和与以往的不同
  o 2、种族的选择
  o 3、神器特质
  o 4、天赋和荣誉天赋
  o 5、竞技场组合
  o 6、宏
  o 7、写在最后
1、关于猎人在110级的定位和与以往的不同
  首先我们先来看一下猎人与以往有哪些不一样的点:
  o 兽王猎人控制大砍
  o 要面对各种近战猛烈的菊爆
  o主人的召唤只有生存猎存在
  o 射击猎人的主要输出技能需要站定读条
  o 生存猎人是一个很脆的近战
  o冰冻陷阱成为生存猎特质
  o 灵魂链接移除
  首先简单来看110级猎人从伤害的进攻手段,个天赋都是比较有特色的,因为从A测就一直在玩测试服也是属于看透了人世间的大起大落,从最开始的射击猎爆头,生存猎人的6刀流,兽王猎人的持续伤害爆炸,总体来看猎人从PVP的角度说伤害还是不错的,但是职业强势与否不光要看进攻,防守也很重要,这版本猎人最大的问题就在于腿短,逃跑技能严重不足,在加上双威慑已经被灵龟守护取代,灵魂链接的移除,对猎人的防守都有了很大的影响!
  LM:人类
  解晕在对位近战的很多职业的时候优势还是挺明显的,比如盗贼,被动属性还有所增加。
  BL:兽人
  推荐玩BL,在现在猎人的防守角度来看,兽人猎人无论从种族被动的减晕持续效果%20,到宠物伤害+%1,血型狂怒的提升也是非常明显,当之无愧的猎人第一种族了!
3、神器特质
兽王神器特质
  下面给大家讲解几个重点的天赋:
  猎人初期的伤害所在建议先家出来,ps我的猎人初期用血的代价诠释了没有平伤的兽王猎人是什么XX,建议先点出来,不过点错了也没关系其实,因为早晚都会满!
  泰坦之雷,兽王猎人的主要爆发你懂的建议优先第二特质点出来。
  猎人AOE的来源,而且根据组合与队友这个技能的收益会很大。
  回复大概一下%1吧,但是有总比没有强,对吧?
射击神器特质
  主动使用神器技能,可以出发标记射击的易伤BUFF群体效果。
  射击猎人的高伤害来源之一,你想想6只箭飞你脸上感觉能好?
  这个天赋配合多重射击AOE能力爆炸!
  类似与斩杀感觉的一个天赋特质 不过建议最后点出来!
生存神器特质
  到生存神器了,我简单介绍两句,这版本生存猎人其实玩法套路很多,而且输出的节奏循环很繁琐,但是生存猎的灵魂所在还是看猫鼬的层数来判断,在短时间内打出足够的输出,是生存猎的关键点。
  这个天赋我也是考虑了很久,其实总感觉生存猎人的爆发其实还不错,关键是能砍到人后的平伤吧,我选择先出这个,这个也希望大家踊跃讨论吧毕竟生存猎算一个全新的职业,很多套路还是在于我们猎人们一起研究!
  不多解释 自己看吧!
  这个觉得这个天赋其实一般,一个流血效果吧,最后点出来。
4、天赋与荣誉天赋
  王牌猎人:个人觉得很偏向与副本的一个天赋,不多解释,不是很实用!
  眼镜蛇之道:强化眼镜蛇伤害,根据宠物的和守护者数量提升伤害。
  凶暴兽栏:兽王猎人的能量来源吧,跟和了红牛一样爽。
  践踏:兽王猎的一个伤害不错AOE天赋,伤害直接推荐选择而且能节省公转。
  凶猛狂暴:宠物发动连续打击而且获得攻击速度加成也是一个比较实用的天赋。
  奇美拉:奇美拉从最早A测里的伤害大概可以到暴击一发30W。到现在打板甲职业只能到4万差距还是蛮大的,但是也还不错,作为一个填充技能来说作用明显!
  迅疾如风:效果和之前天赋是一样的,推荐加这个,在这版本没有别的解除限制的技能的前提下!
  远遁:这个天赋也是强化逃脱的天赋,同比天赋一,基本没啥可比性吧!
  急奔: 这天赋我只能说暴雪有点搞笑吧,嘻嘻嘻反正加这个我是不知道有什么用!
  兽行成群:荒野呼唤重置凶猛野兽效果加%15 很看脸的天赋,当然如果是副本可能会收益大一些吧,PVP不考虑。
  狂野之怒:最初的狂野之怒是增加%20的狂野怒火的伤害,砍了一刀还是首选!
  闪击:这个天赋是增加宠物的基础攻击伤害,其实还不错,但是对比这版本的兽王猎人的爆发节奏,还放弃这个天赋了。
  束缚射击:这版本应该大部分的猎人都会加这天赋群体晕 和上版本一样!
  翼龙钉刺:JJC基本可以说是首选的控制技能了 现在可以貌似可以清除疾病DOT伤害,这是和以前版本不一样的!
  胁迫:1分钟的5秒稳定晕,PK对位盗贼野D是不错的选择。
  夺命黑鸦:首先来讲这写帖子的日子是22号,记得上次补丁BUFF%20伤害这个天赋可以节省不少公转,适合插旗!
  弹幕射击:这版本的弹幕射击最大的问题就在于如果你在用技能的时候技能在引导的同时,你打的目标受到了控制,则弹幕射击被打断了,除了这个类似于BUG的东西,其他的还是不错的!
  乱射:其实这个技能一直很被大家忽略,但是这个技能伤害真不错,真不错,真不错!可以尝试。
  群兽奔腾:适合阵地战,一波流的组合可以尝试。
  杀戮眼镜蛇:猎人输出的保证,狂野怒火基本属于常驻的,这天赋绝对首选!
  野兽守护:这个天赋是根据宠物的天赋来强化杀戮命令的效果,还可以吧。
兽王PvP天赋
  如果你是抖M或者抖S,你可以选择PVP天赋不满来打PVP。
  因为PVP所有猎人天赋前三行是差不多了一会在下面的帖子里面不多过多解释了。
  角斗士勋章:必点徽章,其余两个没用。
  适者生存:这个天赋是那种不可控制的,很不智能每啥大用。
  冷酷追杀:兽人猎人其实这个天赋不错的,还是看组合慎重选择。
  急速射击:强化%6的急速,个人觉得大部分的组合都需要加这个,不是因为天赋多强,是需要对比。
  启蒙:这天赋还是类似于原先射击猎的反斩杀的设计,但是最关键还是因为PVP谁会一直在%80血以上呢?。
  集火:战场必出,竞技场我觉得看组合吧。
  龙鳞护甲:法系DOT多的的时候选择这个吧。
  豹之迅捷:菜刀组合选择。
  生存战术:这个天赋最初是可以清除流血的,但是后来就每有了然后,能30秒清除身上所有害的魔法效果,是所有哦!
  蝰蛇钉刺:这个天赋主要是要介绍一下,这个效果是可以跟宠物的致死叠加的,但是我也不知道具体的数据是如何,数据流的大哥们可以在下面的讨论。
  毒蝎钉刺:对位近战必出,不多解释。
  蜘蛛钉刺:对位法系类似于过去沉默射击吧,但是不能给治疗用,因为是进攻法术才算!
  野兽之心:前几天刚砍了一刀,从前是降低冷却30秒,现在是15秒了。
  孤独焦虑:这天赋我研究了很久始终不知道有啥用,不多解释了。
  荒野守护者:宠物在身边就可以附带一个减伤还是不错的!
  直取要害:这个类似于兽王猎人的斩杀,还是看对手和组合吧。
  凶暴野兽.雄鹰:这天赋战场必备,猎人的类似于暴风雪的一个AOE伤害,伤害还是不错的。
  凶暴野兽.蜥蜴:这个天赋吧,这个蜥蜴可能是网络有些卡,走的也是异常的慢,十分好躲开,但是呢唯一的优势就是伤害还是不错的吧。
  独来独往:还是过去的效果,但是现在提升是%18的伤害,PVE应该可以考虑,或者打战场也应该是不错的!
  稳固射击:连续使用三次多重射击后会提升%25的速度,这个天赋推荐出响尾蛇的朋友来选择的因为,用响尾蛇就可以直接触发这个效果!
  精确瞄准:这个天赋在PVP里面我不推荐,不太喜欢这个天赋,还是类似于反斩杀的,PVP收益一般。
  荷枪实弹:自动攻击可以触发 触发后伤害是不错的,但是就怕不触发!
  黑箭:曾经的生存猎技能,现在赋予射击猎人一个DOT的能力,伤害稳定。
  稳定瞄准:这个天赋在PVP里测试过,不是很推荐。
  射击的45天赋和兽王的天赋是一样的,水友大哥们,我实在懒得再也一次了!
  爆炸射击:这个爆炸射击和过去是两个感觉,类似于发射了一枚RPG导弹吧,但是缺点就是导弹不是跟踪的,而且开关还得自己控制,否则就是哑弹,战场上可,JJC嘛呵呵哒!
  哨兵:这个天赋其实是射击猎人的一个很关键的技能,配合神器特质,AOE能力爆炸,而且可以触发标记射击,推荐。
  耐心的射手:这个天赋最大的缺点是触发的时间太短只有6秒,会影响PVP里面的猎人爆发。
  前两个每什么区别不用多讲。
  伪装:现在伪装不需要雕文就是全程保证隐身,1分钟CD持续也是1分钟。
  夺命黑鸦:首先来讲这写帖子的日子是22号,记得上次补丁BUFF%20伤害这个天赋可以节省不少公转,适合插旗!
  弹幕射击:这版本的弹幕射击最大的问题就在于如果你在用技能的时候技能在引导的同时,你打的目标受到了控制,则弹幕射击被打断了,除了这个类似于BUG的东西,其他的还是不错的!
  乱射:其实这个技能一直很被大家忽略,但是这个技能伤害真不错,真不错,真不错!可以尝试。
  响尾蛇:这个天赋第一是可以触发易伤,节省公转来用瞄准,瞬发AOE而且伤害不俗,推荐。
  穿刺射击:这个天赋在测试服A测阶段的时候基本就是无敌的一个穿刺可以秒人,但是现在这个技能伤害还算平衡了许多,类似于强风射击的感觉,伤害也不错。
  灵巧打击:这个天赋的亮点也在于AOE瞄准会弹射在有易伤BUFF的人,配合哨兵其实也不错,PVP收益一般吧。
射击PvP天赋
  角斗士勋章:必点徽章,其余两个没用。
  适者生存:这个天赋是那种不可控制的,很不智能每啥大用。
  冷酷追杀:兽人猎人其实这个天赋不错的,还是看组合慎重选择。
  急速射击:强化%6的急速,个人觉得大部分的组合都需要加这个,不是因为天赋多强,是需要对比。
  启蒙:这天赋还是类似于原先射击猎的反斩杀的设计,但是最关键还是因为PVP谁会一直在%80。
  血以上呢?。
  集火:战场必出,竞技场我觉得看组合吧。
  龙鳞护甲:法系DOT多的的时候选择这个吧。
  豹之迅捷:近战多用。
  生存战术:这个天赋最初是可以清楚流血的,但是后来就每有了然后,能30秒清除身上所有害的魔法效果,是所有哦!
  蝰蛇钉刺:这个天赋主要是要介绍一下,这个效果是可以跟宠物的致死叠加的,但是我也不知道具体的数据是如何,数据流的大哥们可以在下面的讨论。
  毒蝎钉刺:对位近战必出,不多解释。
  蜘蛛钉刺:对位法系类似于过去沉默射击吧,但是不能给治疗用,因为是进攻法术才算!
  TNT:这天赋是强化爆裂射击的,爆裂射击CD缩短,唯一可说的亮点就是爆裂射击是个群体控制!
  驱散射击:驱散射击这个曾经版本的控制神技又回来了,缺点就是跟爆裂递减!
  冰冻之箭:群体冰冻陷阱,指向性技能,这个可以被打断,注意骗打断咯?
  强化百发百中:我总觉得这技能很污,可能是我污吧?其实就是急速射击的翻版,主要减冷却!
  漫天花雨:这天赋关键是他可以减少响尾蛇的CD。如果出响尾蛇射击推荐加这个天赋!
  狙击:造成伤害,关键是可以提升射程,是战场里不错的选择!
  动物本能:侧翼打击可以或者一个BUFF,总体来讲还是不错的,不过我的PVP的思路里,生存还是主要属于点爆发,和风筝,所以我没出这个天赋!
  飞斧:一个远程的攻击技能,对于生存猎这种腿短的近战在合适不过了!
  作战技巧:猛禽一击会增强攻击强度,副本应该不错吧,JJC我不太推荐!
  夺命黑鸦:不多解释了这个技能,最近又BUFF了%20伤害。
  致死之伤:裂痕有%2的几率可以出发猫鼬的次数,%2%2%2呀我觉得我可以刷无敌去了!
  毒蛇猎手:这个天赋也有着不俗的爆发,唯一缺点可能就是需要公转太多吧!我理解的生存猎人还是在对少的公转打出最多的伤害才是比较实际的!
  迅疾如风:效果和之前天赋是一样的,推荐加这个,在这版本没有别的解除限制的技能的前提下!
  远遁:这个天赋也是强化逃脱的天赋,我觉得生存猎也可以加这个,可以刷新鱼叉的CD。
  急奔: 这天赋我只能说暴雪有点搞笑吧,嘻嘻嘻反正加这个我是不知道有什么用!
  铁蒺藜:强化版的冰霜陷阱,减速附带伤害,AOE可能不错吧?当然只是可能!
  强化陷阱:减冰冻时间,而且爆炸和冰霜陷阱的冷却直接减少了%50,非常实用!
  精钢陷阱:精肛陷阱类似于强化版本的毒蛇陷阱,而且伤害也不错,唯一的缺点就是替代了冰冻陷阱吧!
  黏性炸弹:我只想说这个技能可能是给猎人删除以前的爆炸陷阱雕文的补偿,然而3秒后才会击退,方向也不可控,缺点还是很明显的!
  游侠之网:40码的远程定身+减速,可能是这版本最强的减速技能之一了吧,推荐。
  伪装:1分钟的潜行,不多解释了。
  屠戮:猎人版本的顺劈斩吧,PVP无用。
  龙炎手雷:40码范围的投掷手雷,不俗的AOE能力,附带减速。
  毒蛇钉刺:猛禽一击可以触发一个中毒效果,伤害可以叠加PVP也不错,看组合看配置来出吧!
  喷毒眼镜蛇:召唤一直眼镜蛇攻击敌人,持续30秒,伤害还不错,而且可以产生集中制,还是那句话 天赋要对比撒!
  陷阱专家:强化陷阱,冰冻结束可以有个附带的减速效果,爆炸的触发敌人伤害提高75,冰霜陷阱可以附带定身,其他的陷阱都有增强伤害,PVP不用解释。首选!
  野兽守护:这个天赋是根据宠物的天赋来强化侧翼打击的效果,还可以吧。
生存PvP天赋
  为了节省帖子排版,还是直接从第五层说起吧。
  狩猎队伍:猎豹冷却缩短,可以给队友提升速度,评级可能会有不俗的表现吧?
  治疗绷带:这个天赋的亮点是可以给队友使用,如果是插旗也不错。
  主人的召唤:自由自由自由,然而一个自由也无法弥补腿短的弱点,不过有总比没有强!
  黏稠焦油:这天赋是生存猎压制近战的主要方式,个人感觉如果对面是双近战的菜刀组合,这天赋会不错,配合毒蝎钉刺收益还是蛮大的!
  寒冰钻石:感觉寒冰钻石这个天赋,可开发的空间很大!很有潜力的一个天赋!类似于小D的吹风!
  追踪者之网:这个天赋 可以推荐控制打近战的时候,控制近战效果很不错!10秒冷却。很实用的天赋!
5、竞技场组合
  这个版本的猎人能打的组合比较多,给大家简单做一下推荐吧,比如猎惩牧,猎惩萨,野猎牧,邪猎萨,战猎萨,增猎骑,总之搭配没有致死的近战职业都是可以打的,以上的组合都是可以兽王或者射击来搭配!重点说一下是生存猎,生存猎我觉得可以搭配惩戒骑,我觉得是个比较不错的选择,或者野D,因为这两个职业都有着不俗的辅助能力,配合生存的控制,相信以后生存会有不错的表现的!
  #showtooltip 反制射击
  /stopcasting
  /stopcasting
  /cast 反制射击
  框体反制射击
  #showtooltip 牺牲咆哮
  /stopcasting
  /stopcasting
  /cast [target= XX] 牺牲咆哮
  指定队友释放牺牲
  #showtooltip 反制射击
  /stopcasting
  /stopcasting
  /cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 反制射击;反制射击
  鼠标指向打断
  /stopcasting
  /stopcasting
  /施放假死
  打断施法假死
  #showtooltip震荡射击
  /cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 震荡射击;震荡射击
  鼠标指向震荡射击
  /stopcasting
  /stopcasting
  /cast 灵龟守护
  取消威慑宏
  对于宏,其实我用的不是很多就是一般的框体或者焦点之类的,也希望有大神能分享一些宏给我!
7、写在最后
  首先,先感谢一下刺哥帮我排的版感谢!帖子的初步版型2T模仿的嗯哼熊和达克老师,一并感谢了,第一次写帖子有什么不足的地方大家还是多多提出宝贵的意见!
  玩这游戏很多年了,现在靠这游戏吃饭,要说当年的激情早久不见了,久而久之还是对于游戏.友情.梦想的执着,不忘初心,也希望大家能多多关注一下我在熊猫Tv的直播间,希望你能在直播间找到情怀,找到快乐!
  写这篇帖子的时候,发烧38.5,当然有什么措辞不好的地方大家见谅吧。
  感谢一下队友们,不一一点名了,谢谢你们的陪伴!
  最后一句,吃亏是福!
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魔兽世界10层大秘境怎么打
来源:一游网 发表时间: 16:12:01发布:cici
类型:角色扮演运营:西游网画面:3D游戏
战斗:即时 研发:北京青果 状态:不删档封测
大秘境初感Q:恭喜你们在大秘境挑战中取得的成绩,你能谈谈对大秘境的感想吗?
A:挺好的,我觉得现在的大秘境就类似是一个5人的团本,有战术、配合、硬件的要求,同时在难度和通关的掉落,现在看来都比较合理。
Q:从大秘境开放以后,你觉得高层大秘境的难点在哪里?
A:高层大秘境的难点在于词缀的组合搭配上,有一些词缀单个来看的话并不是很难,但是一旦搭配起来的话就会比较棘手,本周的词缀是繁盛、无常和强韧,从小怪的处理上来说,坦克没法建立起仇恨,小怪还很多,10层以上有强韧,伤害也高,加起来就会让人打起来很难受。
Q:那你们的坦克是如何建立仇恨的呢?
A:在有无常的情况下,仇恨方面并没有捷径可以走,可能选择的方式只有控制,极端一点可以尝试2坦,2坦的分配是,一个坦克足够硬,另一个坦克DPS足够高,1坦比较推荐DH,因为DH的功能性在5人本里可以弥补所有其他坦克,有DH坦在的话,另外个坦克就比较随意,在扛不住的情况下让其他坦克嘲讽即可,有猎人的的队伍在这周也比较强势,多一个误导。
大秘境职业
Q:看你们打到10层 是用的DKT,以后会选择其他的坦克职业吗?
A:从beta到现在的情况来看,我们暂时只考虑DK为主坦克,DH坦克在高层,表现没有DK坦克要好。
Q:高层大秘境除了DH和火法之外,考虑过其他DPS吗?
A:武器战、风行武僧和邪DK。
Q:你认为战复职业应该带几个最佳?能战复的职业里,哪个更抢手?
A:通常情况下2个就够了,猎人、DK和奶德都不错。
Q:对于大多数没有时间挑战大秘境的玩家,建议他们打到几层可以收手?(装备回报与消耗时间达成最大收益)
A:本周5层就好了。
Q:5层大秘境除了配合之外,自身的DPS硬件要达到多少呢?
A:对装备来说,830可以开始尝试,5层的话,840左右就可以去打了。845~850应该会比较好打一点。
Q:除了你们用的这个组合(DKT 火法 DH*2 奶德)之外,还有其他的组合推荐给大家嘛?
A:组合上都可以打,搞清楚定位就行了,就算是所谓的弱势职业,跟其他的职业是可以互补的,比如暗牧、刺杀贼,这类AOE能力比较差的职业,可以和那些AOE爆发比较强的职业一同组队,同时发挥自己单体的优点,就行了。
Q:在大秘境中,治疗职业应该是D最好,那么剩下的治疗哪个更强一些呢?
A:打都是能打的,本应该没有强弱之分,在高层其他职业的表现都差不多,从特性来说的话,骑士有忏悔,有制裁之锤,萨满有电能群晕,有链接,等等功能性各个治疗都能发挥出来,但是牧师无论从本职业的抬血还是功能性,确实偏弱了一些。
大秘境技巧与装备
Q:哪些副本中的小怪或BOSS可以利用黑科技或地形达到无压力击杀?
A:在BETA里所使用的很多捷径到了正式服都被取消了,老老实实打吧。
Q:狂徒贼贿赂小怪,用小怪技能给BOSS上易伤的这种职业特色打法有考虑过吗?
A:狂徒贼我们考虑过,但是持续5分钟,冷却30分钟,在一个大秘境里目前没有发现能起到很大作用的地方。
Q:有没有极力推荐的大秘境饰品呢?
A:英灵殿的号角。
本周大秘境难度
Q:你觉得本周高层大秘境各个副本的难度排行是什么?
A:艾萨拉之眼&群星庭院&噬魂之吼=守望者地窟=英灵殿=黑心林地&黑鸦堡垒=奈萨里奥的巢穴&魔法回廊
大家在看完之后应该对高层大秘境有了一些自己的想法,虽然这只是一个5人副本,但是在高层挑战中,不但需要玩家对自己所玩职业的优势有很深的理解,还要跟队友进行很默契的配合。高层大秘境深刻印证了&猛练自然强&这句话,愿大家早日挑战3词缀大秘境!泰坦铸造+三属性+插槽,加油~
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