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[PVP讨论4_3] 4.3元素SM决斗帖
从老家回来的这几天,看着议事厅里一堆讨论元素SM PVP的帖子,感到既开心又郁闷,开心的是终于有人关注下元素SM的PVP了,郁闷的是满屏的都是元素SM怎么被虐怎么被秒,其实4.3的元素SM在决斗方面还是有搞头的。下面是对各职业的一些基本的思路。我是牛头工程SM,先把这个前提说了。(工程手套FM血瓶,大家都懂了,我点了治疗天赋的3点,最高爆过8W)首先是近战系列:几乎全程FM冰霜武器,偶尔切火舌爆发和大地生命加血。一.战士 很多SM对ZS存在两个误区,一个是ZS很好欺负,很好风筝:二个就是ZS伤害很高,元素SM顶不住。这两个误区就是两个极端,其实决斗手法比较高端的ZS跟元素SM几乎就是55开的机会,要看谁的技能用得更合理。 首先看看令元素SM被动的几个套路:一.ZS冲锋挂上第一个断筋,元素SM雷霆,ZS落地后跳过来,挂第二个断筋,强断,元素SM只能硬吃,如果徽章解,ZS就会撂倒,然后ZS直接鲁莽+风车,元素SM不徽章就要被打的很伤,徽章ZS停转接撂倒,这波就能把元素SM打得非常伤。二.ZS起手跳过来挂撕裂,不雷霆的话,ZS直接打一波爆发,雷霆,ZS就直接冲锋过来挂一断筋,冲锋晕眩的时间足够ZS打上2个技能了,然后就平砍积怒,如果你醒后缠绕,那么直接强断,打一波,如果徽章马上接撂倒,然后风车用来挡妖术即可。这两种套路顺利施放,就造成了元素SM的误区二,元素SM顶不住ZS的爆发。破解这2套的办法就是地精跳和牛头践踏,你要其他种族,我也没办法。至于这2个技能怎么破对面的套路,时机怎么用就是见仁见智了,根据场上的敌我血量,ZS的怒气多少来判断了。
其次我们看看令ZS被动的套路:破掉ZS的第一轮集火,自己身上的断筋马上要断档,那么反身冰震 施放冰霜武器,拉开距离读妖术,ZS或盾反或投掷(读妖术的目的是为了让ZS即使碰到你 也不会第一时间补断)70%减速能保证,你处理完这2个技能时,ZS还是追不上你,然后断筋效果消失,然后放战栗,开火箭腰带跑出25码的冲锋距离,就打这个冲锋 跳跃CD的时机,然后25码外用45码得冰震,闪电箭逼迫ZS开出他的保命技和回复技,因为决斗场地有限,最终还是会ZS冲锋到,不过没有回复技和保命技的ZS跟元素SM对拼伤害就没优势了,因为我们的元素掌握还没用,更重要的是,这妥妥的能拖个10多秒,把我们雷霆 石爪 妖术这些技能全都拖好了。这个时候的ZS就不好选择了,因为即使是跳过来接冲锋,元素SM也能很轻松的用一个雷霆破掉。大家可能看元素SM40码风筝ZS到死,很轻松惬意,然后就有了误区一,其实元素SM要风筝到ZS,不用工程的话,那会更加的困难,要对ZS的技能CD,怒气有很足的把握才行,没有工程的SM也可以通过5秒缠绕+徽章 来争取拉距离,虽然没了徽章会被撂倒一波,就看你妖术使用了。反正说了这么多,就是想说,元素SM打ZS用任何手段耗出ZS得回复技和盾墙都是值得的,因为我们的妖术30秒一次,只要能在ZS徽章CD其间妖到一次,那么我们就能回复大量的血,而大部分的元素SM就输在被ZS全技能时给打死,或者是被ZS15秒得近身技卡元素SM30秒雷霆的时机给磨死,而拼伤害的时候,对面有狂暴回复等技能又拼不过的被动局面。
对DZ的误区也很多,主要是两个,一:被DZ一波带走,还手的机会都没有 二:DZ贴到死,还手的机会都没有。
首先误区一,你装备是否合格,韧有没有过4300?装等合格被瓶子贼几乎全暴秒掉的话,那真是RP太差,这几十盘里面都难碰到一盘。误区二,你的技能是否交对,是否FM了冰霜武器,因为如果不施放冰霜武器,你身上挂着DZ的减速毒,DZ身上即使有冰震,他开个疾跑照样能一直捅你这个变狼SM的屁股,而施放了,那这个疾跑基本就废了。
其实对上DZ,看得不仅仅是SM的水平了,DZ的水平更重要,好的贼暗步接脚踢,烟雾耗掌握 躲妖术 脱战用得出神入化,这样的贼,我自认胜率不到4成,如果对面再是个兽人工程瓶子有PVE武器支持的贼,那胜率就真的很低了。不过这样的DZ很少,门口80%的贼 我还是能以高胜率来赢的。
在没点元素终极天赋大地震的时候,我一直不知道如何来应对DZ的烟雾弹脱战 满能量的再偷袭,后来打了很多盘,也思考了很多,还是要像起手破DZ先手那样,在烟雾弹和你的这条直线上 放熔岩图腾和看情况用缠绕来试图缠出DZ来,有时候,烟雾弹跟我相隔比较远,而且DZ身上的火震马上要断档,那么少年直接扔手雷吧,或者召唤你的土元素吧。
赢DZ得关键在于两点,一:你第一个妖术的使用时机,二:你的灵魂行走的开启时机。如果第一个妖术消耗不到DZ的徽章,或者没有拉开距离,那么后面的战斗难了,如果你的灵魂行走没有在摆脱DZ后回复至少5W血或者把DZ压进20%血以下,或者保证你妖术能成功释放的话,那么后面的战斗就基本没戏了。我有很多次都是被DZ装死+消失(或好掉的斗篷)+绞喉,让他空血翻了我半血的元素SM,而能不能抓住第二次妖术且在第二次斗篷CD和暗步CD间将DZ压死就成为整场战斗的胜负手。
这里真的一提的就是技能的交换,在没有星界后,我的雷霆是给肾的,徽章一般来说是给盲,但是很多时候一次灵活的徽章,可能会成为胜负手,因为很多DZ在压你血线的影舞中,喜欢影舞绞喉,这个时候徽章断掉减速毒然后缠绕,是根本不用担心盲的问题。然后第一个斗篷不就践踏(地精跳),然后找机会妖DZ。如果你想爆发死DZ,一定要先消耗掉DZ的消失,不然别人一个5星回血+消失,直接耗掉了你的掌握和缠绕,然后轻松打死你。
还有值得一提的就是火箭腰带,这玩意用好了就能玩死DZ了,因为DZ被缠绕断了毒的话,我们只要有徽章,那么直接开腰带,反手给一火震即可,因为暗步和盲的距离都不到30码,我们45吗的攻击距离和减速距离,可以玩得很HIGH,有时候,身上有流血的时候,都可以尝试缠绕+火箭腰带+徽章,DZ要是也开工程腰带追过来,又正好卡你释放和冰震的CD的话,果断开行走,跑妖他。
跟DZ的决斗是非常非常有趣的,我认为是跟近战决斗里,技术含量最高的,非常非常好玩。没有固定的套路,只有斗智斗勇,骗到脚踢 DZ留能量了(要影舞的信号),DZ的毒要断了,跳了他的暗步,等等等等。全是不可预知的,也是最考验元素SM水平的战斗。怎样让DZ的影舞爆发伤害不高,怎样拉开距离消耗掉DZ的消失和烟雾,怎样在第二个妖术后强压血线,要做到的很多很多。也是唯一一个容错率低又能打得过的近战。
目前版本,没有深结这种神技的元素SM碰见能变身解定身,蓝几乎耗不空,能猫跳,能打断,防御技能如此多的野德,我真的是找不到办法来打。
目前唯一能耗出野德技能的办法,还是趁着野德没狂暴,然后背贴着山骗打断,然后就这样直接拼伤害。风筝什么都是扯淡,别人冰法能打赢野德,靠的是双冰箱清流血和短CD的闪现和频繁的定身来拖审结的CD,而几乎不读条的伤害方式也使得野德的打断没有啥作用。说句不好听的,一个足够了解元素SM的野德,用S9都能打S11套的SM,只要瞬吹用得好就行了,耗不过,爆发不过的职业。几乎无解。
4.3的死骑是唯一一个比S8时期更好打的近战,首先是邪恶天赋的死骑脆了,冰天赋就更脆了,其次是4.3多的移动闪电,让元素SM在风筝死骑的时候有了更多的办法,再就是元素释放的70%减速,这个能保证点了天赋的死骑,在70%减速下跑得跟我们一样快了。不再像以前那样同是50%,然后被死骑一直追这屁股后面大,就是跑不开。但是这不意味着,打DK就简单了,可以很负责的说,S8也许我们跟DK是28开,现在撑死也不过是46而已。
很多人都知道血DK克制一切近战,因为他那即使被闪躲也能回血的高恢复灵打和强悍的抗物理击打能力,其实血DK对法系的能力也同样不俗,22里面为什么那么多血DK 1V2能赢,在读条的法系面前,只要通过绕柱子等手段,让自己1分钟左右的回复技能和抗法系击打技能冷却完毕,那么血DK几乎就是打不死的。对于元素SM来说,如果给我无限的无障碍空间,那么血DK就是一块肉,没有冰DK强悍的留人能力,也没有邪恶对法系的抵抗力和控制力,只要雷霆交对,那么拉开30码以上后,一马平川的地形,血DK就再也没有机会摸到元素SM的机会,被调戏到死。但是决斗不是无限的距离,我不知道有多少次,几乎满血把血DK打到20%以下,然后因为要出决斗距离了,不得以反跑,被DK拉过来后被在1万5攻强支持下的灵打暴了好几万,然后他血回了一半,然后就是没距离风筝出30码,然后被血DK砸技能砸到死,打完一看别人血还回到个百分之七十 八十了,所以打血DK,能风筝他,并不难,难得是,如何在风筝的同时,能把他的技能和血都打光,首先你要知道他的冰链是没有定身的,只有减速,其次两次死亡之握的间隙,雷霆早就好了,而且血DK没有冰霜之柱,想弹飞就弹飞,被抓过去第一时间飞他,然后根基反跑是比较好的选择。然后就是血DK的魔法罩是不回能量的,所以不要一看见血DK开罩子了,就不去攻击他了,那是很错误的,因为这个时候的控制技能对他同样也没用。 尽早的消耗掉他的徽章,在风筝不够距离的时候,可以选择根基+灵魂行者+妖 来为自己赢得再一次的30+码的无限优势距离,然后就是祈祷自己暴得多,早爆死他吧。单人SOLO血DK都不好打,特别是喜欢卡柱子的血DK,某些ZC里面碰见这种委琐血DK,就不要去管他了,让他自生自灭吧。
很多积分战场都会带冰DK,冰DK的远程输出能力(相对于其他2系来讲),AOE能力,爆发能力,SOLO治疗能力,都是优秀的,他甚至还可以打团控。在与元素SM的决斗中,冰DK拥有冰霜之柱来防雷霆,还有定身的冰链,又有极高的爆发,冰DK不是很好战胜,但是冰DK也有缺点,那就是脆。如果要找出一个近战有可能被元素SM一轮爆发死的,那么只有冰DK了,如何尽快耗掉他的反魔法盾就成为了决斗胜负的光键。打冰DK一定要有这种自信,就是即使你比我多50%的血,只要我元素掌握在手,那么我就有机会翻盘,所以打冰DK我的徽章基本是交给绞杀,然后通过灵魂行走 缠绕等,尽量在承受他4个冰霜技能后,更少的承受他的近战攻击,冰DK摸不到你,又要少很多很多DPS,因为的他近战能让冰打必暴,然后就是无脑RUSH,真的不要怕拼不过,你加血输得更快。打冰DK就是能妖则妖,看好巫妖之躯和冰霜之柱的使用和持续时间,最大程度的规避他的近战伤害,然后尽量打出你的伤害。我觉得三系DK相比而言,冰DK是容错率最高的,也是最拼RP的,最无脑打的。
邪DK做为S5以来的老对手,一直被大家熟悉着。打邪DK的细节方面,可以看看我以前写的帖子,在这里,我更多的只是介绍下4.3邪DK的不同了。4。3中的邪DK对元素SM,变化很大,但是以前决斗中要注意的那几点还是没有变。下面有位朋友说,释放冰霜给DZ和ZS没多少意义,给DK意义比较大,这个观点就完全不适用与邪DK, 邪恶DK有被动的自由,在他耗完邪恶符纹后,在亵渎的帮助下,一直追着SM打,边打边丢死亡缠绕,就让很多SM变得被动。其实元素SM打邪DK最重要的就是节奏感,因为邪DK能用来控制元素SM和反控的技能实在是太多了,而如何在邪DK地鬼变身前,给出足够的压力就成为了胜负手的光键。现在的邪DK的地鬼是非常非常强大的,没有地鬼的邪DK是很废的,但是地鬼本身有盾墙不好击杀,而且DK还可以通过丢缠绕给地鬼回血,所以我们又不能选择先击杀地鬼,但也因为地鬼的强大,所以现在的邪恶DK本身在不召唤天鬼的情况下,爆发伤害比较有限,如果能让邪DK少丢缠绕,让地鬼的变身时间拖后,那么SM所受的伤害就会降低很多,同时如果能限制住变身的地鬼,也能起到同样的目的。总结上面的话,就是要让邪DK少符能,少符能的办法就是不要打他魔法罩,其次,用伤害和妖术逼迫他用符能防守。所以我对于邪DK的魔法盾一般都采取践踏的办法,不用雷霆,雷霆是用来在他有自由无脑贴你的时候,降低受伤的保命技能,也是天鬼出来后,第一时间应该释放的破解爆发的技能, 同时对于变身的地鬼来说,多了两个控技,会让元素SM根本无法风筝邪DK,这个时候雷霆用在变身地鬼的冲锋贴身上也是值得的。怎么都比直接用在开启魔法盾的邪DK本人身上要好。 好的邪DK对于元素SM又了解的深的话,是很难赢的,是三系DK中最难赢的,有的DK甚至会用血轮眼来克妖术,用BB的击晕来破元素SM的爆发,打邪DK就是一个换技能的过程,就象是打扑克一样,但是我们手上都是十以下的小顺子,DK手里拿的都是JQK这样的大牌,怎样通过出自己的牌来让他犯错就是我们需要的,然后在他没顺子的时候,用顺子打死他。
做为门口3大门神天赋之一的增强SM,这回是真的牛B了,在治疗暴机200%以后,增强SM就真的变得很小强。在将驱散变成只能驱散一个BUFF后,元素SM就无力跟增强SM一战,与YD不同的是,增强SM的爆发虽低,但是却更能限制元素SM的发挥。
如果硬要说,怎样更好的打增强SM的话,那么只有浪费震击打火图腾,尝试妖术驱旋涡,骗打断,赌瞬发妖在根基上等,怎样都不靠谱,悲剧啊。当然如果他不放狼还是能打打的,要是放狼的话,就连法神们都不敢直面其锋,那元素SM就更难了。
接上盘,为什么没有讲惩戒骑和防惩 防战呢?首先,我们服的犀利CQ AFK了,在各种战场 JJC里也没见到过犀利的,可能会说得很不准确,打菜鸟CQ的感觉就是只要吃掉忏悔一轮,制裁雷霆接徽章然后就随便风筝了,CQ有什么BUFF驱什么BUFF,他要是想自己的关键BUFF不被驱,就要补很多垃圾BUFF,但是以现在2W多的蓝量来看,他还要驱散自己身上的减速什么的,好像是完全不够用,经常是风筝到CQ蓝空 血空。这里顺便提个上次碰见的CQ,制裁后立刻奥数洪流,然后开翅膀,我直接徽章解+踩,他徽章解,我驱掉他的翅膀 直接读妖术,骗到打断后,他就开无敌了,然后我顶着加血,无敌消失后直接根基+雷霆,被他打掉根基+忏悔,然后我被他近身差点被秒,然后我就接了个妖术,跑出30码外开始无限风筝了。这个套路是我碰见过压力最大的套路了,不知道其他服有没有犀利CQ,能完善这个套路?感觉这个套路还是有戏的。然后就是防惩和防战,给我的感觉就是恶心有余,输出能力太依赖起手的限制技,在无限制技时,输出严重不足,很难近身很难打死元素SM,很多时候可能被他们一波打掉60%左右的血,然后就是元素SM开始发挥的时候,只要不是缠绕到CD就用,让缠绕的递减消失的话,这两个职业的再次近身还是没有什么威胁的。
然后就是远程篇了首先是猎人
我想有很多的元素SM看这些PVP帖都会存在这样的疑惑,为什么有些元素SM说LR很好打,有些元素SM则说LR基本不可战胜。这是因为LR这个职业是两级分化最大的职业,高端的真的就是特别高端,低端的那就是人见人欺,这里只讲一些犀利的LR的 一些基本套路和一些对LR的心得。一兽王LR
兽王LR是目前门口决斗胜率最高的三个天赋职业之一,与冰法 增强萨并称为三大门神,兽王猎人的强悍之处在于红人的短CD,免定身恐惧的高爆发,再配合宠物本身的小援护和自由,使得用减速技对兽王LR起不到多少的作用,而且兽王LR的灵魂兽能提供一个不错的回血能力,在对战各种近战,特别是对贼的时候,灵魂兽的回血显得十分重要。兽王LR的爆发依赖于小红人,无红人的兽王LR正常情况下是拼不过元素SM的(你要吃几发冰冻陷阱,那我也没办法)。本人在门口从连跪兽王LR 20把,到现在的55开,我的打法换了很多,同时兽王LR的打法也换了很多,下面我从元素SM和兽王LR双面角度来分析这场决斗。
兽王LR:尽量不要被近身,红人那波要将双方距离拉开,吃你一发元素掌握的瞬发熔岩爆裂,然后用威慑或假死躲你第二次熔岩爆裂,威慑期间用BB得加血,保证加血不会被驱散,造成血量差,然后拼血击杀。红人期间没打出足够的伤害,距离拉开得不够大,跟元素SM对拼血量会吃亏,那么选择驱散+冰冻陷阱,驱散射击后,先陷阱,然后打掉元素SM预先的根基图腾,保证元素SM被冻住,然后拉距离,跑出30码意味着BB的加血不会被驱散,跑出40码意味着元素SM的主力输出技能闪电剑跟熔岩爆裂,特别是要站定读条的熔岩爆裂会废掉,而自己的输出技能大多能用,如果元素SM反跑出战斗加血,那么直接绷带,红人CD比元素掌握CD短得多,超远距离起手对打,我有红人,你无掌握,即使我半血,你满血起手,那也是我必赢。
元素SM:在红人时尽量近身,尽量用缠绕逼出红人,猎人身上的加血第一时间驱掉。当LR开出威慑时,选择放根基再读条加血,防止LR冰冻,在威慑最后2秒的时候选择妖术LR的BB,这样在LR从威慑中出来后,是享受不到BB的技能的。可以选择贴身缠绕,践踏什么的,这一波元素SM会很赚。如果不怕被LR喷,起手就可以近身,掌握不一定要第一时间开,但是绝对不要比红人开得晚,能逼出LR的威慑,那么掌握BUFF持续时间内,刷血的效率要高得多。
跟兽王LR对拼很看脸,双方的爆率什么决定一切,很少有能拖到第二次红人或者第二次妖术的,所以技能一定要放好,第一个胁迫在有石爪盾的时候可以选择硬吃,徽章留给第一个驱散+冰冻,当LR选择红人+火箭腰带或者自由+火箭腰带时,也可以选择徽章+火箭腰带贴上去,要注意LR的减速也是有CD的,如果他放的是冰霜,请选择对轰,两个石爪盾和一次手套加血一定要用好,其他的就是看洗面奶的牌子了。二生存LR
高端的生存LR很难打,因为生存LR控制节奏的能力太强了,在这个没有清毒图腾解翼龙钉刺的今天,翼龙和驱散两次无解的控制让生存LR在对元素SM的战斗中,占据主动。而翼龙后,生存LR可以选择拉开距离,然后在于元素SM的直线距离中放上各种陷阱,然后再用黑箭打醒,通过爆裂射击等技能跟元素SM打对拼,然后威慑可以反射魔法,所幸的是,生存LR无法打断施法,这在对拼中元素SM的压力就要小很多。
生存LR可以选择起手驱散,然后冰霜陷阱+后跳,打一波,然后翼龙,看情况是回集中值蓄力还是补黑箭直接RUSH。元素SM的机会在于第一个徽章能解掉翼龙,然后元素掌握猛轰LR,逼他开出威慑,然后带着元素掌握的BUFF加血,同时放下根基图腾,也许有些生存LR会带带有限制的BB,然后通过BB来拖住元素SM近身,再通过后跳拉开距离,这个时候元素SM就只能拼,任何的其他手段都是多余的,多读一个法术就多一分胜利的可能。三射击LR
高端的射击LR跟低端的射击LR是两个职业,好的射击LR是无解的,双沉默射击双急速射击,双威慑,双跳等等,能打的牌太多了,如果一个射击LR拼不过元素SM,那他就更不可能跟冰法打。能打赢一般射击LR的办法也很简单,起手贴身,然后缠绕,然后元素掌握+容颜爆裂,一直追着打,如果LR被缠绕,自己被打了沉默射击,那么不用交徽章,徽章可以留给驱散射击,如果LR没被缠绕,第一个徽章直接给沉默射击,然后就这样贴这打,一直追到死。碰见高端的,沉默射击+冰霜陷阱+后跳,急速射击打一波,快被近身一个威慑,准备就绪,沉默射击+后跳+冰霜陷阱,急速射击,这个时候元素SM就差不多了,手上还留着一个威慑可以挡技能什么的,顺便说句,当中还有假死没用过。所以低端的跟高端的完全两个概念,即便有些LR照着我说的套路来打元素SM也会画虎不成反类犬,被抓住集中值空的一波,徽章+火鞋贴身,然后被打一波,然后拼血失败。
现在PVP的AM很少了,能坚持AM的都是非常犀利的,这点跟鸟D很像。跟AM的决斗其实跟80级没有多少区别,加上现在99%的PVP AM都是点出大天使的暴力AM,所以跟AM打还是已风筝消耗技能为主的手法。风筝的基础在于三点,首先AM的两个大技能,沉默和惊骇的CD都比较长,惊骇完全就可以用徽章解,站的距离远就不会吃到惊骇+近身恐惧的连招:其次 AM的消散现在是2分钟CD了,2分钟的时间内能做的事情很多:再次 我们多了一个40码的15秒CD的减速,可以采取冰震+释放+冰震的办法减速AM5-6秒,逼迫他用驱散。
起手FM 冰霜武器,打个冰震后直接后跑,然后开始闪电箭,等吃第一个沉默,能骗到最好,骗不到直接石爪盾用根基吸收吸血鬼之触,然后跑出30码,然后一直用闪电,不用容颜爆裂,给AM只挂冰震,惊骇就徽章解。然后换大地生命FM,闪电后抽空加血,我们等的就是他的第一个消散,消散完,缠绕暗影魔,进入20码的爆发区,开始拼血,如果AM开大天使,直接根基反跑,给上冰震,等大天使没了,再回来拼血,拼血前记得换成火舌武器,然后就是拼RP。
鸟D同AM,PVP的非常少,一般的文艺鸟D会先去找野怪打出太阳效果,然后潜行 偷袭 大技能全开,把你绑在太阳光束里BIU BIU BIU,如果真被这样打,别说元素SM了,就是冰法冰箱 闪现也抗不住。但是元素SM的特质就决定了鸟D不可能那么好的起手,偷袭起手就直接弹,放个石抓加盾的同时 吸引树人打石抓,这样不会被打出物理眩晕,然后观察鸟D,打断吹风或者缠绕或者休眠,根基也做用样的作用,然后出30码,冰震,闪电。同样水平的鸟D应该是谁也打不死谁,因为都留不住彼此,你太阳光速再强,不能把元素SM定在里面也无用,而元素SM爆发再猛也需要熔岩爆裂来爆发,而鸟D也能随意控距离,加血等等,我们一发不爆的闪电是6000伤害左右,鸟D三花差不多也是6000,鸟D的回蓝水平跟我们差不多,所以同样很难打死。但是如果硬要分出胜负,那么胜利的权利一定会在元素SM手上,因为只要鸟D进入了月光状态,那么元素SM跟鸟D近身拼伤害就不吃亏了,因为我们有5秒的打断,而鸟D没有,能否抓住机会带走鸟D,可能就要依靠工程这些了。
痛苦SS同LR一样,高端的特别高端,低端的也是随便虐。低端的不会耗技能,不知道42码疲劳 语言的好处,用冰震 闪电打,缠绕狗即可,耗到后面就是他血空没DOT回血到死。高端会用狗断你冰震得DEBUFF,通过传送阵脱战利用与你的距离过远用灵魂收割回血,一旦进入40码,一定给你挂上疲劳逼你驱散,然后挂DOT吸血,再你想爆发的时候一定会给你语言,如果你选择打狗,也会第一时间招回狗,把狗血补到80%以上再放上来,结果就是元素SM蓝血皆空而死。痛苦SS可以选择打断鬼影和无偿,看当时的距离和情况,要拼血打断鬼影,要风筝打断无偿。身上的厄运 痛苦诅咒第一时间可以驱掉,疲劳 语言看情况。抓住骗到狗反,自己又有战栗的情况下,就可以进25码打一波,然后8秒免恐一到即走,反复几次,细节做得不好的SS就会出现机会,细节做得好的SS就会把血稳在70%以上,这样你的9层天雷+元素掌握+妖术这波就很难打死他,一切还是要看场上情况决定。
恶魔SS只要带的是恶魔守卫就没有多少压力,只要小心他古尔丹之手那一波,要记得跑出那个范围,不要被他定在里面开大招烧,其他时候都是风筝就行了。极少有人用来PVP的一个天赋。
毁灭SS小鬼毁灭
小鬼毁灭是因为当前毁灭SS伤害不够所想出来的变招,小鬼毁灭的伤害跟元素SM差不多,爆发伤害还要更高点。小鬼大概4500一发伤害,比我们的火焰图腾高出不少,同时小鬼带驱散,可以驱散冰震再加上暗怒,使得我们很难风筝,碰见小鬼毁灭就是对拼血,没有其他办法。打这种毁灭就是要驱好虚空防护和法术防护盾,驱好爆燃与反冲,如果SS带小鬼在身边,就马上用闪电链,可以很快的9层天雷,小鬼要是驱火震,那么快速的闪电会很爽,快速的加血同样会很爽,因为这种SS没有打断,所以任何一点血都是弥足珍贵的。我们在有战栗图腾的时候就尽量把打断给火系技能,没有战栗图腾的时候就尽量选择近身,这样践踏 雷霆也可以做为两次打断技使用,同时打断给恐惧。 好的小鬼SS是不会自动驱身上的火震得,同时也会把小鬼和法阵跟自己放成个三角站位,这样跟元素SM打的时候,闪电链链不到小鬼,骗不到电盾,同时我们要想近身,他会先一步的传送走,然后通过暗怒 死缠打我们没有战栗图腾的TIMING,同时法术防护盾会加在熔岩爆裂出手后,而不是到CD就加,这种高端小鬼毁,我建议是找机会读2次妖,然后在妖术中间刷血,争取更多的血量来跟毁灭SS拼,起手妖术的话,效果会比较好。女人毁灭
女人毁灭是一种控制形的打法,打的同样是我们战栗图腾在CD的TIMING,不同的是,女人毁的控制力更强,更容易高血量拖到我们战栗图腾CD,使我们拼血处于绝对的劣势。打纯粹的女人毁,可以采用冰震SS本人和元素释放冰震女人的办法,尽量在不吃到魅惑的情况下与SS啦开距离,然后保持SS身上的冰震不断,用闪电打SS,因为女人的魅惑距离不到30码,一旦成功会非常有优势,当然被女人近身那就战栗图腾放好,然后雷霆准备,在反跑的时候弹飞女人,打断SS本人。狗毁灭
狗毁灭是毁灭SS对抗法系一种比较正统的打法,他的优点在于狗的强反可以配合自己的暗怒和恐惧打出一波稳定的爆发,对于没有闪现的元素SM来说尤为厉害。而且狗的吃BUFF可以破根基,不浪费SS本身的技能,起手暗怒 狗吃掉根基 献祭+灵魂火 狗反 混乱箭 点燃,能让不是双根基的元素SM一下处于绝对被动,因为这个时候你跑也跑不掉,身上带着眩晕 变狼都不能解除,打又打不过,被SS这一套现在至少3分之1血就没了,被爆得多一点,一半血已经没了。面对这种开局,唯一的做法就是双根基,别无他法,然后还是找机会出30码,往40码跑,然后就是骗狗反,尽量在SS追上来进他的暗怒射程前打掉SS足够的血量,为以后的拼血做铺垫。对抗这种SS的胜率就非常低了。很看SS的操作,如果SS操作得很完美,很难有机会赢,我们要在不出错的同时,等待SS犯错,比如狗反被骗了,暗怒砸下时,我们根基还在,而狗吃在CD什么的。
女人+狗毁灭
女人+狗毁灭是隐藏的王者,这种毁灭SS除了盗贼不好打之外,在野外或者ZC单对单,或者决斗里都是不被大家认知的王者。女人为SS提供了绝对的先手权,然后换狗让你没办法跟他搏命。女人+狗这种战术也是痛苦SS经常用到的,也是女人提供先手的绝对权,然后狗提供绝对的伤害能力。扯远了,这种SS是对元素SM有很深理解的,这种SS就是用女人耗掉你的战栗,同时打一波,然后用狗在你没战栗的时候RUSH你,非常厉害,暂时是无解的,至少是我没找到好的应对办法的,这同样是对各种其他法系,各种其他近战都可采用的招数(带狗对DK ZS有奇效,在女人魅惑递减时),这里顺便提一句,论决斗,SS真的不弱,牛B的SS真的有资质成为门口的第四个门神,只不过SS那繁琐的技能操作跟繁琐的技能前置,使得SS在很多遭遇的场合,不能灵活的使用。
坐等第二集。。。。
身为一个元素萨,被DZ爆菊爆的生活不能自理了......
又要种族又要专业要求,还要25码风筝,这能算55开嘛?看到过一个兄弟的签名,单挑我是你们的菜,战场,你们是我的菜,哈哈,有点意思。
坐等下文...多年PVE之后决定休闲PVP了,可惜没有找到元素萨PVP技术指导的帖子~。~
好帖 虽然要求有点苛刻了 不过总还是给人一线希望 不是吗
期待楼主对其他职业的分析
跟DZ和ZS用冰霜震击作用大吗?冰霜震击给DK我觉得倒还靠谱,关键火舌冰霜武器换起来也要GCD的吧。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Highlight-01-30 18:04):[/b]跟DZ和ZS用冰霜震击作用大吗?冰霜震击给DK我觉得倒还靠谱,关键火舌冰霜武器换起来也要GCD的吧。[/quote]不要。武器附魔有个独立的CD。PVE的话DS老五前面的杂兵看看元素释放好了,就可以换石化武器释放嘲讽个玩儿
一没保命 二单挑蓝吃紧 三摆脱能力差 四三大核心震击共cd太长
好吧我是玩儿增强的 不过谢谢你 看了你的帖子 我豁然开朗 花了3000G把工程从450提到495 做了个手套药瓶
突然觉得自己变成血DK了..
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by mirly ( 19:05)[/b]谢谢提醒,不说都忘记了那个嘲讽的武器附魔。。
[s:5] 不过真心觉得冰霜武器这种JJC里面很少用,决斗可能有点用吧,本人决斗相对少一点,呵呵还是火舌武器爆发给力点哈。。上个烈焰震击,饰品一开,掌握一开,元素武器一上,打在没韧性的身上,暴击6W,触发精通再暴个4W。。。数字看的我好爽啊,哈哈
请问有没有释放冰霜武器然后元素释放然后再换回火舌武器的宏哈
想放冰DK风筝很不容易,25秒的拉人,冰链冰冻3秒,冰霜之柱不怕被击飞,脸好的时候连出3个杀戮,就没有然后了。至于邪DK就更不容易放风筝了,死亡步伐相当于75%的自由,在冰链和SM图腾的帮助下,被放风筝简直是天方夜谭了。
选择萨满 就是选择了蛋疼总是需要更好的装备 更强的手法 才能干掉各种儿子
女朋友还没走吗。。。。。
决斗=,=如果是对方阵营遭遇的话,SM还有个诈尸
前提你得知道这两类技能,使用后各自的内置GCD,不然按快点按慢点就很容易跳过一个技能直接用下一个技能了。

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