合作模式指挥官任务指挥官英文资料

[合作模式] 刚刚90级萌新对于合作任务指挥官常见套路指南(TPZ已完结……)
本人ID 水蛇,可能会有朋友打合作的时候见到过……(先洗白一波,如果中途我秒退通常是被铁通网络强退了,这不能怪我…………)首先,本人自自由之翼入坑,水平不算高,平日以战役及欺负电脑为乐……[s:ac:哭笑]天梯经验为……目前精通90级,玩的比较多的指挥官是雷诺、大主教、斯旺、技师、284反而比较强势的天尊和女王用的很少……(rpg操作不来……天尊大腿太粗,心理压力太大……)以下是我对于各个指挥官开二矿的心得以及常见(谐星?)套路也请各位朋友轻喷[collapse=雷诺]雷诺提到雷日天,多年前的确是一个可以日天的男人,在双矿骡还在的age,多星轨中心+茫茫多的兵营构成了雷日天最主流的打法,看着那机枪兵如雨下,听着那惨叫声此起彼伏………好吧,那已经是过去式了,双矿骡取消后,雷诺初期的经济很难支撑这么奔放的打法了(机枪兵窃喜……)雷诺的二矿1、兵营(bb)之后接补给站(bs),兵营好之后用机枪兵开矿2、气矿(br)之后接兵营补给站,兵营好之后马上科技挂件,用2光头开矿,讲道理可以不停打兴奋剂3、奇葩地图(融火、逼格)可以用女妖协助开矿关于第一波防守雷日天改版后碉堡加强了很多,建议雷诺协助(主力?)第一波防守,在mm开矿同时中央路口补一个地堡,前4个mm开矿,后4个mm直接进地堡,留一个scv修理,可以完美化解各个类型第一波进攻。关于红点处理:高等级的雷诺主升女妖减CD之后基本上每一波红点都可以用雷达+女妖解决,地面解决之后空军不足为惧雷诺常见(谐星?)流派纯枪兵以机枪兵+护士为主力的组合,以前雷日天最常用的套路优势:机枪兵廉价,输出高,体积小,使用灵活,对地对空,范用性极高,数量高了以后有恐怖的dps及dpv……劣势:太脆,太脆,太脆……重要的事情说三遍,尤其是面对闪电、感染虫、金甲、自爆球这种aoe兵种的时候最佳队友:大主教,让我做一次真男人吧……Tips:现在的纯枪兵组合成型要比曾经的雷日天晚一些,如果孤注一掷纯枪兵,最好提前多补几个星轨中心(bc),撑起透支的经济……精通要选择护士治疗额外单位的那个Tips2:纯粹的f2a会增加很多战损,适当的牵扯阵型能极大地提高机枪兵存活概率,记住,雷达是雷诺的好朋友,因为他们都姓雷……Tips3:其实可以砸1万个矿骡分担机枪兵的伤害,顺便羞辱爱蒙……Tips4:如果敌人是z,请自行搭配少量火夫光头头很硬以光头(劫掠者)+护士为主的组合,我的最爱[s:ac:心]优势:头很硬,头很硬,头很硬……不错的dps,很不错的重甲伤害,优秀的减速技能,在吃完一波伤害之后可以继续站在战场上输出,我就是我,喜欢火中做自己……劣势:不能对空(喊干死黄旭东都没用),dps好像比mm低(然而输出环境好),被纯mm主义者鄙视……最佳队友:技师,斯旺……爱谁谁,我可以自己玩,你们硬是要帮我修维京也是极好的Tips:光头组合是我最常用的常规雷诺打法,改版后的雷诺削弱了经济能力,但提高了兵种的硬度及生存能力,这点在光头和火夫身上体现很明显,成型以后的光头非常硬,在最猛烈的aoe过后依旧能站在场上输出,这对于一些攻坚地图(克哈裂隙)优势还是很明显的,站得住才有输出,对吧……Tips2:光头体系需要额外的对空单位,维京是不二的选择,可以中后期直接3机场(vs),1科技2双倍,根据敌人的种类补维京,气体绝对够用的,相信我……Tips3:t冲锋的时候最好简单牵扯一下,可以有效降低战损,虽然光头本身战损也不会很高……雷车维京流通过雷车对地,维京对空的流派比较适合防守图,比如神庙,火车,穿梭机等等优势:对地无解的输出,谁来谁怀孕,对空输出也很高,维京数量上来以后配合雷达,可以让敌人还没见到你就被打爆劣势:进攻图有点尴尬,对于地面静态防御没有办法,对于敌人出现的位置要比较了解最佳队友:技师,斯旺……爱谁谁,我可以自己玩,你们硬是要帮我修维京也是极好的Tips:很娱乐的打法,防守图很好用,小地雷很imba,一般10辆雷车埋地雷已经很快了,可以用智能施法,防止手抽筋……& &Tips:记住,你有雷达,配合维京打爆敌人吧大和流这个其实比较谐,最好开场就跟队友打好招呼,告诉他做好准备,自己要浪了……(浪里个浪)[s:ac:抓狂]优势:很谐,很秀,成型(数量+3攻3防)之后还是很硬的(如果能成型的话……),茫茫一片大和骑脸,感觉自己帅的一逼……劣势:真空期很长,很长,很长……数量和攻防没上去的时候硬度捉急,比较怕z,最怕天地双爆,看到天地双爆还是不要考虑这个流派了,不然最后总攻的时候可能都没几艘能剩下来……最佳队友:斯旺……哥,那个气螺能不能再快一点?双倍科技炉能不能借我一个?科技球帮我奶一下呗?……技师其实也不是不错的Tips:见上,碰到z请慎重选择,碰到天地双爆请不要作死,碰到队友是高等级斯旺的时候可以浪一波Tips2:早期尽量减少大和战损,红血大和可以折跃回家修理,不要死掉Tips3:斯旺的额外气体和各种免费修理手段都是最后大和数量的关键Tips4:大和折跃骑脸请慎重……数量不够的时候折跃骑脸有全军覆没风险……Tips5:混编一些维京有惊喜……关于雷诺的感想雷诺虽然被双矿骡取消砍得很惨,但我感觉整体实力还是很不错的生化+机械化部队对于各种敌人各种关卡都有很好的适应性,可以说是很全面的指挥官空降女妖对地输出很高,攻坚或者防红点都很好用星轨中心很重要,早期补经济(3-4个),全程反隐形,最后还可以太阳拳羞辱爱蒙(中后期有余钱就补)[s:ac:心]维京具有机器逆天的射程及空中aoe能力,是雷诺对空不二的选择我觉得所谓的削成狗是跟以前的日天相比,其实整体雷诺的强度还是有的……[/collapse][collapse=斯旺]我觉得斯旺是一个被低估的英雄,好像很多人都不怎么喜欢用,我打单排见到倒数第二少的应该是他了(倒数第一是扎加拉……然而我很喜欢用)。我觉得斯旺并不是强度不够,而是成型比较慢,缺少太逆天的兵种(沃日天)或者技能(沃日天)……斯旺成长曲线感觉比较平稳,不属于爆炸增长的那种。斯旺的二矿1、bs后2农民vf,bs造完后农民也跟着去vf,之后3scv去二矿,1个造火焰塔,2个造炮塔,造好以后一起a石头,石头爆了以后卖掉两座防御塔,拉上5-6个scv一起造bc2、奇葩地图用空投机器人开矿关于第一波防守义不容辞……两火焰塔+1scv修理可以完美防住所有类型第一波攻击,补一个炮塔完美挡住前两波关于红点处理:算好位置一发直线镭射炮搞定,完美……救场子可以用空投机器人斯旺常见(谐星?)流派大脚流就是以歌莉娅机甲+科技球为主的流派,斯旺最主流(?)的流派优势:对空对地一体攻击,完美的适用性,逆天的射程,很大的纵深内都可以有输出,最强的地面防空火力,经常可以在射程外轰杀敌空军,不错的硬度,成型以后不惧怕任何类型的敌人,可以轻松愉快的F2a,nice……劣势:成型周期比较长,战斗力很依赖数量,买活能力差,机动性捉急(然而我们有大力神)最佳队友:大主教……死胖子也有一颗成为真男人的梦想……技师……来,我们来交流一下关于塔达林不朽机械关节的构造问题……Tips:成型期长一些,但不至于长到闷,早期配合空投机器人战斗力挺高的,早期一定要注意保护歌莉娅,减少战损,把红血的往后拖,让空投机器人吃伤害Tips2:科技球是好东西,升级套盾可以大大增加歌莉娅存活率,Tips3:早期出2-3个火车侠可以很好保护阵型,但个人认为歌莉娅流派不应该出过多火车侠,因为该流派缺矿不缺气,出过多火车侠会拖慢成型节奏,当然如果敌人是z当我没说Tips4:大力神推荐出2-3艘,主要有两个作用,其一是提高部队机动性,各种抬起来放下,折跃空投,其二是吸引伤害,保护科技球坦克+防空兵种流坦克为主要输出手段配合防空兵种(通常是大脚)的流派优势:坦克超高的aoe伤害很强,很强,很强……而且这很帅……高等级的重生协议让阵亡的坦克5s后马上可以原地继续撸……劣势:机动性机器捉急,虽然有大力神,但输出量跟空投的时机、位置、阵型关系很大,比较吃操作,不能f2a(这是最大的缺点)最佳队友:大主教或技师……凡是能修好我装甲的人(星灵?)都是我的好朋友Tips:坦克为主的体系一定要大力神协助,最好单独8量坦克编队进入一艘船,各种折跃空投秀翻天(然而我并没有这样的操作水平……[s:ac:囧])Tips2:对抗z的时候要注意小心飞蛇雾,所以比较好的选择是两船坦克空投在相隔一定距离的地方,或者直接大力神接走Tips3:其实坦克不是越多越好,这种高aoe爆发单位很容易伤害溢出,更多的坦克不如更好的展开阵型位置和时机Tips4:搭配的防空兵种主要是防空(废话)和防贴身,考虑到范用性和晶体气体消耗比例,最好选择是大脚,可以哒几个火车侠专门肉搏导弹车+火车侠流导弹车+火车侠+科技球的组合,很多人说导弹车废,那是因为他们没找到导弹车的正确使用方法……相比大脚,导弹车点输出更高,身板更硬朗,机动性也更好一些,缺少的范围aoe我们用火车侠弥补优势:对空对地,不错的硬度,成型比大脚快,爆人口更快,极高的点输出,对于混合体可以很好针对(听说那个红色的混合体很硬?),可以移动攻击,放风筝没商量……劣势:早期导弹车气体不够,数量有限,需要火车撑场面,买活能力差。由于可以移动射击,f2a不能发挥流派最大效益,需要一定的操作最佳队友:大主教或技师……凡是能修好我装甲的人(星灵?)都是我的好朋友Tips:初期重点保护导弹车,火车侠没办法就送了Tips2:该体系对气体消耗比较大,科技球不用补太多,推荐升级活性钢铁(自动回血)(如果队友是技师当我没说),余下的矿造火车,打着打着你就会发现整个部队体系全变成了200人口导弹车……Tips3:火车侠的护甲+2要升级,你懂得,很肉很强大Tips4:导弹车由于可以移动攻击,所以正确的开团方式是锁定敌人之后敌人杀出来,我们退回去,风筝放起来,等白打完一轮之后再f2a回马枪……Tips5:留下7-8个导弹车关掉自动锁定,单独编队,保证超高的dps宣泄在敌人混合体身上……雷神流雷神为主的流派,看起来好像很猛烈,其实并不那么美,同样,开局前告诉你的队友,自己要浪了……优势:很高的爆发输出,强大的对空aoe(然而我们有大脚……)看起来很强大……劣势:仅次于坦克的机动性……超大的单位体积,范围输出不足,很容易被包成一个圆然后团灭……最佳队友:大主教或技师……凡是能修好我装甲的人(星灵?)都是我的好朋友Tips:真的有点对不起付出的资源,娱乐一下就好Tips2:讲道理,用雷神防自爆蚊效果很好,所以雷神的正确用法是混编1-2个到大部队里Tips3:雷神海你需要很多……恩,很多大力神……幽灵战机流以幽灵+科技球为主的流派,可以打,但不能太莽,不然容易死全家……优势:很好的机动性,对空输出比较高,可以欺负没有反隐的敌人(除了克哈的海盗还有啥……),打不过可以跑,拍队友大腿帮你报仇……劣势:硬度不足,容易团灭,买活能力差,对地输出不足,容易被渡鸦飞弹和飞蛇雾和自爆蚊教做人……最佳队友:[del]又是大主教和技师,不解释[/del],@youmu00同学提醒,最佳队友应该是天尊,天尊的隐形死回家+增加输出都是很好的配合技能Tips:遇到z请慎重选择,遇到天地双爆请不要作死Tips2:可以充分利用隐身的特点,绕后秒反隐形,眼虫和渡鸦比较好秒,叮当就不用多想了……然而,敌人t会撒雷达……Tips3:被飞弹锁定了或者被飞蛇恶心了不用急,尽量拉开分散就好了,其他随缘……塔防流以防御塔为主的流派……作为塔防双星之一,斯旺的塔还是有点猛的,在高精通支持下,斯旺的塔很硬,很硬,很硬……优势:我就造塔,不吃技能,不动如山,冲我塔阵,教你做人,可剩余大量的气体用来高质量机动部队……劣势:比较吃地图,防守图NB,进攻图比较尴尬最佳队友:技师……说好的要做彼此的天使的呢……[s:ac:心]Tips:相比技师的塔,斯旺的塔硬度更高,而且选择性更好,可以避免穿梭机地图这种所有炮台都打敌人,结果穿梭机跑掉这种窘境……Tips2:说起维护,升级半血自动回血后其实塔的硬度就很高了,旁边随时放几个scv就好Tips3:斯旺的塔不推荐造的特别秘笈,反而凌乱一点有点空间更有杀伤力,也不容易被技能(飞蛇雾、闪电点农民)针对Tips4:在一定防守造塔之后,因为余气很多,可以考虑转出机动部队,首选导弹车,专打第一轮冲塔没死的黑皮混合体关于斯旺的感想被低估的一个指挥官,成型慢一些,成行以后最无脑f2a的指挥官最佳的队友之一,对于很多其他指挥官而言,一些套路需要更多的气体支持和机械维护,斯旺可以满足他们如果和凯子比,感觉斯旺在塔防和机动部队之间的选择更灵活,而技师因为天赋限制,在游戏开始前就要决定打法科技球是好东西,有有奶,又有盾,大力神也是好东西,能空投,能折跃大力神及其有价值,一方面是提高斯旺部队机动性,另一个作用就是吃伤害,开视野,我这种喜欢f2a的手残,a上去之后自然队形就是后排科技球奶,中间作战部队输出,前排大力神各种吃技能,什么飞蛇拉啊,aoe啊,闪电啊,大和炮啊,飞蚊撞啊,统统打在大力神身上……大力神其实很肉的,最重要的是不贵……这对保护科技球极其重要[/collapse][collapse=阿塔尼斯]大主教应该是目前所有指挥官里面正面最刚猛最刚猛最刚猛的一个,恩,没有之一。大主教,就是干,就不怂……大主教的二矿1、起手地上画圈圈后星门(bg),晶体100之后补一个水晶,用叉子开矿,高精通下3个嗑药叉子就能莽爆大石头2、奇葩地图没啥特别的开矿技巧,用兵莽吧……(我是大主教,就是喜欢刚正面)关于第一波防守这个我其实感觉有点尴尬,能防第一波的只有叉子,用叉子防守了就不能砍石头……如果砍石头只有1-2个叉子防守一般都要送掉这1-2个叉子,所以有点尴尬……比较好的办法就是叉子肉搏配合盗版5毛炮吧关于红点处理最好在敌人行军主路线边缘放一个叮当,展开,如果有红点靠近直接原地刷几个叉子就行了(旋风叉aoe能力很高……恩……刚正面)……如果有空军就刷几个龙骑……大主教常见(谐星?)流派经典(低精通)爬爬流以不朽、龙骑、金甲虫为主的流派,因为主力输出都是在地上爬的,所以得名……讲道理,这个流派现在很少有人用了,但是在满级15级还没有精通等级概念的时代……这个流派是非常强势且常用的流派,换句话说,这个流派很适合低等级玩家吊打爱蒙优势:地面爆炸的输出火力,不出意外应该是地面最强输出了,部队成型曲线顺滑,没有真空期,不惧怕任何地面敌人,部队硬度极高,配合5秒真男人战损极低……整个体系不吃等级,低等级、没精通照样吊打爱蒙劣势:机动性比较捉急,部队的dpv比较低,龙骑占地方且输出有限,不朽虽然是爸爸但不能对空,碰上空军比较捉急,攻占高低的时候后排经常没有空间挤不上去造成火力浪费最佳队友:技师、斯旺……快来帮我修修不朽……Tips:注意,这个是最原始的大主教套路了,那时候没有鸡血龙骑,没有嗑药叉子,彼此都是那么单纯,罔如初见……Tips2:因为没龙骑没有鸡血,这套体系最大的问题就是对空力量薄弱,只能刷兵硬刚,所以很尴尬Tips3:保持兵种的厚度和阵型对于经典爬爬流很重要,所以没事干就刷兵吧,花光每一分钱……爬爬流变种(高精通)依旧是不朽、龙骑、金甲虫,搭配上鸡血叉子和高精通支持,相同的组合,不同的味道优势:强大的对地火力,爆炸的输出,不虚任何地面单位,高精通支持下以上爬爬兄弟的输出都会有质变,通常可以在敌人反击之前清光敌人劣势:部队整体机动性还是比较差,整体对空比较依赖原地刷鸡血龙骑最佳队友:还是斯旺和技师吧……理由同上,不过感觉其实可有可无……Tips:高精通支持下的爬爬流最主要不是战前刷兵,而是要留人口在开战的一刻突然刷出大量提速兵,鸡血状态下的金甲虫、不朽、龙骑、叉子……各个都是爷……Tips2:既然开打才刷兵,那就最好刷在敌人后方……或者中间……效果瞬间爆炸……不用担心战损,没有任何敌人能在你5秒真男人之后继续对你造成威胁……Tips3:防空主要靠鸡血龙骑,就在敌人脚底下刷,一波搞不定刷两波……凤凰叉流地面以叉子为主,空军配合大量凤凰这套体系娱乐性还是很强的,尤其看到成群凤凰把敌人都抬起来被白打的时候……优势:机动性很不错(对于大主教的其他流派而言……因为大主教整体感觉机动性就不足),成型以后战损很小,凤凰持续的控制技能能瞬间让其他部队展开阵型,深入腹地疯狂输出劣势:初期对空火力薄弱,凤凰数量攻防上来之前对于重甲敌人一头包,比较怕z,如果是天地双爆请自觉放弃……凤凰无法攻击大型单位(雷兽、莽兽、畸变体、雷神、自爆球等……)、混合体、基地防御建筑,碰到这些东西只能叉子拆最佳队友:好像不是很依赖谁,要不还是斯旺吧……毕竟多点气就是多一点凤凰Tips:所有空军为主流派遇到z请慎重,遇到双爆z请自觉放弃……Tips2:大量凤凰的最主要价值除了输出,更重要的是控制,为地面冲锋腾出空间,所以凤凰引力波科技一定要升级,Tips3:地面上的主力输出是叉子,鸡血旋风提速叉,绝对物超所值……Tips3:一定要记得凤凰可以移动攻击哦,风筝放起来,这很酷……风暴叉流风暴+叉子,简单暴力这套体系现在很多人用,效果还是很不错的优势:刚刷出来的鸡血风暴攻速很高,输出爆炸,配合衰变炮可以有一定aoe效果,风暴射程很长,输出环境安逸,很少有东西能冲风暴脸(还是要小心爆蚊,需要迅速衰变炮解决),地面上叉子前排,输出不俗,价好量又足劣势:还是机动性吧……早期风暴数量少的时候比较怕飞蛇最佳队友:斯旺技师吧……更多的气,以及奶……(然而风暴根本死不了啊)Tips:很全能的体系Tips2:早期一个Vs就行了,后期可以2Vs刷风暴Tips3:不同于凤凰叉子,在风暴体系里,主力输出是风暴,叉子的主要作用是顶住前排,并且清掉杂鱼部队,像什么黑又硬(红色混合体)之类的还是交给风暴吧……白球+叉执政官+叉子的混编部队,及其热血的组合,白球喊着“势不可挡……”电光闪闪,叉子喊着“为了艾尔”各种自杀冲锋……(请自行脑补虚空之遗开场CG)优势:强大的对地对空aoe能力,对付z尤其是双爆z有奇效,不管是叉子还是白球都是一打大一片,白球拥有强大的aoe闪电技能,以及针对科技兵种的反馈技能,克制感染虫、渡鸦、科技球、飞蛇、白混合体等有能量的单位。高护盾的特质让其战场续航能力很强。最重要的是,这套体系极其热血……恩,这很符合大主教的风格劣势:白球死不起,白球死不起,白球死不起……在没有叉子保护的前提下,白球很脆……其高昂的气体消耗让你很难有机会团灭后买活……白球对重甲空军不是很靠谱,遇到敌人空军组合可能要补龙骑……最佳队友:斯旺……宝贝儿,气骡马上就好……Tips:白球并没有想象中的硬,所以一定要有叉子保护,千万不要一对白球直接冲上去,会死的很难看的……Tips2:整体套路强度不是很高,但是很有观赏性,原则就是尤其刷白球,没气刷叉子,保护好白球就好Tips3:请灵活(多多)使用白球的技能,回想一下合作模式里最让你头痛的敌人吧(飞蛇、渡鸦、科技球……),白球一个反馈教他们做人(虫?)……,闪电风暴撒在战场前排可以快速杀伤敌人,治疗自己的叉子(要升级闪电回盾)关于大主教的感想:大主教的部队整体风格突出了一个刚猛、厚实,整体强度是非常高的而大主教的短板是机动性和相对薄弱的对空火力,最为廉价高效的防空力量是鸡血龙骑大主教拥有比较方便的反隐手段,不管任何流派,都需要一个VR刷叮当,喜欢f2a的玩家可以把叮当展开因为拥有所有指挥官里面最强的被动技能,很受队友欢迎,尤其是雷日天和扎加拉而对于主教而言,队友是谁似乎不那么重要,因为多数套路比较耗气体,所以配合斯旺可以更好的提高兵种质量[/collapse][collapse=沃拉尊]天尊的实力不需多言,但讲真话,天尊是我使用最少的英雄之一,主要是觉得强力到影响游戏体验了……天尊的二矿1、有高等级精通可以考虑起手暗影卫队,自己的和队友的分矿都砍掉2、没有高精通可以等第一波敌人的时候暗影卫队,防守完直接把矿砍了关于第一波防守暗影卫队……或者让队友防,或者放一个黑洞(有点浪费)关于红点处理利用神技黑洞,没有啥敌人是处理不了的沃天尊常见(谐星?)流派天地双隐地面以隐刀为核心,空中海盗船核心,非常稳的流派,稳到没朋友,稳到没乐趣……优势:升级无敌斩之后的隐刀伤害爆炸,即使被削弱了多次之后依旧伤害爆炸,空中的海盗船一方面对空(然而这很弱……),另一方面疯狂撒静置网,保护隐刀输出环境,同时配合天尊隐身单位死亡回传效果,战损非常低劣势:让你的队友觉得这一局又没啥事情可做了……好吧,讲正经的,这个流派的死穴是对空乏力(貌似P指挥官对空都很捉急),海盗船数量不足时,对付重甲单位可以说是欲哭无泪……最佳队友:爱谁谁,你们别添乱就好……我都是自己玩的……Tips:天地双隐套路初期的核心科技是DT塔和无敌斩科技,中期核心科技是海盗船静置网和隐形科技,天尊的科技永远比兵力重要Tips2:次套路隐刀的暗影步(闪烁)建议升级,跳到人对里面放无敌斩效果爆炸Tips3:请常规备2-3先知反隐形(天尊补反隐速度倒数第一……),天地双隐流由于只有先知是不隐形的,所以极其容易备秒,请单独编队先知,自觉拉后虚空海纯爆虚空的流派,成行以后除了飞蛇其他啥都不怕优势:空军优势,输出很高,对于各种机械化重甲敌人及其克制劣势:早期虚空数量少的时候容易有较高战损,碰到双爆虫族、有飞蛇的Z,空军T请小心最佳队友:斯旺、凯子……更多的虚空,更多活下来的虚空……大主教……5s真男人Tips:套路一定要有一定数量的虚空才能浪,不然容易一波被捅穿,早期尽量保存虚空Tips2:善用黑水晶,谨慎双爆z组合,看到一群爆蚊冲过来或者渡鸦飞弹的时候请及时黑洞,很急很关键……不然可能死全家Tips3:强度并没有天地双隐高,但整体实力还是有的海盗+跳追猎追猎者对地对空,海盗船掩护,基本上算比较娱乐的打法了,强度不提,观赏性还是很高的……当然,前提是你追猎跳的好,不然很可能全程OB的……优势:很具有观赏性,追猎者可以对地对空,不错的回复能力,升级闪烁回盾能力之后可以不停蹦蹦跳跳的(虚空之遗战役其实可以只用跳追猎过去的……)劣势:强度不够,输出不足,残酷敌人里面一大票重甲加成输出的敌人分分钟教你做人……经常是跳着跳着就死光了……最佳队友:大主教……我还不想遁入黑暗……Tips:比较娱乐的打法,很吃操作,什么时候选择跳,往哪里跳,什么时候跳脸很关键,不适合新手玩家Tips2:跳追猎如果配合海盗船会安逸一些,至少追猎死的没那么快……Tips3:不要尝试用追猎硬刚敌人,追猎正面能力跟同级别的光头和蟑螂都有差距,更不要提坦克、不朽爸爸之类的了……追猎+先知爆大量追猎提供输出(然而输出很捉急),同时出大量先知放陷阱,恩,敌人行进路线上一万个陷阱……很娱乐的打发,跟雷诺的雷车流有点类似,不过相比之下麻烦很多……(喂……人家雷车的雷是有伤害的,而且很高哎……)优势:很秀,敌人很无奈,被陷阱抓住之后可以慢慢收拾……劣势:属于防守反击的打发,相对来说比较被动,不能用这个打发carry全场Tips:同属防守反击,实用性比雷诺雷车差不少Tips2:很娱乐的打发,贯彻了用一万种方法吊打爱蒙的精神……红球流大量的红球为核心,控制高等兵,混乱低等兵曾几何时是非常IMBA的打发,后来被削了几次之后没那么主流了优势:很娱乐,可以瞬间瓦解敌人高等级部队,另其反戈,很少有战损(战损都是敌人自己的兵),整体可以滚雪球,越到后期高级货越多劣势:成型较慢,太吃气体了,红球数量不足没魔的时候容易崩掉最佳队友:斯旺……毫无疑问是这个死胖子Tips:流派很吃气体,也很娱乐,如果碰上死胖子记得浪一发Tips2:大规模心灵控制术请配合时间停止使用,谁用谁知道关于天尊的感想:硬实力目前合作模式无出其右所有经典的套路都是建立在隐刀、海盗、虚空的基础上所有以追猎替代虚空的打发都是娱乐打发,强度差太多了……秉承了神族一贯的对空力量比较捉急的特点,只能用数量弥补单体输出的不足天尊的大招时间停止是攻坚战的神器,谁用谁知道,然而实用性最高的技能应该是黑洞,强大的控制、减甲效果让天尊永远能从容面对突发情况,黑水晶传送提供了额外的机动性……无解只要天尊不削弱面板技能、不削弱无敌斩,即使隐刀伤害掉到跟叉子一样,也照样强势……然而……我觉得这样强大的英雄很无趣……[/collapse][collapse=凯拉克斯]非常有特点的P指挥官,拥有整个游戏使用方式最灵活的面板技能,最方便的机械化辅助被动技能,很强势的塔防技能……至于为什么叫他东莞技师,我并不清楚(哪位大神科普一下?)凯子的二矿1、低精通下,bf开局后在二矿造1水晶+2盘子,盘子开石头(额外成本100+150x2=400)2、高精通下,可以用20发五毛炮暴力开矿(额外成本0)Tips:强烈建议bf后在开矿,否则第一波防守压力队友会大很多,这样不符合凯子技师后援死宅的特质……关于第一波防守如果你选择了凯子,请自觉担任起防守第一波的责任(队友是284除外),因为这很技师(可能说的太绝对了,但这个东西很看默契,如果队友没有防守第一波的动作,请自觉码盘子……)bf后高地路口1水晶+1盘子,配合五毛炮即可需要注意,更保险的做法是码两个盘子,不然遇到爱蒙死神开局有可能被强拆……关于红点处理:没有什么红点是一次划玻璃(忘了名字了,反正就是2技能)处理不了的,如果有,就再补两发五毛炮凯子常见(谐星?)流派TD流(塔防流)这个是凯子最为有特色的流派,前置条件是水晶和防御建筑瞬间建造完成的科技,在低精通水平,塔防流是凯子性价比最高的流派(其他流派成本略高)优势:就是防御塔的优点,硬度高,不吃技能,不会被控制技能干扰,bc自带反隐形,bb有肉有奶,bd高输出长射程,阵地成型后非常稳健劣势:机动性很差(无……),进攻图需要把握玛塔的位置,离得太近容易被秒拆,太远又有点浪费,毕竟塔不能卖掉,也不能移动,很多情况下投资都是一次性的(然而防御图并没有这个缺点),玛塔的位置收到水晶限制,需要比较集中,容易被飞蛇雾……最佳队友:爱谁谁……雷诺、284……我们可以帮你开视野……Tips:在防御图,如神庙、穿梭机、甚至天锁,塔防流是技师最稳最有效的流派Tips2:进攻图里面,也是可以用塔防流的,但操作比防御图繁琐,需要操作者对敌人的位置以及敌人追击范围以及自己塔的攻击范围心中有数,需要配合OB(OB是技师的好朋友之一,另一个好朋友是探机……[s:ac:上])Tips3:成型的塔防阵地最前排应该是BB,此物有肉有奶,嘲讽又低,中间应为BC,可以清掉大量低阶部队,后排BD,相对脆弱但强力,重点保护,如果在穿插几个黄色哨兵那是极好的(提供加速Buff)Tips4:由于BD的射程是高于建筑的视野的,所以实际上如果不开视野,射程是有浪费的,解决办法是OB前置展开(请不要放在正前方,容易被直接带走……放在侧面一点比较好)Tips5:碰到棘手的敌人请用划玻璃及五毛炮地面流地面以不朽、叉子为主,哨兵辅助,如果有爱还可以加上少量净化者巨像,非常扎实的地面部队,硬度可能仅次于大主教优势:不朽爸爸,硬的一逼,输出刚猛,配合前排复活叉和维修光环,主力部队战损很少,研究了暗影光炮(小和炮)之后的不朽可以轻易秒杀重甲混合体和任务目标,哨兵提供的攻速移速Buff有效的提高了部队的机动性和输出劣势:秉持了P一贯的传统,对空力量只能呵呵,此体系对空只能依赖五毛炮和小和炮……在缺乏高精通支持下,部队成本较高,主要战斗力(不朽)数量依赖精通水平最佳队友:斯旺……我要造一万个不朽……大主教……我就问你3条命(1分钟cd)的叉子爱蒙怎么打……Tips:此体系部队的核心是不朽,叉子只是消耗品,哨兵加Buff……不朽的小和炮科技请尽早升级,性价比很高Tips2:关于是否选择巨像,其实看形式而定,不建议早期生产,因为相对比较脆弱,部队成型之后可以补2-3个,提供额外的aoe伤害,弥补不朽aoe不足的问题Tips3:此体系是可以f2a的,正确的使用方法是f2a上去之后专心操作五毛炮、划玻璃以及天降正义……凤凰叉和主教的凤凰叉原理相似,地面以叉子为主,空军选择凤凰,输出略逊主教,然而硬度比主教的凤凰叉更高优势:优秀的机动性,叉子够肉且两条命,送了也不心疼,凤凰升级幻影科技后非常结实,配合维修光环战损很少劣势:两套科技路线,bf和by科技都要升级,刷兵速度也远远比不上主教,需要大量的bg最佳队友:还是斯旺吧,其实主教也不错Tips:相比主教的凤凰叉,技师的凤凰叉更稳一些,凤凰的幻影科技可以有效保护凤凰,避免一些爆发伤害引起的战损(大河炮、爆蚊、渡鸦飞弹)Tips2:有一定数量叉子之后请酌情补哨兵,一来提供buff,而来可以保证战场上刷兵Tips3:同样,遇到软柿子可以f2a然后操作面板技能,遇到硬骨头可以凤凰风筝放起来然后操作面板技能航母流以航母为主力输出的流派,在没有高精通支持下,堪称毒瘤……成型期比较长,强度感觉也就那样……优势:持久的续航能力,升级维修机配合维修光束基本不会有战损(比较怕爆发伤害),视觉效果好,成型之后很有成就感劣势:成型期太长,一方面是因为航母价格高,建造时间长,尤其是在低精通水平下……另一方面,航母的战斗力及其依赖数量,小飞机看似厉害,实际上经常被针对,碰上的敌人如果有对空高爆发能力或者aoe清小飞机的能力,会很难受(然而我有划玻璃和五毛炮)最佳队友:斯旺……更多的气体,更多的航母,更多的小飞机……Tips:感觉这个套路被高估了,因为实际上航母战斗力是有限的,输出主要依赖数量和持续的续航Tips2:比较怕对空强势的敌人,比如空军T和双爆z,碰到前者你会发现小飞机被解放者瞬间清光,然后航母被大河直接带走……碰到后者……哎……不解释了……Tips3:不要尝试用航母打克哈裂隙的海盗船,别问我是怎么知道的……Tips4:如果航母小飞机损失惨重可以考虑暂时撤退,不然在那里待着也是白被打哨兵控制流爆大量哨兵,升级控制机械科技后策反敌人[s:ac:怕]优势:成本较低,娱乐性高,可以用很少的代价解决敌人拳头部队,克制T和P的机械化部队(大和、金甲、解放、不朽……全部都是我的![s:ac:抓狂])劣势:对z并没有什么乱用,因为控制时间有限,需要不停地战斗、控制,才能积累优势,节奏一停下来就回到解放前了……因为哨兵控制CD比较长,需要哨兵数量比较多才能无缝不停控制,所以给其他单位(不朽)能分配的气体有限最佳队友:没有特别依赖的,还是斯旺吧,毕竟同行,还是基友Tips:比较娱乐,但强度并不弱,相比同属控制系的红球流,成型更快,容错率也更高,毕竟哨兵死了不会像红球死了那么心疼……Tips2:没有前排的哨兵非常脆弱,请自觉补适量叉子和不朽,叉子做肉,不朽保持断节奏后的稳定输出让矿OB流放弃自己的分矿,让给队友,自己全程出OB,用五毛炮配合队友……这……姑且也算流派吧……因为凯拉克斯有强大的面板技能,所以如果打辅助酱油位的话,并不需要太多的资源,全程面板辅助也可以有存在感优势:3矿经济的队友可以通常可以逆天,队友会很爽,自己则没任何压力劣势:需要多线配合的地图(火车图)早期可能会崩,比较常见的情况是你让分矿兵力不足,队友补农民兵力不足……然后ggTips:此套路回归了技师的本质……面板技能操作Tips2:单矿经济支撑满科技的面板升级是足够的,多余的气体请造ob和哨兵,全力辅助队友,多余的气体可以考虑结合TD流,以bb和bc为主Tips3:能痛快让分矿的英雄应该只有凯子、阿巴瑟以及被砍之前的雷诺……关于凯拉克斯的感想:凯子一直是突变任务的热门指挥官,最主要的原因是其强大的防御能力、杰出的机械化回复能力,以及(这很重要)实用性极高的面板技能,只有会用面板技能,才能说会用凯子关于面板技能升级,感觉性价比最高的应该是五毛炮带眩晕,可以很好地控制一些高威胁目标相比他的苦命同行斯旺,凯子防御塔阵成型更快,塔阵维护更方便(完全不用操心),但受到的限制比斯旺多,对空能力弱于斯旺,布阵的自由度也不及斯旺其实我觉得困扰凯拉克斯最大的问题是天赋选择,战斗部队价格减低和防御塔血量护盾提高只能二选一,换句话说你在开始战斗前就要决定自己这一盘的打法,这对于随机党是及其不友好的谁能告诉我为啥叫他东莞技师……[/collapse][collapse=凯瑞甘]极具特色的前期RPG,后期F2A选手,部队构成包含了性价比极高的刺蛇以及足够肉的雷兽,由于前期女王大人本人的存在,在早期兵力不足时也完全没有空档期……但请千万注意,女王大人不要死……尤其是前期女王的二矿1、等女王出来后第一时间开矿(推荐)2、造6-8条狗开矿关于第一波防守某些地图加了精通之后女王可以很快出来,有些则不行对于女王赶不上第一波进攻的场合,请把防守的希望交给队友吧……或者造几只狗配合queen牵制一下总之在女王出来之前,防守第一波能力很有限关于红点防守由于欧米茄虫洞的存在,使女王的部队随时都可以穿越战场,女王一个人来回W红点或者大部队一起从虫洞冒出来都没啥问题女王常见(谐星?)流派刺蛇+牛流(纯刺蛇或纯雷兽)大量的刺蛇配合少量的雷兽的组合,前者提供了超高的输出,后者顶前排做肉其实这个兵种组合几乎是万能的,有肉有输出,对地又对空,再加上刺蛇和雷兽的经典程度和高人气,士气+1……优势:百搭配合,而且可以根据敌人的类型选择不同的刺蛇/雷兽比例,配合欧米茄虫洞,拥有超强的机动力劣势:在没有高精通支持下,部队数量较少,科技较为复杂,几乎要升级所有相关科技……在攻防水平较低时,刺蛇战损可能会比较大最佳队友:其实没什么特别大的队友需求,女王从来都是自己玩的……Tips:女王的所有流派都是女王前期RPG,为部队成型争取时间,所以早期防守时最好不要让未成形的部队参战Tips2:可以灵活调整刺蛇/雷兽比例,甚至出现纯刺蛇或雷兽的打发,前者拥有极高的输出,但需要女王顶在前排,降低战损,后者硬度极高,有极强的突击能力,(请自行脑补一群雷兽奔腾在群毯上的画面……)但是碰到空军就比较尴尬……Tips3:女王的经典Combo是阵前一发E(吸收光环),之后Q进敌人中间开打,原地欧米茄虫洞展开,部队倾巢而出……Tips4:注意早期保护女王,碰到空军T的时候尤其小心,渡鸦+解放者+大和分分钟叫你女王做人……W技能性价比很高,伤害、突进、跑路都很好用Tips5:讲道理,刺蛇数量够了以后,纯刺蛇流派是机器靠谱的,高等级的精通下,你会发现女王最后没钱造兵而不是没气地刺流以地刺为主要部队组成的流派,辅以刺蛇配合防空优势:地刺升级射程之后能让大多数敌人还没见到面就死伤过半,对于红点那种密集排列的敌人可以分分钟使其团灭,在进攻据点时,利用射程优势也可以无损吃掉大多数防御工事,而敢于冲阵的敌人也不会走很远……劣势:地刺本身没有对空能力,需要刺蛇辅助,推线的时候需要不停调整后排地刺的位置,不能愉快的f2a最佳队友:沃拉尊……据说隐身系的都喜欢天尊呢……Tips:射程增加是核心升级,谁用谁知道Tips2:对于射程超过视野的问题,请配合眼虫解决,就是让敌人来冲阵Tips3:火车图地刺有奇效大龙流:爆大龙(寄生王虫),用一万只巢虫淹死敌人优势:除非碰上空军冲脸,否则战损会很小,完爆所有地面部队,无尽的消耗打垮对手,由于是空军优势,又有不错的射程,可以从一些奇葩位猥琐敌人劣势:数量不够的时候可能被冲脸,比较怕空军,打不到也跑不掉……成型很慢,很慢……最佳队友:斯旺……更多的气体,更多的大龙Tips:比较娱乐的打法了,大龙对地确实厉害,对空没办法,碰上敌人空军部队就不要考虑了Tips2:碰上少量空军可以用女王点掉(确实很尴尬,飞龙数量少了没啥用,刺蛇又没有科技)飞龙流纯飞龙打法,看起来很秀很强大……嗯……看起来……优势:纯飞龙对轻甲、大量、低级部队的输出是很高的,同时具备了超高的机动性(人家地面部队有欧米茄虫洞耶……),可以甩起来劣势:完全和284的飞龙是两种东西,极其脆弱,特别容易死全家……收到的限制很多,在大量高级部队、混合体面前很难站住最佳队友:大主教吧……毕竟能多活一会……Tips:论几个敌人种族的对空实力,P是相对较弱的,飞龙甩起来问题不大,碰上Z,飞蛇和爆蚊都是飞龙处理不了的,如果碰上T……请好自为之,解放、渡鸦、科技球、大和、3攻3防MM、歌莉娅……谁都惹不起……分分钟死全家Tips2:碰上防空塔,P的盘子如果飞龙数量够可以强上,Z的管子也可以考虑,但不推荐,T的导弹塔是AOE的,容易死全家……Tips3:好容易死全家啊,需要有强大的心牛+狗+刺蛇流雷兽+刺蛇+跳虫的部队,注意,这个流派是针对低精通水平而言的,高精通并不适用优势:其实是建立在刺蛇+雷兽套路上的,但如果精通水平比较低的话会出现气体不足,晶体过剩的情况,不用气的狗可以消耗用不掉的晶体,同时全科技狗也拥有不错的输出和减甲效果,perfect劣势:对于卵的要求比较高,要有注卵的习惯或者没事干多码几个基地……最佳队友:大主教……看我狂狗冲锋……斯旺……老熟人,不解释了Tips:在高精通下,此套路不合理,因为晶体没有溢出的话还去造狗有点浪费……Tips2:高精通也可以少量补狗,不为输出,只为了那一口减甲……关于女王的感想女王其实很强力,前期本尊撑场子,后期部队成型以后就更简单了女王并不是非常适合新手的英雄,因为需要多线操作,一边操作女王,一边运营家里的科技,一边造兵对于女王来说菌毯是很重要的,女王的菌毯比另外两名z指挥官更重要,加成也更多,可以利用queen慢慢铺,当然也可以利用欧米茄虫洞暴力铺菌毯……欧米茄虫洞的价值很大,建议同时建造3-4个,可以保持视野,可以传送部队,可以铺菌毯,可以做肉盾保护部队,可以躲避必杀一击(渡鸦飞弹啥的……),总之好处多多如果没有高精通支持,会出现气体不足,晶体过剩的情况,这时候请重视狗的作用,全科技的狗很凶猛,尤其是灵魂科技减甲升级之后……[/collapse][collapse=扎加拉]比较可惜的一个英雄,本身非常有特色,但可惜套路太少,也玩不出什么花花……突变模式已经基本见不到了……扎加拉的二矿人口14的时候造3-4组狗去咬石头就好了关于第一波防守扎加拉如果用先气矿后血池的开局方法,赶在第一时间出毒爆虫巢,可以保证第一波敌人来之前变出4个免费毒爆虫……(注意不要卡人口)基本上滚过去第一波敌人就没了……考虑到扎加拉bug般补经济的能力,免费毒爆性价比又极高,初期第一波防守当仁不让碰到奇葩地图等二当家出来以后自己开矿就好了关于红点防守没有什么敌人是一波毒爆滚不平的,如果有,就把sz按到底,放狗咬他们扎加拉常见(谐星?)流派畸变体为主+双爆及狗为辅的流派应该是二当家最扎实的套路了,畸变体对重甲的伤害有加成,而且不占碰撞体积,可以很快摆开阵型快速输出优势:在第一波冲锋之后,仍然能有持续的输出,畸变体本身还是比较肉的,输出也不低,对于狗还有比较好的掩护效果,可以有效提高部队厚实度……高精通支持下也非常便宜劣势:相比滚滚红尘,输出的爆发力有所逊色,但我还是那句话,站得住才能有输出最佳队友:大主教永远都是扎加拉最好的朋友Tips:高精通下畸变体很便宜,而且还是死亡后爆两个毒爆的黑科技,真心很划算……Tips2:攻坚的正确姿势是一发大招砸到敌人中间,然后全体狂暴a上去,空军底下放召唤刺蛇……Tips3:第一波冲突之后,把所有的卵都造狗,a过去就好了……滚滚红尘流就是狗+天地双爆的组合,扎加拉最具有特色的流派,那叫一个爽,满屏幕都是绿油油的……优势:爆炸的输出方式,爆炸的爆发输出,没有任何敌人顶得住50人口的纯毒爆或者20人口的爆蚊冲击的……对于某些任务目标,可以用爆蚊偷劣势:帅不过3秒,也就是冲锋的那一波很猛,缺乏后续输出,纯狗不一定能站住……对于注卵或基地数目有很高要求最佳队友:大主教……不解释Tips:滚滚红尘的精髓就是一波输出,把敌人打死打残,让队友收拾残局,所以不必苛求一定要一波按死埃蒙,有些纵深比较长的敌人基地一波滚滚红尘是滚不死的Tips2:在地图的正中间造5-7个基地吧,对,你没听错,就是地图中间,这能保证你源源不断的狗,以及能第一时间奔赴战场……Tips3:如果纯毒爆突击的话其实效果不好,一来突进过程中战损就很大,二来没有狗的减甲效果,更没有后续输出Tips4:纯爆毒爆气体很吃紧,爆蚊的核心科技是减少气体消耗和aoe伤害,空军攻防不需要提升Tips5:正确的冲锋方法不是直接f2a过去,而是先冲到敌人腹地之后再a,即利用速度冲进敌人的纵深,然后a地板……春哥狗头流纯爆狗的流派优势:在主教配合下,狗的输出可以爆炸,可以迅速包围、分割敌人劣势:必须有主教做队友才能成立的战术,不然被打成马最佳队友:只能是主教……Tips:狗其实dps是很高的,只是站不住,大主教的光环至少能让狗站住5秒钟,这5秒钟足够送敌人见埃蒙了……Tips2:少量辅助毒爆效果很好,用送的就好了呕吐体流姑且算是扎加拉的塔防流派吧,感觉不是很好用优势:对地对空,不错的aoe伤害劣势:需要手动操作……需要算提前量……最佳队友:没谁,自己玩……Tips:呕吐体对地对空的aoe伤害是一大亮点,但手动操作是一大槽点……Tips2:防守图可以用来开心开心,进攻图……还是算了吧Tips3:虽然有呕吐体,但还是建议前排种管子做前排,也算是创造输出空间吧扎加拉的一点感想限制扎加拉的几个核心因素是只有别人一半的最大人口、单调的部队组成、脆弱的部队身板所以扎加拉的战斗中最主要的任务是破阵、突击、冲锋,用自己的命换队友的无损……很多时候敌人死光了,自己也不剩几条狗了…好在扎加拉买活快……因为套路是在太少,实在是打不出什么花来,操作也比较简单粗暴应该不会有人用腐化做文章吧……实在是太谐了,想都不敢想……[/collapse][collapse=阿巴瑟]终于到了284(Abs)了,作为单独付费的英雄,暴雪把握的很好,有足够的强度,但又不至于让免费英雄黯然失色(一姐仍然是天尊……)阿巴瑟的二矿Abs的二矿根据不同的打发流派,开法很不同如果是黄金飞龙流派,可以考虑重甲飞龙直接怼二矿如果是其他流派,建议有余钱就马上两根管子撸二矿石头奇葩地图部队压过去开矿就好了关于第一波防守很简单,路口埋地雷就行了,建议前期可以补一个管子,吸引敌人也好,强撸补刀也不错关于红点处理1、可以考虑在必经之路埋地雷2、可以考虑莽兽直接地下传送过来(当然,这么做碰上空军T和地面P可能直接跪下……)阿巴瑟常见(谐星?)流派黄金飞龙流这个是阿巴瑟最为经典的流派,是不是最强力不好说,但一定是最早被开发出、最有特点的流派在284刚登场的时代,在284重甲科技还没被debuff的时代,在各位的284精通等级都不高的时代……黄金飞龙的确是最强的流派虽然那个时代已经过去了,不过黄金飞龙依旧强力优势:飞龙机动性高,重甲+弹射升级之后aoe攻击力很足,可以快速清除大量敌方单位,高生物质支持下飞龙身板非常硬朗,战损也不大,理论上讲可以单矿支持,全场10只黄金飞龙可以横扫地图到了劣势:前3只高生物质飞龙千万不能死……不然……生物质的损失直接影响部队强度和生存力,早起生物质尤为关键,早起蹦了的话很容易很容易滚雪球最后变路人,比较怕高爆发对空,比如大和,一人(龙?)一发大和炮就快跪下了……最佳队友:大主教……前期千万不能死飞龙……我很认真Tips:防守完第一波之后,如果有预感敌人可能是空军,建议门口补一个防空塔,没多少钱,但有的时候能避免第一只飞龙直接被味精或者侦察机或者凤凰a掉的窘境……Tips2:黄金飞龙流科技重于经济,第一时间气矿、二本、飞龙塔、感染巢、三本、重甲、弹射……Tips3:黄金飞龙流不建议变身利维坦,至少早期不建议,利维坦很硬朗,但输出不足,不利于初期发育Tips4:如果初期真的崩了……后期为了有机会再起(好惨)……就要依赖队友一段时间了,打架的时候怂一点,打完了再去吃东西Tips5:284部队组成里面配2-3只飞蛇永远都是极好的,雾和拖拽不能再好用海鲜舰队流极其强大的空军流派,目前是最稳定最强力的284套路之一优势:适用性强,不惧怕任何类型的敌人,强大的续航能力,不错的机动性,对空aoe输出,对地炮台式的攻击都非常nice劣势:并没有特别明显的劣势,早期缺气比黄金飞龙更明显一些最佳队友:思旺……我刚才说过早期缺气吧……Tips:成型以前,一只龙虾就够了,成型以后3-4只高级龙虾足以(如果敌人是空军可以酌情增加,但并不需要太多),最后的部队应该是高级龙虾3-4只+利维坦3只+飞蛇2-3只+无数螃蟹……Tips2:三本以后优先升级两个海鲜的专属科技,之后再慢慢补攻防Tips3:海鲜舰队很少因为操作问题死全家,也比黄金飞龙容易买活,所以使用起来更安逸,放心大胆的f2a吧,骚年Tips4:还是推荐要有飞蛇……对于成型的部队利维坦是必要的,前排做肉吃伤害,保护后排的螃蟹都不错蟑螂+火蟑螂+女皇流以蟑螂和火蟑螂为主的流派,女皇主要是做奶妈组合突出一个词,硬朗扎实,部队输出尚可,硬度卓越,没什么东西能捅穿这个组合优势:操作安逸,a过去之后专心火蟑螂仍火球就行了,部队强度高,在蟑螂的debuff面前,敌人基本很难开火就死了……劣势:黄金化的部队体积很大,会导致dpv下降,对空比较乏力,只能靠三分球砸和女皇打(然而我有飞蛇……),黄金化的部队攻击速度很快,动作很鬼畜,你要忍受屏幕上一坨抽动的金黄色物体的视觉污染……最佳队友:好像没特别依赖谁,谁好呢……Tips:飞蛇的作用更加明显,起手一把雾基本就没战损了,把讨厌的家伙拖到中间围观吊打……Tips2:遇到空军流派比较头痛,尤其是空军T,大和集群还是要有点烦,不过烦归烦,也不会对你有什么实质的威胁纯女王流纯女王,奶力爆炸,你懂的优势:基本上没有战损……我会骗你么……莽兽几乎就是无敌的存在,不管什么东西都能奶回来(放心,不是黄旭东的毒奶)……劣势:当然……输出也很捉急……基本靠无敌的莽兽撑起输出(然而人家是无敌的……)最佳队友:可以自己玩的流派Tips:比较常见的场景是你a对面很久对面死了几个兵,对面a你很久你一直都是满血……Tips2:流派其实是有强度的,只不过全部体现在硬度上,莽兽很强力,对地aoe,在无数奶妈面前自信满满……宿主流在宿主不享受生物质bug修复前,这个流派就是笑话……然而这个bug现在已经修复了优势:战损可以控制的很低,用茫茫多的小虫子吞没对手,打消耗很不错,每一波都能吃掉一些敌人或者建筑劣势:不擅长攻坚战,在高强度重火力面前小虫子很难靠近,一旦小虫子被青光又没到新一轮cd,就比较尴尬了……总输出其实不高,快节奏地图不适合,火车这种就不要考虑了最佳队友:思旺吧,还是比较缺气体的Tips:强度有限,用来娱乐就好了Tips2:记住宿主可以地下传跃哦,可以满地图到处跑Tips3:正确的玩法是一波虫子冲出去之后宿主也跟着往前跑或者调整位置,而不是一直停在原地,停在原地不是不行,而是会浪费很多输出(虫子把有限的生命都用来跑路了)阿巴瑟的一点感想阿巴瑟记住几个特殊的存在,所有的流派都很有用……地雷和飞蛇,前者可以阴敌人,可以开视野,后者的雾和拖拽都是神技阿巴瑟资源重要度排序应该是这样的,生物质重于科技重于气体重于矿物,所以保证生物质是最为重要的,而保护生物质就是保护部队,避免出现严重的战损(尤其是黄金飞龙流……)最早的时候匹配时只见到了黄金飞龙流,后来慢慢见到了海鲜舰队和地面流派,这其实挺好的,如果所有人都用一个流派,这个英雄的趣味性就没啥了……[/collapse]啊……终于完结了,感谢还在关注这个帖子的小伙伴最近开学,挺多事情的,老板又提前把我拉到实验室了……心里感觉一点都不nice,唯有新英雄高建国能平复我受伤的心……坚果哥,说好的一起带我装逼呢……啥时候来啊……有空会开新帖聊聊关于反隐的话题,到时再见……
隐飞流最佳队友其实是沃日天[s:ac:哭笑]提供气螺抱大腿,被动还能减少战损
雷诺的部分很不错。斯旺的打算试试导弹车打法。[del]以后我也要这么打[/del][s:ac:上]
在已经可以不依赖F2A操作下。1,雷诺主光头辅味精组合下基本可以吊打任何爱萌包括双爆,能有余力再操作点雷车放点烟花处理下红点或者进攻前勾引一波出来炸,那局面更是稳的一B,这个组合BB适量就好,味精不修理也不要紧,也不需要太多BC,精通可以点小马哥减90秒,有余力操作雷车的真不依赖女妖,我一般是女妖第一波时候顺带才开2矿,雷诺速双开其实不是很有必要,量产味精也是中期以后才要气,前期依靠BC单矿足矣。碰到284女王沃拉尊送一打护士过去,也是好队友。2,斯旺其实只有一个万金油组合就是坦克大脚大力神,这个组合不需要重生协议,塔也硬的1B打随机图任何组合无压力,前期依靠大力神收放操作余地很高(这点同雷诺),当然操作要过关,对于不会卡人口的斯旺,我觉得这是基本功了。一船坦克一船大脚加点科学球就是斯旺火力机动性的平衡点(编一队即可),4船兵一起操作要慢的多(不如打双线包艾萌饺子,有能力的话),唯一缺点就是抢不到给力队友的击杀数,毕竟不能F2A。升级好射线核弹后,局面更是稳的1B,两个技能大杀器轻松救场(没有之一高建国的死亡舰队还没斯旺快),其它流派对斯旺只能说算娱乐了,强度比正统还是差点,当然混点导弹车手动操作增加dps也是极好的。攻坚战就靠3个技能,空投开视野加控制,射线一甩,中心全灭(打开缺口),等一会爱萌兵力聚拢过来再送一颗核弹,所以斯旺真的是依靠技能加100多点的人口战力就可以硬怼克哈高地还没啥战损,虽然出兵慢点,但对你过图时间其实没什么影响。作为好队友比大主角还有一个优势,可以让其它指挥官可以玩平时很少玩的战术,管气够还管奶够。碰到沃拉尊是不用加太多射线精通的(最少也要7点精通确保秒大和雷神),高玩一般25点射线5点空投。楼主的战术总结已经很全了,只是斯旺现在有点尴尬不像雷诺各种战术都有高强度保底支撑,很多斯旺已经沦落到只会加气放技能的境地。
斯旺进攻图,,拖4 5个农民+一船坦克中后期2-3船可以打遍全场。农民现场修导弹塔,,,4个农民一起修几秒一个塔,电脑地面兵就再修几个火塔,然后配合坦克慢慢推进,来啥死啥。推进后,后面的塔可以卖掉。。
[quote][pid=77489,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Youmu00[/uid] ( 01:36):[/b]隐飞流最佳队友其实是沃日天[s:ac:哭笑]提供气螺抱大腿,被动还能减少战损[/quote]讲道理……的确是有天尊被动的隐飞生存更给力,嗯,是的
[quote][pid=77489,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]lei8lei29[/uid] ( 09:41):[/b]讲道理……的确是有天尊被动的隐飞生存更给力,嗯,是的[/quote]天尊的15级被动对队友也是有效的15%伤害加成
写得挺好,特别是斯旺部分看了后上线打了几局不错
如果大家喜欢会陆续更新p和z指挥官心得[s:ac:闪光]
[s:ac:心]雷诺大爷用多了真是觉得稳,开局防守有地堡,中后期防守有雷车,剩下的就只有攒兵A地板了。而且讲道理这些图打到现在,地图红点怎么来的基本心里都有谱,各种必经之路塞一裤衩地雷,要是空军就家里多下几个bt,除了大龙海,解放/女妖/大和海,虚空海没辙之外真是不知道怎么输。部队组成就正常护士枪兵光头混搭[补兵的时候注意光头不要补多][另外我不是很懂那些出纯枪兵护士或者纯光头护士的,谁能给我科普一下?],出6.7个雷车布雷即可。[进攻图如果路上会遇见红点的话,如果考虑战损高或者自身操作较差的话,可以等他们踩完雷再去补刀/进攻]
[b]Reply to [tid=9777489]Topic[/tid] Post by [uid=]lei8lei29[/uid] ( 01:19)[/b]点个赞,写的不错。
斯旺歌利亚流个人推荐造两三个雷神顶前面在没有空投机器人的时候给你非常大的安全感(反正雷神能买活)雷神体积非常大,套盾很方便!
雷诺有点操作可以减少50%以上的战损,但是F2A玩家不爽,机械化强度略低,娱乐性不错,前期面板+地堡撑场面,先3-4bc补农民也快一些斯旺重点在于管控经济,尽可能速开分矿,先采矿和先采气决定了出什么部队,主坦克就先气,主大脚就先矿,隐飞比较平衡,但出门很慢,另外队友靠谱的话可以前期3基地补农民,舒服很多其他的除了284都是经济决定打法,打法决定强度,强度决定节奏,我是F2A党,就喜欢一两种兵F2A
噫不错的攻略![s:ac:哭1][s:ac:哭1][s:ac:哭1]但是还是想问下 球怎么处理。。。每次出了大力神 折跃后 感觉球跟不上来。。。莫名不爽。。。
[s:ac:吓] 泥潭萌新90级
[b]Reply to [pid=77489,1]Reply[/pid] Post by [uid=]novespark[/uid] ( 08:09)[/b]嗯嗯,是的,感觉雷诺比较全面,各种类型的敌人没有明显的短板,护士作为整个游戏奶力最强的单位可以很好地辅助队友生化部队我用雷诺早期开二矿也是为了多那么点气体,维京攻防+数量还是需要一点气体的斯旺对于各种高耗气战术的支持还是很给力的,的确大脚科技球是最通吃的一套体系,但精通等级高了以后其他的体系也是可以打的,而且娱乐性不差,希望更多的小伙伴喜欢上这个英雄吧……
[b]Reply to [pid=77489,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Amux[/uid] ( 08:30)[/b]下次试试这个,不过感觉冲高地会有点尴尬
[b]Reply to [pid=77489,1]Reply[/pid] Post by [uid=]wsxiaoE[/uid] ( 13:34)[/b]我雷诺防空用维京,配合雷达效果很好文中说的纯枪兵应该是泛指以枪兵为主的生化兵种组合,纯光头也是以光头为主的生化组合,没说里面不能混编其他士兵哦……[s:ac:goodjob]我比较喜欢光头是看上了他的硬度,恩……很硬……
[b]Reply to [pid=77489,1]Reply[/pid] Post by [uid=495120]追猎者歼击车[/uid] ( 13:43)[/b]这个我试过,的确是很稳,但有个问题,雷神跑太慢,不能愉快地f2a,因为阵型会把雷神落在最后面……
[b]Reply to [pid=77489,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Mixxx1[/uid] ( 14:12)[/b]雷诺整体部队强度很不错,生化部队主要消耗晶体,气体可以补维京斯旺部队构成多样化可能比雷诺还要优秀,高晶体消耗单位(火车侠、大脚、幽灵)至高气体消耗单位(科技球、导弹车、坦克)都是有的,可以合理配置气体晶体消耗,我们的目标是不留余钱,不留余气……

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