神武手游乱敏的乱敏是什么意思

神武乱敏现象的解读 乱敏的后果很严重
  首先请允许我用NBA的三位球星来带出乱敏现象的理解。  假设,纯属虚构 。我没有参加过NBA,只是打个比方,别钻牛角尖。  运动员每天有不同的状态,状态发挥的好坏直接影响拿多少分。  假设 易建联一场比赛大约能拿 10分到40分  假设 姚 明一场比赛大约能拿 20分到50分  假设 麦 迪一场比赛大约能拿 30分到60分  那么请问,今天举行一场比赛,麦迪拿分绝对比易建联高吗?  显然是不一定的,当易建联状态非常好拿40分,而麦迪状态非常差拿30分的时候。  今天这场比赛就是易建联拿分比麦迪高了 。  回到神武问题。首先是不考虑变身卡,阵位等等随时变化的因素。  这里只讨论相同条件下 的情况,别钻牛角尖。  假设我方一速封1050 速度,对方一速封1000 速度。  显然大部分情况下是我方一速封快、。.  速度的波动,我没有时间仔细研究过,这里先假设是5%  那么我方一速封的速度就在 997.5到1102.5 之间波动  那么对方一速封的速度就在 950到1050 之间波动  显而易见,对方一速封是有机会通过乱敏,比我方先出手的。  关于乱敏的负面影响,我先说一个观点,不怕神一样对手,只怕猪一样的队友 。  虽然偶尔乱敏让对方先出手了,但更严重的影响在于自己固定队配合上的影响。  我方固定队的卡速组合遭到毁灭性打击 。  举个例子,虎1狮驼岭550速,化生600速,地府650速。  现在狮驼岭变身躺在地上了。这回合要点杀某个满血目标  此时,地府拉人 ,化生给野兽 或金刚,狮驼岭直接连环点杀  但是当方式乱敏现象的时候,导致化生先手给了野兽或金刚,  而地府才拉人,狮驼岭没有足够的伤害导致点杀失败 。  乱敏最严重的影响绝对不是对面的速度偶尔超过我方。  最严重的负面影响是:打乱我方固定队的配合。打乱指挥的节奏 。  更加严重到无法收拾,导致灭队 的可能。
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玩辅助的真谛:盟主辅助目标追求是什么
神武玩辅助的真谛,盟主辅助目标追求是什么,一个成功辅助打造顺序你对了吗?
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  首先。作为辅助来讲。第一追求不是什么装备。bb。而是一群队友。所以才称为辅助。好的队友有好的动力。属性好与坏是其次。再烂的属性也会有爬起来的一天。这是第一追求
  辅助门派不用点功修是好事儿。但是往往追求的装备质量更高。所以。愤怒是不少人心头的一块伤心地。
  最近闹腾说秒系成品比辅助成品要花的资金多。这简直是逗我笑。如果说属性极差的特技装备也凑合的话那就不能称之为成品了。第三个追求是装备特技。配合队伍物理有个野兽是非常好的。晶清可以考虑变水清
或者玉清。主要是因为笑里和绝幻。
  当然。如果可以。最好是高属性装备。不管怎么样。属性高点永远是好的。要是有个野兽。家里st做梦都得乐呵乐呵,关于ch这个
打架真的用到得可能性太低。再者。你一个800速度得辅助。不可能快过人家千速封。用出来的可能性太低了。不推荐浪费这么一个格子
  属性追求的话。渣渣hs属性还是过得去的。这张图还是好几个月前帮战的属性图。加成好像没加什么 甚至好像符都打的差的。
  现在主流是辅助抢速度。你有速度意味你可以比对面辅助丢多一个特级来分担封系的压力。现在840速度的辅助我认为是可以藐视一切其他辅助了。830也可以
当然。神武乱敏外传经常乱队伍fFC的敏。6000血是个分水岭。不让自己低于打符6000就可以了。防御倒是无所谓。变灵鹤掉5%的防御你会觉得1300也并不差。伤害越多反而愤怒越快。
  队伍ST装b用的bb。要求bb除了孩子 千速
当然要这种叼的飞起的服战宠。然而并不是每个人都是如此幸运。隐身宠盛行的年代。曹大大推荐的打书配方。你还有什么不值得追求
  说那么多,还是队友最为重要。没有好的队友。在厉害的辅助终究只能蹭蹭sx包而已。用感情玩游戏或许可笑
但也是一种投入。一种有风险但也不是什么都没有的投资。
[编辑:绝对懒人]一切都叫神武乱敏告诉你。_神武逍遥外传吧_百度贴吧
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一切都叫神武乱敏告诉你。
今天刷FB 。598速度的PS ,居然比504的ST速度慢。....我还能说什么呢?这大概就是神武乱敏外传吧。
随后会放制作过程
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玲珑骰子安红豆,入骨相思君知否
听说吧里面有策划大人,原谅楼主可耻的匿了。相差90多速度都能乱敏,这算什么呢 ?楼主ST因为是耐的,所以没有22速度,就算10%浮动,这也是夸张了吧?神武乱敏现象那么严重,难道策划大人就不优化一下下的么?90多速度,11J黑宝石都没了。!!!
平时650速度跟720乱敏也就忍了,这中速也乱敏真的就不能忍了。ps一个题外话,之前露珠打擂台,居然比对面的420的速龙慢,我就呵呵哒 。龙4位的辅助可以比风速度位的慢 。这多的5%加成是拿来看的么?按变身以后900+速度算,5%将近也多了50速度啊
神武的速度波动是10%,也就是你进场速度为面板速度的90%~110%,也就是说,如果确保不乱敏,你必须为其他单位速度的1.1/0.9,约为1.22倍,这还不包括22速的加速率效果,所以……楼主需要多演算一下了
大概是因为st变了夜战卡吧
——小白兔白又白,两只耳朵拎起来。静脉割动脉,一动不动真可爱。
正常啊 天阵降完速度后,你们速度差距变小,100左右都会乱敏的,几率大小而已
露珠只想神武能不能优化一下这个乱敏的情况呢?只要乱敏,一乱就是乱了,对于PK来说,可能就是致命的。然而本身我们刷属性就是为了能不看脸的!!!!如果都是靠看脸,那还有什么意思
因为你挂机
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st往上乱50
ps往下乱五十
喜闻乐见的正常
倾国倾城,请叫我顶帖狂魔
别问,就是这么狂
也许ST有速度卦象,提前出手呢
天阵哦(´-ω-`)
乱敏就来乱码敏呗,这不是服战,没事
所以不要提速,
暖。   -这是一条十分完美的十五字小尾巴
乱敏又不是神武才有
700速hs比950的tm快
去吧,卡比丘,把经验带回来! /\7    ∠_/  / │   / / │ Z _,< /   /`ヽ │     ヽ   /  〉  Y     `  /  / イ● 、 ●  ⊂⊃〈  / ()  へ    | \〈  &ー 、_  ィ  │ //  / へ   / ノ<| \\  ヽ_ノ  (_/  │//  7       |/  >―r ̄ ̄`ー―_金 三 胖你也去吧!!.........../ ̄ ̄ ̄Y ̄ ̄ \    l         l   ヽ,,,,,/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽノ   |:::::        l   |:::   __     |  (6   \●&  &●人   !      )・・(  l   ヽ       (三)  ノ    /\    二  ノ   /⌒ヽ. ‘ー — 一* \  l    |      ヽo ヽ有人说我是水经验 我转身就给他一嘴巴子 你丫不是废话吗?不水怎么升级。上帝的骑宠,上古时期世界的霸主。┏┛┻━━━┛┻┓┃|||||||┃┃   ━   ┃┃ ┳┛  ┗┳  ┃┃       ┃┃   ┻   ┃┃       ┃┗━┓   ┏━┛  ┃ 史 ┃    ┃ 诗 ┃    ┃ 之 ┃    ┃ 宠 ┃  ┃   ┗━━━┓  ┃经验与我同在 ┣┓  ┃攻楼专用宠物 ┃  ┗┓┓┏━┳┓┏┛   ┃┫┫ ┃┫┫   ┗┻┛ ┗┻┛要不是3倍经验,我也不会带着我宝贵的宠物来。汉语:我是来打酱油的。英语: I*m going to buy some soy sauce.  韩语: 나는 간장 소스.德语: ich gehe Sojasosse kaufen. 法语: je me suis prend que sauce de soja. 俄语: Я пришла за соевым соусом.荷兰语:kwam ik tot een sojasaus 西班牙语:me vino a un salsa de soja 意大利语:venuta solo a comprare la salsa di soia.你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”......我彻底恍然大悟,吧主再也不用担心我的经验了!
我经常跟我小号780的乱,我690
水你麻痹~快回去刷FB
水你麻痹~快回去刷FB
是你速度太慢了吧。这个刷100FB有些怪都比你快
我能说我们610的天宫
630的HS和 710的FC整天啪啪啪的乱敏么
300多都乱过,表示已经没有什么了
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保存至快速回贴玩家谈神武游戏不平衡之处及改进的建议
作者:青衣小卦好从良
来源:神武贴吧
发布时间:12-30
内容简介:玩家对于游戏一些玩法设置也是有自己的意见的,有些看法相信大部分玩家都有同样的感觉,下面来说说一个玩家对神武的建议。
  我先来说一下神武的几大不公平之处,以及我的一些建议,不喜误喷,我这么高端的吹(shui)牛(jing)比(yan)方式,一般的小孩子看不粗来。
  第一个,就是乱敏,我想很多封系,辅助和物理都吃过乱敏的苦头,动不动就乱,甚至你很熟悉对方的属性,一场战斗下来对面始终快过你,哪怕你上了流云,感觉这乱敏是神武最大的败笔,为何一直没人来吐槽这个呢?乱敏这个机制,是根据你入场后的波动进行计算的,且一场战斗下来,你的波动是一直恒定的,也就是说,哪怕你面板比对面高,开打了,人家波动高过你,他就是 1速,速度波动10%这是什么概念,乱敏才是让物理辅助一直无脑提速的根本原因,因为乱敏才让辅助和物理不能好好的卡速度,因为乱敏才必须让辅助的速度必须大于物理速度1.22倍才能保证不乱速度,这才是物理为何要去争取一速的关键所在。
  策划们,你们想打破服战这种争辅助和物理争一速的格局,就必须用力的搅一搅这趟浑水,要么降低速度的波动范围,改正波动3%-5%,而不是现在那么高的 10%,你知道10%什么概念么?一个双易满段的1100速度的天魔能跟6段双易的方寸乱速度,而且是一进入战斗就开始乱到尾,系统算的是进场数据,也就是说你的面板速度哪怕在高,也要看系统给你分配的波动高不高,这么坑爹的波动真心不是为了游戏平衡考虑的。
  其次,是神武的门派不平衡,法系对封系和辅助过于强势,已经强势到不能忍的地步了,我毫不怀疑,要是开120装备,一场战斗中,一个龙三法系一个烽火就能立马秒杀封系,封系为了一速放弃了太多的属性,梦幻有一套人物成长,我想神武可以借鉴过来,为:门派成长,比如说相同的师门技能,封系的门派加的灵力多些,辅助的门派加的速度多些,这样的门派成长,能让以后的服战更加多元化,而不是一家独大。
  对于速度,我想说,请把黑宝石改变为+8点速度,+2%乱敏几率,也就是说,你速度越快你乱速度就越高,且每回合出手都要波动一次,这样就能让辅助和物理去降速度提生存而不是为了一个物理一速争得头破血流,我觉得这点真心可以有,来个人赞我一下(对于封系,我想说每个5敏加点,满段黑的封系应该都有一速的权利,所以波动给了他们很好的速度去出手)也就是说,速度越低,越容易卡速度,速度越高,你哪怕占了物理一速,你会不会跟你辅助乱敏都难说,这就能遏制现在的普遍的追求高速度,对剑气Bb也能有更好的抗性。
  第二点,我想说的是封系,就是现在神武的4大封,TM,WZ,PS,FC,这几个门派的技能包括御魂都没怎么设计好,而且水清的修改往往让双封队,尤其是带个气宗控愤怒的队伍很是吃香,门派的加强和削弱很是必要,4大封系的封印技能基本效果都差不多,没有各自的特色(WZ的三封基本不用改)
  方寸的封,降属性,催眠效果都不错,基本没什么大改动,我主要想提的是盘丝和天魔,先说说盘丝,盘丝的封,只有两个,封物理和双封,且没有自己的特色,我想,ps这个门派的定位应该是诅咒,所以这个门派恶心人的能力必须跟以前的df有的一拼,而现在的盘丝,我看不是再卖防御符,就是在生小白狐。
  盘丝的千蛛手为何不跟她的封结合起来,即封印后立即中毒,只有解除封印后毒才消失,也许你说一点小毒对盘丝的封印没太大变化,没有方寸的降属性来的凶狠,那我只能说你图样图森破了,首先,你要知道,神武里面没有任何一个专门用来打蓝打愤怒的门派,试想一下盘丝的技能跟这些东西挂钩,你还会觉得盘丝是个垃圾门派么?关于盘丝,我想说这个门派定位还没被老徐开发出来,我觉得盘丝应该被定位为专业打蓝打愤怒的门派,要知道,现在的剑气BB,特殊bb,他们依靠的是什么才能让他们持续输出?是蓝,那么我赋予df,以及盘丝强大的打蓝能力是不是能限制住这些靠蓝吃饭的bb,而且,现在服战的物理,普遍st,为什么?没有气血限制,飞玩能啦bb,点杀面伤强,但别忘了 st的一项短板,就是缺蓝,而且现在药品改了,打蓝反而变成了比封印更加有技术的东西。
  要知道,任何一项回合制游戏里,血蓝愤怒之类的数值,缺一不可,少一点,那么就会陷入劣势,那么辅助包括封系门派,打蓝打愤怒的技能就真的是可以有了。大胆设想一下,以后的服战不再是仅仅要算血算愤怒,还要算蓝,一共10个药品格子,要是被拖久一点,被控愤怒和蓝,那基本就是告别胜利,走向灭亡了,未来的服战走向会更加的偏向计算,而不是现在这样的剑气压制。
  接下来说说天魔,神武中介绍的天魔是暗器高手,而釉连斩,飞镖都很好的将这个门派忍者的风韵发挥了出来,但是这个门派的封印跟盘丝一样,毫无特色,当然啦,不是说非要每个封系门派的封印都要有特色,但作为一个封系,如果不展现自己的特色,那跟其他的封系门派有什么区别呢?我觉得天魔的特色应该在于高速杀人,首先大家要知道,很多封系被凤凰拉起的时候,自己还没对面封系快,对面也不向你出手在你吃到血环前杀掉你,毕竟秘方九转拉起就是800左右的血,任何一个封系我想都不一定做得到,而天魔不同,要是天魔能不隐身直接可以用影风车(有冷却)那么是不是可以通过这种方式来达到守尸体的目的?也就是说,以后哪怕一速凤凰都不一定能稳稳的拉起人了,高速杀人的暗器大师,通过暗器高爆发打出1200左右的伤害我想以后要是想起一个封系就必须要两只一速宠,那也就变相的让封系提抗性而不是一味速度了。
  至于以后的地府,我想能够跟盘丝一样,一起打蓝,盘丝封印扣小蓝小愤怒,地府抽多个单位的蓝,这也会限制现在的剑气宠,群抽蓝我想会成为限制服战一波流剑气宠的好方法,比如df有一个御魂,对对面随机三个bb抽大半蓝,那么对于单功宠,他的御魂就没用,对于群攻宠,他就能直接废掉剑气以及其他强力技能,且黑暗又克制单功宠,那么以后df的恶心一哥地位又会再度归来。
  其次,我想说的是bb方面,随着剑气高必的崛起很难再看见以前多种单功盛行的情况了,单功被地府克制是其一,没剑气高必伤害高是其二,想要再恢复之前百宠争鸣的情况,我觉得其一就是废除地府的黑暗光环技能,也许你们觉得这个技能是地府的看家本领,如果这个也削弱了那真的没什么好玩地位话,其实一个黑暗当初被设计出来的时候就是不公平的,他对dt,高连高追那些单攻宠有着极度的不公平,被吸住就意味着废了,看看梦幻的地府怎么设计的,小死亡,放毒回血,怎么恶心怎么来,神武为何也不变变套路,让地府变成一个专业打蓝放毒的门派,把黑暗调整为活动技能,pk不准用,活动黑暗秒7,且能拉住boss,这样df平时活动组的人也会多,其次增加抽蓝打愤怒的御魂,提高拉人的回血效果(起人回复的血量)是辅助中最高的(毕竟地府掌握轮回,看破生死,缺给个最低的拉人血量怎么也说不过去)
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发布时间:12-05-02 10:20
来源:神武贴吧
作者:顾墨清
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