直到黎明是几点用什么玩

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《直到黎明》剧情画面与操作音效试玩感受 直到黎明好玩吗
12:24:52 来源:A9VG 作者:sir.drake 编辑:黎星刻 
视角与掉帧等问题
  游戏中的视角是不可操控的,右摇杆只能控制角色脑袋的方向或是手上的手电、火把的方向而已,有些场景的运镜方式并没有配合人物的行动方向,在自由操作的时候,有几个场景的视角简直让人烦躁。
  在某些场景,游戏还会出现比较明显的掉帧,这是比较影响游戏体验的,希望后期可能的话可以通过优化补丁修复。另外不知是不是一个普遍现象,我在游戏过程中经常会出现画面卡死BUG,不管是在游戏画面中还是在菜单画面里都有出现,只能关闭游戏重新进入,但就目前的反响看来并不是普遍现象。
后期剧情单调
  成也萧何败萧何,本作剧情结构的创新设计虽然让本作的发展有了多维度的变化,但这种大规模的制作在后期往往会经过收束变得单调,而这也导致了游戏后期的剧情比较明了基本没有什么太大的亮点,最后的结局也比较波澜不惊。相比结局,最开始出现的一连串的谜题在游戏中盘往后时就能够得出答案,在知道答案的时候感觉反而要比结局更加让人爽快。
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第4页:美中不足
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游戏制作:Supermassive Games
游戏发行:Sony
游戏平台:PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
登录PSVR的《直到黎明》DLC“血戮”恐怖大升级,虚拟现实的惊悚让玩家尖叫声越来越惊悚,IGN带来了血戮的最新演示,可惜的是屏摄版,不能直观的通过PSVR感受扑面而来的恐怖感。
Supermassive在巴黎游戏周上正式确认了早先曝光过的《直到黎明:血戮》,并且确认将会登录PlayStation VR,虚拟现实版屠戮,恐怖升级。
PS4独占恐怖游戏《直到黎明》日版和谐了一些血腥场景,并且是赤裸裸地“黑屏过场”,只能听其声、不见其人。
PS4独占恐怖大作《直到黎明(Until Dawn)》预计8月25日发售,不过在昨天,就已经有国外玩家提前拿到了游戏并且为我们分享了一段开箱视频。如今,又有玩家放出了一段游戏的结局视频,由于结局视频涉及剧透,有意购买本作的玩家不建议观看。
《直到黎明》是一款强调电影化真实体验的恐怖游戏,游戏原本预定日正式于PS4发售,但目前已经有玩家率先拿到了游戏盒装版本,看来偷跑是板上钉钉了。
PS4独占恐怖大作《直到黎明》将在8月25日正式发售,今天,索尼官方公布了一段长达20分钟的游戏实机演示
  PS4独占恐怖大作《直到黎明》即将于日正式,游戏过程中非常注重玩家的选择环节,因为每个不同的选择都会影响到后续的故事发展
 《直到黎明》将会在日正式登陆PS4平台,游戏繁体中文版届时也将同时发售,PlayStationHK今天为我们带来了游戏的繁中预告。
游戏讲述了一群大学生在深山老林别墅中发生的离奇死亡故事,这个剧情设定貌似非常普通,游戏将如何阐述呢?敬请期待。
 《直到黎明》是一款由Supermassive Games制作的第三人称恐怖冒险游戏,近日游戏公开了一段实机试玩。
日前,《直到黎明》放出了一组最新截图,为大家展示了各个角色的表情特写,其中细微的表情使人感受到其绝望瞬间。
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直到黎明怎么样值得入吗? 有没有中文?
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猥不足道 Lv.2, 积分 94, 距离下一级还需 106 积分
发售日期确定是6月30号吗?
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猥服出巡 Lv.4, 积分 727, 距离下一级还需 273 积分
还没听说,绑定了
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有中文,但是最近有传闻说要延期不知真假,个人还是挺期待的,自己第二个白金就是暴雨,BEYOND TWO SOULS也白金了。这类游戏虽然不耐玩,但是自己控制来推进故事情节很有趣
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猥人师表 Lv.6, 积分 4393, 距离下一级还需 607 积分
围观& && && && &&&
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猥人师表 Lv.6, 积分 3062, 距离下一级还需 1938 积分
有期待,但是不打算首发{:98:}
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猥风八面 Lv.8, 积分 10277, 距离下一级还需 19723 积分
这游戏,能阻止我不买他的唯一理由就是不出中文~
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猥服出巡 Lv.4, 积分 963, 距离下一级还需 37 积分
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猥然不动 Lv.7, 积分 8154, 距离下一级还需 1846 积分
非常期待!这个必须入的。
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猥风八面 Lv.8, 积分 10138, 距离下一级还需 19862 积分
看视频介绍不错&&但没听说有中文版&&
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猥乎其微 Lv.3, 积分 263, 距离下一级还需 237 积分
有中文版,原定6月30日,谣传会延期。
我哭给你看【普通成就】
又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
白金触手【稀有成就】
获得白金数量达到50个,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
交友达人【普通成就】
朋友不只是踏脚石,偶尔也可以当坐垫的哦(好友数超过100名)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
PS4国行首发纪念【稀有成就】
首发购入国行PS4!我们共同见证了这一刻的到来!
Powered by《直到黎明》25分钟特典是什么?怎么玩?25分钟特典内容介绍
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& &《》中很多玩家不知道25分钟的特典怎么查看?在哪下载?下面为大家带来玩家&R9isme&分享的具体介绍,一起来看看吧。
& &通关后你点开内容保存库看你的Until Dawn 就会发现已经有一个追加内容了
& &就是开头两姐妹摔下悬崖那段。就是马修和艾米丽雪山那个章节。
& &官方近日公开了早期购入特典的情报:&雪山探索&奖励章节。登场人物为本作中的情侣マット和エミリ`,玩家通过操纵这两人在雪山中进行探索。
& &以上就是《直到黎明》25分钟的特典内容介绍,以供参考。
直到黎明你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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直到黎明剧情及音效试玩心得
日 11:37&&&&&阅读(14)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:炮灰&&&&&
《直到黎明》及音效试玩心得 直到黎明好玩吗:许多玩家不知道直到黎明好不好玩,接下来小编就为大家带来直到黎明剧情及音效试玩心得,希望大家能够喜欢。
在《神秘海域4》缺席之后,今年下半年索尼PS4的独占阵容一下子变得有些单薄了,面对接下来XBOX阵营的《光环5》《Forza6》《神鬼寓言》《古墓丽影》等主力3A独占大作的轮番轰炸,索尼还拿不出同级别的作品与竞争对手对抗。光光靠几部重制并不能撑起整个门面,在这个节骨眼上,《直到黎明》的成功与否对于索尼捍卫“大哥形象”有着非同一般的意义。
也正是因为这样,索尼对《直到黎明》的宣传格外用心,发售前期公布的一些精彩片段和真人预告都满满地在告诉玩家,这是一个需要众多抉择的电影式互动游戏哟~想必喜欢《暴雨》和《超凡双生》的玩家听到这个描述后立刻会兴奋起来,这两部作品就曾以多样性的选择、出色的代入感和电影式叙事手法笼络了一大批玩家的心。除此以外,游戏还请来了众多知名演员,来为里面的角色人物做配音和捕捉,其中就有Peter
Stormare(越狱里那个黑帮老大)、Brett Dalton(神盾局)、Rami Said
Malek(、暮光之城4)等。而事实证明,专业演员的配音和表情描述,对于游戏中人物的刻画和塑造非常重要,同时,本作在动作捕捉方面的精确度已经做到了极致,人物的每一个表情,每一个动作细节,都很完美地在游戏场景中呈现出来,《直到黎明》这方面的用心程度基本代表了目前业界最高水平。
在我没正式玩《直到黎明》这个游戏前,一直对其剧情概念有些模模糊糊,只知道一堆小青年来到深山里的一座豪宅,然后碰到了各种的事情,他们要努力,等待天亮后的救援…听起来像是什么鬼怪灵异事件,然而当笔者玩了个开头后,强烈感觉到这可能是个人为的凶案,并猜测之后会遇到变态杀人魔什么的;然而故事过半,真正未知的凶手现身后,我才恍然发现这还真是个妖魔鬼怪类型的片,而且还涉及到了传说中的诅咒和现实中的真实事件。
故事的初章讲述了,一对姐妹因为好友们一次过分的恶作剧,一时冲动之下让自己陷入了险境,最后未能逃过一劫双双摔下山崖,在警方搜救一个月未果后,只能宣布她们失踪。时隔一年之后,这群小青年为了纪念她们再次回到了山庄,然而这次聚会并不简单,等待他们的是人为的恶作剧,还是真正的恐怖黑夜?故事由此揭开。
剧情中的人物并不多,关系也不复杂,制作组给每个人都贴上了个人标签,使玩家能很快地了解相关角色的背景和性格。但随着事件的发生,每个人的心理都会发生一些改变,甚至于角色间的关系,这些都用直观的柱状图形式表现了出来。《直到黎明》的故事类型是恐怖,但游戏里的主题并非只有黑夜带来的惊悚,他们之间的感情和生活也被带入到了事件中,其中很多选择会考验到相互间的关系,甚至提升到人性的高度,比如:
你会开枪打死可能被感染了的前女友吗?
说到选择,应该是本作最大的特色了,制作组从头到尾都在游戏中大力宣扬“蝴蝶效应”的机制,这也是《直到黎明》真正的核心表达方式和玩法。前面提到的人物性格也好,支线事件的发展也好,本作中这些都是人为可控的,我们可以通过选择让角色们做一个好人或坏人,我们也可以通过选择来引导事情发展的方向,同时由于“蝴蝶效应”,你的每一个选择,都会影响到之后发生的事,和别人对你的看法。
别看每个角色都是可以控制的,其实本作还是很明显地有主角和配角之分。由于剧情是残酷的,到了后期每个选择几乎都关系到人命,笔者也研究了“死or不死”的选择节点,发现游戏里的真·男主角
不像其他配角动不动就被断头,无论你怎么玩砸,他都死不了。麦克只能最后自杀同归于尽,或被真·女主角萨曼莎炸死,这说明了什么?其实无论支线怎么发展,配角怎么死,故事的主线和主角始终还是不变的,“蝴蝶效应”只是左右了主线以外的一些元素而已。
至于官方宣传游戏时提到“百余个不同结局等待发掘”,其实这或多或少地有误导性质,《直到黎明》的剧情以点出发,过程中确实延伸出很多很多支线,连成一条条树冠状的线性关系,但结尾时复杂的线形关系会再次交织到一个点上,那就是结局。是的,《直到黎明》只有一个结局,一个固定的结局,唯一不同的就是那些人最后死了几个,活了几个,怎么死的,什么时候死的…排列组合下的概率确实是官方口中的“百余个”。(我想说其实大多数玩家只是在研究怎么能完美不死人,或全死人剧情。)
这里笔者还是要提下对《直到黎明》剧情的深层看法,难免会有些剧透,先提醒一下。这是一个恐怖剧本,但细心的玩家也会发现这更是一个悲情剧本。摔入山崖的姐妹之一汉娜便是本作最大的悲剧,她显然没摔死,最后为了活下去吃了她的姐姐,从而被温迪戈诅咒附身变成恶灵。但我们似乎可以隐约感觉到故事里的一些矛盾之处,汉娜显然是要泄恨和复仇,她杀了很多人把他们挂起来做粮食储备也没错,但不像其他温迪戈那样,她仍然有思想有感情。她不敢靠近麦克作案因为怕被认出,汉娜深爱着麦克,到结局时她开始屠杀同类保护麦克,但不知情的麦克并不知道这个手臂上纹着蝴蝶的怪物就是深爱他的汉娜,最后毅然引爆了房子,同归于尽。(也算是死在一起了)
看剧情选剧情的同时,玩家还要主意一下场景中的收集元素,很多跟故事相关的道具和信件都能帮助我们更深地了解剧情,同时也会造成一些“蝴蝶效应”。此外我们还要注意收集“图腾”,每个图腾都代表着一段剧情,同时也是一个事件的预言,图腾分为5类:死亡、危险、损失、好运、指引,如果你找到死亡图腾,那么接下来的剧情中可要格外小心了。不过目前来看,本作中还有提到但未出场的人物,以及故事的后续发展(毕竟诅咒代代相传),这些空缺有可能会用DLC或续作补全吧,当然也不排除笔者还没到。
其实《直到黎明》最出色的还是背景和音效的运用,明星阵容的配音就不说了 –
电影般的享受;另外环境音效和背景音乐完美地营造出了阴森恐怖的气氛,随着剧情时而紧张时而幽静;浪漫的歌声只会在调情的时候响起;各种令人发毛的惊悚尖叫,以及突发事件CENG~KUANG~DENG的一响,总能成功把人吓到。如果没有这完美、准确的配音,这个游戏什么也不是。
《直到黎明》在操作方面到没有什么特别的地方,不过游戏中R摇杆的戏份很多,无论是人物的视野方向还是手电筒的灯光,均需要用R来控制,在漆黑的环境下搜寻物品道具时很大程度上要靠手电筒。游戏里还有很多动作元素,需要用QTE按键来完成,这些QTE说简单也行说难也行,只要我们保持高度集中,应该都能按对,但问题是在紧张的环境下你一个失误,往往就会断送一条人命,这就是难点所在。游戏里还有一种比较有的操作就是“保持不动”,PS4的手柄感应灵敏,我在椅子和沙发上玩很难保持手柄完全不动,有时遇到怪物在身边搜寻时,我甚至会屏住呼吸来Hold住手柄,让游戏里的人物保持静止,可见其操作的代入感之好。
但稍稍有些遗憾的是,本作的耐玩性不是太理想,一般通一遍剧情需要6-7小时,原本按照官方所说的“成百上千”结局,多周目应该很有动力,可是上面也已经说了,结局永远是一样的,只是中间死了多少人,怎么死的,什么时候死的,这些不一样。当然如果为了搞明白所有的剧情和故事背景,那么毫无疑问需要多周目,虽说我们可以在二周目下体验不同的故事支线和人物历程,但是一旦剧情失去了悬念,电影式游戏的魅力也就少了7成,剩下只能研究花样死法了…
整个故事下来,给人的总体感觉还不错,虽然《直到黎明》没有官方所宣传的多样化结局,但我们还是能左右支线事件和人物角色的。本作比起《暴雨》节奏更快,更强调“蝴蝶效应”机制,玩家的选择和QTE的容错性也比较低,在这个动不动就死人的游戏里,想要全员着实不易。另外,本作出色的音乐制作和人物配音,逼真的表情和动作捕捉,诠释了交互式电影类游戏的标准形态,游戏里甚至还加入了“上期回顾”这种电视剧中才有的表现手法。
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