梦幻西游手游大唐攻略血耐大唐有用吗 5力大唐对比血耐大唐

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5力大唐对比血耐大唐
梦幻西游手游血耐大唐有用吗
5力大唐对比血耐大唐
作者:流光不是年
梦幻西游手游里的大唐玩家有很多,对大唐的加点也都有着各自的看法,现在较为主流的大唐加点方法为力敏、5力和血耐,那么血耐大唐真的有它存在的价值吗,一起来看下这位高玩的解析吧!以下内容源自贴吧是,手游耐力成长一点加2.2耐,一点力加1伤害,手游光让你加点来的?每天看到大唐说自己1千四、1千五伤,打内些辅助二三百开刀,打了没打...我怎么就没看到一个龙宫五魔就没有上过1400伤害呢?同样不是一点魔加一点法伤嘛?你们看看下面图的武器。垃圾到爆的物伤对不对?我想说一个60武器满伤495,满法伤才多少?110?这将近400的伤害从哪里弥补?耐力1:2.2还会亏??我敢肯定。如果法伤物伤换过来。那就不是全民加耐了。。输出们心里平衡点吧。别在抱怨全民加耐。就像吧里一个大神说的。大唐你砍不动人不是对面防太高。是你伤害太低了。我就呵呵,说实话耐力1:3也不为过。如果耐力1:1这手游以后绝对就是大唐西游了,平民大唐一刀700-1000起刀,还是可能高防的,杀人如杀鬼。所谓的耐龙之类的直接绝了,说我怕龙宫被削的是心态我是个玩普陀的。巴不得被削。我想说的是存在即合理。如果耐力1:2.2是个bug。这么久的bug会不修复??曾经梦幻第一大唐三刀结束虽然走了,但是他给端游大唐不得不说带来很大影响,“三刀结束。你不结束我结束。”虽然这套后来被黑脸田鸡等众多大神推翻,但是也带起一多半伤害流大唐。五力大唐你怕什么?你死了你队友就跑了?求不逗,我记得有个贴吧大神说过,也是我最敬佩的一句话,虽然贴吧大神一般都是被鄙视的,“别拿你的耐力挑战我的伤害。”依赖队友不是你的错。血耐大唐我感觉没有任何作用。基本意义我感觉就是给敏攻或者力大唐起一个辅助作用。耐力1:2.2怎么了?你怕了??怕土豪?怕高防?怕这个?怕内个?作为一个输出你不觉得羞耻嘛。我只想说如果你怕了就别玩输出。一辈子抓抓鬼吧。我估计“队友”这两个字的含义我估计你不会太懂。。。
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在梦幻西游手游中,大唐子女是物理系的点杀宠物,那么大唐子女在对战的时候该怎么用呢?大唐子女在对战的时候怎么选择学习技能呢?下面就一起来看一下吧。
大唐技能CD:
玩家使用心得:
选择大唐孩子的朋友们要合理利用好横扫千军,杀气诀,破斧的技能CD。
如果是在擂台单P中,血耐大唐配合普陀和化生的完美恢复能力完全可以使用1次横扫后,再基础剑术2次叠加后,暴力横扫,或者杀气横扫。配合方寸的话也有时间蓄力输出,其他输出门派和辅助带大唐孩子,往往生存能力不够,加点需要斟酌,否则就是脆皮,可能马上飞掉。
辅助大唐子女:
像血耐加点的杀气辅助大唐孩子,可以给物理系父母使用,但是持续只有3回合,足够2次横扫,还需要卡速,CD5回合也比较长。平时充当血宠卡药等作用。改加点依然可以做输出大唐,平时调控加点使用。
作者:剑神风色燧火
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正在加载,请稍后...《梦幻西游》手游血耐大唐加点实战PK解析
在梦幻西游手游中大唐的加点比较多样化,但游戏中耐力属性的超高加成让物理系的门派非常无奈,从而导致了3力2耐的PK加点,而今天小编将给大家带来更加适合平民大唐的1血1耐3力的血耐大唐实战PK解析,希望对大家有所帮助。
在中大唐的加点比较多样化,通常5力,4力1敏都有许多玩家使用,而游戏中耐力属性的超高加成让物理系的门派非常无奈,从而导致了3力2耐的PK加点,而今天小编将给大家带来更加适合平民大唐的1血1耐3力的血耐大唐实战PK解析,希望对大家有所帮助。血耐加点大唐实战PK解析首先就是血耐大唐加点:1血、1耐、3力,而实际属性加点还可以根据来进行调整,这里给出69级的标准:物攻1200+、物防,当达到要求时则全部加血量。《梦幻西游》手游版 角色剑侠客关于攻击伤害在团队中依靠的是一个整体,攻击也可以通过、技能和特效来弥补。如野兽之力提升攻击,地府和方寸的降防间接的提升伤害,一样能达到秒人的效果。PK打法:现在的PK就不用说了,占主导地位。而团队pk中人族的嘲讽脸很容易第一回合就被针,所以一般情况下第一回合防御,或者选择破斧(宝宝保护)。而通常的4力1敏大唐一样可以把人秒了,但实际上力敏经常只能使用复活+破釜沉舟,除非有强力的队伍保,或者高敏宠物喂药,不然作用会降低很多,而且高速职业吸引火力的能力也非常突出,血耐大唐低速则不会被群秒,如果开局没被针对,一般至少可拥有两次横扫的机会,也许就是2个人头了。以上就是《梦幻西游》手游血耐大唐加点实战PK解析的全部内容,更多精彩攻略请关注网易梦幻西游手游专区。
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《梦幻西游》手游竞技场血耐与敏捷大唐哪个实用
发表时间: 14:01:23|
编辑:vikey
在西游手游中不同的版本都是有不同的玩法的,那么对于当前的版本来说血耐的大唐与的大唐哪个比较的好呢。要知道现在的是非常受欢迎的喔,那么血耐大唐与敏捷的大唐哪个PK比较的实用呢,在游戏中都有哪些玩法呢。 敏大唐就是先手扫,躺了血宝宝拉起来连破2次。没有方寸情况下。龟速宝宝拉起来为0,破,敏一手,又破一次。血耐就是你扫完我我再扫你,普陀拉起来直接破,一般普陀都比血耐快。敏的一般4力一敏,血耐一般3力1.5,0.5血甚至2力2耐1体。到底哪个更适合比武。 敏单挑都是攻法宝宝先上,横扫完召唤体宝宝,然后拉起,血耐单挑见的少,挺多,省药。血耐省药,持续输出稳定,对于长久战有优。敏输出速度度快对快的有优,同水平敏伤害要比血耐多69点伤害,敏大唐一般650速度起,伤1400左右双防600到700之间。血耐一般伤害1300左右,物防1000左右,血3500起,血耐当然可以1200伤,1200防。当然血耐最爽的是破血加横扫,2连破,都能想到破血,你不死能有2次破血愤怒,明显的破斧啊。龟速拉你你速度为0。下你速度快,先手破,才造成的2连。 以上就是小编给大家带来的梦幻西游手游最新场大唐攻略,希望大家会喜欢!
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数据还原血耐大唐流行的真正原因
原文地址:
大唐怎么加点?为什么那么多人玩血耐大唐?带着这么多的疑问,咱们列出了以下的数据。用数据还原血耐大唐横行的真正原因。
  首先:
  100级大唐,5力加点, 增加 1 * 5 * 100 = 500 物理伤害。
  100级大唐,5耐加点,增加 2.2 * 5 * 100 = 1100 物理防御。
  然后,大唐官府的技能-“为官之道”,每升1级,增加 2.5 物理伤害。
  100级, 增加 2.5 * 100 = 250 物理伤害。
  最后,来一个总统计:
  计算时,按装备的最小值算一次,最大值算一次。
  武器宝石力量技能
  最小附加物理伤害:583+288+500+250=1621
  最大附加物理伤害:823+288+500+250=1861
  防具宝石耐力
  最小附加物理防御:290+432+
  最大附加物理防御:409+432+
  我们来看看根据这一堆数据到底说明了一个什么问题?
  第一:根据上面的计算我们可以得到以下一组数据:物理伤害对装备和宝石的依赖率为最小53.7%、最大59.7%,而物理防御对装备和宝石的依赖率为最小39.6%、最大43.3%。
  第二:这说明什么?这说明物理伤害会受更多的装备和宝石因素的影响,也就是说物理输出门派对装备和宝石的依赖性会比对属性点的依赖性更高,而在物理防御上则恰恰相反,对属性点的依赖性要高于装备和宝石。
  第三:从这里我们不难推出,在装备和宝石相同水平的状况下,物理输出对于属性点有更多的支配权(这也就是为何血耐DT横行的根本原因),而非输出门派样获得更高的抗性则必须要选择更多的耐属性点。
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