如何评价网易新发布的游戏《网易功夫熊猫攻略》

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打击感暴爽!网易《功夫熊猫》手游发布:画面赞
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功夫熊猫官方手游公测人气火爆 网易2015动作手游新王者  斩获金翎奖“最佳原创移动网络游戏”大奖的网易2015动作新王者——《功夫熊猫》官方手游于11月26日开启全平台公测,并同步开启13大公测福利活动,开服首日达到10级以上的玩家即有机会抽取价值2980元的功夫熊猫纪念金坠,让你在体验畅爽游戏的同时,更能收获无数惊喜。《功夫熊猫》官方手游在游戏制作上,网易动用了最顶级的研发团队,从多个角度整合开发资源,致力于带给玩家多维度的游戏体验。&   【功夫大师计划再添巨星加盟,国脚郜林力挺《功夫熊猫》官方手游】  成大师者,巧夺天工之匠心,精雕细琢之耐性,缺一不可。在《功夫熊猫》官方手游的背后,有着网易金牌的自研团队,也有一群来自好莱坞的顶级电影制作者,他们秉承”极致“的理念,共同诠释着游戏的“大师级制作之道”。而《功夫熊猫》官方手游的“功夫大师计划”也广邀各行业精英参与,讲述各行各业“为功夫下足功夫”的故事,并一起见证一款极致雕琢动作手游的诞生。《功夫熊猫》官方手游公测之后,人气火爆,备受玩家好评。同时,游戏也在微博、微信等社交媒体上引起了广泛的讨论,甚至在恒大亚冠决赛之后,国脚郜林也发微博力挺网易ARPG实力巨作《功夫熊猫》官方手游。& &   【比肩好莱坞巨作,“动作手游”的极致雕琢】  《功夫熊猫》官方手游已于11月26日开启全平台公测,安卓玩家也可以进入游戏充分体验其创新的易武系统带来的多武器切换和连招的双倍快感,无锁定+无限闪避带来的真自由操作体验,背击、闪避、KO等动作设定带来酷爽打击感!  同时,玩家也可以在《功夫熊猫》官方手游中实现自己拥有“十八般武艺”的功夫梦想,创新的易武系统让玩家有机会在游戏中试炼多重武艺,每一把武器的特性、技能不同,玩家需要结合环境情况审时度势的选择最佳的武器和攻击时间。一次精准完美的易武往往能撕裂战局,重获主动,配合易武带来的合理出招时机与位置判定,对敌人进行措手不及的连招打击。例如龙泉剑与花炮匣的配合,龙泉剑具备高攻击力,每次突进都能避开BOSS打出闪避击,一旦技能冷却马上切换花炮匣,还能利用易武技能后退,发动反击。易武能够完美的演绎何谓其疾如风、其徐如林、侵略如火、不动如山的超燃战斗体验。& &   【十三大惊喜活动,海量公测福利等你来拿】&   为庆祝公测到来,助力玩家的功夫之旅,《功夫熊猫》官方手游还将开启十三大惊喜活动,派发亿万活动福利。在活动期间,连续3天签到则可获赠精美时装,连续7天登陆可以获得绝世神兵霸王枪等。除了以上让人欲罢不能的壕礼活动,还有其他丰富福利:每日签到领海量福利、购买月卡多倍返还、领成长基金助大侠一路畅玩、分享游戏截图赢限量版手游好礼、加入功夫熊猫官方QQ群赢全民狂欢好礼等精彩活动。此外,参与充值活动还可获得武器翡翠刀等珍稀道具,具体参与细则参见各平台公告,同时关注游戏官方公众号,领取或兑换限量礼包奖励,快来一起体验游戏吧!  【关于《功夫熊猫》官方正版手游】  《功夫熊猫》官方手游由电影正版授权,网易金牌团队研发,获金翎奖2015最佳原创移动游戏奖!痴迷功夫梦的阿宝、华丽的翡翠宫、沈王爷Boss等原汁原味还原!无锁定操作,无限次翻滚设定,灵活身段走位更风骚!闪避、背击、翻滚、KO, 精准攻击快感爆棚!首创易武玩法,自定义990种武器技能组合,给你史无前例的打击体验!《功夫熊猫》官方手游于11月20日App Store独家首发,11月26日全平台公测!引领好莱坞2.0时代,动作手游新王者!相关阅读返回,万千游戏任你选:猜你喜欢相关资讯
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最近刚刚发布,有人玩过么?MOBA FPS满天飞的情况下,这类强调动作打击感和实时同步PVP的游戏有机会么?
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就答主本身而言国产手游里画面,打击感,特效,动画,界面风格,音乐风格做到最好的。好像还开创了一种手游体系,(玩过熊猫的朋友应该都能体会到)这种体系被移植到了今天11:00删档内测的网易新手游《无尽战区:觉醒》中
亲身测试四小时 可以说是另外一个功夫熊猫了 可能因为还在内测的原因 特效画面音乐不如功夫熊猫,新开发出的一些有意思的东西还是让我愿意去接触它,包括科技风格,英雄系统等。网易:游戏爱好者从大话到云音乐 我还是相信网易有一颗初心吧扯远了 抱歉。
中肯的说,与漫威的手游有着相似的模式和效果。但我感到莫名的无聊。画面中国风,翠竹古桥,灯笼集市;动作炫酷叼,舞枪刷棍,拳脚并用;依然让人容易失去新鲜感。模式单一,平庸的小怪要不停的打,boss大同小异,不必动脑,几个技能轮着发,分分钟过关。手游因为各种原因缺乏PC单机故事和自由度,所以必须依靠可操作性,既不能让玩家费脑也不能不必用脑。图个新鲜,功夫熊猫还是不错的。只是希望这份新鲜在玩家心中更久一些。
我感觉你们说的和我玩的并不是一种游戏。。。不是今年刚出的那个吗?三个角色阿宝娇虎师傅都只有一种武器的啊
arpg过关类巅峰之作其他厂很难在这方面超越网易了还有原声配音,每天玩十几分钟简直是音画享受
小朋友会喜欢的家长也会相对…支持的大朋友就娱乐玩玩嘛美术好看 玩法过了指引就 和梦幻西游差不多的感觉游戏周边工作 这美术碾压一片 网易逼格提升 拉拢小学生
刚好有在玩,说说自己的看法1.战斗
表现:不擅长这块,只能说整个画面看上去很舒服,无论是动作特效还是整体的感觉,唯一有一点我是觉得为了突出特殊状态的伤害而把普通攻击方式的伤害表现做得很弱,导致实际上我只看到了特殊状态的伤害看上去很叼,然而并不知道具体有多叼。
策略:我是觉得这块做得一般,战斗毫无连招技巧可言,更多的把连招放在了数值上,拿密卷这个武器来说,第一招吸怪把怪聚集后,传统动作连招可能是放一个小范围的爆炸伤害技能或者一顿狂打,而游戏里是放一个直线型的光束,还带把怪物推走的,当时整个人就SB掉了,类似的还有击倒击飞后完全不能连击,感觉整个战斗就是把一堆技能往上怼就对了。功夫熊猫把连技做在哪了?就像前面所说,更多的是把连技做在的数值上,比如用护手对破甲后的敌人造成更多伤害,而破甲的属性可能就附加在另外一个武器的某个技能上,从而促使玩家使用这个武器造成XX状态后切换另一个武器攻击;另外一个方面就是对怪物做了多种状态类型,比如招架,还有护盾什么的等等,通过击飞可以破除气盾,通过燃烧型技能可以破除冰甲(举个栗子,可能不是完全正确的克制关系),大概就是破除了怪物的这些效果之后你怼这些怪物更快了,但是你不破除也是可以打败他们的,利用这种方式促使玩家记住武器技能附带的效果进行连击。然而结果是:我一个也没记住……是真的一个都没记住,这边关联到后面这游戏武器系统的设计,整个武器体系太庞大,我觉得除非你是刻意去研究,不然是个人都记不住这么多的武器技能效果and对应对怪物的克制,对技能之间的combo关系。
关卡:玩法很多,比如利用场景对怪物产生控制效果或者伤害,扔场景中的炸药桶眩晕敌人,将敌人从屋顶击飞快速消灭(点赞有没有),需要救NPC,保护NPC到终点之类的等等。但是个人觉得有点过度利用,基本每个关卡都有这些特殊设定,需要玩家手动操作而不是自动战斗,然而却没有足够的内容支撑我去主动使用手动操作,所以我现在最不喜欢玩的就是手动刷副本,然而不开V扫荡券不够用。。。2.系统说实话,整个系统非常简单,不管是养成还是玩法都不是很多。
养成:真气(类似宝石)及衍生出来的丹田,武器,称号(如果算的话),没了、系统少,但是数值多,这就导致每个系统承载了大量的数值,整个系统设计了很庞大的体系,拿武器来说,承载了:1.1武器克制关系,1.2真气属性克制关系;2武器combo关系(就是战斗中的技能连招);3.武器技能;3.1技能伤害,3.2技能附加状态(就是战斗中的击飞破气盾等),3.3真气克制关系。要是对自己比较有追求,想玩得好,刨除纯数值,战斗中需要记住的就有1.1,1.2,2,3.2,3.3这五项的关系,然后13个武器,一个武器至少两个效果,二级属性就更多了…呃,我有点晕,但应该没错吧。所以这就是导致我一个都没记住的原因,然后我现在都选择了自动战斗。这方面跟数值关系比较大,从小数学不好,这方面表述可能不是很清楚,可以打开游戏参考一下。
玩法:个人觉得没什么亮点,整个玩法支撑我玩半天不到吧,所以我重度玩了三天,经常玩着玩着不知道能干嘛了,干等体力回复。3.用户体验可能是做过客服的原因,觉得比较擅长这个,比较想吐槽一下:加好友不用验证,又有排行榜,又有邀请组队精英副本,我觉得排行榜前几名玩着玩着就会弹窗XX邀请你加入XX副本。称号我玩了三天才知道有这个功能,还不知道我的称号怎么来的。关卡顺序完全是随心排,不是从左到右也不是从上到下,当然也不是从右到左从下到上,这个楼上也有朋友吐槽。商城卖服务竟然不加预览功能。好友私聊信息做在世界聊天里,私聊信息增加角标提示,然后我一直以为是世界聊天有新消息,从来没打开过。……写到这边,我到底为什么还在玩这个游戏,大概也是因为战斗表现和满足我收集武器的欲望吧,基本每天都能解锁或者即将解锁新武器。
以上回答我都看了,有谈画面感的…操作性的…武器系统…等等…但是…没有人民币,这真的是可以玩的嗨的游戏吗!???
可以去玩玩影之刃就会发现这游戏就是旧瓶装新酒,系统非常的相像。真气=影之刃的心法,武器虽然基本都是不难拿到,但是要强化一个武器,可以升级/打造/强化,要从这三个方面来下手,打造一次需要六个材料,有些材料还需要几个材料来合成,如果刷完关卡材料还不一定能得到,所以,刷材料一律扫荡(中国特色= =),扫荡没了,自动战斗。。。久而久之,除了新关卡自己玩以外,其他的战斗全部自动战斗。。。每把武器两个技能加个易武攻击,其实真的很容易腻。。。我看了下自动战斗,基本是武器A的技能1、技能2、换武器B、武器B的技能1,技能2、换武器C、武器C的技能1、技能2、换武器A。。。。。。如此循环,我看着都腻了。。。还有PVP系统,因为有护甲值和破甲的存在而变得非常蛋疼。在双方都没破甲的时候,就是在互相放技能,谁也打不出硬直,我们看到的画面是两个熊猫对撸。等到有一方被破甲了,然后我们看到的画面就是被破甲的熊猫被另一只熊猫吊打。然后等护甲值恢复了,另一只熊猫被破甲,然后就反过来。整个过程都是这样,所以PVP基本就是拼数据了。画面很棒。音乐还不错。中文配音略有违和感。整体的感觉就是,网易的游戏,质量不错,但是变化太小。
我就日了哈士奇了!多帅的一马刀,偏偏要Vip4以上才能强化三!其他武器都不带这样玩儿的!差评!
昨天刚玩的,作为一个看完了功夫熊猫三季的骚年,我只是冲着可耐的小胖次去的,剧情什么的并没有细究,游戏体验什么的感觉还好哒
作为一款等待其他大作的手游来玩还是很合适的。PK匹配挺平衡的,完全可以看操作手法是否强大
手机码字,随便说几点吧。楼上的回答全部没有抓住要害。我对这款游戏是这么认为的:特效华丽,打击感强,现在手机网游的巅峰。但手机本来就不适合操作格斗类型游戏,画面还是太小,所以类型注定小众。看看手游排行榜都是什么,单机削水果,小鸟,联机天天酷跑,梦幻,部落冲突,画面太小了,习惯电脑的玩家不会觉得多刺激。它的缺点非常明显,没有社交,对,一点都没有。玩了三天,根本没有需要加好友或者打字的地方,好友模式也不能互相PVP。硬伤,我都觉得策划是个三流垃圾策划,网游的互动被他策划成零蛋。刷道具无聊。一个好的练级或养成网游,必定,必定,必定要给玩家各种惊喜的刺激。我捉个宝宝,哟,极品,爽!我十连一套,哟,最强的紫卡,爽!一定要给玩家以盼头,让玩家想不到下一秒会发生什么,这点非常关键。当初的全民英雄就是酱紫,刷极速和绿帐无聊但有惊喜,所以有动力天天刷。然而。。。这个游戏绝不可能给你惊喜。所以,这就是款没事的时候打一打的无聊单机手游,这个游戏的策划。。。呵呵,我是老板绝对开了他。浪费了这游戏的特效画面。以上。
本答案不具有参考性**********************************************************************************************利益相关:2016届网易应届生=_=下载下来玩了,感觉还不错,停不下来。其他:自己玩试试呗,喜欢就留下来玩,顺手给个好评。不喜欢可以提点建议,改进改进咯。
国内现在似乎还没有一款非常精品的ARPG手机网游,主要还是受限于移动端的操作方式和收费模式k。动作手游大多画面都很精美,技能特效也很棒,网易的这款游戏也是如此,据说这只熊猫在制作的时候也是非常讲究,很精细,每一帧动作和表情都下足了功夫,但是,别忘了,画面越美,始终也弥补不了玩家对于操作的渴求。从网易公开的财报显示,网易今年手游收入暴涨,继续扩张手游类型,加快各种垂直类型的市场占有也是理所当然的事情。功夫熊猫,这款游戏不仅满足了动作手游的战略布局需求,而且梦工厂品牌电影存在的大量潜在粉丝也有可能被转化玩家,还有一点就是,这也是网易代理的电影改编手游。从游戏质量来看,画面,美术风格等都非常棒,这点不需要怎么解释,你进入游戏中稍微玩个十分钟左右就可以明显感觉到。11种武器,4种武器类型,相生相克,如何玩转和搭配武器成为了这款游戏最大的玩点,而操作上虽然可以多种武器即时切换,造成动作无冷却的假象,但是说白了,这些都是在极力掩饰动作操作的不足吧。话说自动战斗系统是我见过的比较智能的操作,角色不会无缘无故站着不动,也不会胡乱打怪,看看熊猫是如何回避攻击和利用自己技能压制就知道了。功夫熊猫手游共有3款游戏,游戏类型也基本相似,之前参与过功夫熊猫序篇和功夫熊猫官方手游的内测,发现几乎是同一款游戏,只是换了一些场景或名字罢了。其实,想想也对,光是获得ip授权就需要花费不少钱,不把这ip榨干了,也真对不住自己的荷包吧,即使游戏类型相似又怎样,多弄些玩家回本赚钱才是关键啊,嗯,当然,也不能表现得这么直接。另外,其实网易也是知道这款游戏的用户量并不容乐观,所以加大推广就成为了必须做的事情。公测后,也给钱让不少媒体网站等极力推广,自家也开启了邀请码推广。
看到这个问题的时候,正在玩这个游戏。以玩家角度奉上知乎首答,想到哪说到哪吧。 1、武器系统。现在游戏中一共11种武器,3轻3重3远2防,翡翠刀是首充赠送,其它都可以通过游戏内各类玩法获得。这些武器相互存在克制关系并且每个武器都有自己的特色。每次出战只能装备3种武器,玩家可以配合真气属性,选择合适的武器。或者干脆根据外形选择自己喜欢的武器来搭配,这部分体验个人认为很棒,可以看到萌萌的阿宝拿着各种武器或耍宝或大开大合地打击敌人。武器解锁之后,无论装备与否都会提升人物的生命值和攻击力。可以通过消耗金币来升级武器,初期所需要的金币不多,后期可能才会出现金币不够用的情况。还可以通过打造来给武器进阶,类似于卡牌游戏内的卡牌升阶。打造所需材料大多是扫荡副本所得,武器+3之后需要用到各种珠子,在武道会玩法中用道玉换取。首充送的非常好用的翡翠刀,进阶满需要用到神龙精华精魄精粹,必须充值到V10才能拿齐5个,V10游戏内充值价格3000元。最后一个是武器强化,人民币玩家可以买强化石无脑强化。 2、真气系统。真气系统看起来和英雄联盟里的符文系统或者乱斗西游里的经文系统类似,现在游戏内一共有167个。品质分绿蓝紫金,品级分1到14级,功用分攻击,防御和平衡。此外还有类似于魔兽世界套装的系列真气,可以激活缘分属性。另外真气也有等级,对没错,你也需要把不需要的真气分解掉去把你身上装备的真气等级升满。最后一页最后一个真气叫凤凰涅槃,效果是死亡时复活并恢复5%的生命值,每个关卡只能触发一次。玩家用少量金币解锁完8个经脉之后,可以进阶经脉境界来提升各个真气的属性。所需材料叫进阶丹,商城50元宝一个,且每日有限购上限。这是我唯一在商城买过的东西。经脉都打开之后身上会被绿色或者蓝色的傻气围绕,其实还挺好看的。3、关卡系统。 关卡一共二十一章,每章8节,两个boss关,有剧情贯穿始终。整体像是西方风格东方题材的漫画,功夫熊猫电影里看到过的东西大都能找到。虽然阿宝做的最多的事情就是保护市集,护送,救人,但还是看着很有意思。每关会有三星要求,除了要求多少次闪避击,把敌人打下桥或者屋顶,不要被侦查的敌人发现等之外,其它在战力足够之后都可以自动解决。关卡失败和1星难度很低,但是要吐槽的是不被巡逻的敌人发现的难度,真的是略高。第一次3—2三星,我打了十几次。每章满星可以得到强化石。体力基本上是不够用的,武器进阶材料还没刷齐就没体力了。4、交互系统。 网易手游对广告管制很严格,世界上只有组队副本的邀请刷屏,很少有玩家交流。密语频道加好友时候会有提示,其它时候也形同虚设。并且暂时也没公会联盟帮派之类的组织,所以基本上可以当做单机来体验。5、历练系统。历练里整合了其它各类玩法,并且大都可以获得经验。组队闯关设置了关卡中遇到的各类boss,最后一关是阿宝的师傅,要求80级。其他玩法大都和乱斗西游内的很相似,没什么有意思的。6、其它东西。游戏画风,音乐和打击感都是相当不错的,阿宝好像一会来到了翡翠林,一会来到了昆莱山。闯关中可以无限翻滚,滚来滚去的根本停不下来。游戏可玩性不错,也不会觉得累,不氪金也可以用你的熊猫大杀四方。而且对后续的版本内容充满期待比如新的武器玩法,公会系统等。每次打完关卡看到阿宝翻一圈然后大喊I love kungfu,也是极有趣的事情。
功夫熊猫的致命缺点就是只有一个英雄!这注定了不会太火
手游玩多了你就知道这游戏到底好不好玩了
谢邀…问早了,建议再观望。
谢邀,昨晚下载失败,补琅琊榜去了,今晚试试
一看到整个主城都是大肚子的憨头熊猫胖子,就感到一阵阵恶寒。好了,说正事,不邀自来。1.综合格斗体验,给85分。特效、镜头运用、武器效果,打击动作,这些可以给满分,手机上目前没有看到更好的作品。但是,打击手感和格斗乐趣,我给分很低,因为它几乎没有连招、怪物不会浮空、不会被击退、动作几乎无法强制变向和取消、打击动作和敌人的受击动作有很多匹配不上,顿帧出现时机不对、BOSS攻防节奏转换太频繁,主角还未打爽,就要躲,还未躲好,又要继续打,就像是听到了一个词曲很好但是杂音颇多经常跑调的热血歌曲。2.美术表现,没得说,可以给95分。唯一不舒服的是选关界面,以漫画形式出现,好看但是很不实用,造成了很大的选择障碍3.系统。很简洁,成长框架类似欧美的ARPG,玩法框架类似乱斗西游,可玩性很足,缺点是每天太累4.其他。社交、长期数值体验还得再看看,感觉重度是肯定的。社交不太看好,都是胖子熊猫,容易造成社交角色认知障碍…
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