6.1新画质特效详解:unity 抗锯齿齿到底哪个好

&>&&>&&>&&>&正文
《杀手6》PC版高低画质对比 效果优秀差异不大
16:11:10 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading
本文由游民星空制作,转载请注明出处
  《杀手6》是一款IoInteractive制作、SquareEnix发行的动作冒险游戏。在本作中,我们熟悉的“光头”47这次又踏上了他的暗杀之路,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,他要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。
  游戏在今天开启了PC版的beta测试,此次发布的试玩版只有两个场景,内容比较少,基本都是室内地图,不过其中一张地图是一个派对的场景,在较小的空间内有很多AI,这个场景很考验电脑配置。试玩版包含了游戏的基本操作,比如暗杀,藏尸,换装,丢硬币转移NPC注意力等等。
  游戏的整体画面效果不错,在某些场景下高中低效果差别并不是很明显。下面就是我们为大家带来的测试版游戏不同设置下画面效果对比。
  首先我们来看一下我们使用的高、中、低三种画面设置。可能因为是测试版,游戏画面选项不多,另外高效果下使用的抗锯齿为SMAA,中效果使用的FXAA,低效果关闭抗锯齿。截图每三张为一组,从上到下依次为高中低效果。
  可以看得出墙壁上架子的阴影差别较为明显,尤其低画质下阴影直接消失。
  地板纹理差异,低效果下近乎没有,以及远处架子上的锯齿效果。
更多相关资讯请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
相关新闻:
游戏制作:Io Interactive
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《杀手6》最终章也就是第六章正式公布,这次我们的光头哥将前往日本北海道。
游戏商Eidos打造的《杀手6》第五章“自由战士”日前发布公布预告片,主角47号探访美利坚科罗拉多州大战美国农场雇佣兵军事基地,挑战最强任务
SE日前正式公布了《杀手6》最新章曼谷预告片,主角要去探访泰国查询一位男歌手与一名女演员之间的秘密交易。
《杀手6》第三个“难寻目标”出现,这次的暗杀目标是一名王子
今日IGN给出了《杀手6》第三章的评分,但是前两章相比,成绩不是很理想,这次IGN只给出了6分。相较于第二章8.5分的评价,第三章要低很多,来看看IGN给出评分的理由吧。
今日,《杀手6》官方公布了一段全景演示,从一个特殊的角度展示了第三章中摩洛哥的风土人情。
《杀手6》第一个随机敌人,将于英国夏令时间今天下午5点在游戏中出现,而玩家只有48小时搞定他,只有一次机会。
近日,《杀手6》第二章一段长达12分钟的实机演示曝光,让我们跟随视频来开启一场精彩的冒险之旅。
今(21)日,既首批截图放出之后,《杀手6》第二章视频预告正式公布,第二章将于4月26日开始发售。
《杀手6》官方推出了一个有意思的活动,让玩家们投票选择下一个暗杀目标,而两位候选者都是现实中的美国演员。
SE日前正式公布了《杀手6》最新章曼谷预告片,主角要去探访泰国查询一位男歌手与一名女演员之间的秘密交易。
画质增强插件SweetFX/Reshade针对《杀手6》的版本已经放出下载,使用后可显著提高游戏的画质表现。
《杀手6》PC版Beta已经正式上线,近日外媒也放出了一批全高特效下的4K分辨率游戏截图。很不幸,从整体上来看,《杀手6》的表现令人失望。
次《杀手6》的beta测试视频展示了游戏中的训练任务。玩家可以看到游戏开始时的动画,以及首个任务的各种细节。
《杀手6》即将开启Beta测试,日前SE正式向媒体发布试玩版,公布一批新游戏截图,展示第一章巴黎新内容,47号可化身模特走猫步暗杀
今日,SE社官方发布了数张《杀手6》最新游戏截图,标志性大光头再次惊艳亮相,尤其是后脑勺上的条形码格外惹眼!
《杀手6》在E3发布会上的现身令不少玩家都激动不已。不过稍有遗憾的是,并没有实机演示放出。今日,国外有玩家泄露了部分正在处于封测状态的《杀手6》实机截图和视频演示。
今日,Square Enix公司发布了一组人气系列作品《杀手6》游戏截图,展现了游戏出色的物理效果以及画面层次。
综合热点资讯
单机游戏下载
| 最后的防线
游民星空联运游戏热门搜索:
当前位置:
《魔兽世界》6.1坑锯齿到底哪个好
日 17:01&&&&&阅读(202)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
在6.1中加入了新的抗锯齿效果,下面我们一起来解析一下这些新效果,并且推荐一下优化配置吧。
1,FXAA--Fast Approximate
Anti-Aliasing
中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。
2,SSAA--SuperSampling
Anti-Aliasing。
即超级取样抗锯齿模式。这是最基本的抗锯齿模式,实现原理是渲染时把画面按照显示器分辨率的若干倍放大,如在分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染图像,再“塞进”的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就能轻易承受。
3,MSAA--MultiSampling
Anti-Aliasing。
即多重取样抗锯齿模式。这是nVidia在NV20即GeForce
3显卡上首次引入实用化。简单说MSAA就是SSAA的改进版。SSAA仅仅为了边缘平滑,而不得不重新以数倍的分辨率渲染整个画面,造成宝贵显卡处理资源的极大浪费,因此MSAA正是为了改善这种情况而生。MSAA实现方式类似于SSAA,不同之处在于MSAA仅仅将建模的边缘部分放大处理,而不是整个画面。简单说3D模型是由大量多边形所组成,MSAA仅仅处理模型最外层的多边形,因此显卡的负担大幅减轻。nVidia和ATI也不遗余力的推出各种MSAA优化技术用以提升MSAA的画面质量与速度,MSAA虽然是2002的技术,当前却正是红火的正式实用化时代,许多游戏在菜单里都提供了直接支持。
MSAA虽然趋于易用化,十分流行,但是缺点也很明显:1,如果画面中单位物体较多,需要处理的边缘多边形数量也自然增多,此时MSAA性能也会下降的十分厉害。2,同样倍数的MSAA,理论上边缘平滑效果与SSAA相同,但是由于仅仅处理边缘部分的多边形,因此非边缘部分的纹理锐度肯定远不如SSAA。
最后推荐一下优化配置(自认为是神机的玩家可以无视)
推荐配置如下,按照以下配置基本可以流畅运行,在画质图上的说明是可以大幅度改善画质的选项,你可以打开试试,如果顿卡还是换回来吧。其他关掉了很多不必要的效果,比如环境细节和地表景现,这两个一个是地面纹理,石头贝壳之类的,一个是草木浓密度,可有可无(美型党可以开高这些,降低视野距离)。
6.1坑锯齿到底哪个好介绍到这里!想知道更多魔兽世界攻略请点击
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
相关阅读:
阅读(15)11-11
阅读(28)11-11
阅读(191)11-11
阅读(44)11-10
阅读(55)11-10
阅读(93)11-10
阅读(11)11-10
阅读(23)11-10
阅读(89)11-09
阅读(38)11-09
你可能感兴趣的游戏
一周热点攻略
《LOL》英雄联盟幸运召唤师全场一折活动开始了,幸运 ......
作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除。
中国综合游戏门户之一,游戏堡网提供(,网络游戏,网页游戏,手机游戏等)资讯,攻略,下载,补丁 是您找游戏内容的最好选择。
All Rights Reserved 湘ICP备号-2
游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!114网址导航&>&&>&&>&&>&正文
魔兽世界(WOW)6.1版本增加全新画面特效 光照美化 抗锯齿回归
12:03:45 来源:官网 作者:魔兽世界运营团队 编辑:Jimmy51 
  魔兽世界(WOW)官网今日发布,要在6.1版本改进画面质量,并且也用了目前的6.0.3版本与6.1版本的游戏画面做了比较。大家一起来看看都有哪些改善吧。
  我们将在6.1中加入大量的全新画面特效功能。今天,我们就将与大家一起来率先了解一下这些新的特效。需要注意的是,工程师车间这个系列会用到大量技术术语,当然这些功能肯定能让所有玩家受益,无论他们能否根据地板上的一个洞分辨出自己的显示端口。呵呵,开个玩笑~
更多相关资讯请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
相关新闻:
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
《魔兽世界》7.1PTR中已经加入了新坐骑阴燃余烬巨龙,近日网络上也公开了这只坐骑的视频预览,一起来看看吧。
《魔兽世界》7.0韩国创意广告,同样都是魔兽玩家,可蠢萌儿子被心机老爸狠狠坑了一把,简直是坑爹的反面教材:坑儿子。
9.1的高分和“让《魔兽世界》重回正轨”的点评都让玩家对7.0充满了信心,IGN适时的将《WOW》最经典的香草时代和7.0进行了对比。
IGN的评测编辑认为,在经历了几个月的迷茫期之后,《军团再临》让《魔兽世界》重回正轨,也让剧情重新回到了十几年设定的主线剧情上来。
近日,B站up主Dollar007公布新作品,以一名资深暴雪玩家的身份对前段时间上映的《魔兽》电影,进行独特解读,一起来看看吧。
在暴雪的节目《艾泽拉斯兵工厂》中,传奇铁匠Tony Swatton锻造了一身恶魔猎手的铠甲,还原度十分之高。
今天为大家带来Carbot的《爆笑魔兽》第31集,这一集中古尔丹放出了伊利丹,而正在自拍秀恩爱的玛法里奥遭到了暴打。
暴雪在PAX West游戏展上公布了《WOW》7.1版本的游戏宣传片,其中包含了海量的游戏前瞻信息。
怀念的形式有很多种,而法国艺术家Frédéric Wajeman选择为瓦王打造一尊雕像来纪念这位伟大的英雄。
《魔兽世界》新资料片“军团再临”即将正式上线。近日官方公布了游戏发售预告,其中狗二蛋和燃烧军团再次嘲讽亮相,更加坚定玩家了车他一万遍的决心。
昨日,国内资深画师“木讷的王某”在微博上公开自己的脑洞原创画作,将岛田兄弟与怒风兄弟融合在了一起,一起来看看吧。
《魔兽世界》7.0版本“军团再临”已于9月1日正式开启,官方也在今天发布了一个初步的7.0版本数据统计,让人印象最深刻的就是满世界的DH。
近日,《魔兽世界》再度公布动画短片《先行者》第二、三集。分别讲述了卡德加重回卡拉赞寻求知识以求应对燃烧军团之法时,反被麦文迪许诺授予其守护者力量进行诱惑。
今天小编给大家带来的是画作《BigballGao的魔兽同人》。gaochizi007:本着情怀随意画了一张古尔丹后来没有刹住车。
今年2月8日,为庆祝工作室成立25周年,暴雪制作巫妖王阿尔萨斯巨型手办,高约4.2米,重达1.8吨,立于台中市。
魔兽世界中有许多风景秀丽的地方,其中冬泉谷与海加尔山就是其中的佼佼者,今天小编就带大家领略下这些美丽的风景吧!
我们知道国服的魔兽世界一些模型是经过和谐的,这些和谐其实从测试服就开始加入了,7.0版本也不例外。
一位来自于俄罗斯莫斯科的3D角色建模师就用他的实际行动表达了对《魔兽世界》的爱,他打造了一套3D的泰兰德,这身材、这姿态,美得也是没谁了。
近日魔兽官方再次推荐了一位3D建模师的作品,这为名叫TIM MOREELS的粉丝自制了伊瑟拉的3D模型,同样十分精良。
《魔兽世界》Cos大家肯定见过很多,但是这个来自Steven的Cos不仅保持了真实的尺寸,而且是“从内到外”的神还原。
综合热点资讯
单机游戏下载
| 最后的防线
游民星空联运游戏您现在的位置:&>>&&>>&
6.1新画质特效详解:抗锯齿到底哪个好
作者:奥本樱
发布时间: 11:21:24
关键词>>版本信息
  在6.1中加入了新的抗锯齿效果,下面我们一起来解析一下这些新效果,并且推荐一下优化配置吧。
  1,FXAA--Fast Approximate Anti-Aliasing
  中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。
  2,SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing。
  即超级取样抗锯齿模式。这是最基本的抗锯齿模式,实现原理是渲染时把画面按照显示器分辨率的若干倍放大,如在分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染图像,再“塞进”的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就能轻易承受。
  3,MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing。
  即多重取样抗锯齿模式。这是nVidia在NV20即GeForce 3显卡上首次引入实用化。简单说MSAA就是SSAA的改进版。SSAA仅仅为了边缘平滑,而不得不重新以数倍的分辨率渲染整个画面,造成宝贵显卡处理资源的极大浪费,因此MSAA正是为了改善这种情况而生。MSAA实现方式类似于SSAA,不同之处在于MSAA仅仅将3D建模的边缘部分放大处理,而不是整个画面。简单说3D模型是由大量多边形所组成,MSAA仅仅处理模型最外层的多边形,因此显卡的负担大幅减轻。nVidia和ATI也不遗余力的推出各种MSAA优化技术用以提升MSAA的画面质量与速度,MSAA虽然是2002的技术,当前却正是红火的正式实用化时代,许多游戏在菜单里都提供了直接支持。
  MSAA虽然趋于易用化,十分流行,但是缺点也很明显:1,如果画面中单位物体较多,需要处理的边缘多边形数量也自然增多,此时MSAA性能也会下降的十分厉害。2,同样倍数的MSAA,理论上边缘平滑效果与SSAA相同,但是由于仅仅处理边缘部分的多边形,因此非边缘部分的纹理锐度肯定远不如SSAA。
  最后推荐一下优化配置(自认为是神机的玩家可以无视)
  推荐配置如下,按照以下配置基本可以流畅运行,在画质图上的说明是可以大幅度改善画质的选项,你可以打开试试,如果顿卡还是换回来吧。其他关掉了很多不必要的效果,比如环境细节和地表景现,这两个一个是地面纹理,石头贝壳之类的,一个是草木浓密度,可有可无(美型党可以开高这些,降低视野距离)。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 彩虹六号新版本抗锯齿 的文章

 

随机推荐