魔兽世界7.1盗贼天赋0 盗贼哪个天赋输出

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7.0盗贼三系百科:天赋推荐与技能输出循环
来源:NGA 作者:Literature_x 时间: 10:12:52
7.0盗贼三系百科:天赋推荐与技能输出循环,来自NGA盗贼科技局的精品攻略,你在这里可以找到你在7.0所需要的盗贼知识,来看看吧!
[毁伤]55能量,近战范围,瞬发,需要: 匕首,使用两把武器进攻,奖励2个连击点数
[锁喉]45能量,近战范围,瞬发,15秒CD,对敌人施放锁喉,在18秒内对其造成伤害,并奖励1个连击点数。在潜行状态下施放时可以使目标沉默3秒。
[毒伤]35能量,近战范围,瞬发,终结技,将剧毒之刃深入目标躯体,立即造成自然伤害,并使施加药膏效果的几率提高30%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
[割裂]25能量,近战范围,瞬发,终结技,割裂目标,造成周期性流血伤害,根据连击点数决定持续时间。
[宿敌]30码,瞬发,2分CD,给一名敌人加上标记,持续20秒。使你的技能和近战攻击对其造成的伤害提高30%,同时使你对目标的动向了如指掌,无视其潜行和隐身效果
[剧毒创伤]被动,每当你对一个中毒目标造成流血伤害,都可以恢复7点能量。
[封印命运]被动,当使用可产生连击点数的近战攻击对目标造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。
[精通:强效药膏]使你的药膏所造成的伤害提高x%(受益于标准装备中的精通属性)
天赋介绍与推荐选择
  天赋介绍
&-&毒物大师
&-&深谋远虑
使你的药膏造成的伤害提高40%,非伤害的作用效果提高20%。
你的终结技有12%几率使造成的伤害提高,持续5秒。
在目标身上撕出一道伤口,血如泉涌,造成物理伤害,并使你的技能对目标造成的流血伤害提高25 %,持续20秒。奖励1个连击点数。
&-&暗影集中
潜行时移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%。
解除潜行状态后的3秒内,原本需要潜行的技能仍可继续使用。同时使绞喉造成的伤害提高100%,且在潜行状态下或脱离潜行之后的3秒内使用时不会产生冷却时间。
潜行状态下技能的能量消耗降低50%。
&-&深邃诡计
你最多可以拥有6个连击点数,终结技最多消耗6个连击点数。你的终结技能造成的伤害提高10%。
你最多可以拥有8个连击点数。终结技仍然最多只消耗5个连击点数。
使你的能量值上限提高50点,能量回复加快10%。
&-&吸血药膏
&-&飘忽不定
使用非致命毒药给你的武器浸毒,使你获得10%的吸血效果,持续1小时。
佯攻还会使你受到的所有非范围类伤害降低30%,持续5秒。
原本致命的攻击转而使你的生命值降到最大生命值的7%。之后的3秒内,你受到的伤害降低85%。该效果每2分钟只能触发一次。
&-&谋财害命
当一个带有你的锁喉效果的目标死亡时,重置锁喉剩余的冷却时间。
被你的肾击、偷袭或闷棍瘫痪的敌人,受到的所有伤害提高10%。
你的肾击还会在12秒内持续对目标造成流血伤害,每个连击点数造成(124.2%攻击强度)点伤害。
&-&苦痛药膏
在你的武器上涂抹致命毒药,持续1小时。每次攻击都有20%几率使敌人中毒,持续12秒,使你的所有技能对其造成的伤害提高4%,最多可叠加4次。伤害加成受到精通:强效药膏的影响。
你的终结技每消耗一个连击点数,都有20%几率获得1%急速,持续20秒,可叠加20次。
将你的利刃刺入目标的伤口, 使你对其造成的流血效果的生效频率提高400%。
-&药膏专家
&-&死亡标记
&-&天降杀机
每当剧毒创伤产生能量时,额外产生3点能量。
标记目标,立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则会立即重置冷却时间。
终结技,为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击。急速旋转,对8码范围内的所有敌人最多造成(1 + 183.3%攻击强度)点伤害。接着腾空跃起,落地后对目标施放刺骨,此外还会额外造成50%的伤害。
  天赋推荐
由于[出血][精明战略]nerf不再像以前强势。但由于[逝者之血],该套天赋上限仍然很高。
[割裂]受[夜行者]影响,当然也可以选择[锁喉]。下文有详解。
暴雪一方面加强[毒药大师],一方面又砍[苦痛毒药]。真是搞不懂。
伤害不低,没有爆发,长时间多目标优于放血流。循环很简单。
神器特质与路线推荐
  神器特质
王祸(1级):释放出弑君者中的致命毒药并注入你的目标体内,立即造成自然伤害并在接下来的14秒内造成额外自然伤害。每次你对受弑君影响的目标作用致命毒药和致伤毒药时弑君的伤害提高15%。
暗影突袭(1级):你对目标释放的仇杀会同时释放浸毒匕首的弹幕20秒内造成自然伤害。
暗藏玄机(1级):你对目标使用毒伤时,你有一定几率在目标位置砸碎一个大毒瓶,产生一个酸性毒池,在接下来的6秒内对其中的所有敌人共造成自然伤害。
逝者之血(1级):割裂有几率感染你的目标,在10秒内使你的割裂伤害提高100%。
刺客之刃(1级):毁伤的伤害提高15%。
毒刀(3级):刀扇使受到你致命毒药影响的目标立即受到相当于致命毒药剩余伤害的2/4/6%的伤害。
毒性涌动(1级):终结技能使你对目标的毒药伤害提高10%,持续5秒。
锯齿之刃(3级):增加割裂的暴击率3/6/10%。
毒刃(3级):毒伤的伤害提高3/6/10%。
渴望杀戮(1级):激活仇杀时恢复你的所有能量。
暗影行者(3级):疾跑的冷却时间缩短3/6/10秒。
平衡之刃(3级):毁伤的暴击率增加2/4/6%。
暗影迅捷(1级):当你使用暗影步时,获得闪避2秒。
刺杀大师(3级):仇杀的冷却时间缩短10/20/30秒。
炼金大师(3级):使致命毒药和致伤毒药造成的伤害提高5/10/15%。
创伤迸发(3级):割裂的伤害提高3/6/10%。
淡入暗影(3级):使得暗影斗篷的冷却时间缩短3/6/10秒。
  路线推荐
优先点出[逝者之血],再点出[暗影突袭],最后选择[暗藏玄机]。
刺杀所有大特质线路上均为对dps有提升的小特质。
  能量的来源
[剧毒创伤]被动,你的技能每次对中毒目标造成伤害时回复7点能量。在天赋[毒液刺激]下为10点能量
基于此被动,保持目标中毒与流血是你获得能量的方法,注意:割裂和锁喉都能触发。那么在天赋[毒液刺激]下,相当于2秒20能量。
而且由于[放血],让流血效果的生效频率提高400%。此时能量非常容易溢出。
[杀人行动]神器小特质,启动[宿敌]使你能量恢复至全满
在使用[宿敌]前把能量用光就好了。
[王祸]释放出弑君者中的致命毒药并注入你的目标体内,立即造成自然伤害并在接下来的14秒内造成额外自然伤害。每次你对受弑君影响的目标作用致命毒药和致伤毒药时弑君的伤害提高15%。
很简单,卡cd放就好了。
[宿敌]30码,瞬发,2分CD,给一名敌人加上死亡标记,持续20秒。使你的技能和近战攻击对其造成的伤害提高30%,同时使你对目标的动向了如指掌,无视其潜行和隐身效果
神器小特质[顶尖刺客]一级变减少10秒冷却,且在有[暮行者的薄靴]与额外的[顶尖刺客]神器圣物后,[宿敌]的覆盖与能量的回复都将有很大的提升。
[放血]将你的利刃刺入目标的伤口, 使你对其造成的流血效果的生效频率提高400%。
非常强的技能,遇到神器大特质[逝者之血]更是瞬间爆炸[]。
[死亡标记]立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则立即重置冷却时间。
由于[割裂]受[夜行者]伤害加成。起手隐身宿敌,死亡标记,割裂,抽血可以瞬间爆发。但是由于7.0rppm的改动,不再有boss战起手必触发[逝者之血]。所以目前来看一个60秒冷却的5星不如[毒液刺激]收益大。
[消失]2分钟CD,使你立刻消失并在战斗中进入隐身状态。
[诡诈]天赋下,可以选择使用消失对三个目标上锁喉。[夜行者]天赋下,可以选择在触发[逝者之血]且[放血]技能CD好时,完成一个超级[割裂]。
  不同天赋下的思路
夜行者天赋
由于夜行者对割裂是快照作用。
够使用[消失][割裂]制造一个伤害非常高的&超级割裂&,配合上[放血]和[逝者之血],在极短的时间造成大量输出。
1、3个减宿敌CD的圣物,把宿敌压至1分钟CD。这样奇数轮的仇杀就可以配合消失。
2、2分钟使用型饰品,英灵殿的[勇气号角]是最佳的选择。
3、兽人种族天赋。
诡诈可以打出更多的锁喉,在起手的爆发阶段能够有更多的锁喉覆盖。
应对多目标的时候,最多能打出消失4锁喉,保证多线时快速回能挂满多个目标的割裂。
  不同天赋下的起手
夜行者起手:锁喉-出血-割裂-毁伤-宿敌饰品毁伤至6星-消失割裂-放血-王祸-毁伤至6星-毒伤 毁伤-(等加速的割裂跳完)-割裂
诡诈起手:锁喉-出血-割裂-毁伤-宿敌饰品毁伤至6星-割裂-抽血-王祸-毁伤至6星-毒伤-消失锁喉-毁伤-(等加速的割裂跳完)-割裂
  平稳阶段
使用[毁伤]、[锁喉]、[出血]获取连击点,6星时,使用[割裂]或[毒伤]消耗连击点。
保持目标身上的[割裂],剩余时间7秒的时候补可以无损。
[锁喉]CD到了就补。
保持目标身上的[出血],剩余6秒的时候补可以无损。
无仇杀的放血爆发
在放血CD前1秒,补1个6星割裂。放血-王祸 毁伤-(等加速的割裂跳完)-割裂。
有仇杀的放血爆发
打空能量再使用仇杀,并且保证被抽血的割裂能覆盖在仇杀内。其余技能顺序同“无仇杀的放血爆发“,夜行者天赋记得消失割裂。
魔兽7.0前瞻>>>>>>起手爆发DPS近百万!7.0刺杀贼天赋抽血
起手爆发DPS近百万!7.0刺杀贼天赋抽血
16:06:47 条 来源:NGA 作者:Enddark ]
起手爆发DPS近百万!7.0刺杀贼天赋抽血
  人物是服满特质802装等,种族选择了兽人
  属性如下
  别的天赋我不再赘述
  新天赋&抽血&效果如下
  而这套天赋我着重要说的是夜行者和死亡标记,这俩天赋效果与现在相同,就不再描述。
  选择它们的缘故是割裂受夜行者伤害加成,所以在这套天赋支持下,我们是可以打出受夜行者,仇杀,逝者之血,抽血多重加成的超级割裂的。
  这也是这套天赋的爆发核心,围绕着仇杀、消失、抽血的CD,当然以及欧皇想要逝者之血就来逝者之血的脸,进行科学的爆发。
  自动播放起手爆发DPS近百万!刺杀贼
  我们可以看到,在3M52S的战斗中,总共对首领木桩造成了5000W的伤害,DPS为22W。
  起手巅峰爆发DPS高达可怕的94W!
  这也正是多重加成的超级割裂的效果,我们可以明显的从伤害构成中看到这一点:
  割裂一共造成了167跳伤害:
  由于如今流血伤害是刺杀大头,它并不受精通影响,而溅射也被砍了,所以假如是PVE服,我会选择主堆暴击,进一步强化流血伤害。
  而这一套天赋的主要思路就是:起手狂怒,仇杀,死标,割裂,出血,锁喉,抽血,毁伤X2 ,割裂。
  这样打出一个超高的爆发,平稳输出后,尽量保证每次抽血前都重新施放一次割裂,来赌脸触发逝者之血。
  而如果在实战中,记得消失死标仇杀割裂触发逝者之血抽血,打出一个6星超级割裂,这DPS必然要强过起手那个5星超级割裂的。(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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《魔兽世界》7.0盗贼职业天赋介绍
发表时间: 11:04:18|
编辑:业亭
今天小编为大家带来的是魔兽世界7.0死骑职业介绍,那么魔兽世界7.0死骑有哪些职业天赋呢?我们一起来看看吧!魔兽世界7.0盗贼职业天赋介绍魔兽世界7.0盗贼有哪些职业天赋刺杀15毒物大师使药膏的伤害提高10%,非伤害性效果提高20%。深谋远虑你的技能提供20%伤害加成,持续4秒。出血在目标身上撕出一个,立即造成x点伤害,并使你对目标的流血伤害提高30%,持续20秒。奖励一个连击点数。30能量30夜行者诡诈暗影集中潜行时的能量消耗降低50%。45深层你现在拥有最多6个连击点数,并且你的终结技能现在最多消耗6个连击点数。预感你的最大连击点数提高3个。终结技能仍然只能最多消耗5个连击点数。活力最大能量值提高50点,基础能量恢复提高10%。60吸血药膏飘忽不定装死75麻痹药膏使用非致命性药膏为你的武器浸毒,持续1小时。使你的肾击和偷袭的持续时间延长10%。谋财害命每次你造成流血伤害,你有15%的几率重置锁喉的冷却时间,但锁喉的沉默效果现在只持续1秒。内出血90麻木药膏使用致命性药膏为你的武器浸毒,持续1小时。每次攻击有20%的几率令敌人中毒,受到你技能的伤害提高10%,最多叠加5次,持续12秒。敏锐你的终极技能每消耗一个连击点数都有20%的几率提供1%急速,持续20秒,最多叠加25次。心血每次你造成流血伤害,该效果有30%的几率扩散到附近一个目标身上。100药膏专家每个被你施毒的敌人都会使你的能量恢复速度提高5%,最多3个。死亡标记天降杀机狂徒15打击用被诅咒的武器攻击敌人,造成x点物理伤害,奖励一个连击点数,并使目标受到级技能的伤害提高10%,持续15秒。剑术大师军刀猛刺触发第二次免费军刀猛刺的几率提高15%。快速拔枪由军刀猛刺提供的免费手枪现在额外产生1个连击点数,并且伤害提高50%。30抓钩扔出一个抓钩将你拉到目标位置。30秒冷却杂耍所有近战攻击的射程提高3码。投身战场永久性地使你的速度提高15%。45深层你现在拥有最多6个连击点数,并且你的终结技能现在最多消耗6个连击点数。预感你的最大连击点数提高3个。终结技能仍然只能最多消耗5个连击点数。活力最大能量值提高50点,基础能量恢复速度提高10%。60铁胃使你从猩红之瓶、治疗药水和治疗石获得的治疗效果提高30%。飘忽不定装死75谈判平复目标,强迫其与你谈判而不是,持续1分钟。只作用于人型生物、恶魔和龙类。任何伤害都会打破和平。只限1个目标。35能量弱肉强食被你的肾击、偷袭、凿击、闷棍或致盲的敌人受到的所有伤害提高10%。1分钟冷却邪恶计谋90加农炮命令一搜幽灵船朝目标区域发射加农炮弹幕,在x秒内造成x点物理伤害,并使敌人的移动速度降低50%,持续1.5秒。1分钟冷却敏锐你的终极技能每消耗一个连击点数都有20%的几率提供1%急速,持续20秒,最多叠加25次。盛宴100掷骰子掷出骰子的终结技能,提供随机的战斗增强,根据连击点数延长持续时间:1个连击点数:18秒2个连击点数:24秒3个连击点数:30秒4个连击点数:36秒5个连击点数:42秒25能量死亡标记天降杀机敏锐15敏锐大师在潜行时以及打破潜行后6秒内发动的攻击的伤害提高10%。武器大师你的技能造成伤害时有20%的几率攻击目标2次。用暗影能量灌注你的武器并猛刺目标,造成x点暗影伤害。奖励1个连击点数。代替背刺。35能量30夜行者诡诈暗影集中潜行时的能量消耗降低50%。45深层战略你现在拥有最多6个连击点数,并且你的终结技能现在最多消耗6个连击点数。预感你的最大连击点数提高3个。终结技能仍然只能最多消耗5个连击点数。活力最大能量值提高50点,基础能量恢复速度提高10%。60平静潜行激活时,你每秒恢复3%最大值。飘忽不定装死75暗影天降暗影打击也会击晕目标2秒。弱肉强食被你的肾击、偷袭、凿击、闷棍或致盲控制的敌人受到的所有伤害提高10%。纠缠暗影夜刃现在使目标的移动速度额外降低20%。90预谋偷袭和暗影打击额外产生1个连击点数。敏锐你的终极技能每消耗一个连击点数都有20%的几率提供1%急速,持续20秒,最多叠加25次。扩展产生连击点数的技能现在有一定几率触发暗影技巧。100无情打击进入潜行时额外获得40点能量。死亡标记天降杀机
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魔兽世界7.0前夕狂徒贼一键输出宏 狂徒贼天赋选择
魔兽世界7.0有两个职业的天赋进行了全面的改版。一个是近战猎人。一个是狂徒贼。就是曾经的战斗贼。那么新版狂徒贼的天赋该如何选择。又该怎么输出呢?来看看小编的魔兽世界7.0前夕狂徒贼一键输出宏 狂徒贼天赋选择哈。
狂徒贼天赋怎么选择?
天赋选择推荐:1x2xx33,X代表随意。也可以按照熊卜卜的这种天赋来加。
7.0前夕狂徒贼一键输出宏:
#showtooltip
/targetenemy [noharm][dead]
/startattack
/castsequence reset=15 军刀猛刺,命运骨骰,军刀猛刺,军刀猛刺,军刀猛刺,穿刺,军刀猛刺,军刀猛刺,,天降杀机,穿刺,军刀猛刺,穿刺
需要手动的技能:是手枪,冲动和杀戮。
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wow7.0刺杀贼PVP天赋加点 7.0刺杀贼PVP天赋手法分享
来源:劳伦斯 发表时间: 09:10
摘要:相信很多玩家都见识到了7.0前夕刺杀贼的强悍,虽然最近有所调整不过依然是玩家的选择之一,下面要和大家谈的7.0刺杀贼PVP的天赋和手法,一起来看看吧。 1,天赋的选择 第一层,出
  相信很多玩家都见识到了7.0前夕刺杀贼的强悍,虽然最近有所调整不过依然是玩家的选择之一,下面要和大家谈的7.0刺杀贼PVP的天赋和手法,一起来看看吧。
  1,天赋的选择
  第一层,出血,不浪费流量了。
  第二层,诡诈应对大部分职业,部分特殊职业,防战等,我们可以考虑我说的问题二,点出夜行,极限一套,不是你死就是我亡,这里我要着重说的是,刺杀的伤害已经很够了,亲测百分之80的职业,是不需要我们玩出这种迪达拉式的玩法的。
  第三层,常规请选择精力,不要简单的认为精力是一个攻击天赋,在一些时候他也是防守天赋,后面的手法部分会涉及到,如果是小部分职业,打极限伤害请选深邃。
  第四层,假死,飘忽不定,都是常规的天赋,看职业出即可。
  第五层,我点的是内出血,我也见过不少点欺凌的,怎么说呢,我个人不负责任的认为内出血好,因为我自己后面说的手法不太适合欺凌。
  第六层,抽血
  第七层,死亡标记,配个爆发,十分适合抽血贼,天降也许打法师用的上,除此之外,别点。
  我又肥来了,测试了很多次起手爆发的手法,所以我下面要说的手法是建立在我701的装备等级都能流畅的无缝的打完的情况下才写出来的.
  手法篇:我就只写物理系的了,毕竟除法师外,法系起手也就无非是先打锁喉等等一些细节,楼主最近脑细胞基本死光了,所以就原谅我只写出物理系的研究吧。
  套路1(夜行,深邃,最大爆发流):锁喉-标记肾击-出血-宿敌-毁伤-毒伤-消失割裂-抽血。
  开始解析,先不要急着觉得我这个手法看着有点傻,是的,前面有点浪费能量,但我想了很久,这的确就是在对方完全控死的情况下能打出的最大爆发,唯一要注意的是起手在你用出锁喉(这个锁喉享受夜行伤害加成,这也是为什么我打物理系要这样起手),要锁喉不破闷,再肾击,这个时候可以开宿敌,接毁伤,可能有人会问,主播为什么不接双毁伤?简单,我能量不够了
  之后的,大家应该都明白了。这套是打谁的呢?就是血非常多,但是没无敌的那些职业,,,,,我不能再往下说了。 (100PVP木桩测试稳定在81W,无SP,这个手法,我会继续测试更好的,这个伤害也不太有说服力,因为持续时间长了,平砍多了。)
  套路2(诡诈,深邃,次大爆发):偷袭-出血-锁喉-肾击-标记割裂--宿敌-抽血,
  我的面板,五星割裂11或者12W左右,我一时忘了,但是6星是17W,很恐怖吧,你们的应该差距会更大,这个起手相信只用解释一点,为什么我不早点教仇杀,争取最大伤害?因为你起手就宿敌很容易被徽章,而当你最后用处宿敌抽血,敌人的徽章就只能等到死了。可能有人问难道套路1不怕别人徽章?哼,我就为了最大伤害,你章我就章,我就打一波,你不死我就死,管你章不章 (100pvp木桩测试稳定在56W,无SP)
  套路3(诡诈,精力):偷袭-锁喉-毁伤-肾击-标记割裂-出血-宿敌抽血.
  这是我最为推荐的天赋,因为这个天赋是最全面的,不仅仅用来插旗,战场和JJC,这个套路都是可以非常非常非常(重要的事说三次)顺畅的,在任何时候打出来的,前面我提到精力这个天赋可以用来防守,就是说的这个位置,如果你起手,对面就交章,这个天赋有足够的剩余能量让你做好应对,而不是吓得赶紧消失走人,这个套路确实没有很多说的,但是还没完。。。。。。。。。。。。。 (100PVP木桩测试稳定在46W,无SP)
  套路3进阶版:偷袭-出血-锁喉-毁伤-肾击-标记割裂-宿敌抽血
  机智的朋友会发现,我起手会浪费星,但是没关系,我更早的挂上了出血,让我全段都有伤害加成,所以伤害是一定要比原版要多的,大家能明白吗?
  ( 不明白不要紧,下面我会讲一个你更不明白的,出血我放在第二个位置,虽然偷袭后的三个技能顺序理论上是不重要的,但是有部分人会因为看到你偷袭接锁喉会直接出章,所以我并不是单纯为提早的有DEBUFF,还有一个原因是为了拖延偷袭的时间,除非对方是一个在我偷袭过半还要交章的高玩,这个部分大家看的明白就看,看不明白就跳过吧) (100pvp木桩测试稳定在52W,无SP)
  以上就是关于7.0刺杀贼PVP的天赋加点级手法介绍,更多精彩内容请关注37kf。
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