DNF黑暗武士怎么提升 dnf黑暗武士装备搭配提升

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DNF黑暗武士怎么提升
黑暗武士装备提升
地下城与勇士(news)新闻导语
今天本文分享的是DNF黑暗武士正确的提升姿势,感兴趣的小伙伴们,快一起来看看吧。
国服在近期已经开启了DNF黑暗武士自觉版本,相信会有很多新手玩家去尝试这个职业。本次给大家分享一下自己的DNF黑暗武士提升姿势,帮助新手小伙伴能够少走一些弯路,希望对大家有所帮助。
首先你得了解DNF黑暗武士:
黑骑的下排技能可以任意互相打断,上排技能可以任意打断下排,但下排技能不能打断上排技能。
黑骑下排技能的连击阶段越高技能打出的伤害就越高(一阶+110%……五阶+300%),但是5阶的伤害也才和别的职业直接放技能的伤害差不多(所以不推荐把两个大技能放入一个排列),另外豆子系统(被动技能,上排技能打断下排技能加攻击力,下排技能释放时被打断排列不会重置且等待时间【下排技能释放后若不立即释放下一个技能过一会儿排列会重置】变为无限)是每释放一列下排技能增加3个斗,最多储藏6颗豆(第六颗储藏在小时钟里)用上排技能打断下排技能会消耗豆子,最多一技能消耗5颗(豆子对伤害进行加成,等同于下排连击技能阶段的加成1豆110%……5豆300%)
力智物魔爆同调(这是一个被动技能,力量始终等于智力,物爆始终等于魔爆),所以堆智力等于堆力量,堆物爆等于堆魔爆,并且向高的一方同调(例如,原本智力是300力量是100,物爆是80%,魔爆是40%,学了这个技能后力量=智力=300,物爆=魔爆=80%)。此外要搞清楚面板上的力智相等,即使面板力量=智力=300,但本质上力量还是100,所以即便吃了175力量药也才275力量超不过智力,智力便不会同调提升(所以拉罗和佩鲁斯不能一起用)另外也说明智力/力量两类只能任选一个往上堆,物魔爆同理
堆智力有优势(1.时装加智力的部位多2.远古记忆3.拉罗戒指【触发几率比想象的高很多,用了很久,基本大奔拍下去就触发】)所以不管走物理还是魔法,都堆智力,因为力智始终相等。而物魔攻的选择(50级【包括50级】之后的的技能可以选择攻击类型)根据物魔攻哪方高来进行选择。暴击同智力和力量,根据自己情况堆有优势的一方
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《DNF》黑暗武士时装与装备的选择
日 16:02&&&&&阅读(82635)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
DNF黑暗武士是目前比较强势的一个职业,如果各位想练黑骑不如参考下本百科。对装备、时装、伤害提升都有分析。
首先明确一个概念,物理系技能速度看攻速,法系技能速度看释放。
别说DK技能全部瞬发,不需要释放,
不信你可以测试下,全套布甲和全套轻甲,法系技能的流畅度以及技能后摇pose的僵直时间。
帽子,头发:
推荐双释放。板甲最少一件选释放,布甲选双智力,保持连击列的流畅,另一件可以考虑智力。
脸部,胸部:
攻速不解释。
上衣,光环:
魔影剑舞。(别选成幻影剑舞)。
为什么不选大蹦,大蹦通常作为清图技能,真正的输出还是剑舞。
HP(你还想混pvp的必须HP,貌似除了HP,也没像样的技能可以选)
回避或者抗性
刷图可以选力量,也可选移动,看个人爱好。
物理流当以轻甲为主,如果你是80ss重甲套神豪党当我没说。
全套cc,全套真猪,全套假紫,
混搭:假紫,地灵,80cc三件套,遗迹胸甲,真猪胸甲,真猪三件套
在上述装备中选择合适的进行混搭。
PS:真猪现在无爱,就胸甲,肩膀,腰带还行,但是真猪大转移以后还有升级的余地。现在的地位确实不怎么看好。
可以适当的换装流:
挥剑舞的时候带遗迹胸甲和地灵配件。
甩大蹦或砸墓碑的时候换上真猪胸甲。
附魔:武器上衣裤子推荐双三十,肩膀腰带鞋子物爆,肩膀也可以选择物魔双暴的那个。
徽章:大家自由发挥,能有好的当然选好的,能分解时装的都是豪。
这些没有固定结构,而目标只有一个:伤害最大化。
黄字覆盖优先级应该是首饰&防具&武器。同类的取最大值。
比如悲鸣项链和金手镯,只会选取金手镯的伤害。(金手镯指的是:五周年纪念版的金手镯)
1.魂金精:灵魂猎者+金手镯+精灵之戒
中等偏上的平民+半毅力党的的终极搭配。
2.战神首饰套+尊10
毅力党+pk豪的终极搭配。
3.普通平民,抉择手镯(将军的意志)+悲鸣项链(属强项链)+属强戒指
4.暴击非主流:悲鸣手镯+(魂链,虫链)+似水流年
5.骨戒,这玩意无非在【魂图】喝霸体药,用六阶剑舞抓破招(抓不抓得到还是很看技术的)秒杀boss。
适用于土豪。单说价格,一般玩家还是算了吧。普通玩家还是控到死打法吧,破招什么的都是浮云。
6.艾尔文,佩鲁斯,闪灵幻月,拉罗,这几样东西适用于出效果换装流。
比如佩鲁斯出效果换上魂链。
7.黑珍珠,你砸六阶墓碑的时候可以考虑换上。
黄金梦的三样神器都能做出来,用作换装,反正免费的,你嫌累就算了。
战神,厄运,这里就不提了,性价比对大帝凯来说确实不高。
附魔:属强不解释,越高越好。
四、左右槽
暴击伤害覆盖优先级:宠物&左右槽&首饰&防具&武器。
左槽:布万加。
没有暴击宠物和薄雾的也可以考虑,青龙左。
有更好的专属的ss左槽,当然换上啦。
贫民:巴恩或者骷髅。
终极神豪左槽:布鲁斯的幽灵臂章。(可望不可及)
其实布鲁斯也就魂图用得到,普通图怎么都是秒。
右槽:属强石。当然数值越高的越好。
附魔:还有比今年春节礼包的宝珠更吊的!?
今年春节称号秒杀一切?!!!
可能某些特殊怪。使徒称号还是更好一些。
皇室至尊、国庆都也凑合,量力而行。
麒麟说第一,谁敢说第二?当然是龙女咯,敢情貔貅才适合TX的形象
其他的:白兔子,炎魔,憨憨牛什么的,都也行。
给大伙提供一个方向,在当前版本中基础攻击力也是很重要的,在80假紫的双攻(武器面板850左右)基础上。
有高强尽量选高强,不管是假紫还是粉,剑舞都是当之无愧的第一输出。
买不起高强平民,量力而行弄把+10的粉武器,最好能搭配地灵,剑舞配合固伤混合输出。
武器没有属性攻击就优先附魔暗属性,有属性攻击就不必刻意附魔暗属性了。
80假紫武器的最好属性是破甲:由于异常状态的改版使得破甲走上神坛。
开光镇魂巨
高强虫巨,一个区有几把?
天魔斩:人品货
天霜寒气。
兰总巨。你能有?
烂大街的冰巨。(强化到一定程度,效果比天霜更好。)
值得一提的是,可以弄把子午打出效果,再换主武器挥剑舞。
开光镇魂太刀
80ss兰总深渊APC专属光太。你敢撸!!??(你TM在逗我。)
魂殇人品货。
如果你暴击没宠物,也没有青龙左,弄把薄雾也不错。
无名战士,双暴击+15,三点武器精通,天价,你敢买?
龙族。基础低了,不如薄雾。
屠戮放在这里收尾,据说异常改版之后很容易出效果。
开光魂短(为何要做魂短?魂巨,魂太不好么?传说中的极限法系???!!!)
我有无影剑,无影剑你怕不怕?(其实我是红眼的卧底)
80ss人品货
死灵之咒,据说异常改版以后,也很容易出效果,掉血很畅快。
固伤流:没有宠物,没青龙左,也可以试试暴怒。
80常规粉。
80领主粉。
至今没发现一把让我能正眼看上的光剑。
大转移后的85ss光剑另当别论。
一定要说的话,就开光镇魂光吧。
相信用光剑的要么是屌丝,要么是土豪。我说不说都白搭。
开光魂钝。
钝器中的无影剑,心脏粉碎者,最好把怪打成半残再换这个,良好的基础属性,无论能不能强化,固伤总是妥妥的。
80ss惊风之厄。
85粉。波罗丁的锤子?!!!给我跪下!我乃真男人,大丈夫!!
传说中的,地狱邪目+80ss重甲套,等会??你确定你要玩“瞎帝凯”???!!
80领主粉,大鸡腿。外观还不错。
80常规粉,阴风之厄。
我没提到的基本上都是玩具。
八、伤害提升
帝凯伤害类型最多元化。物理魔法百分比,物理魔法固伤。
所以伸手党别问我两个装备哪个好,我不会回答你。
这跟你的流派和参与对比的技能类型有关。
如果你真的想知道。请耐心往下看,小学生也能找到答案。
能被通吃的提升属性只有一个:属性强化。可见属强对DK的重要性。
而且属强不能直接加成无视伤害,但是可以通过某些附加的白字伤害也有间接提升。
比如:冰巨和天魔斩,附加伤害会二次计算属强。
1.面板攻击力与武器攻击力以及力智的关系。以物理为例:
物理攻击力=(武器基础物理攻击力+装备、附魔、宠物提供的物理攻击力)*(人物力量*0.004+1)*(1+武器精通提升比率)+无视物理攻击力
2.方便伸手党,我以85级的DK为例给出两个,无视和面板比例。
首先是格兰迪地狱级boss:基础减伤率是:85%,无视减伤率:30%
结论:100点面板攻击力=21点无视攻击力
然后是魂牛boss:基础减伤率:94%,无视减伤率:20%
结论:100点面板攻击力=7点无视攻击力
实际属强=属强面板-怪物属抗。生命体才有属强这个概念,别拿龙蛋以及其他建筑测属强。
属强提升百分比=提升的属强/(220+原始属强)
4.力智与固伤
力智提升固伤百分比=提升的力智/(250+原始力智)
5.独立与固伤
独立提升固伤百分比=提升的独立/原始的独立
6.暴击率与最终伤害的提升
对DK而言,没有暴击伤害加成时,暴击伤害是普通伤害的1.5倍,有宠物的时候是1.6倍,同理薄雾,青龙左,暴怒,龙族等都会改变这个倍数。
假设100暴击的时候次次都是暴击,0暴击的时候不会打出暴击(当然实际情况并非如此)
当(原始暴击+提升暴击)&=100(因为在我的假设前提下,暴击提升的临界点就是100)的时候我们有:
原始暴击率。打出的平均伤害系数:1+0.5*原始暴击%
提升暴击率之后。打出的平均伤害系数:1+0.5*(原始暴击%+提升暴击%)
那么提升的平均伤害系数是:0.5*提升暴击%
暴击提升平均伤害的百分比=提升的平均伤害系数/原始平均伤害系数=0.5*提升暴击%/(1+0.5*原始暴击%)
当然上述结论没考虑技能的DPS(伤害,攻击次数,CD,命中率,使用率。)
可以清晰的看出,原始暴击率越高,提升暴击率的价值就越低。
7.这里就提供colg的伤害计算器。方便数据帝。
8.怪物的属性。我推荐去查询。
这里只放出几个有用的基础信息。
减伤率=怪物防御力/(人物等级*200+怪物防御力)
真远古的基础伤害减免在88%-94%之间
真远古默认为王者级难度,无视伤害减免20%
怪物防御力计算
-普通级100%
-王者级120%
-地狱级140%
地图难度效果即不同难度无视攻击力能够造成的伤害效果。
-普通级无视伤害减免0%
-冒险级无视伤害减免10%
-王者级无视伤害减免20%
-地狱级无视伤害减免30%
NB异常改版后,地狱级之前的怪物不再额外附加抗性。
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