怎么知道wow的哪些职业是wow快照机制是什么

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什么是快照机制?天谕灵珑HOT快照机制的研究
  HOT=healovertime,指的是持续性治疗法术。相对应的,DOT=damageovertime,持续性伤害法术。本篇着重以玲珑如沐春风HOT的快照机制进行验证与讲解,并推广至输出职业中有DOT的职业。了解这个快照机制,能让大家打出更极限的秒伤,也能让治疗更加有效率!~  虽然本快照机制是我自己在游戏中发现的,发此贴之前搜了一下各论坛相关帖子,发现有一个帖子对于圣堂的叠加出血有同样的结论,只是写的非常简略(下面会有此贴链接)。各位大大在实际探索中应该早就发现了这个快照机制。但是想一想我玩到现在,直到昨天花6000积分换了5层春风的高级修炼,在试试效果的时候才偶然发现了这个东西。所以决定写一篇本文会系统的讲一讲天谕中快照机制,给还不了解这东西的朋友。若有大大觉得什么地方有遗漏或者是错误欢迎指出与讨论~  一、什么是快照机制?  快照机制,一般指的是游戏中DOT或者HOT技能的后续伤害/治疗在技能施放的一瞬间就已经决定,不会随着持续期间BUFF的变动而改变,就像照相一样。  举个栗子,就拿灵珑的春风来说,当释放春风的时候春风后续的持续性治疗量由释放的那一瞬间的人物状态决定,如果当时有芊心BUFF增加50%治疗,那么即使后面10秒内芊心消失了,每一跳的治疗依旧按照有芊心BUFF的时候计算,也就是说后面10秒的HOT都额外多了50%治疗量。  对于输出的持续性伤害法术也是一样。比如前面提到的圣堂的出血。  在天谕中,DOT与HOT无法产生暴击,所以理论上讲暴击不会快照到DOT/HOT中,而能快照的则是直接增加伤害/治疗量的状态。  二、我们为什么要关注快照机制?  对于快照机制讨论的最多的一般就是和这两款游戏(百度上搜快照机制几乎全是这两游戏)。虽然魔兽世界6.0之后取消了全职业的快照,后续HOT和DOT按照实时BUFF变动(火法燃烧除外),暗黑在2.3也取消的蛮子旋风快照,不过黄道快照依然存在。但是在以前两游戏中充分利用快照机制来进行输出的职业都取得了非常多,有时甚至远超其他职业的输出(痛苦术奥格老二和2.2蛮子)。  -----------上面一段看不懂的可以不看(~ ̄▽ ̄)~----------  所以,充分了解快照机制并从中运用于输出和治疗是十分必要的。o(≧v≦)o~~  三、天谕中快照机制的不同  天谕中HOT/DOT后续治疗/伤害依旧是由释放技能一瞬间的状态决定。但是它有一点和魔兽里的不一样,这就导致了它在输出/治疗中发挥的作用更大,而我们更有必要了解它!  先放结论。  1.当你在上一个HOT/DOT持续时间还没到的时候用技能刷新它的话,它并不会按照你在刷新时候的状态去重新计算它的治疗/伤害量,而是会继续按照原来第一次释放这个技能的状态来计算。  2.对于叠层BUFF,当你第一次释放这个技能,叠第一层的时候状态就已经快照下来,后面不管继续叠层还是刷新BUFF都不会改变快照。  3.对于已经叠好层数的BUFF,让你要用技能扩散出去时,是按照释放扩散技能的瞬时状态重新计算扩散目标的治疗/伤害,而不是由你叠好BUFF的数值决定。  四、测试  测试技能:  1.春风(如沐春风)。该技能释放时会造成一次直接治疗,并伴随着一层HOT(如沐春风效果),初始可叠加3层,点了高级修炼可以叠加5层。  2.青蔓。该技能可将自身状态的如沐春风扩散至其他队伍成员身上。初始一次性扩散一层如沐春风,点了中级修炼最多可以扩散4层。  3.芊心。该技能使灵珑3秒内治疗效果提高50%  首先是在无任何BUFF下叠加的5层春风:   在无任何BUFF下叠加4层春风+芊心+春风:   芊心+春风叠加第一层BUFF,然后再补满5层春风:   可以看到,只有开头用芊心提高治疗量才作用于整个春风,中途在叠加4层之后再用芊心然后春风叠上5层依旧无用。  对于扩散的测试:  自己叠上有BUFF快照的春风,在无BUFF的情况下扩散:   这张图自己冒的绿字不是很清楚,不过可以从统计看出,而这时我和队友都是5层春风,但是治疗量却不同。  自己叠上无BUFF快照的春风,在有BUFF的情况下扩散:   所以,验证了扩散出去的时候是按照扩散瞬间的状态决定。  五、快照机制的进一步猜想及应用简谈  (以下靠快照机制卡出来的伤害/治疗更高的DOT/HOT称为超级DOT/HOT)  1.关于快照应用于灵珑的治疗手法细节  ①在开始全团叠春风的时候先使用芊心+给自己春风+青蔓传染,然后给自己叠5层春风用青蔓保持全团春风。  ②在战斗中有芊心并且后续芊心不怎么用到的时候,用芊心+青蔓给队友或者T补超级HOT。  ③因为武器BUFF的不确定性,在有5层主手以及副手触发10%治疗提升效果时,可点掉自身的HOT重新叠加超级HOT,这样治疗量会更多10%~15%。不过这仅针对自身,如果此时队友身上有原HOT是无法通过青蔓覆盖的。有时可以算好时间等T的旧HOT消失之后马上叠加。不过可以不用强求,因为条件苛刻并且提升不大,有时可能还会乱了节奏,该加血的时候没有加结果死人了。  ④芊心修炼3秒状态额外增加20%治疗效果的修炼用处更大。  (*楼主上芊心面板治疗将近1200,靠快照叠加5层春风有3000+每跳的治疗量,相当于一个月落甘霖,半个落樱,和点了修炼的青蔓,而且两秒一跳噢,非常强力~)  2.有DOT伤害的职业请在挂第一个DOT的时候伤害提升技能全交,最好再配合武器BUFF,之后只要保持DOT不断,那么全程DOT都会享有该伤害加成(玲珑的飞萤也可以~)。  3.猜想:  可能有类似快照机制的技能(未验证,希望有大神能验证):流光的黑鸡白鸡、炎天的傀儡、很多职业的30秒引导技能。这些东西因为并不是DOT形式但是可能会有快照,不过不会像DOT一样叠加。但是若真是后续伤害由施放瞬间决定那么30秒都有5层主手武器BUFF+副手10%伤害BUFF增伤的黑鸡伤害必然也是爆表的。当然黑鸡听说是上去之后按第三个技能下来不享受很多加成,所以还有待大神能验证。  最后放一下楼主属性:   楼主主副手都是致命(光刃炎天爸爸别打我&_&)BUFF有酒馆、占星一个敏捷、一个体质、一个精神,治疗机械感觉已经够用,105%的暴击加成更是一个落樱暴击圣堂两万多=。=  这样的属性卡BUFF快照春风的HOT3000+一跳,战场1500+左右,根本不怕奶不过来(那个脆皮被秒的不要怪我喔=..=)~  不过这样的快照增加了奶妈的治疗手法复杂度,而且要求奶妈随时保持春风和监视春风快照是否还在,对于划划水当副奶的奶妈们可以无所谓啦,对于主奶掌握一下能让全团血线安全很多。不过要用准时机,危急时刻本来该交大招抬血线而想着卡快照结果死人了这并不是一个奶妈该做的=.=
近期游戏热闻我想知道那些所谓的休闲党有没有去了解过魔兽7.0的游戏机制
今天看到在议事厅有好多玩家都发表了对推广月卡取消点卡的看法,也看到了好多的休闲玩家表示取消点卡这一机制不合理,我有点想问一下休闲玩家的定义又是什么呢?每天上线收个菜,打打随机嘛?不知道各位有没有详细的去了解过7.0的游戏机制,在下个版本里可以说纯休闲党可能连随机本都排不了,下个版本首先引入了神器系统,需要花费在神器上的时间就一定不少,要升级神器就必须有神器点,神器点哪里来?在于各种各样的世界任务,而这些任务就会花费玩家不少的时间(说实话我还是很期待下个版本的玩法,因为满级后要做的事会非常多[s:ac:goodjob])而且对于那些想练专业技能的玩家来说7.0的专业任务数量也是非常巨大,制造业有三四十个任务需要完成,可以说整个7.0都会是一个非常忙碌的一个版本,也就是说花费在游戏上的时间会非常大。我认为这次网易强推月卡其实也是符合下个版本的游戏节奏(别说我是托![s:ac:黑枪])ps:不过我很好奇为什么某些休闲党会有那么多的子账号呢?[s:ac:嘲笑]因垂死听
我们愿意开 关你什么事。一没违反游戏条款,二没违反游戏精神。
[s:ac:偷笑]因为休闲党以前不是休闲党,因为休闲党以前抬着这个游戏上了神坛,因为休闲党只是想上线刷个坐骑的时候不用捐75
[b]Reply to [pid=65431,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ustberxp[/uid] ( 03:11)[/b]。。。大哥你先看看清楚我想讲啥你再喷啊,别乱对号入座
人就愿意慢慢玩怎么了?暴雪也就是管管你怎么玩,没说你玩的慢就不许玩吧
[b]Reply to [pid=65431,1]Reply[/pid] Post by [uid=]月暮萧瑟[/uid] ( 03:12)[/b]你不是好奇休闲为啥那么多号么?我们任性啊
[b]Reply to [pid=65431,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ustberxp[/uid] ( 03:13)[/b]那你继续开吧[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=65431,1]Reply[/pid] Post by [uid=]月暮萧瑟[/uid] ( 03:15)[/b]给我钱我都不开了。。。
看到男人发个娘表情就知道是智障
[b]Reply to [tid=9665431]Topic[/tid] Post by [uid=]月暮萧瑟[/uid] ( 03:10)[/b]子账号多还不是基友招募和招募基友拿坐骑才多的么,楼主懂了没
我已经了解清楚了 异常清楚,我一直关注NGA。。。。我只能说这网易确实坑人为什么?因为下个版本有个神器研究系统神器研究等级越高你通过所有途径获得的神器点数都会提升,这是一种追赶制度,让那些每天上线刷任务的人不能获得过高的收益,保护每天只能玩一会的玩家的收益(毕竟国外是月卡,暴雪做游戏没考虑大陆)我原本的计划是版本初期升到110,做世界任务攒足够的资源,然后卡CD研究神器,其他的一概不管直到过年有时间玩迅速跟上大部队如果我现在还这么玩那么9 10 11 12这四个月本来我估计会用最多三张卡90,现在变成了 300,血亏。所以我现在的计划是AFK然后过年再玩?不不不不,我到了过年的时候再玩我的神器点数和研究等级都是0,我估计跟上大部队又要两个月时间。。好的年过完了 我又有事情了玩不了魔兽了。。。。这是不是特别蠢,遂AFK
休闲玩家已经趁着前夕在主帐号练了好多个职业然后准备买季卡,7.0一开就给各个职业做神器,体验各种剧情真是等的迫不及待了顺便希望那些嚷着AFK的能兑现承诺,让服务器不会那么卡,让我这种休闲玩家能更安逸的休闲
[b]Reply to [pid=65431,1]Reply[/pid] Post by [uid=]EVER8080[/uid] ( 03:18)[/b]你这眼力给你103分,多一份鼓励多一份感动,多一分爸爸对你的爱[s:ac:goodjob]
[b]Reply to [pid=65431,1]Reply[/pid] Post by [uid=]诺森德的荣光[/uid] ( 03:19)[/b]只能说网易这个决策少了点缓冲,这一下子来冲击有点大[s:ac:愁]
为什么这么多子账号,那你得问问是哪个傻逼设计的招募必须新子账号了另外什么神器随机关我小号屁事,一身入门装刷坐骑
等出来了再说吧,宣传的再好,使用了才知道怎么样。不然只会比6.0更惨,因为只有月卡的话,大家都懂得
[b]Reply to [pid=65431,1]Reply[/pid] Post by [uid=4712969]不过死亡[/uid] ( 03:24)[/b]我也想问[s:ac:黑枪]招募一次还要重新充点卡,腊鸡策划!
[b]Reply to [pid=65431,1]Reply[/pid] Post by [uid=]kiseleven[/uid] ( 03:24)[/b]不过说实话6.0宣传的时候感觉也没那么憧憬[s:ac:愁]
因为我玩这些小号的时候你可能还不知道什么叫魔兽世界。我这些小号杀过的boss比你杀过的小怪都多。而我为了方便开门,所以小号和大号法师分开账号练的。现在我没那么多精力了,只能主玩一个大号法师了,但是我希望在我开荒累了的时候可以上小号刷刷幻化坐骑甚至是体验一下不同的职业任务。而我每个月大概也就玩几个小时的小号。懂了么
[b]Reply to [pid=65431,1]Reply[/pid] Post by [uid=]月暮萧瑟[/uid] ( 03:22)[/b]发帖数13,嗯,也给你103分,1分给你的敬业,1分给你新颖的洗地角度,1分给我当初没忍住才让你娘把你带到这个世界对你的愧疚。POT伤害是快照机制,还是随着角色属性变化而变化?_剑网3吧_百度贴吧
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POT伤害是快照机制,还是随着角色属性变化而变化?
或者当准心落在队友身上...
,比如这个,我特意问了...
艾玛,当初武神也没这么...
后座68、重量56不知道大...
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写错了,是DOT伤害
会心会笑是你发射出去时候的即时会心会笑 而破防攻击是随你角色属性变化而变化的
早知道现在这么累,当初。。。
就不该下凡
不会,初次触发机制,根据使用dot技能时候的属性,以后每跳伤害一样
你做了什么你自己清楚,还好意思出来发帖??
--从前有个帅气的道长
然后道长进战了···有一天道长去刷夜话···三年以后道长哭着A掉了···
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DOT快照机制是什么意思,求解
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马上开始~ 这仓辈ヌ??滑...
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时间: 21:47 来源:互联网 点击量: 作者:cRazyKUMA 
本篇罗列了猫德的核心技能以及在6.2版本中我们该如何使用它们,也就是所谓输出循环。我们也会详细阐述如何使用你的各类大招。如果你想在野性战斗专精有所造诣的话,让我们更深一步,厘清所有你应该知道的细节。
  本篇罗列了猫德的核心技能以及在6.2版本中我们该如何使用它们,也就是所谓输出循环。我们也会详细阐述如何使用你的各类大招。如果你想在野性战斗专精有所造诣的话,让我们更深一步,厘清所有你应该知道的细节。
  关于这篇文章
  这篇指引是由Midwinter公会的Stenhaldi&&世界上最强大的猫咪之一&&完善和维护的。
  1.单目标循环
  猫德的输出围绕着保持各类BUFF和deBUFF,产生连击点和使用终结技消耗连击点来进行。
  攒星技能的优先级排列
  1. 使用斜掠并100%保持目标身上的流血效果(每15S)
  2. 使用 月火术 并100%保持目标身上的dot效果(每14S,如果你点了 月之灵 天赋)
  3. 使用 撕碎
  终结技的优先级排列
  1. 使用并保持 野蛮咆哮
  2. 使用并保持五星的割裂
  当目标血量低于25%,使用 凶猛撕咬 刷新目标的 割裂 。当连击点达到五个时就使用 凶猛撕咬 ,除非目标身上的 割裂 即将消失。
  3.使用 凶猛撕咬 (在目标血量大于25%),当你有五星且能量大于50且 割裂、 斜掠 与 野蛮咆哮 不那么快结束时。
  单目标输出时,如果你在 清晰预兆 触发时打出 痛击 ,会有少量的DPS提升,但是在其他情况下请不要打痛击。当你使用 丛林之魂 和 血腥爪击 天赋时(放弃化身)请无论如何都不要在单目标使用 痛击 。
  熟悉正确的循环并将其付诸实践只需要你有一点深入的理解即可,所以我们强烈建议你阅读以下细节部分。
  1.1起手式
  下面,我们会列举理想的起手方式:
  1. 倒数到5,读一个 治疗之触 ,如果你点了 血腥爪击 天赋。
  2. 倒数到1 使用 德拉诺敏捷药水和 化身:丛林之王 ,如果你点了这个天赋。
  3. 开怪之后,使用 斜掠 开启你的技能循环。
  4. 打两发撕碎。
  5. 使用 狂暴 ,猛虎之怒,打一个五星割裂(如果脸黑两个撕碎没有到五星那么再打一个直到有五个连击点)。
  6. 继续你的常规输出循环。
  值得注意的是,这个起手方式是在开怪前使用的 化身 ,你进不进入 潜行 都可以,带来的DPS变化微乎其微,但是不潜行的方式简单些。
  如果起手没有 嗜血 / 英勇 / 时间扭曲 的增益,你应该在打一发 撕碎之后就开启 狂暴 猛虎 再打下一发撕碎 攒到五星挂 割裂 。
  2.多目标循环
  面对多目标的战斗时,你应该时刻保持自身的 野蛮咆哮 BUFF时间最大化。
  2-3目标的长时间存活目标,保持每个高优先级目标身上的 斜掠 与 月火术,同时覆盖 痛击(低优先级的)。面对双目标时,余下时间用 撕碎 攒星,多目标时,用横扫攒星。有机会就打五星 割裂 。
  4-8目标的长时间存活目标,在高优先级目标身上覆盖 痛击 ,并保持斜掠与 月火术的dot。有机会就打五星 割裂 。
  9目标以上的长时间存活AOE,保持 痛击 ,打 横扫 ,有机会就打五星割裂。
  3目标及以上的短时间AOE,保持 痛击 ,打 横扫 ,把五星花费在 凶猛撕咬。
  至于有一个主要目标(例如BOSS)和一些低优先级ADD的战斗,你有以下两个选择:
  在高优先级目标身上保持你的单体循环的同时,覆盖所有目标以 痛击 。如果次要目标在5个以上,用 横扫 代替 撕碎 在单体循环中的位置。
  在高优先级目标身上保持你的单体循环,放弃其他次要ADD。
  3.技能冷却
  你有两个影响DPS的冷却技能
  猛虎之怒:使你造成的的物理伤害提高15%,持续8S,并立即恢复60点能量,30S冷却。这个技能应该一冷却就使用它,但是时刻注意不要使你的能量溢出。
  狂暴:在15S持续时间内使你的能量消耗减半,3分钟冷却。这个技能应该在整场战斗中尽可能多的使用,在理想情况下应该搭配 猛虎之怒 ,我们在下面的指引中会讲到。
  此外,你的天赋还给予了你两个对DPS有增益的冷却技能,我们会在接下来的进阶部分讲到。
  4.选读部分:精通你的猫咪天赋
  上面的内容已经告诉你,作为一个猫德打出有高竞争力的的DPS,你需要知道所有的东西。然而,想真正精通这个专精,你需要把握更多如下的细节。
  4.1连击点和能量
  猫德的绝大多数技能需要消耗能量,你的能量上限是100并且每秒回复10点,你的能量恢复速度受益于你的近战急速。
  一些技能产生一个连击点。另一些技能,我们称其为终结技,消耗连击点。终结技消耗的连击点越多,威力也就越大(或持续时间更长)。你的连击点产生受益于 野性狂怒 被动,当你攒星技能爆击时,产生两个连击点。
  4.2 单体循环细节
  猫德循环的要义是在覆盖流血效果,保持自身野蛮咆哮之中寻找平衡点,并不断地产生与消耗连击点。
  4.2.1流血技能
  你应该总是尽力保持目标身上的 斜掠 与 割裂 100%覆盖。
  斜掠 只需要能量来使用,掌控起来很简单。
  割裂 消耗能量和连击点,你永远只应该在5星时使用它。
  痛击 也提供流血效果,不过这个技能一般不会被使用,除非触发了 清晰预兆。
  如果你点了 月之灵 天赋,你也应该保持目标身上的 月火术 100%覆盖。显然,这只是一个dot但不是一个流血效果,但是为了保持一致,我们也把它放在这儿。
  4.2.2野蛮咆哮
  野蛮咆哮是一个提升40%物理伤害的自身BUFF技能,需要消耗一定的能量来使用,它的持续时间取决于你消耗多少连击点来使用它。
  本质上讲,他的伤害提升效果跟消耗的连击点数无关,但是你应该在高星时使用它来使你的循环更加顺畅。
  你必须总是保持身上有野蛮咆哮的BUFF。
  4.3其余时间我做什么
  当你的流血和自身BUFF技能已经完全覆盖并且短时间内不需要被刷新时,你应该使用 撕碎 攒星来填充,并在能量充足时使用 凶猛撕咬。
  一些连击点也可以通过 斜掠 获得,尽管这个数量相比撕碎非常小。
  4.2.4能量管理
  在单体循环过程中有一大堆空余时间,这意味着你别总是急于泄能量。只有在找到合适的时机才用掉它。(举个例子,在猛虎到来前打空能量等)否则,理想状况下请蓄积你的能量。
  同时,请在 清晰预兆 出现的第一时间消耗掉它,以免被下一次触发覆盖而浪费掉。
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