VR+vr电子竞技大赛怎么玩

电竞无疑是这两年游戏行业最为热门的关键词之一,而其属于体育行业又区别于游戏行业的属性,成为继游戏之后多家上市公司竞相追逐的一个概念。万家文化(600576.sh)亦于2015年9月投资并控股成立万家电竞公司,欲藉此布局电子竞技产业板块。日前万家文化在回复上交所的2015年报问询函回复中详细阐释了万家文化的电竞领域布局情况,或许我们可以一窥上市公司到底是怎么在”玩“电竞的。
万家文化在公告中表示,万家电竞业务主要分为四大板块,即“电子竞技类移动游戏研发与发行”(简称“电竞游戏业务”)、“电子竞技类视频节目与演出的制作和发行”(简称“电竞传媒业务”)、“电子竞技行业意见领袖经纪业务”(简称“电竞经纪业务”)与“电子竞技赛事”(简称“电竞赛事业务”)。游戏日报通过对他们所介绍的业务进行了详细梳理,制图如下
从图中明显可以看出的是,万家文化的电竞虽然罗列了四大业务,但基本上都是处于刚起步的阶段。万家文化的公告中同时指出,电竞产业作为新兴产业,受政策影响较大,包括但不限于市场监管政策变化、政策影响导致产品延期等。同时随着电竞、游戏相关行业的快速发展,电竞人才的争夺非常激烈,相关成本也急剧上升。所谓的电竞行业布局电竞概念,目前看仍然还仅仅是布局是概念。
附:万家文化对公司电竞四大业务的详细说明
电竞游戏业务方面,万家电竞主要涉及移动游戏的发行,主要收入来源包括付费下载、虚拟道具收费和游戏内嵌广告。一方面万家电竞可以通过所发行的游戏内销售虚拟道具来获取相应收入,同时将从渠道商取得的收入按一定比例分成给游戏研发商后并支付相关推广费用后取得经营利润;另一方面也会从渠道商取得发行游戏所支付的版权金,并在相应收益期内进行收入确认。
截至目前,万家电竞与一线海外团队合作开发了两款S级移动竞技类手游产品, RTS手游《余烬战争2》和仍在开发中代号为TRC(创新的实时战术卡牌游戏)的竞技类手游产品。其中《余烬战争2》已完成可满足上线运营需求总体进度的85%,正提交国家新闻出版总署相关版本办理版号及安排文化部产品备案中,并已在2016年5月获得国内一线联合发行机构针对中国大陆地区苹果及安卓平台的联合发行权益,并获得了相应的版权金与分成预付收入,即将于2016年8月份上线。
电竞传媒方面,主要是通过制作与电竞或其他泛二次元的视频节目产品,进行广告赞助招商取得广告费收入,同时通过第三方播出平台采购获取版权分销收入以及相关节目演出时获取门票收入分成。万家电竞于2015年末与中国优酷土豆(合一集团)建立了战略合作关系,签署了《铁笼游戏》等综艺型电子竞技节目的制作及商业开发合作协议;与国内领先的票务与演出平台合作制作并共同进行商业开发《X计划》。截至目前,《铁笼游戏》已完成了样片的制作工作,招商工作也已完成50%;《X计划》已经进入表演赛选手、DJ及电子乐队的档期确认工作,已完成2座城市落地巡演的确认。依照计划,《铁笼游戏》与《X计划》将在2016年三、四两个季度分别上线。
电竞经纪业务方面,主要是通过签约并运营电子竞技的行业领袖,取得相关常态化经纪约收入(如直播平台签约及分成费用等)、商业性赞助收入(如战队的商业赞助收入、主播与意见领袖的商业演出、商业广告、代言性质的收入)及衍生的电子商务收入(如淘宝店收入、商业衍生品授权开发及其它联合运营业务分成等)。电子竞技行业领袖是指电子竞技产业中具备影响力的人群,包括选手与职业战队、优秀的赛事及电竞游戏主播、行业中具备影响力的达人等。万家电竞目前尚未有签约人员,但已在积极洽谈和商议中,计划在2016年末实现超百位知名电竞行业意见领袖的经纪全约业务群。
电竞赛事业务方面,主要指运营自有电竞赛事,主要收入来源包括赛事赞助收入(广告型业务)、赛事直转播权益收入(版权授权)、赛事品牌衍生品收入(品牌授权或分销)及赛事举办分站赛落地权益(分站赛主办权销售)等。目前,该板块业务尚处于孵化阶段,并未开始运营赛事,正处于与国内一线体育赛事经纪与赛事运营公司对接自有赛事品牌的建立事宜等,希望在2016年末或2017年一季度推出自有电竞赛事品牌及赛事运营的布局产品。
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微信扫码 分享文章游戏未火电竞先行,热炒VR电竞靠谱吗?|界面新闻oJMediaVR在今年是当之无愧的第一热点。VR电影、VR旅游、VR购物、VR教育,一切与VR有关的概念都成为了热门话题,创业者以极大热情在全球范围内寻找着可以与VR相融合的产业。
另一方面,电竞作为近几年长盛不衰的热点,也一直是众多资本追逐的对象,两者一碰即合,VR电竞的话题被炒热了。
国外还在摸索VR游戏 国内VR电竞就已全面发力
在国外企业还在摸索VR游戏大方向时,国内VR电竞就已遍地开花,今年几乎所有打着&电竞&旗号的VR游戏比赛都是由国内企业举办的。
作为国内乃至全球最早的虚拟现实竞技大赛(WVA)的创办者,自称为该领域&领头羊&的北京竞技时代便是这样一家专门针对&VR电竞&市场而建立的公司,其CEO李金龙同时也是头显厂商蚁视科技的副总裁。
据《VR日报》消息,到目前为止,第一届WVA2015已在今年年初顺利结束,紧接着今年的WVA 2016也在如火如荼举办中。除开竞技时代举办的WVA,还有今年4月《王者荣耀》VR电竞决赛,今年下半年的&We Play VR电竞争霸赛&,以及本月开始报名的&NEST2016抉择虚拟现实电竞大赛&等诸多VR电竞比赛。纵观今年一整年,整个业界都在炒热VR电竞这个概念。
但是,VR电竞靠谱吗?
如火如荼的背后,VR与电竞并不&搭&
下面,VR日报小编就将为观众的浅析一下在&VR电竞&这块华丽大饼下掩藏的众多&大坑&。
缺乏普及度---最火VR游戏才卖3W套,VR电竞能有几人识?
经过今年大量的VR报道,人们大多对VR概念都有了一定的了解,至于电竞游戏更是拥有大批玩家。相信大多数人都能举出几个电竞游戏的例子,但VR电竞你能举例出几款游戏?
即便今年是VR元年,现今大部分人接触的仍是VR眼镜盒一类较为低端的VR设备,这类VR设备因为硬件制约,几乎没有&游戏&可言。在目前,依然只有少数人拥有能体验VR游戏的消费级VR设备,包括VR线下体验馆,真正玩过VR游戏的玩家并不多。
而传统电竞能发展到如今规模,最重要的一点就是极高的游戏普及度,没有玩家自然也不会有普及度。无论是LOL、DOTA、还是CS、星际争霸,成长为电竞游戏之前都累计了大量忠实玩家。
最后回到VR游戏,就算Steam上排名第一的VR游戏《Raw Data》也才卖出3万多套,远远谈不上&普及&。况且国内VR电竞游戏五花八门,其中不少连小编都是首次听闻,VR电竞哪来的普及度可言?
游戏质量不佳---游戏行业内容为王,VR电竞未摆脱内容单一、乏味的缺点
无论是游戏还是电竞都遵循着同一条规律---内容为王,VR电竞概念再火,也需要有好的产品作为支撑。
不同于传统电竞拥有MOBA(多人在线战术竞技游戏)、RTS(即时战略游戏)、FPS(第一人称射击游戏)三大游戏类型,VR电竞目前仍集中在FPS游戏上。
纵观今年VR电竞的比赛游戏,《虚幻实战》、《VR实战》、《黑盾》、《终极战场》这些都是FPS游戏。详细对比这些参赛游戏,大部分都是基于传统PC端游中的竞技射击游戏改造而来,游戏机制与画面效果受限于VR设备,都不如传统PC端射击游戏。
放眼整个VR游戏圈,内容缺乏、不耐玩一直都是目前的游戏通病,也许在将来能出现&抗鼎之作&,但现在的VR游戏都达不到这个要求,更不要说VR电竞了。
游戏、设备不统一---届届比赛新内容 是竞技还是&秀场&?
目前的这些VR电竞大赛中,各个赛事的VR设备五花八门,有使用htc vive的、有使用Oculus Rift的、有使用手机盒子的、还有使用赛事举办方自家VR设备的。
在WVA2015的设备提供商是蚁视的VR头盔ANTVR HEADSET ,而几个月后在We Play VR电竞争霸赛上,参赛游戏《VR实战》使用的VR设备却变为了3Glasses头显+万向跑步机的全新游戏方式。如果想参加另一款比赛游戏《黑盾》,则又需要换成HTC Vive来体验游戏。在最近的WVA2016业余联赛上,又变为使用Oculus Rift进行一款名为《终极战场》的射击VR游戏。
先不说参赛游戏的不确定性,光是VR设备的变动就够参赛选手们好好适应一番。单是VR电竞大赛中的射击游戏就有如此多不用的设备,算上如《王者荣耀》VR电竞决赛中,那类采用VR手机盒子+游戏手柄的MOBA游戏设定又得投入多少时间来熟悉设备?
VR硬件缺陷未解决 如何承担电竞重担?
不少使用者都知道,在VR设备上无法长时间进行游戏体验,晕眩感,颈部疲劳这些客观因素都严重制约着VR游戏的体验时间。
需要强调的是,这些不适感在目前所有的VR设备上都有体现,无论是消费级的htc vive还是常见的VR眼镜盒,区别只是时间的长短而已,就算是在HTC Vive上,玩1-2个小时VR游戏也得休息一段时间来缓解不适感,这也是VR上难以出现重度游戏的主要原因。
除开视觉带来的不适感,VR游戏对于体力的消耗也不是传统PC游戏能比的,玩2个小时VR游戏能让不少玩家感觉比打一下午小时的PC端游戏还累。作为经常连续8+小时进行PC游戏的老玩家,小编都有点吃不消VR游戏,对于没体验过的网友,推荐去各大线下VR体验馆感受下与传统游戏的差别。
而对于竞技游戏玩家,反复的长时间游戏非常常见,玩一个多小时就出现晕眩感的VR游戏很难让电竞玩家买账。
从另一方面来说,想发展出VR电竞产业链,必然会出现职业化的比赛选手,按照目前VR设备的使用感受,这些VR职业选手一天又能投入多少小时展开训练?
VR游戏前景虽大,但VR电竞不能一蹴而就
目前所谓的VR电竞,很多游戏项目选手自身都没玩过几次,基本都是熟悉了基础操作后就披挂上阵了。
在这类VR比赛上,胜负大多依靠自身对同类游戏的经验与上手速度。按照行里的话,&野队&都算不上,甚至不少人都是即兴报名体验一把。这种&凑热闹&式的比赛模式很难称得上&电竞&两字。
虽然从长远看,VR游戏的前景是要大于传统游戏。但传统电竞能达到如今的规模,并不是一蹴而就。在根基尚浅的VR游戏圈,未打稳基础就开始谈VR电竞,在小编看来都是脱离了实际根本的炒作催熟。
当然,VR电竞也并非没有希望,三大主机之一的PSVR即将在10月初正式发售。这款&为游戏而生&的VR设备能在多大程度上改变VR游戏现状都还是未知数,如果PSVR能带来较高的普及度与游戏质量,VR电竞在一年之内成熟落地也并非不可能。
总的来说,游戏本身是&种子&、硬件环境是&土壤&、玩家是&雨水&,这三者缺了任何一环都不可能孕育出完整的VR电竞。过度抄热还不成熟的&VR电竞&无异于拔苗助长,当下就现实点,先做好VR游戏的大环境再来谈VR电竞吧。
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0相关文章您至少需输入5个字评论()20分钟后,男子终于被围观群众和前来交警叫醒。
这种现象已经存在了两周,引得不少村民前去拍照。
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  9日下午,2016第五届全球移动游戏大会GMGC第三日,在多功能B厅举办了一场关于电竞、关于VR的对话探讨会。竞技时代CEO李金龙先生负责主持本次对话,戏谷电竞联盟CEO胡志祥、游戏风云VP刘星、《电子竞技》杂志执行主编王思奇、优酷土豆游戏内容主编董成宁、火星时代实训基地影视系教学总监李晓栋作为嘉宾一同亮相。
  由于几位大大皆为游戏圈老人,思想碰撞的轨道和时间较长,故网游花边社将一些亮点进行整理,方便各位读者朋友阅读。
  1、电竞这么火,元芳你怎么看?
  胡志祥:国内的电竞行业属于两头,一种属于爆冲式,特点烧钱,案例:高价挖主播,高价挖战队;一种属于两头热,特点:底层赛事体系难健全,案例:小型线下比赛没人爱看。总结:电竞是红了,但走的路不对。
  刘星:从前电竞过苦日子,现在迎来了好日子,一些人称之为电竞泡沫,然而投资人并不傻,电竞赛事包括衍生出的周边依旧有很大的发展空间。但后面的公司再想分一杯羹,需要自己创新找点。
  王思奇:电竞就像民谣,该火自然就火了,虽然人红是非多,但这是必然趋势。
  董成宁:以前就有机会火,我们因为政策错过了,现在的红是以前憋出来的,虽然有得有失,整体仍是比较良好的发展趋势。
  李晓栋:电竞行业需要正规军,需要输血功能,需要人才的培养。
  2、什么类型的游戏适合做电竞?未来电竞的发展类型?
  胡志祥:有竞技性的游戏类型。
  刘星:电竞项目首先要具备公平性,其次未来电竞不局限于PC,会根据场景的变化而改变。
  王思奇:团队性、易上手。
  董成宁:竞技游戏应该具有普遍性和社交性,以及高激烈、高对抗。
  李晓栋:经典游戏的衍生。
  3、VR电竞的机遇和问题
  胡志祥:VR很好很贵,落地需要时间。
  刘星:向前辈移动电竞学习,需要爆款和VR电竞生态链的搭建。
  王思奇:VR作为高科技,有自己独特的载体魅力,同时具备教(装)育(逼)资本。
  董成宁:VR价格高,可先从家庭娱乐培养相关文化做起。
  李金龙:VR属于未来,消费高的问题可以由体验店解决,用户黏性由VR电竞培养。
  4、如何培养VR电竞用户黏性?
  胡志祥:网咖,基本都是目标受众,转型的网吧可以第一个吃螃蟹。
  刘星:打造VR电竞产品爆款。
  王思奇:需要有人为VR电竞代言,无论是产品、比赛、明星还是冠军。
  董成宁:VR需要线上线下一起联动,资源利用。
  李晓栋:多产业联合做,例如结合影视电影推广。
  5、一个电竞赛事的成功要点是什么?
  胡志祥:做好赛事目标人群定位,切勿狗熊掰棒子。
  刘星:赛事首先需要公平,内容要有价值,有成熟的盈利模式。
  王思奇:从报道的角度,赛事的专业性最重要,还有诸如比赛守时等细节。
  董成宁:办赛事需要认真、较真,看主办方的内部执行力。
  VR是新晋的投资“红人”,电竞又红到发紫,两者的结合表面上看好似前途一片光明。但根据几位游戏老炮儿的观点,这个童星要想变成巨星,还需要一些时日踏踏实实的成长、磨练。就像没有人能独自坚强,在新生行业中,需要更多的行业更多的资源互相合作,VR电竞究竟怎么样?我们拭目以待。
  (出处:网游花边社,作者:老A,如需转载请标明出处)
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客服邮箱:从极维客的VR游戏比赛看VR电竞困境
作者:虫博士
日 12:06:15
&一、极维客的电竞比赛怎么了?
  为何要写VR+电竞呢?这就得从很久之前说起了。早在几个月前,极维客组织了场盛大的VR电竞大赛,在欢乐谷举行哦!想想都超级的high!
  然而在一个月黑风高的夜晚,某手游大神幽幽的问虫,你知道极维客弄得那个电竞比赛么?
  虫思索了片刻:昂,是那个VR电竞比赛么?肿莫了?
  大神:那个比赛他们怎么玩的这么菜啊!
  果然,虫和大神的关注点根本不一样。虫以为,VR电竞赛真的碉堡了,欢乐谷真的好玩爆了!而大神却&恕我直言,在坐的都是垃圾。
  咳,毕竟是大神,对游戏的追求果然超过了我的境界,不过却在某种程度上抛出一个问题,为何他们这么菜?
  二、VR设备操控游戏还比较难转变
  由果寻因,虫开启了漫长的推理之路。好了,现在可以叫我&江户川&虫&了。
  于是虫马上找到极维客的某工作人员进行了一番咨询。
  大体的内容如下:
  虫:亲爱的极维客XX您好,想请教您一个问题,贵司举办的VR电竞赛参赛选手是如何进行比赛的?
  极维客:戴头显啦,然后用手柄配合控制,酱紫。
  虫:哇,好厉害啊,如果我想玩的话要怎么办呢?
  极维客:下载我们的APP就好啦!&&
  然后&其实虫一直没找到那个APP,通过他们的描述虫大概理解了是怎样的操作模式,基本上你的头部是需要控制视线方向的,而且你的视角是第一人称视角,大概就有些类似于守望先锋化了的LOL。所以,这个比赛最大的难度是在于熟练的通过VR设备操作你的英雄&
  对于已经做了20几年鼠标键盘的虫来说&真的压力山大&于是就有了为什么他们这么菜?这么一说。
  当然,极维客举办VR电竞比赛或多或少会鼓励玩家使用VR设备操控游戏(毕竟有奖金啊!吼吼!)不过很难从本质上改变操作习惯(选手水平变菜就是证明)。
  三、VR+电竞目前的状况
  好了BB了一通,还是回头看看VR+电竞目前的状况吧。
  就虫所知,真正意义上的VR+电竞的比赛是在是少的可怜,极维客的VR比赛已经算是周期较长,影响力较大的比赛了。虽然早在去年WVA电竞大赛就已却有其事了,可是&谁知道呢&
  DOTA VR HUB
  这是Valve针对HTC vive用户提供的DOTA2游戏观战模式。通过该应用观战,你会发现原本空无一物的场景变得热闹了起来。
  左右两排分别出现了英雄的模型,并且在下方显示了他们的装备。而在你眼前的大屏幕上是DOTA2正常的视角比赛,下方则是一个3D的小地图,两边是队伍不同的状态曲线,可以更好的分析形势。
  而在大屏幕右上侧,还可以切换战争迷雾或是解说开关等等。好了,更有趣的来了,当你点击下方的小地图时,你会被传送游戏的3D世界中。这可是真正的上帝视角。
  LOL VR观战模式
  既然DOTA能观战那么LOL怎么会示弱。不过似乎并没有开放给普通观众,虫也是只是在看LOL比赛直播的时候有过惊鸿一瞥(其实就是一个特别酷炫的进场,和DOTA类似的上帝视角观战模式,不过直播的时候还是用的传统的观战模式),似乎瞄到了某种VR的影子。
  其实呢,网上也有相关的视频,但并不详细,看起来RIOT还并不急于让LOL染上VR的痕迹。RIOT不着急,可是电视台还是挺急的,韩国LCK联赛转播电视台OGN早在4月份就已经宣布了将启用VR方式来直播比赛。不过相较而言,虫还是对OGN的女主播更感兴趣。
  讲真,既然说到了LOL,是时候打两把LOL来感受一下这个游戏了,不然虫该如何继续?主编应该不会怪罪虫的吧,毕竟这是为了工作哦!
  四、一人称射击类的VR电竞项目更有潜力?
  虫又回来了,拖着主编拿小皮鞭抽过的驱壳回来了&
  言归正传,观战,为何VR电竞目前这么爱搞VR观战?比起这种MOBA类游戏,第一人称射击类的电竞项目是不是会更有VR潜力呢?
  全民枪战
  已经有消息称《全民枪战》将制作VR版,这是一款手游哦!所以为何手游率先走上了VR化的道路,就如《王者荣耀》一般!答案是,手机受众广,几十块到一两百块的VR眼镜玩家都消费的起。
  不过已虫各种VR枪战的经验,首先,你需要一个万象跑步机,其次你需要一把枪,最好是带震感,有后坐力的那种,然后你还要一个接收器,接收你枪口方向的信号,然后&总之要有非常好的第一人称射击类游戏体验,需要付出的成本着实炸天的。
  PSVR的王牌游戏?在它的宣传视频里,虫只看到了一个人在使劲的摇头晃脑,于是新技能GET,这游戏治疗颈椎病什么的一定无敌。
  Cyberpong VR
  这是一款关于打砖块的游戏,玩家的任务是手持一副造型前卫的球拍将球击入一堆立体方块中。根据颜色的不同,这些方块拥有各自的属性:有的需要击中多次,有的则可帮助累计用以使用特殊武器的能量条。
  在单人模式时,这些方块还会径直向玩家飞来。很明显,这些方块必须及时消灭干净,不然一旦它们跨过安全线就算&游戏结束&。
  嗯嗯,这个游戏已经开始VR电竞比赛了,早在今年5月Twitch就宣布将对比赛进行直播。
  五、VR电竞迄今为止还如同镜花水月
  最后,虫以为,VR电竞迄今为止还如同镜花水月,只能看,不能摸。用户的游戏习惯不会在短期内改变,用头的旋转来代替鼠标的移动听起来绝不是一个有趣的主意。毕竟,我们手的灵活性经过长达20几年的进化,真的已经来到了一个出神入化的程度了,哎呀,虫的麒麟臂早已按捺不住,不说了,我先去撸一会。
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