竞技模式经典和休闲竞技网页游戏最大的区别是什么

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炉石传说竞技场职业选择攻略 竞技场最强职业全面剖析
在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,挑选您的卡牌来战个痛快吧!...
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在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,挑选您的卡牌来战个痛快吧!...
在炉石传说游戏竞技场中,9大职业分别为:德鲁伊-玛法里奥·怒风,猎人-雷克萨,法师-吉安娜·普拉德摩尔,圣骑士-光明使者乌瑟尔,牧师·安度因·乌瑞恩,盗贼-瓦莉拉·萨古纳尔,萨满-萨尔,术士-古尔丹,战士-加鲁什·地狱咆哮,哪个职业最好呢?接下来,小编带你来分析。
小编认为最好的炉石传说职业:
我认为盗贼是目前竞技场适应性最好的职业,首先是选牌门槛低,完全不依赖橙卡紫卡;其次对主流职业尤其是法师有较大的天然优势。  核心牌是背刺、迪菲亚、军情七处、目标诺森德,诅咒教派领袖、而且这些核心牌除了诅咒教派领袖以外都是互相可以替代的, 5张key牌总数量大于5就不错了——特别值得一提的是诅咒教派领袖,这家伙可以替代掉其他所有的抽牌引擎(仅限盗贼竞技场而言)。由于盗贼前中期低费随从铺得多、生存率高,4-6轮期间很容易靠他拿到2-3张牌,这是奠定胜利的关键。
适当数量的武器/毒药/恶毒铁匠能够锦上添花,盗贼最大的杀招就是刺客之刃+致命毒药,这玩意如果在中期用出来,对面没软泥怪就差不多可以认输了。
总之,盗贼是综合胜率较高,而且有较大可能抓出12胜潜力牌的职业。
2.德鲁伊:
由于抉择的特性,小德在竞技场的稳定性很不错,缺点是碰到牌好的法师会被虐得毫无脾气。考虑到高胜场之后满地都是些牌不错的法师,小德实在很难走得太远。属于那种平均胜率高(可能是9个职业里最高的)、但是在当前环境下很难12胜的职业。
核心牌是横扫、利爪德鲁伊、丛林守护者、各种大树,能有1-2张野蛮咆哮就更好了。小德的基本思路是用高质量嘲讽随从以少换多,慢慢取得手牌优势。有时候咆哮一下全体+2攻也是能秒人的。德鲁伊初期不要怕损血,多用本体去清对面的随从,后期靠强大的嘲讽随从来保护自己。(碰到高胜场的法师还是收敛一点,有炎爆的机率太大了)
大家都知道竞技场法师数量多,8胜以后的场法师几乎占了50%-60%。但就我的经验来看法师的平均胜率其实不是那么理想——究其原因,就是太依赖抓牌了。诚然无论法术流还是随从流的法师竞技场表现都不错,但竞技场抓出的牌组多数时候都是特色不鲜明的,一旦抓牌失败,经常就是3胜以下滚粗。
当然,反过来说,由于竞技场没有每种2张的上限,法师运气好抓出5火球4烈焰风暴3炎爆什么的,拿8胜以上不要太轻松……此外,由于法师擅长拖延时间和保护自己的随从,在竞技场里对橙卡的适应性也很好,如果抽到了大螺丝伊瑟拉之类的也可以大幅度提高胜率。
核心牌大家都清楚不再赘述,总之看到那些带“biu!嘭!唰!轰!啪!”的牌使劲选就是了。
骑士主要有两种路线:
若抽到大量的奉献和真银剑,随从也不错的话,可以参考小德的思路打,而且比小德更强;
若能凑出个奶骑的话(奶量至少大于20,key牌是列王守卫和圣疗术),也有机会靠吃法师爬上去,但也有可能在前几轮连续碰上其他职业0胜滚粗……
总体来说,骑士也是比较依赖抓牌的。
术士一旦成功凑出不错的快攻牌组简直摧枯拉朽,反之亦然。
由于法师太多了,慢节奏的术士下场基本都是被火球炎爆砸破头——毕竟竞技场是几乎不可能凑出大王术那种对key牌要求极苛刻的牌组的。
其他四个职业:
虽然很遗憾,但现在的大环境对萨满、猎人、战士、牧师非常不利。
5.萨满:本身强度是相当不错的,只不过萨满被法师完克,除非你走运一路碰不到法师否则没法走太远。我有好几次牌组不错的萨满都是连续碰到法师最后3胜都混不到,最后完全放弃了这个职业。
6.猎人:猎人的问题有两个,一是被nerf得太严重,二是挑野兽牌需要一定的运气,不过竞技场对于猎人比构筑好一些,至少还是能玩玩的程度。
7.战士:综合表现较差,构筑里可行的思路对key牌要求太高,竞技场肯定抓不出来。
8.牧师:其实牧师在竞技场的胜率还真不是很低,在四个靠后的职业里可能胜率是相对最高的,但第一牧师也是注定走不远的职业,第二是实在是打得太慢太慢了……牧师玩一场的时间盗贼可以玩两场。在痛苦的用户体验中墨迹一个小时最后混个3-5胜不想吐吗,还不如去打休闲模式呢。
所以,如果一定在后面四个职业里选的话, 我个人的顺序是“猎人&萨满&战士&牧师”。
以上就是小编给大家总结的全部内容,希望可以给大家带来帮助。
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IIS经典模式和集成模式的区别
学习标签:
本文导读:IIS7.0有两种配置模式:经典模式和集成模式。经典模式是为了与之前的版本兼容,运用ISAPI扩展来调用ASP.NET运转库,原先运转于IIS6.0下的Web应用程序迁移到IIS7.0中只需将应用程序配置成经典形式就能够正常运转。集成模式可以提供更好的性能,可以完成配置和管理的模块化,而且增加了运用托管代码模块扩展IIS时的灵敏性。
在 IIS 7.0 中,应用程序池有两种运行模式:集成模式和经典模式。
应用程序池模式会影响服务器处理托管代码请求的方式。
如果托管应用程序在采用集成模式的应用程序池中运行,服务器将使用 IIS 和 ASP.NET 的集成请求处理管道来处理请求。
如果托管应用程序在采用经典模式的应用程序池中运行,服务器会继续通过 Aspnet_isapi.dll 路由托管代码请求,其处理请求的方式就像应用程序在 IIS 6.0 中运行一样。
指的是与IIS 6或者之前版本保持兼容的一种模式.
在IIS 6.0中的经典模式中,ASP.NET是一个添加到IIS中的ISAPI。IIS 7.0之所以支持这种模式,是为了做到向后兼容。但是,经典模式缺少许多集成模式才能提供的特性。在经典模式中,IIS拥有自身的管道,这些管道可以通过创建一个ISAPI扩展进行扩充,而ISAPI扩展是以难以开发而著称的。ASP.NET作为一个ISAPI扩展运行,只是IIS管道中的一项组成部分。
注意,在这种情况下,ASP.NET仅当IIS处理ISAPI扩展时才能够发挥作用。
利用文件扩展名,可以判断使用哪个ISAPI处理程序。例如,可以将扩展名为.aspx 和.ascx的文件映射到aspnet_isapi.dll;并且将扩展名为.asp的文件映射到asp.dll,这样就可以处理传统的ASP页面;此外,将扩展名为.php的文件映射到php.dll,这样就可以处理PHP页面,前提是已经安装了php.dll。
此外,在IIS 6.0和IIS 7.0的经典模式中,某些特性是重复的。例如,错误处理就是一种重复的特性,因为IIS可以处理非ASP.NET页面,而ASP.NET可以处理所有将处理程序映射为aspnet_isapi.dll的页面。
在IIS 6.0中,我们可以将所有文件类型都映射到ASP.NET,但是这样做存在一些限制。最大的限制就是如何处理默认文档:一个默认文档仅当在global.asax中或者在一个HTTP模块中被指定为默认文档时,这个默认文档才能够得到处理。某些自定义的配置需要使用aspnet_isapi.dll处理所有的文件类型。IIS 7.0可以轻易地解决这个问题。
经典模式可以在无须修改web.config的前提下运行现有的Web网站,因此,如果使用的Web farm中既包括IIS 6.0服务器,也包括IIS 7.0服务器,或者因为某些原因无法将web.config文件转换为遵循新语法的web.config文件,那么就可以使用经典模式。
集成模式:
这种全新的模式,允许我们将ASP.NET更好地与IIS集成,甚至允许我们在ASP.NET中编写一些功能(例如Module)来改变IIS的行为(扩展)。集成的好处是,不再通过ISAPI的方式,提高了速度和稳定性。至于扩展,则可以使得我们对于IIS以及其他类型的请求有更多的控制。
利用集成模式,可以将ASP.NET作为IIS的有机组成部分。现在,IIS服务器的功能被划分为40多个模块,因此也就将IIS和ASP.NET的功能划分为不同的组成部分。诸如StaticFileModule、BasicAuthenticationModule、FormsAuthentication、Session、Profile,以及RoleManager等模块都是IIS管道的组成部分。
注意,FormsAuthentication、Session、Profile,以及RoleManager原本就是ASP.NET的组成部分,与IIS并无关系。
IIS管道提供了二十多种事件,开发人员可以利用这些事件来扩展Web服务器的功能。实际上,通过创建定制模块,同时更新applicationHost.config,可以仅使用自定义模块,而无须再使用微软公司提供的内置模块,我们可以将IIS 7.0中的模块替换为自定义的模块。
经典模式和集成模式之间配置的区别
IIS 7.0对配置文件进行了一些修改,Web开发人员可以使用这些修改内容。例如,节就是这样一项修改,无论是经典模式还是集成模式都可以识别节,同时,节既可以在applicationHost.config文件中设置,也可以在web.config文件中设置。节既可以控制静态页面,也可以控制动态页面。即使在经典模式中,节也具有重要作用,它可以帮助Web开发人员在web.config文件中设置不同的IIS配置。
在集成模式中,HTTP模块和HTTP处理程序不再定义于中,而是定义于中。如果在集成模式中运行一个包括了HTTP模块或HTTP处理程序的web.config文件,那么将会发生失效。幸运的是,微软公司已经详细规定了一个编号为500.22的错误信息,这个错误信息说明了如何一步步地迁移web.config文件。
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什么是竞技场?
竞技场是和其他玩家在不同战斗模式中比拼实力的场所。
竞技场和关卡的最大区别,是对手是玩家,而不是怪物。
只有运用周密的战略和战术,才能获得胜利。
玩家在竞技场中取得的成就,会实时在档案中反应。可以在档案窗口的竞技场战记和排行榜项目中查看。
如何进入竞技场?
鼠标点击舰桥的关卡出击装置后,会显示竞技场选择窗口。
选择好竞技场进行方式之后,设置游戏模式,然后点击下一步按钮。
竞技场一共可以以4种方式进行。竞技场的进行方式请参考下面的相关内容。
邀请好友或者点击组队匹配按钮,募集一起进入竞技场的队员。
如果是战斗训练室中人机对战模式,可以点击添加电脑按钮,随机添加机器人作为队员。
在大师选择窗口中选择出击的2名大师之后,点击下一步按钮。
除了玩家拥有的大师之外,还可以使用当日大师。
在匹配模式中,选择武器属性、主动技能、大师符文也等之后,点击确定大师按钮。
所有队员确定好大师之后,切换到出击待命窗口,在10秒后进入关卡。
战斗训练室
在限定时间内和对方不断进行决斗的竞技场。杀死更多敌人的一方获胜。
在训练室和隐蔽型训练室中随机选择一个地区。
随机生成掩体,收到攻击后掩体小时。
会周期性地生成恢复道具。
隐蔽型训练室
可以藏身于地面上的草丛中。
经过一定时间之后,训练室结构会发生变化。
会周期性的生成强化道具、恢复道具。
在互相进行牵制和保持占领的占领战中,通过占领和保持占领获得分数,先到达300分的一方获胜。
占领战中共有5个占领区。
占领分数和保持占领可以获得不同的分数,必须根据情况作出战略性的判断,应该如何更有效地获取分数。
会在核心占领战和占领的祭坛中随机选择一个,然后开始游戏。
核心占领战
开始经过4分钟后,核心占领分数增加。
占领核心:3-5分
保持占领时:每5秒1分
祭坛占领战
占领分数和保持占领分数各不相同。
占领祭坛:3-10分
祭坛保持占领:每5秒1-2分
泰坦的遗迹
泰坦的遗迹是在广阔的战场上和泰坦战斗的地区。首先破坏掉对方泰坦核心的一组获胜。
利用大本营中生成的守护兵和泰坦,可以有效地攻击对方的大本营。
在战斗中搜集到10个泰坦碎片后,就会变成为泰坦。
分数的获得
泰坦的遗迹中的胜负,和在游戏过程中获得的分数有着密切的关系。
除了杀死敌方大师外,灵活利用遗迹中的构造物和怪物,可以获得更高的得分。
在泰坦的以及中获得分数的方法如下。
杀死在泰坦的遗迹中出现的特定怪物时,可以获得泰坦碎片。
获得泰坦碎片后,回到大本营,才能累计到我军获得的泰坦碎片中。搜集10个泰坦碎片后,可以变身成泰坦形态。
按T键可以变身成泰坦形态。变身时消耗我军的10个泰坦碎片。
泰坦碎片获得方法如下
在泰坦的遗迹中会有各种野怪和泰坦出现。
怪物可以分为我军、敌军和中立。必须灵活地利用他们,才能在战斗中占据优势。
尤其是在获得100分时在大本营生成的泰坦,拥有非常强的战斗能力。
根据各自的特性和攻击方式,泰坦可以分为三类。会在召唤师随机生成。
除泰坦之外的大部分怪物会在设定的时间出现,并经过一定时间后重生。
在泰坦的遗迹中存在英雄祭坛、视野装置、图腾等各种地形物体。
此外还有只有特定大师才能移动的障碍物,以及可以躲藏起来的草丛等特殊地形。
为了提高游戏效率,必须妥善利用各种地形物体。
特定大师可以利用技能越过墙壁
大师运动会
大师运动会是以个人站形式进行的小游戏,可以和其他玩家一决胜负。
运动会的比赛项目有奔跑吧大师、趣味酷跑、疯狂躲子弹、趣味跳绳和糖果世界。
开始时,在5个项目中随机选择一个。在一定时间内进行激动人心、趣味横生的比赛。
奔跑吧大师
避开指定区域内设置的障碍物,看谁最先达到终点的游戏。
根据通过终点的顺序决定名次,分数总和最高的一组获胜。
启动移动路线周边的控制装置,可以获得在一定时间内移动速度提高的增益。
碰到路线周边的障碍时,会因为休克而停止移动或移动速度降低。
避开指定区域内设置的障碍物,看谁最先达到终点的游戏。
根据通过终点的顺序决定名次,分数综合最高的一组获胜。
和奔跑吧大师最大的区别是路线是以2D形态构成的只能左右移动。
碰到路线周边的障碍物时,会因为休克而停止移动或移动速度降低。
疯狂躲子弹
在圆形竞技场中躲避子弹和激光的充满刺激感的游戏。
根据存活时间的长短决定名次,分数综合最高的一组获胜。
比赛共进行10分钟。利用周期性生成的道具,可以在比赛中占据有利位置。
被竞技场中的弹幕击中时,会受到伤害或导致移动速度降低。
使用跳跃,躲避设置在竞技场中的绳子、障碍物、导弹等的游戏。
根据存活时间的长短决定名次,分数综合最高的一组获胜。
比赛共进行10分钟。利用周期性生成的道具,可以在比赛中占据有利位置。
碰到竞技场中的绳子、障碍物和导弹时,会受到伤害或导致移动速度降低。
用竞技场中生成的糖果等恢复生命值,争取在限定时间内生存下来的刺激的游戏。
根据存活时间的长短决定名次,分数综合最高的一组获胜。
比赛共进行10分钟。利用周期性生成的道具,可以在比赛中占据有利位置。
错过糖果或冰淇淋时,会受到持续伤害,因此最好事先移动到糖果生成的位置。
以上就是小编给大家带来的全职大师竞技场玩法介绍了,希望大家喜欢。
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