棍子英雄难过棍子关js源码怎么能打到160关

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对于那些看帖不回贴的。你们绝对会长痔疮。本人打联盟已经有五个月了。一共玩了三个号。& && &诺克萨斯打到2032& &黑色玫瑰1733(最近才来打的)& &十三区均衡教派。著名的演员区。1900以上十有八演。所以无能打上2000只打到1920,为嘛有的人打了一两年了。还停留在分段?因为你们玩游戏没动脑子,我只能这样说。不是人家天赋多高,是看自己愿不愿意想。& & 我先总结下以下归为几点?1.选人,2.素质,3.补刀,4.利用草丛,5.计算对面打野位置,6.计算伤害,7.计算血量,8.出装,9.配合,10.打团。& &&&现在来谈谈选人,每个人总有那么擅长的几个英雄。喜欢打的位置。就像我喜欢打上单,我擅长的英雄有蛮王。AKL,船长,盖轮,猴子,奥拉夫,肾,瞎子不是因为自己很专一什么英雄就玩什么的。因为每个英雄都有被克制的时候,比方蛮王碰到狗头。一个w让你生不如死,AKL打蓝博和蜘蛛都挺好打,船长打蜘蛛也很好打,所以选人也是有研究的。经常多玩玩一些英雄。英雄被克制或克制别人你就了如指掌了。如果你在一楼,没办法去思考克制的话你可以选择先帮人家拿英雄。然后再换也可以。但是操作也是一个问题啦。有的英雄是爆发,有的是耗线。有的是中后期,如果像上单碰到瑞文这种高爆发的可以用蛮子打。建议主Q副W.正面对砍无惧任何没有限制攻速的英雄。这也是我很爱蛮子的原因。。不废话现在看看素质。什么叫素质?想必大家都明白。不要老是队友坑了就乱叫。哪个人有每把都玩的好的?这个也是很多人分上不去的原因。然后一直在对喷。挂机二十什么的。良好的心态能造就一场比赛的胜利。曾经1900分5ADC打赢过对面。前期还2比11的头呢。只要不放弃就有赢的希望。对于那些二十的人我只能说你们无能,因为你们没信心。翻盘的节奏其实才是最愉快的。现在来看看补刀,补刀这方面真的是影响游戏前中后期的一个重要因素。1300分段的平均20分钟补刀是100个左右。分段补刀在120个左右。一般在140-150左右。2000以上会保持在160左右。当然,我也只是拿ADC来做参考。如果想用无脑推线补刀来嘘我的,我也只能呵呵。为什么分数低了补刀就低?有的是因为随意点兵,结果最后一下反而被兵a了。有的是因为没有计算好伤害。但是最主要的原因,就是容易跟对方打起来。像高端比赛基本上除了打野来抓。其他时间是基本不会有击杀情况的,基本上都是在补刀。把自己的补刀练漂亮了。不仅能控制好线不会推得太考前。而且比杀人还要来钱快。怎样练习补刀?把自己的符文,天赋都取消掉。在兵的极限血之际补。这样不会推线给打野gank的机会。这样练也会增加补刀的成功率。想想吧,一个人头300,十五个兵就ok了。你觉得是哪个划算呢?也不是说人头就不好了,只不过补好刀才是游戏发育的关键。这段致所有adc,然后是利用草丛。草丛是家可攻可守。在高端第二次出门的上单都会带两个眼。防止人家残血进草自己被反杀。在低端就没人会考虑这些了。所谓先下手为强。我在草里你没有视野随时我可以反杀。如果对面有aoe技能可以选择走些不寻常的位来躲敌方的技能然后在进行反杀。对了,有一条在这我要说下上面漏了一条,就在这补上把,计算技能时间。每个人使用技能的CD不同。所以要好好运用这个时间。自己的技能也是不能随便乱放的。否则别人肯定会在你CD没好的情况下杀你。所以计算好别人的CD时间也是非常重要的。特别是AP,技能输出的人只要没技能直接就是反杀的节奏。AP除了技能,平A不掉血。所以如果发现AP技能丢完了,你觉得可以反杀就尽量反杀吧。否则别人既然追了,就有一定的把握杀你。计算对面打野位置。这个也是非常重要的。打野的人会进行gank或者路过一个有友方视野的地方。这时你可以看看对面打野的血量和身上的BUFF有助于你的反GANK,我就特别喜欢看对面打野的位置然后去野区抓他。如果你看好打野的位置了。基本上在预算上你线上基本是不会抓的。也要看好别人的移动速度哦。不要你没眼的情况下还感觉能补完这几个刀结果人家已经到你面前了。这个赛季打野很多五速鞋的。所以要多预算啦。计算伤害,这点是必须学会的。比方我打AKL在线上我会保留技能不用。然后一直用Q耗血等基本上可以秒了。我就闪现E点燃他。因为AKL是近战AP所以很少有近身的机会,所以Q的第二下爆发会一直停留在别人头上的。基本上计算好了对面血量然后闪现E把Q的效果打出来点燃就能秒掉对方啦。前提是看人家带没带大红哟。有时反杀也要计算自己的血量够不够用然后计算你的伤害能不能带走对方。如果不行就跑吧,别回头!现在看看计算血量。这个和计算伤害有共同点。就是反杀和逃跑必须注意的一个问题。跑不掉就不用跑了。免得浪费闪现什么的保命技能。别浪费了。下次又被人杀,没保命技能。这点不太多说了自己去领悟。主要计算自己的血能不能顶住别人一套爆发。出装,这点你必须要明确。自己是肉?是输出还是半肉还是辅助。就像上单瑞文。他应该是属于一个半T英雄。不知道国服的娱乐瑞文。为嘛都是饮血残暴加春哥的,都出的什么性价比的装备。国服1900以上瑞文。都是残暴后如果对面上单是AP就海克斯饮魔刀。然后小冰锤。饮血瑞文只是娱乐用的。搞不懂为嘛那么多人都跟着出呢?你爆发再高。在高端补刀发育良好的AP配合队友是可以秒掉任何一个脆皮的。如果对面AP多。肉英雄就应该出一些魔抗装。比如说女妖面纱。水银鞋。特别是那些五狂图的盖轮真心服了的。血多被人ADC点。一枪六七百,顶的了几下?除了狂图。感大家多出抗性装会比较适当。狂图一件就够了。男枪属于前期技能爆发。所以还是比较适合出饮血的。如果是女警VN之类的我感觉发育良好的可以先出无尽。这样才能保证自己单点输出。也对于那些1200五把电刀的人无解。
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第九。配合。这点非常的重要。配合队友选择一个能在团战中有利益的英雄会增加团战的胜利几率。我很喜欢M5这个战队。不是因为他们的奇葩。而是他们打团配合得很好。每个英雄都承担了自己该承担的。该保护的就不该离开ADC和AP当肉的也不是一直往里冲的。肉没了你让你的队友怎么去承受伤害?我感觉打团最好的阵容就是有切入。有肉有控制的AP加上一个高爆发的ADC而不是EZ那种已经废了的垃圾。EZ再团战中效率等于十分之一。为什么有人玩EZ主要是因为他的风筝能力强如果碰到AKL,武器。KASS之类的英雄。EZ是直接废物了的。只要他失去了他的风筝能力。他只是一个会飞的鸟。毫无一点杀伤力。所以想要赢得比赛,就要配合队友选择团战实用的英雄。
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第十。最主要的,决定胜负的一个,就是打团。前面说了。打团要一个良好的阵容。前面所有的准备都只是为了一个团战。每种阵容有每种阵容打团的战术。爆发高的就不能耗。该打就打。果断一点,切入直接切进ADC或AP让他们没有输出点。为自己的输出位置争取有利的时间。打消耗的就不能乱拼。消耗的话就要准备打消耗战了。尽量的去找对面失误点。要不然就一直持续消耗推塔。感觉状态不好就迅速撤离。打团找准对方位置预判对方走位。预判对方AOE释放位置。这都是非常的重要的。对于那种打团自己人物在哪都找不到的人说一句。这游戏。你不适合!本人手打,如果有疑问请留言,随时为您解答。希望能帮助那些人爬出1600 让那些天坑不在坑。玩游戏动脑子好好想想吧。
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太常,断章又看着不顺。果断留言&&顶下,闪人。
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回忆魅影 发表于
05:01 太常,断章又看着不顺。果断留言 顶下,闪人。
冒得办法。手机发的。我不会还要去整理吧?
服务器:英雄联盟
游戏ID:柠檬。
她还没有牵手的人
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只有不要脸的人在先?  才会有打脸的人出现?
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好长好长好长好长...
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离岛alone 发表于
05:16 好长好长好长好长...
总结经验而已。能学就学一些。绝对的能张技术
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我就是那种玩上单或打野&&一但团就找不到北的/光追残屑打&&也不管对面输出
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果断噜了丶 发表于
05:21 我就是那种玩上单或打野 一但团就找不到北的/光追残屑打 也不管对面输出 ...
打团按空格键。最中间的就是你了。打野上单不需要太多人头。差不多就行了。人头给输出。爆发才能高
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- -&&搞不懂有时候莫名其妙的就3杀、对面ADC也3杀、再被我终结。&&然后就剩我一个、我茫然了、
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果断噜了丶 发表于
05:28 - - 搞不懂有时候莫名其妙的就3杀、对面ADC也3杀、再被我终结。 然后就剩我一个、我茫然了、 ...
你一个团队就剩你一个人了你能去干嘛?单挑大龙?还不是只有带线
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哎、一言难尽。看我战绩04.06& &20.29分的&&
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& && && & 还有17.54分的
LOL战斗力9000以上
天刀MM勋章
我不是抠脚香
疾风之刃MM勋章
疾风之刃MM自爆活动专属
诛仙小碧瑶
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&&&&棍子英雄判断棍子长度方法:
  1.实际跨度+陆地一半的长度=棍子长度
  如图所示情况下,尽量控制棍子的长度是坑的跨度加上陆地一半的长度,这样的话能让棍子超出坑的实际长度,稳妥的架在陆地上,不至于出现太短情况。
  2.选择参照物对比完成判断
  选择参照物或想象的方式进行对比。如图所示在判断棍子的长度时,以云为参照物,想象超过云端一点点距离就是实际坑的长度。亦或者把坑的跨度想象成正方形其中一边,在通过目测完成棍子长度的判断。
  3.用尺子测量
  如果你是个技术控、实际派的话,用尺子量吧。量好适合的距离,然后在屏幕上标注好棍子长度,一关一关的慢慢进行,因为并没有时间限制。
&&&&注意事项:
  1.过长或过短都不行。游戏设置的非常完美,完全没有考虑脚步之间跨度问题啊,失败就是失败,要摆好心态再来一次。
  2.出现对面落脚点极细的情况。如图所示这样,小编就还是劝你放弃吧,成功几率真的很小。游戏中会随机出现这样的情况,所以运气同样重要。
& & 以上就是棍子英雄判断棍子长度方法介绍,喜欢的朋友可以参考以上方法进行游戏,如果想要了解更多关于棍子英雄的游戏攻略敬请关注。
手游之家小编:
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