有哪些可以在电脑上玩的权力的游戏桌游电脑版

有哪些适合一个人玩的桌游?
我多少算是个桌游、卡牌游戏爱好者。现在正在玩炉石,和AI打打万智牌,、暗杀神。以前学校的时候各种桌游也玩,狼人,三国杀,九州的那两个,电力公司,还有其他桌游吧玩过的乱七八糟游戏。个人非常喜欢桌游,但是周围朋友没有玩这个的。。所以想找找适合一个人玩的桌游。。。
301 个回答
这里有一个单人的PNP(print and play)游戏,Utopia Engine。===================================================== 感谢傀儡师,帮忙修改了一些小错误。之前翻译的是一版的规则,有不少错误,傀儡师帮忙查看了BGG条目内所有有关规则的帖子然后帮我把答案做了修正。现在可以以下规则为准了。 感谢傀儡师和许多提醒我的朋友,在探索的时候投掷两颗骰子获得的结果应该是“将这两个数字填入六个空格中任意空白位置。”准备游戏:将下面两张图打印出来,两个六面骰子,一支铅笔和一块橡皮擦。外加这本说明书→。高清:Adventure Sheet 1/2 - The Wilderness (old version):Adventure Sheet 2/2 - Artifact Workshop (old version):游戏背景:世界末日就要来临,你,老艾萨德尔,是世界上唯一知道如何组装神之零件,并还原成"Utopia Engine" 的匠人。而这个机器早在远古时就被破坏成6个部分,散落在世界各地。所以,无论如何你也要在世界末日来领之前,找到这6个零件并成功将他们组装还原。进行游戏:在游戏刚开始的时候你只有一个行动,那就是探索。如果你运气好,那么你可能会发现一些有用的零件甚至是一个神之部件。如果运气不好,那么你可能就会遇上怪物进入战斗。探索过后你可以休息。一旦你找到了一个神之部件,你可以尝试激活它。随着游戏进行,你可能获得了更多的神之部件,在激活他们之后,你可以尝试将他们组装起来。当你将所有的部件都组装成"Utopia Engine"后,你需要试图让其最终启动才能获胜。探索:当你开始探索一个区域时,涂黑时日表(day track)的一个圆圈。如果这个圆圈里面有-1,就需要在你的倒计时表(time track)涂黑一个圆圈。选定一个探索通道(search box),然后同时投掷两个骰子,你会得到两个数字。将这两个数字填入六个空格中任意空白位置。如此重复三次,你会获得上下两个三位数,用上边的三位数减掉下边的三位数得到的差值,就是你本次的探索的结果。额外规则:如果你将六个探索通道(search box)全部填满了,你可以额外花费一天(在time track上涂黑一格),自动获得本区域的神之部件或一个零件。虽然你的最终目标是获得神之部件,但是每个区域的零件同样很有用,这些零件是日后组装"Utopia Engine"的必须物品。你在区域之间移动时不会花费时间,当你重回一个你已经探索过的区域时,用橡皮清除之前的一切数据,你重新探索这个区域,在本游戏中,每个区域没有访问次数限制。请尽可能让这个结果从正向接近于零。现在可以看看你本次的探索究竟获得了什么东西,然后再决定是否继续探索,或是回工作室休息。差值在0-10之间:找到了神之部件。在区域名称旁边的空格打一个勾,表示已经获得本区域的零件,然后你可以把它带回工作室尝试激活。完美零解:如果你的探索结果是完美的零值,那么你找到的部件就直接是已经激活了的部件。此外,在你的上帝之手上加五点能量。你可以利用已激活的神之部件或事件等来帮你获得完美零解。(注意:探索手杖无法获得完美零解,详见后文工具部分)。如果你已找到了区域的神之部件后,又在同一区域获得了完美零解,那么此次完美零解会给你带来两个零件,但不会激活已获得的神之部件,也不会额外得到能量。差值在11-99之间:找到了一个零件。在你的包裹里涂黑对应的零件圈,同一个零件不能同时持有4个以上。这些零件是用来链接神之部件的。差值在100-555之间或者是负值:遭遇战。你只是一个年迈的老工程师,经不起太大的折腾!举个栗子:第一次投掷,获得的点数是4和5。第二次投掷,获得的点数是3和3。那么将两个3填到百位数上就能保证差值在百位以内的可能性很大。第二次投掷,获得的点数是3和3。那么将两个3填到百位数上就能保证差值在百位以内的可能性很大。第三次投掷,获得的点数是6和1,hiu~。赶紧把6填到4上面,1填到5下边。那么最后的结果就是365-341=24。hiu~还好还好,得到了一个道具。第三次投掷,获得的点数是6和1,hiu~。赶紧把6填到4上面,1填到5下边。那么最后的结果就是365-341=24。hiu~还好还好,得到了一个道具。遭遇战:如果你确定遇到遭遇战了,那么在遭遇战表里面找到你遇到的怪物的等级。确定了战斗等级,再去对应区域的怪物表里面找到你究竟遇到的是什么怪物。确定了战斗等级,再去对应区域的怪物表里面找到你究竟遇到的是什么怪物。举个栗子:我在The Great Wilds里面的一次探索结果是344,那么很显然通过上面两个表我知道我遇到了Hornback Bison。我在The Great Wilds里面的一次探索结果是344,那么很显然通过上面两个表我知道我遇到了Hornback Bison。准备开始战斗,同时投掷两个骰子,只要投出了怪物的攻击值(Attack Value)我就会受到怪物的1点攻击,把它记到自己的生命值栏里。只要投出了你的击中值(Hit Value),怪物就挂了(怪物只有1点HP)。掉宝:杀掉了怪物有可能掉宝。投掷1颗骰子,如果结果小于等于怪物等级,那么怪物会掉落该区域对应的零件。如果你干掉的是5级的怪物,他可能掉出传奇物品(见传奇物品)。休息:你可以利用探索间隙回到工作室休息,每休息一天就回复一点生命。在生命值栏那儿擦掉伤害,在倒计时表那里涂上对应数量的天数。激活神之部件:将部件组装起来之前一定要先激活它。幸运的是,这些激活了的部件会给你接下来的探索带来强力的帮助。每个零件都给你两次激活的机会,你可以看到Hermetic Mirror有上下两个激活通道。如果其中一个失败了,你需要花费一天的时间来启动另一个激活通道。与探索类似,同时投掷两颗骰子,将数字分别写到激活通道(Activation Boxes)上下两个位置里,但不一样的是这回我们希望得到更大的差值。差值等于4:在下边的结果圈(Result Circles)里面画一笔记号。差值等于5:在下边的结果圈里画两笔记号。差值等于4:在下边的结果圈(Result Circles)里面画一笔记号。差值等于5:在下边的结果圈里画两笔记号。差值等于0:擦掉正上方两个通道里面的数字,立刻重新投掷一次。(这次重掷是即时的,就是你写下结果为0的一列后,立刻擦除重掷,举例上面是3,5,4,4,下面是×,1,×,2,你掷出了3,6。你将3写入第一列得到了0,立刻擦除,你可以将6写入擦除后的位置,然后立刻重掷,将新的结果填入空白位置)其他结果:零件锁定,在结果圈里面画一个叉。如果得到负值还会导致零件的走火对你造成一点伤害。得到所有的结果后,将这些记号统计到旁边的能量条(Energy Bar)处。达到至少四点能量后,零件就被激活了。如果第一次激活并没有成功的积累到至少四点能量,则在倒计时表上划掉一天开始通过下面的通道激活。如果上下两个通道都没有能够成功的积累到四点能量,就在倒计时表上再划掉一天,直接强行激活。超出的能量:如果某次激活获得了超过能量条储存的能量点数,将这些多出来的能量加到上帝之手那边。举个栗子:第一次投掷骰子,得到了6和3。连续4次投掷后得到这样的结果:第一组通道差值为5,得到两笔记号;第二组和第四组通道差值分别是3和1,无法得到记号;第三组通道得到的差值是0,擦掉它再投一次:最终一共积累到3点能量,所以得划掉一天的时间启动下排通道。最终一共积累到3点能量,所以得划掉一天的时间启动下排通道。下方的通道同样也得到了3点能量,将多余的亮点放到上帝之手那边去。然后再零件名称旁边画一个标记,表示这个部件已经激活了。组装"Utopia Engine" :当你获得了全部的六个零件,并且已经激活了全部的神之部件,那么你可以开始组装组装"Utopia
Engine"了。这一次组装"Utopia Engine" ,应该是自从它在远古时期消失之后第一次被重新组合在一起。一共有六条链接通道,对应六个零件,你需要将六条通道全部链接成功。首先,从背包中拿一个链接用的零件出来(擦掉一个涂黑的圆圈),然后同时投掷两个骰子,将得到的两个数字填进链接通道(Connection Boxes)上下两个位置里。重复投掷三次,这回我们需要得到尽可能小的差值。垃圾桶(Waste Basket):如果你在组装的过程中投出一个数字但你不想要它,你可以将它丢入到垃圾桶里面去。涂黑垃圾桶的一格,然后继续掷骰,有可能出现最后一次掷骰后,链接上只剩下一个空位(因为你之前用过一次垃圾桶),选择一个数字填入链接,多余的数字丢入垃圾桶。如果这个时候垃圾桶已满,简单的丢弃多余数字。如果垃圾桶满了,那么你在组装的过程中只能填写你掷出的数字。。持续掷骰并将掷出的数字写入空格,当所有空格写满后,用上行数字减去下行数字,将结果填入下方圆圈内。如果得到了一个负数的结果,这个零件就爆炸了,并给你带来一点伤害,从背包里面再拿一个出来用,然后不管实际结果是多少,都在结果圈里面写一个2,如果你无法再取出一个零件,那么你需重新探索,直到找到需要的零件。如果你去重新探索,那么擦除你刚刚写下的一切数据,但已丢入垃圾桶的数据保持不变。完成链接之后,将结果全圈里面的数字加总起来写到链接格子那里(Link Box)。这个数字越小,表示你的部件组装的越好,之后成功启动乌邦国引擎的可能性也越高。在尝试链接过程中,你可能被炸晕或者被炸死,但是你可以在每次掷骰前暂停链接去做别的事或者休息,进行到一半的工作会保留原样。举个栗子:第一次投掷得到了5和2,填进去。第二次投掷,得到了两个4,填进去。第二次投掷,得到了两个4,填进去。第三次投掷,得到6和2,填一个2,丢掉一个6。第三次投掷,得到6和2,填一个2,丢掉一个6。第四次投掷,得到6和1,更加烂。如果填1进去,就会得到3的差值;如果填6,那么这东西就炸了,但是得到2的差值。为了最后的启动(还有五个地方需要链接,所以也不能两个数字都丢掉),现在决定把1丢掉,填6进去。然后这东西炸了,受到1点伤害,从包里拿出最后一个wax,在结果圈里面写一个2。最后,你的链接格子里面的结果得到了一个总数3。当你把其他的五个链接都完成后,这个格子里面数字的加总就是启动"Utopia Engine" 的最终难度。最终的启动:一旦完成了所有零件的六个链接,你要开始启动它了。所有链接Link Box里面的数字加总起来就是最终启动的难度。如果距离末日的到来还有些日子,你可以先休息,一旦开始启动"Utopia
Engine" ,直到它启动它或者你挂掉之前都无法停止。当你决定要开始启动时,你可以把剩下的生命值扣至零,以此抵消相同数量的难度等级。但这次,你不会因此而昏迷。拿起骰子投出去,得到的点数加总起来要是不小于抵消后的难度等级,就算成功启动;反之则失败,立刻受到一点伤害,失去一天时间,如果你还活着,那就继续尝试启动。成功启动了"Utopia Engine" ,游戏就结束了,看最后游戏结束时的计分规则(但是实际上能够成功启动"Utopia Engine" 已经是奇迹了,还记个毛分)。世界末日与倒计时表:世界末日会随着游戏的进行不断靠近。每划掉一天时间就在倒计时表上涂黑一个格子,遇到带“E”的格子就表示遇到了一个事件(event,见事件)。表上的骷髅就代表着世界末日,正常情况下当你划掉边上有骷髅的格子时,游戏就结束了。但你可以使用上帝之手(God's Hand,见后文)来划掉一个骷髅头。一旦你将最后一个骷髅划掉后,世界末日会在你涂黑最后一格时间表后来到。(其实最后一个骷髅没有意义,划掉不划掉是一样的,作者也承认这算是个bug)上帝之手:每三点能量消除一个骷髅。最多储存六点能量,如果一次获得能量超上限了,那么丢弃多出的能量(正常游戏的话,仅出现在已有两点能量,又得到完美零解的情况下)昏迷与死亡:生命值掉到零(总共受到六点伤害)进入昏迷状态。急救装置会稳定你的伤势并将你传送回工作室,强制你花费六天的时间将生命值恢复至六。生命值掉到零以下(受到超过六点伤害)就会立刻死亡。只有三种情况会引发死亡:战斗时只有一点hp直接受到2点伤害;尝试连接零件时只有1点hp出现两个负值;最终的启动失败。最终计分:计分没啥意义,反正我从来没有撑到能够启动机器的时候,而且就算撑到能够启动机器了,还不一定成功,而且就算成功了,你也没有心情再去计分了,那已经是奇迹了。但还是给一个计分表吧。事件:倒计时表每遇到一个“E”就表示遇到了一个事件。一共有四种事件,两个带有积极效果,另外两个是消极效果。为每个事件投掷一颗骰子,将结果写在事件前方的格子里,以表示该事件正在影响哪个区域。有可能出现一个区域受到两个或更多事件的影响,所以在出发探索前,应该选择受到积极影响的区域。活跃的怪物(Active Monster)——此区域的遭遇战 +2 怪物等级(最高为5)转瞬即逝的幻象(Fleeting Visions)——激活本区域的零件时
-1 能量需求(由4变为3)好运气(Good Fortune)——本区域的探索结果拥有最多-10的修正(获得完美零解的利器)恶劣天气(Foul Weather)——本区域时日表上的-1,会造成倒计时表上两天的延误(即使两天中有事件使得Foul weather离开了本区域)你的工具:在游戏开始时,你拥有三个非常强力的工具,每个工具都仅能使用一次,当你使用了某个工具,在相应的格子内做个记号。探索手杖(Dowsing Rod)——探索结果 -100(最多),但是用探索手杖后结果不能低于1(探索手杖不能获得完美零解,如果探索手杖和水晶球,密闭镜,好运气事件同时生效,结果依然不能低于1,可理解成一旦用了探索手杖,就无法获得完美零解)麻痹手杖(Paralysis Wand)——将一次战斗中的两颗战斗骰结果各 +2,你可以在战斗中任何时间使用麻痹权杖,哪怕是已经掷出结果后。专注眼镜(Focus Charm)——某次激活零件时 +2能量,此效果在此次激活过程中全程有效,超出部分能量正常送到上帝之手。神之部件:水晶电池(Crystal Battery,即时)——使用背包中任意三个零件恢复某个已经使用过的工具,整轮游戏只能使用一次虚空之门(Void Gate,持续)——激活虚空之门以后,虚弱恢复时间缩短至四天,恢复的体力仍为六点 黄金罗盘(Golden Chassis,持续)——当黄金罗盘激活后,与灵能生物战斗时,每个骰子都获得+1的修正,灵能生物在生物表上有额外的(s)标注。水晶球(Scrying Lens,持续)——激活水晶球后,在Glassrock Canyon 与 Root Strangled Marshes 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加密闭镜(Hermetic mirror,持续)——激活密闭镜后,在Helabeart Peak 与 The Fiery Maw 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加平衡印章(Seal of Balance,即时)——将你停留区域的所有事件一直取消,直到你离开,整轮游戏只可以使用一次传奇物品:击败5级怪物即可掉落传奇物品,但是无论击败多少次都只会掉落1个。冰盘(Ice Plate,Giant of Peaks 掉落)——将怪物的攻击骰阈 -1,如1-3变成1-2,攻击阈值至少是1伊欧斯的手镯(Bracelet of Ios,Thunder King 掉落)——每激活一个神之部件就在上帝之手上加一点能量月光蕾丝(Shimmering Moonlace,Dweller in the Hides 掉落)——你可以无视遭遇战亚龙之鳞(Scale of Infinity Wurm,Infinity Wurm 掉落)——每划掉一天恢复一点生命值熔岩碎片(The Molten Shard,Fiery Maw 掉落)——你的命中阈值 +1,比如5-6变成4-6远古记忆(The Ancient Record,the Unnamed 掉落)——直接成功链接,在链接格(Link Box)内直接写1
心疼题主...-----------------------------------正经的分割线------------------------------------------图片均来自百度图片Friday不许吐槽画风!不许吐槽画风!嗯,虽然这个桌游名字叫Friday,但是上面的人是鲁滨逊。( ?_ゝ?) .....( ?_ゝ?) .....这个游戏是一个比较类似于领土、暗杀神这样的DBG的游戏。纯SOLO游戏,仅限1人。有3种难度可供选择。收纳盒大概一盒干拌面那么大,配件不多.不过,耐玩度不是很高,尤其是玩过DBG的人很可能第一盘就知道这个游戏的正确玩法是什么然后迅速通关扔一边了...7/26补充:大致规则是开局给你一个牌堆作为你的能力牌堆 还有20点生命翻开两张海盗船作为最后的boss同时有一个牌堆是探险牌堆,在游戏中一直挑战就像上图这样就像上图这样每轮翻两张,你选一张探险。白底绿字表示你可以从能力牌堆翻几张牌,你也可以通过失去生命来再翻牌如果翻开的牌的黑色数字(战斗力?)不小于当前阶段(绿→黄→红)需要的数字,你将这张牌转180°加入你的弃牌堆如果没有达到需要的数字,你失去那个差值的生命并可以将你本轮翻出的牌移出游戏————相当于是得到了教训,剔除了错误的作法这样 每失去一点生命移除一张,老化牌需要两点之后不论是否成功,剩下的翻开的牌进入弃牌堆,进入下一轮探险如果探险牌堆翻空了,进入下一个阶段(绿→黄→红)并将之前没挑的探险牌重新作为探险牌堆如果你的能力牌堆空了,随机获得一张老化牌(负面牌,例如-2战斗力、立即失去1点生命、最高战斗力的牌战斗力变为0),之后将你的弃牌堆洗牌重新作为你的能力牌堆红色阶段结束后,开始挑战海盗,两个海盗船任选顺序依次打打完就算胜利,按你的能力牌堆、剩余生命计分大体策略就是 前几轮完全不管生命,就挑数字大的冒险来清自己的能力牌堆里0战斗力、负战斗力的渣渣Roll Through The Ages有中文代理,译名为《骰越世纪》
也有PC版和ios版和《历史巨轮》(Through The Ages)没有任何关系,就是neta了一下它的名字。可支持1~4人,游戏中互动元素很少所以SOLO和多人游戏的体验其实没太大差别。每回合投骰子来获得工人建造建筑、获得粮食发工人工资、获得钱币和货物来“买”科技。建筑里有住宅增加你的骰子数,其他的除了个长城以外都是提供分数,第一个造出来的额外获得分数科技有强化骰子各面效果的、有更快获得货物的、有游戏结束时满足条件获得大量分数的Le Havre大名鼎鼎的桌游设计师乌老师的作品背景便是因此译名也有叫《港口》和《港都情浓》的多人游戏的体验感,比较类似于玩《波多黎各》时上家坐了一个丧心病狂的卡B每回合盯着你的行动卡你一样,想干点什么都不行。首先,一轮只有7个行动,是分配给所有人的。比如A和B的2人游戏,第一轮是ABABABA,第二轮就是BABABAB。ABCD4个人玩,第一轮就是ABCDABC,第二轮是DABCDAB,第三轮是CDABCDA。每轮结束都要上缴粮食,上缴量随回合数增加而增加,没粮食交法郎,连法郎都没有的就给你发贷款。一张贷款凭单给你3块钱,需要5块钱才能还清1张。在每轮进行到“interest”即利息时,有贷款的人必须付1块钱利息,付不起....就付不起吧,你实在太可怜了。游戏结束时每份贷款还会扣分,所以新人被拉去玩多人局很有可能负分结束...回到说单人游戏上,LeHavre作为SOLO游戏时体验就很好了,行动该如何分配才能在最低限度保证每轮上缴足够的食物的情况下尽可能的多刷分?是以能建造每轮免费提供食物而且分数很多的船只的船坞为目标直接冲刺?还是用几套城市建筑来达成每回合采集原料制作食物并且获得法郎的Combo准备直接买下几个高分建筑?有IOS版和PC版,强烈建议去体验一下。7/26补充:农场主/农家乐 Agricola(吐槽一下 这游戏背景明明就是闹了饥荒想尽法子度日子 哪里像是农家乐了)和上面的《港口》同属于乌老师的作品,是“饥饿三部曲”的主打和上面的《港口》同属于乌老师的作品,是“饥饿三部曲”的主打一度是世界排名第一的桌游,后来有了冷战热斗,现在已经变成第六了...拥有茫茫多的扩 深策程度不下凯吕斯 拥有各类比赛 但却可以像上图那样和奶奶一起玩的游戏正是因为它的可变性非常强 不同人数下都有非常良好的游戏体验 能感受到设计师的用心良苦而作为一款solo游戏时,就更不一样了首先,农场主的solo模式和其他游戏不同,是有类似于“闯关”这样的概念的这个游戏中有“职业卡”,开局每人拥有7张,通过执行行动来打出职业卡有让你某些行动收益变得更大的有一次性获益的有游戏结束时提供额外分数的等等而在solo模式下,你每“闯”过一关,就可以永久保留本局打出过的一张职业卡,之后的solo视为你开局就已经打出了这张职业卡而过关的要求,便是游戏结束时的分数。一开始需要50分,之后是55分、59分...直到你刷不动为止此外,如果你超额完成目标,每超过2分,下局游戏开局就会多1点食物别样的设定给了很多人反复挑战农场主solo的动力,甚至于专门研究solo的帖子比研究多人局的还多SET神游戏!可支持1~99人!聚会休闲?长考爆脑?都可以!而且只有81张图案牌!百度百科:set神奇形色牌总共由81张纸牌组成,每张纸牌都有形状,颜色,底纹,数量这四种元素。每种元素都有三个子集。游戏者根据规则翻开12张牌,要在最短的时间找出并拿走不同的三张牌,这三张牌必须满足四种元素的子集全部相同或者全部不同。拿走三张牌后,从牌堆抽出三张牌翻开使场面上始终有12张翻开的纸牌。当所有纸牌被翻开后,游戏结束,拿走纸牌最多的游戏者获胜。唯一一个我经常和我亲娘开而且还被她拿到单位去的桌游...你们感受一下碰撞机器人碰撞机器人是一个和SET55开的游戏,同样是支持1~99人,可休闲可深策而且耐玩性比SET强多了,SET不过81张牌而已,而碰撞机器人有由4块版图拼成的252格的棋盘和4个机器人的排列组合!简直可以玩一辈子啦!!随机翻出一个小方块到中间,你的目标就是把对应颜色的机器人移动到指定区域。机器人移动时会吃炫迈,不撞到边缘、挡板或其他机器人是根本停不下来的。在最短的时间内想出最少的步数吧!万智牌题主也玩的话,具体就不多介绍了。我要介绍的是PC上的Forge。支持AI对战和网络对战,牌池超全,可打T2可打摩登可打限制,EDH也能玩。而且组牌器很人性化。唯一的缺点就是没有汉化,不过有中文卡图的话不是什么问题。Forge本体下载:Forge中文卡图下载:另外,任何非肢体类合作游戏都是可以视为solo游戏的,比如禁闭岛、瘟疫危机、zombicide(一个人玩zombicide是有多无聊)
给最高票那个说Utopia Engine的答案高度点赞,自己玩了一天觉得寂寞的人消磨时间绝对不错。希望更多的人来玩吧,自己花点时间做了一个汉化版的,像我一样英文不好的同学玩起来就很舒畅了。首先上一个网上找到的一张纸整合版(一张纸开会玩起来方便好多啊O(∩_∩)O)然后是我自己的汉化版最后附上从网上找来的详细中文说明。
最后说一下,看起来规则好多,其实玩一下就知道规则不难的加上已经汉化。。。。还有这个版本好像比高票答案那个版本多了传奇物品(难道是升级版?),然后网上找来的和高票不一样的地方是垃圾桶是10个(高票版本的是5个),所以我又改回了5个感觉10个太多了。
最后说一下,看起来规则好多,其实玩一下就知道规则不难的加上已经汉化。。。。还有这个版本好像比高票答案那个版本多了传奇物品(难道是升级版?),然后网上找来的和高票不一样的地方是垃圾桶是10个(高票版本的是5个),所以我又改回了5个感觉10个太多了。
就这么多,希望大家玩的开心,不要寂寞。
更新内容:考虑到小伙伴不想翻墙无法注册BGG的实际困难,放出以下桌游素材的网盘链接迷你地城、死里逃生、口袋僵尸、乌托邦引擎 以及领土(dominion)单人变体规则更新内容:1.迷你地城汉化版本简介,规则素材的BGG下载链接;2.领土(皇舆争霸)单人变体规则,BGG下载链接;3.个别错字修改,部分描述优化。===============以下正文=============首先介绍几款单人PnP(Print and Play)。BGG上对PnP描述如下——Print & Play games are those which are often free to any player who wishes to print them off themselves. Many are available on the Internet.许多PnP游戏都可以从网上下载,玩家自己打印出来就可以玩了,一般情况下都是免费的,当然有些也可能需要购买。1.Delve:The Dice Game迷你地城 骰子版2010年BGG最佳PnP桌游提名。设计师Drew Chamberlain。游戏背景是这样的:我们四名同志,职业分别是战士、盗贼、术士和牧师,虽然分工不同,但都是中国特色社会主义事业的建设者。他们被召集起来进行一场弘扬社会主义核心价值观的伟大探险,他们将击败地城中各种未知怪物,最终杀掉地城之主——恶龙。同志们,你们要强化思想认识,充分发挥特点,建立联动机制,形成攻坚合力,最终杀掉恶龙,将宝藏上交给国家!。。。(战士盗贼术士牧师。炉石英雄乱入!)(战士盗贼术士牧师。炉石英雄乱入!)游戏前,你需要下载游戏记录纸再准备6个六面骰,以及铅笔和橡皮。看一下四名同志的血量和技能——※战士 6HP ※战士 6HP 【基础攻击】 每个6造成1点伤害,每回合最多使用2次。※盗贼 3HP【暗箭伤人】 每个1造成1点伤害,可以使用任意多的1,但只能用在同一个目标上。【黑虎掏裆】 炸弹带一对儿(如 22244),伤害值为第六个骰子的数值。只能用在一个目标上。※术士 1HP【欲火焚身】 4个相同数。每个目标受到1点伤害,或者一个目标受到4点伤害 【天打雷劈】 5个相同数。每个目标受到等同于第六个骰子数值的伤害 【雾是人非】 6 个相同数。直接杀死本场战斗中的所有怪物。※牧师 3HP 【急速治愈】 4连串。回2血。 【神圣之光】 5连串。回血量为第6个骰子的数值。如果第6个骰子是1,为每名同志回1点血。 【春哥庇护】 123456,所有角色满状态原地复活。恩。。技能名是我翻译的,你可能不太认同,无所谓啦。。。开始战斗吧!游戏由若干战斗组成,每场战斗同志们将面对一组(一个或一大波)怪物。同志们先发动攻击,掷6个骰子,之后最多修正2次,根据最终结果选择发动技能,每个骰子结果使用一次。然后怪物发起攻击。你替怪物掷一次骰子,骰子数量等于该场战斗怪物剩余血量。根据结果中符合怪物“命中点数”的骰子数量来造成伤害。你选择哪位(或者哪几位,由你安排)同志受到伤害,并标记。你和怪物依次进行回合,怪物被干掉,则进入下场战斗。如果同志们全部牺牲,任务就失败了!举个栗子:第一场战斗,同志们先攻击三个兽人。第一次,掷出了112336,你决定保留1336,重掷1和2两颗骰子;运气不错,掷出两个6,这样结果变为133666,你决定保留1666,重掷两个3;掷出了2和6,最终结果126666。你可以用两个6发动战士Basic attack技能,因为每个骰子只能使用一次,这样你就无法用四个6发动术士Fireball技能了!最终你的选择是四个6发动术士Fireball技能对每个兽人造成1点伤害,而不发动战士技能;另外用1发动盗贼Sneak attack技能再对一个兽人造成1点伤害。这样,你干掉一个兽人,并对其余俩兽人各造成一点伤害,标示如下:轮到俩存活的兽人发起攻击。因为兽人只剩2点血,所以你掷两个骰子,掷出了3和5。兽人的“命中点数”是5和6(投掷结果中每有一个5或6就造成一点伤害),则同志们受到兽人造成1点伤害,你决定由皮厚的战士承受。又到了同志们的回合,毫无意外的消灭了全部兽人,进入到了下一场战斗。再来看一下其他怪物和能力效果——小妖(1HP)× 12 ,命中点数6。蜘蛛麻麻(3HP)+ 蜘蛛宝宝(2HP)×3,命中点数56。击晕点数1。蜘蛛附带晕眩效果!蜘蛛攻击时每掷出一个1,会使一名同志在本场战斗中不能行动。全部晕菜,任务失败。宝箱。掷一颗骰子。根据结果获得以下效果: 掷出1,雷神之锤:战士可以发动任意次【基础攻击】。掷出2,黑暗之箭:盗贼三个1就可以发动【黑暗之箭】直接杀死恶龙。掷出3,古老法杖:术士所有技能都可以少用一个骰子来发动。掷出4,神圣符记:牧师在场时,骷髅兵只需要1点伤害既可被杀死。掷出5,神之祝福:每回合你的投掷结果可以多修正一次。掷出6,爆炸神符:你的一名同志因掩护其他同志撤离而壮烈牺牲!巨人(9HP),命中点数456 。高攻击高血量的难缠角色!巨人(9HP),命中点数456 。高攻击高血量的难缠角色!骷髅兵(1HP)×6 ,命中点数56。需要每回合两点伤害才能被杀死。 骷髅兵(1HP)×6 ,命中点数56。需要每回合两点伤害才能被杀死。 恶龙(15HP),命中点数56。恶龙被杀死前每次攻击都使用六颗骰子。 终极boss!恶龙(15HP),命中点数56。恶龙被杀死前每次攻击都使用六颗骰子。 终极boss!原址在这里,欢迎关注我的微信公号基本玩法就是这样,你玩过本游戏后也可以自己设计一个,这张空白的游戏记录纸供你尽情发挥——这个游戏在BGG上有不同的版本供下载,不同的地图、怪物、英雄、事件以及难度。这里有另一个版本(相较原版,术士多了一个技能),BGG用户将其汉化,感谢!地址:下载页数据显示,下载1000来次,却只有3人(连我在内,还有俩歪果仁)点赞。。。还有随机怪物、事件、宝物的增强版本——网盘地址:
含初版、汉化版、空白地图、增强版汉化地图及规则2.Escape of the Dead Minigame死里逃生一大波城管正在接近!!!尽管在上一波城管执法中你幸存了下来,但你的三轮车被砸烂了,你需要一边痛击城管一边修三轮儿一边恢复体力,只要在城管将你围殴致死之前把破三轮儿修好死里逃生,那你就赢了!详细介绍及玩法素材——网盘地址:
3.Zombie in my Pocket 口袋僵尸挖坑,待填网盘地址:
含中英文素材、中英文规则4.Utopia Engine 乌托邦引擎高票答案已经介绍过了网盘地址:
5.Delve the Card Game 迷你地城卡牌版挖坑,待填第二类是单人抽象游戏(包括一些智力玩具)set神奇形色牌彩虹旗乌邦果T字之谜智慧金字塔数独单身贵族棋第三类是DBGFriday这类纯单人DBG其他支持1人的DBG——领土(皇舆争霸)领土(皇舆争霸)本身是2-4人(扩展可到6人)桌游,一个人玩感觉很无趣不过bgg上有大神写了个单人变体规则,还是很不错的——规则网盘下载:
部分行动卡效果更改,使用变体规则,并另外加入了国王卡:暗杀神生化危机第四类是多人合作类桌游,也可1控多厉鬼传说禁闭岛瘟疫危机神庙逃亡无尽杀戮第五类是其他支持1人的策略类、家庭类桌游如有“丰(ji)收(e)三部曲”之称的农场主、勒阿弗尔、洛阳城外还有魔法骑士洞穴农夫全球惊魂银河竞速文中多数配图来自BGG,非商业用途,感谢,侵删。我的一些回答: 关键词:孤独 关键词:黑白灰 关键词:三男两女 新手 关键词:抽象 关键词木有我的微信公号——
同样赞同高票
答案。第一次看到高票答案推荐时,就被吸引了,所以马上上网找了该游戏。玩着玩着发现这游戏有第一版和第二版,第二版比第一版多了传奇宝物,并调整了积分规则。于是乎,心血来潮想把其翻译一下,本打算自己玩的。这两天闲逛的时候发现
也不约而同的翻译了一版。本着独乐了不如众乐乐的心态,也贴出来给大家分享。由于第一版的内容都保留在了第二版,所以就只贴第二版出来啦~我找到的版本和高票答案一样,画面内容也更丰富一些。把原版和汉化版都贴出来共大家参考。本人非英语专业,有些翻译可能比较生涩,还望见谅。大家要玩的话,直接用A4纸打印就好了~附上下载地址:------------------------------------------------------------------------------------------乌托邦引擎(第二版)汉化版片段一 ↓乌托邦引擎(第二版)汉化版片段二 ↓乌托邦引擎(第二版)汉化版片段二 ↓Utopia EngineII-1↓Utopia EngineII-1↓Utopia EngineII-2 ↓Utopia EngineII-2 ↓
泻药。不开卡牌店好几年了,简单推荐几款吧……比较经典的SOLO游戏就是《Friday》,也就是鲁宾逊漂流记,好几个人推荐了,但其实没啥好玩的。相对有逼格,追求仪(gu)式(du)感的话,推荐战棋类:《Field Commander》,战地指挥官系列↑↑↑↑↑↑Alexander版《RAF》,英国皇家空军系列↑↑↑↑↑自己打飞机,开心吗?平心而论,桌游毕竟是上个世纪的东西,已经被其它体验更好的东西取代了……现在基本上玩战棋的都是在玩模型……脱离了社交,自己撸桌游,游戏体验远不如PC单机策略游戏好。西德梅尔系列,光荣系列,《凯撒大帝》系列……玩点什么不好?最后的良心推荐,良心推荐,良心推荐,给自己找个女朋友或者男朋友吧。找到以后,再来提问,我可以给你推荐几个情侣之间增(mei)进(xiu)感(mei)情(sao)的桌游。==============评论里的各位……有女盆友/男盆友泥萌还真的要玩桌游羞耻play???好吧……我推荐……如果你们能买到的话……(出门左转EBAY、AMAZON)《Dirty Dice》,国内现在情趣骰子很好买到,不过比较恶俗。《Foreplay》《SEX!》《Kama Sutra Board Game》《1000 Sex Game》《A Hot Affair》至于国内比较流行的山寨游戏《色即是空》(Chez Geek)、《秘密的事》,其实是聚会社(qun)交(P)游戏。以上都是些什么我根本不知道了啦!!!
抱歉,很久没有上知乎了,补上了游戏链接:另外,下面这个链接是我做的NBA游戏,同样用EXCEL做的,欢迎下载————————————————————————————————————我用excel做过几个游戏,都是桌游思路,真正一个人玩,对战双方都是一个人玩...但是真的挺不错啊!我都发到了虎扑上面,我把帖子内容贴过来吧原帖地址是(原帖子的下载链接无效)首先介绍的是最近做的《征伐》,是一个古代战争的游戏,因为平时玩三国杀很多,以前也玩三国群英传,三国志,最近又在看《明朝那些年》,所以想着做一个古代战争的游戏,圆自己的中二梦。(另一个比较完善的游戏是excel版本的NBA,不过受众少一些,我先发这个吧)这个游戏我自己玩过挺多局了,无大bug,可玩性也不错,主要还是在于自己的脑补...脑补跌宕起伏的战争剧情。还有就是充分自己diy的可扩充性下载地址最前面已经附上,里面有详细说明书下面是游戏介绍,先放上自己做的游戏封面图然后...真实的游戏其实就是一堆表格...我慢慢介绍游戏规则第一部分:概述这是一个EXCEL文档,游戏需手动,就像桌游一样,部分步骤是自动化的,但也需要自己手动触发游戏思想借鉴了三国志,三国杀,三国对战卡,纯属娱乐,可自行修改,不商用(很简略…)最关键的,本游戏没有AI,敌我双方都是自己控制,轻度精神分裂但绝对不是负担,玩家很容易选出目前比较适合的策略。比较适合脑洞大又喜欢文字游戏的人第二部分:游戏流程前期准备:手动或自动选取参战武将,在前期准备表格里完成战斗开始:在战场表格里,点击【战争开始】,完成游戏初始化回合开始:点击【回合开始】按钮,excel自动计算出各个城市生产的粮草并加上去,同时更新指令符战斗阶段:玩家根据指令符依次手动结算“事件”,“策略”或“战斗”粮草结算:点击粮草结算按钮,得到每个城市吃剩下的粮草,若有负数,请手动扣除饿死的人口,然后将粮草改为0然后开始新回合,点击【回合开始】按钮直到一方三个城市的兵力都为0,游戏结束第三部分:前期准备介绍下图是我为大家预设的一些武将,技能全部参考三国杀及三国对战卡大家可以自行修改DIY!修改时为避免错乱,请只修改名字,统率力及技能阐述统率力是随机函数=randbetween(a,b),代表a到b的随机值比如关羽是=randbetween(3,6)*0.1,说明统率力是0.3到0.6随机的把统率力设置成随机的是因为再厉害的武将也会发挥失常,所以战力是随机的下图是前期准备表格里的截图前期准备只需要填入武将名字,其他的函数会自动算出来或者在下方的绿色框框里选择势力,会随机弹出该势力的三个武将,点击黑色的自动选取武将按钮,也能完成选取第四部分:游戏过程说明阵营:上图是游戏的主界面图,上面三个方框代表是【北军】阵营的三个城市,下面三个方框代表【南军】阵营的三个城市每个城市有以下基础属性:兵力,攻击力,人口,粮草兵力:用于作战的人口攻击力:等于武将的统率力*兵力,统率力为小于1的小数人口:这里的人口指的是不参战,负责生产的老百姓粮草:维持整个城市人口生存的资源,1人的粮草消耗为1,每回合结束时,会进行粮草结算,加入城市一共2000兵力2000人口,那一共消耗4000粮食上图是指令符,每回合开始时会更新,玩家根据指令符的提示进行选择操作上图是指令符,每回合开始时会更新,玩家根据指令符的提示进行选择操作第一行是事件,事件是自然情况,有饥荒,丰收,繁荣或者无事,玩家要根据提示手动进行数据修改,比如显示饥荒,2号城市扣除2000粮食,那玩家需要自己在2号城市那里完成扣除(不要骂我啊我比较懒不想做自动化)第二行是这一回合先行动的阵营第三行和第四行是本回合可用策略,双方要么选择使用这些策略,要么可以选择正常攻击一次。一方阵营只能在一回合里用一个武将选择一个策略或攻击这些是一些自动化的按键这些是一些自动化的按键前期选择好武将后,点击【战争开始】,游戏过程不要再点。这个按键是初始化所有城池及武将的资料每回合开始,先点击【回合开始】,点击后会自动更新城市的粮草情况(不参军的人口可以生产粮食,生产的粮食数量等于生产系数(1到2随机)乘以人口,兵是不生产粮食的),此外还会更新本回合的指令符中间的对战按钮是在决定发动战争时点的,攻击规则是双方兵力减去敌方的战斗力,这也是全自动的。点一次算战斗一次,如果选择某些策略如“死战”,需要“战斗4次”,那就点四下就好了如果实行其他策略,请手动根据策略指示完成数字填写另外,所有的正常战斗及战斗相关策略都不能跨城市,但谣言等除外执行完后,点击粮草结算,自动扣除各个城市应当消耗的粮草。如果粮草显示为负数,说明有些人没吃到粮草,会饿死。请手动扣除被饿死的平民,也就是人口。人口扣为0,就开始扣军队(我认为这是这个游戏的精髓,穷兵黩武很容易死)最后这些是在战场右边是一些辅助性的提示,如最上面的武将技能解释,中间的资源分布图,下面的是随机指令符,不管他但是这些数据请不要碰他们!只是一个小娱乐,就像之前我做的EXCEL NBA一样,都是自己和自己玩,所以不喜欢这样的朋友就不要见怪啦任何问题可以私信我,祝游戏愉快!
恩...你看过这个电影吗【异次元杀阵】,具体影片剧情请百度【异次元杀阵】,具体影片剧情请百度本次要讲的桌游呢,和本片差不多先来看看封面吧【room 25】【room 25】恩,大概从封面就能看出,这是一群倒霉鬼的密室逃脱剧支持玩家1-6人,是的,支持solo。不多说,开始介绍先来看看6个倒霉鬼吧男主和女主(?)剧情关键人物(??)剧情关键人物(??)便当脸(???)便当脸(???)基础版中人物并没有什么差异,除了模型,选择主角不会提升你的生存几率基础版中人物并没有什么差异,除了模型,选择主角不会提升你的生存几率选择好了人物之后,开始你的逃脱之旅吧如你所见,这些是地图板块,游戏开始时,将这些地图版洗混,组成随机的地图如你所见,这些是地图板块,游戏开始时,将这些地图版洗混,组成随机的地图这个是起点板块,我不是说小说网,大概就是出生点的意思这个是起点板块,我不是说小说网,大概就是出生点的意思这个是出口板块,找到了这个就能逃出去....应该吧这个是出口板块,找到了这个就能逃出去....应该吧至于其他地图版的效果,人物卡上都有写,请自行对照准备好了游戏之后,大概就成了这样单人游戏中,你要扮演4位逃生者,逃离这里单人游戏中,你要扮演4位逃生者,逃离这里当然,不要减员每个角色有单独的一个回合,至于每个回合,可以做以下的事虽然大概看图基本能懂,不过我还是讲解下,名字是我瞎起的虽然大概看图基本能懂,不过我还是讲解下,名字是我瞎起的绿色的【我一看】这个角色能够窥视四周的一个房间红色的【首先我要试一下】角色移动到四周的一个房间内,然后翻开该房间,触发该房间的效果黄色的【交给你了】将和你一个房间的朋友推到你指定的一个房间蓝色的【搅屎】这个是游戏的核心内容大概效果是如图,老王在右边的房间,然后老王使用了一个搅屎行动,选择上方如图,老王在右边的房间,然后老王使用了一个搅屎行动,选择上方老王就和脚下的房间,以及整个方向的所有房间,都向上移动一格,之后在该列放一个箭头标记,表示以后这列只能向上移动老王就和脚下的房间,以及整个方向的所有房间,都向上移动一格,之后在该列放一个箭头标记,表示以后这列只能向上移动好了,行动讲完了游戏流程玩家abcd分别选择2个行动,放在人物版上,之后行动1 a b
c d行动2 a b c d如此结算行动顺序之后,a的座次向下瞬移,也就是下一轮,变成 bcda 的行动顺序等等...我是不是忘了点什么,对了【胜利条件】所有角色到达出口房间,并且使用蓝色行动将自己所处的蓝色房间移出游戏板块游戏时间 8回合恩...好了,单人游戏规则说完了以下内容请结合链接食用多人游戏,有个【叛徒模式】玩家们在游戏开始时随机获得一张身份牌那个看起来颜色十分不吉利的就是叛徒那个看起来颜色十分不吉利的就是叛徒叛徒的胜利条件很简单【游戏结束时,没能成功脱出】【或玩家阵亡2人】那么..................................cooooooooooooooooool!不是嘛?最后安利下自己的专栏偶尔会更新写游戏,桌游相关的东西感谢各位的阅读
瘟疫危机就是一个非常适合一个人玩的游戏。在国内的评价里面,好多玩家都把它认为是合作类游戏的鼻祖,玩家在病毒肆掠的游戏世界中扮演一名职业者,通过与队友的通力合作来阻止病毒的传播并研制解药,否则世界将会被病毒毁灭。整个游戏过程也非常简单:行动阶段:只需要分配自己的四个行动点到八个行动中,进行移动、传递情报、建设研究所、研发解药等动作。传播阶段:病毒会根据目前的传播速率进行自行传播。末日倒计时阶段:(我们都这么叫)其实就是行动完的玩家需要补牌,当然补牌是好事儿啦,但是牌补完了你们还没有研发出解药,GAME OVER。而且在这个过程中,由于你的行为还有可能会造成病毒的“大蔓延”,那简直就是一个可怕的灾难,会让病毒突然性的扩散一波。游戏中只有一种胜利方式,就是要同心协力的研发出解药,否则:牌补完了,没有研发出解药,GAME OVER;由于病毒传播或者扩散,造成八个城市的病毒大爆发,GAME OVER;作为单人玩的话,还可以根据自身受虐喜好,调节游戏难度,也可以根据自己的喜好,控制多个角色一起操作,各种COMBO,各种爆发呀!
空当接龙扑克牌到处都有卖。我觉得挺好玩挺耐玩的。
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