英雄联盟周免不一样和LOL有什么不一样嘛

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英雄联盟LOL新手攻略向指导 A还是右键的细微差别
发表时间: 14:53:40|
编辑:贝伦卡斯泰露
【导读】大家都知道要想玩联盟,必定会攻击对手,一般情况来说在新手时,长期都是使用普通攻击这一最的攻击方式,但是就普通攻击而言就有很多种指令方式:右键点击鼠标右键;A+鼠标左键;x+鼠标左键。这三种方式都可以对游戏内指定攻击指令。那么为什么在这里讲解这最简单的一项操作呢,下面我们分析一下不同操作可能出现的情况。一、鼠标右键方式右键点击目标指令普通攻击,这样的操作习惯的优势在于能减少很多的操作量。相比于A之后再鼠标左键,单独点击鼠标右键能只用一次点击就能够进行攻击。对于ADC这种高操作次数的位置来说,右键能更快的点击正确的目标来完成攻击,毕竟在攻击时马上又要转换一次指令来走位。如果使用A+左键的攻击方式,那么当普通攻击完之后肯定会有极其微小的时间会往着敌人的正面移动,如果是新手玩家的话甚至会直线的移动很大一段距离。从而无法通过移动来敌人的技能。而右键点击鼠标这一点可以缩小这个时间,操作得快的话可以立马进行走位移动。右键攻击和移动的最直观的优点,举例就是瑞文的连招时,如果使用A攻击的话操作十分繁琐,如果使用右键就要得多了。但是需要注意的是右键点击敌人的攻击方式有一个缺陷,那就是当操作加快之后,右键如果没有点中想要攻击的敌人而是点击到了地上,那么就无法进行攻击,而是朝着点击的方向进行移动。每个英雄在攻击时都有攻击前摇,前摇就是英雄做出攻击的时间,如果在前摇没有做完时就下达移动的指令,那么这次攻击就会被打断,如果重复这种失误的话甚至一次攻击都无法发出。 要掌控右键攻击敌人的话首先就需要保证每一次点击都能准确的点到想要的位置,否则极易容易出现失误。二、“A+左键”等方式“A+左键/X+左键”的普通攻击方式,这种操作方式有一些繁琐,长期点击鼠标左键容易和技能施放产生冲突,毕竟如果不开智能施法的话鼠标的左键也是施放技能的必点键,和普通攻击产生冲突的话那么还会技能的施放速度和精确度。如果A键点地没有攻击到敌人的话还会自动追击,这样子的话很容易出现走位失误。当然“A+左键或X+左键”的攻击方式也有好的地方,那就是不会出现攻击前摇打断的情况,即使点到了地上也会自动的寻找敌人进行攻击,而不会出现移动的指令,操作繁琐换来更精确的攻击指令。结语每个人具体对局时的操作习惯可能都不太相同,但是还是得要理解一些操作习惯所带来的优点与缺点,然后细心的去修正缺陷,这样在水平较高的对局时可以从细节方面就战胜对手!
英雄联盟LOL,新手攻略,攻击习惯
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英雄联盟和LOL有什么不一样嘛?
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驻马店的废品收购站的格局,是和别处不同的,都是门口一个大电子称,电子秤上备着计算器,可以随时算钱,扫大街的人,下午干完活,每每拿几十个瓶子,换几块钱花,—这是二十多年前的事了现在每个瓶子要两毛钱了。电子秤旁有马扎,卖完废品坐在休息,倘若要能有废纸靠,便可多赚几毛,如果要是能有个井盖那就能换好几十块,但这些收废品的,多是骑洋车子的,大多没有井盖,只有开三轮摩托的,才能带来几个井盖,在慢慢的和老板算钱我从十六岁起,便在驻马店收购站帮忙了,老板说,我样子太傻,怕侍候不了开三轮摩托的主顾,就在外面做点事吧。外面骑洋车子的主顾,虽然容易说话,但唠唠叨叨缠夹不清的也很不少。他们往往要亲眼看着,把废铁放在称上,看称到底准不准,又在用自己的称在称一遍,然后才放心。在这严重监督下想做手脚也很为难。所以过了几天,老板又说我干不了这事。幸亏荐头的情面大,辞退不得,便改为专门搬运一种无聊职务了。我从此便整天站在门口搬废品。虽然没有什么失职,但总觉得有些单调,有些无聊。老板是一副凶脸孔,卖废品也没有好声气,教人活泼不得;只有河南人到店,才可以笑几声,所以至今还记得。河南人是不骑车子而卖井盖的唯一的人,他身材高大,黑黄的脸,皱纹间时常夹些伤痕;一脸大黑胡子。虽然不骑车子,可是他能扛着井盖走,他对人说话,总是满口的“中”叫人半懂不懂。因为他是河南人,老是唱,没有河南人就没有防盗门这半懂不懂歌,替他取下一个绰号,叫作河南人。河南人一到店里,所有卖废品人便都看着他笑,有的叫到,河南人,你又去抢人家的荔枝了,他不回答,对老板说,“卖三个井盖在卖五条钢筋便排出三个大井盖。他们又故意的高声嚷道,“你一定又偷了人家的井盖了!”河南人睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼见你撬了大街上的井盖,被城管吊着打。”河南人便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,大街上的东西是捡来的,能算偷么?接连便是难懂的话,什么大街上的东西不撬白不撬,什么不捡白不捡。之类,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。
我天天搞熟女妹纸,锻炼鸡肉,更长更粗更硬,嫉妒吧,羡慕吧,那就一起来吧,她说菊花好养,顿时顶天立地,一点寒芒先起,随后枪出如龙,只见菊花不见鸟
还有谁能告诉我新人发帖除了沃特碧们谁还会回来。
泛黄的春联还残留在墙上 依稀可见几个字岁岁平安~~接不上的都是小学生.
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17173英雄联盟新闻导语
两款游戏都为我的青春时期带来了快乐,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。
本文由17173英雄联盟专区【ZaFir】原创,转载请注明作者和出处,谢谢。小编玩DOTA类游戏很长,虽然不厉害,但并不影响我了解一款游戏的熟悉度,玩过4年以上的DOTA以及3年的LOL,接下来的文章可以会因为个人观点过于片面,由不同意见的玩家还望指出。【区别一】DOTA2以LOL的英雄区别LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。【区别二】DOTA2以LOL的地图区别DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。【区别三】Dota2以LOL的装备区别LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA2的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA2中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA2中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。【区别四】DOTA2与LOL的技能区别DOTA2的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。【区别五】DOTA2与LOL的手感区别DOTA2的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA2想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为他的转身机制就像卡顿烦恼着你,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。【区别六】DOTA2与LOL的兵线区别DOTA2是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA2容易,在DOTA2压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。总结:每一款游戏都有自己的独特之处,我曾经很喜欢DOTA,现在很喜欢LOL,两款游戏都为我的青春时期带来了快乐,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐。  推荐阅读:        ?
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今日抢签到排名英雄联盟前期英雄和后期英雄有什么本质区别?
为什么沙漠皇帝Azir,机械公敌Rumble,猛萌哒Gnar,冰弓Ashe,小炮Tristana,钢铁大使Poppy,三只手Victor,武器大师Jax,易大师,狗头人,这类英雄大家说是后期英雄?为什么瑞文,瞎子,螳螂,小丑,豹女这类的英雄一般被认为是前期强势后期乏力的英雄?是什么要素决定了英雄的强势期?或者有些答主说Vitor是中期强力英雄,那么中期指的是哪段时期呢?怎么利用和搭配不同英雄的前后期差别?
匿名用户有几点我觉得不太合适,如果不对请指正。1:大后期的艾希,在ADC里面纵然排不到前三,也一定是正着数的。大后期的艾希非常强大。2:引用:"AP位输出技能单一,加成少,爆发低的人,相对前期。输出技能多样,加成高,爆发高的人,相对后期。AD位ADC均是后期,但ADC之间有强弱之分。非ADC,有位移技能,有回复技能,有一套爆发技能秒人,除去技能以外用普攻依旧可以输出大量伤害的英雄相对后期。"AP位说的明显不太对,一个英雄他技能又单一加成还少,爆发又低...这种英雄怎么可能是前期?这么弱前期怎么玩?而一个技能多样,加成高,爆发还高,这种英雄前期就非常厉害了,居然还是个后期?其他英雄怎么玩? 我对AP大后期的理解:1:持续输出能力很强(流浪、凤凰、蛇女、炸弹人、乌鸦、死歌、发条、天使)。2:手非常长、同时持续输出能力和爆发也都还可以(拉克丝、炸弹人)。3:法坦、前期能力一般,但起来以后非常厉害(流浪、乌鸦、死歌、吸血鬼)。4:无限成长型(邪恶小法师),这个是特例。可以看出这些英雄前期都不是很厉害,基本属于猥琐发育的类型,但是成型后可以发挥巨大作用。比较前期一些的英雄:AKL、卡特琳娜、泰隆、妖姬、狐狸、皎月等。可以看出,偏前期一些的英雄爆发都很高,但是相对缺乏持续作战能力,这类型英雄在前中期发挥的作用非常巨大,但是到了大后期六神装的时候会稍微乏力一些。ADC来说、的确ADC都是后期,但是一套技能秒人的,不太可能是大后期,这种英雄肯定是偏向前期,大后期英雄前中期不会太厉害,这是定理,如果有一个前中后期都很强大的英雄,其他英雄还有人玩么?ADC里的大后期:1:手长(小炮、女警、大嘴、金克丝)。2:对坦克的输出能力非常可观(VN、大嘴)。3:技能中附带有攻击特效或者加攻击速度的。(VN、小炮、大嘴、艾希、金克丝、女警)。4:单挑能力非常强(VN、艾希)。5;风筝能力非常强(VN、艾希)。ADC里面要说大后期就两个指标,一是输出空间、二是输出能力。1、4、5项保证了输出空间,2、3项保证了输出能力。通俗一点说,后期英雄前期不会太厉害,前期英雄后期肯定会乏力,这是游戏本身的平衡性。也就是说,对面有后期英雄,请尽快结束战斗。对面有前期英雄,碰巧你们这面还有大后期的情况下,前期劣势不要紧,越往后拖赢面越大。
后期居然没有提莫呵呵
6神装提莫 外加 满地蘑菇 我就问你怕不怕 →_→
首先你说沙漠皇帝Azir,机械公敌兰博,萌猛兽纳尔,冰弓Ashe,钢铁大师波比,三只手维克多,狗头人,是公认的后期英雄这就有些错误你举例的几个后期英雄真正能算是的只有”沙皇 波比 维克多 狗头“而即使是这4个英雄都分为三类:第一类,沙皇维克多都是APC,传统长手法爷性质的英雄,后期必然很强大,但他们前期也不弱。第二类:波比是有一个类似无敌的大招+被动技能减伤,因为这两个技能导致后期才能强大。第三类:狗头则是因为一个Q技能可以无限叠加,越后期越强。兰博根本不是后期英雄,兰博3级之后赢来强势期,一直到中期团战单挑都很强,但越后期他的大招作用和团战越小,很多前中期线上团战都被兰博完克的英雄,在拖到大后期后都可以制裁兰博。纳尔不是真正意义上的后期英雄,他的强势期在前中期,因为大招不可控等原因,同样六神装的情况下,比真正的后期英雄略差一点。冰弓爱射也不是一个真正意义上的后期,当然所有ADC都是后期英雄。但在ADC之中,爱射的后期能力是倒着数的。再说你举得后期乏力的例子瑞文后期并不乏力,要看怎么玩螳螂后期也不乏力,要看怎么玩小丑后期打阵地战乏力,但能拉扯起来打41的话,也不乏力。也就是瞎子的确后期乏力一点,但玩的6的瞎子,也有可能靠操作弥补,使自己尽量不乏力。一个英雄,有对线能力,单挑能力,团战能力,支援能力,和单带逃生能力之分。究竟是不是后期,要看局势,不能一概而论当然非要总结的话,也可以AP位输出技能单一,加成少,爆发低的人,相对前期。输出技能多样,加成高,爆发高的人,相对后期。AD位ADC均是后期,但ADC之间有强弱之分。非ADC,有位移技能,有回复技能,有一套爆发技能秒人,除去技能以外用普攻依旧可以输出大量伤害的英雄相对后期。至于怎样利用英雄搭配前后期差别,这个真没必要太纠结,等你水平上去了自然会知道。越高端的局,的确阵容上影响较大,但也不是说就肯定好的阵容能赢,差的阵容就肯定输。而中低端的局,阵容的影响微乎其微,真正会因为阵容差输的局,少的可怜,有时候你觉得是阵容不好才输了,其实换个好的阵容一样会输,说不定好的阵容输的更惨。其次,勉强要争论英雄机体之间的强弱,哪个后期更厉害,没有必要。能所有人都出到六神装来大决战的局,一般只存在于极低端的分段里。双方水平越高,节奏越快,团输团赢目标明确,两边都有来有回,一直打到大后期的,不是没有,但是很少。以题主对英雄的理解来看,分段水平都还不是太高,那么完全可以不要太在意这些,认真练习几个英雄,通过技术弥补英雄机体之间的差距即可。我很喜欢举得一个例子《武状元苏乞儿》里开头,苏察哈尔灿跟僧格林沁单挑先用虎鹤双形打僧格林沁的螳螂拳,苏灿赢了僧格林沁换用虎鹤双形,苏灿用螳螂拳,他还是赢了这里的拳法,可以等于英雄机体。这里的拳法,可以等于英雄机体。而人,则是操作英雄的玩家了。你能找到一个百分之百相同水平的人么?不可能吧?那么英雄机体克制的因素就不那么重要了。有一句LOL的名言,很值得记住:赢在线上。我用的着非要六神装才能秒人吗?我比对面多一件装备,我的伤害一样能秒人。你六神装是厉害,但我线上打的你3神装都出不出来,再厉害有毛用?而当有了优势之后,不给对手喘息发育的机会,一点点推进,拿龙拿塔,抢BUFF抢资源。当然这些东西都属于意识上的了,什么时候该做什么,等等,需要慢慢通过游戏的经验积累。我自己做的也不是很好,共勉~
英雄联盟的英雄强弱期不是用游戏时间的前后期来区分的,而是用对线期和非对线期(团战)来区分。打野英雄没有对线期,只分GANK期和团战期。所以存在着四类英雄:1.对线强,团战也还不错(版本强势英雄)2.对线强,团战不稳定(神经刀英雄)3.对线弱,团战强(发育类风险英雄)4.对线弱,团战也弱(版本弱势英雄)我认为,LOL的游戏进程,是无法严格区分出前中后期这些时间段的,因为游戏中的每一个细节都会影响到后续的发展情况。你如果说潘森是前期,狗头是后期,那有潘森的队伍,40分钟以后就肯定不能赢吗?那未必。我们可以简单的把LOL的胜负看做一道数学题,例如对线单杀+1分,团战杀敌+2分,推塔+5分,拿龙+3分等等,分值高的可以最终获胜,那么选择何种英雄的预期收益就体现出来了。所谓拿什么英雄、出什么装备,对应什么打法。只要能达成基本的预期收益,剩下的都是不可控的随机因素(例如队友),那就不用太执着了。
知乎的逼格确实高,不管什么回答必须得说两个英文单词彰显专业。作为上过王者,大师挣扎很久目前渣砖石的我也有一两个不认识 然后呢我认为真正的后期和楼主想的不太一样大嘴
死歌 狗头 小法这才叫后期,其次女警拉克丝泽拉丝也算后期……vn 武器只能算中后
前期英雄单挑厉害,后期英雄打团厉害前期英雄没装备时牛逼,后期英雄有装备了才牛逼
首先是英雄设计的时候就注定了他们的成长属性,假如每个英雄在每个等级主流装备下的输出或者防御等属性都能做一个折线图,那么一百多个英雄对比在每个等级上肯定有高的和低的。这就是前期后期的理论标准。还有一种情况,后期英雄不代表后期对团队贡献大,比如豹女,会玩的豹女不在于抢了多少人头,在于和团队沟通好发挥好自身的消耗能力和机动能力。这就是为什么总有人说豹女对团队贡献小,人头太多没有用。维克多个人感觉中期英雄,因为他自带的装备前中期很强力后期则不如其他法师装备收益大,关键不能卖。当然理论是理论,游戏的趣味就在于实践时候有一百种变化的可能,比如传统意义上盲僧斯巴达都是前期英雄后期乏力,但只要好好发挥他们的控制技能和扛伤害能力或机动性,后期依旧可以代领队友胜利。团队配合每个英雄都要明确自己的优势期,在合适的时候给团队更大的贡献。
一直用维克托打中单的表示 即使维克托不算前期也绝对不是后期 在中期维克托的能力到达顶峰 再往后对方装备起来了维克托的能力就有所限制了 说起来真的后期英雄题主都没说到天使 蛮王 剑圣 武器 那些大多数依赖装备的英雄 都属于大后期 起来了很难拦住
为什么沙漠皇帝Azir,机械公敌兰博,萌猛兽纳尔,冰弓Ashe,钢铁大师波比,三只手维克多,狗头人,这类英雄就是公认的后期英雄?为什么瑞文,瞎子,螳螂,小丑这类的英雄一般被认为是前期强势后期乏力的英雄?是什么要素决定了英雄的强势期?怎么利用和搭配不同英雄的前后期差别说实在的,这题很难回答。一是这游戏涉及到很多方面,玩家水平,装备差距,配合...二是前中后期是玩家们靠经验感觉出来的,每个人对前中后期的感觉不一样,得出的结论就不一样三是如何比较强与弱比如为什么瑞文,瞎子,螳螂,小丑这类的英雄一般被认为是前期强势后期乏力的英雄?我觉得小丑,瞎子还好,但另外两个后期还算不上乏力,在打团时切得好还是能秒脆皮打出伤害的.我觉着得出这结论是因为比较的对象或者方法不对.然后试着解答一下一是英雄技能机制,像狗头小法带有成长性的技能的英雄肯定是越往后越强二是技能基础伤害和加成伤害三是容错率,低的在后期都抱团时不易发挥出正常水平就给人一种后期弱的感觉.当然也有后期弱容错率也低的,如兰博四是装备的利用率,这主要体现在前期强中期在有装备优势时突然感觉打不动人上,如潘森五是本身的成长,如武器在某个补丁好像是削了个护甲成长就觉得中期也开始很难跟人站撸六是adc的射程好吧,我就想到这么多
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录英雄联盟自定义游戏是干什么的?与匹配有哪些区别?
自定义游戏里,同匹配模式一样,你可以进行5V5(召唤师峡谷),3V3(扭曲丛林),试炼之地以及统治战场。但是在匹配里,你要么是和人一起打人,要么是和人一起打电脑而在自定义游戏你可以自己建一个房间,一个人带着电脑打电脑,或者就一个人单挑电脑还可以邀请你想邀请的人,选择你想进行的游戏模式来进行上限为10人的游戏自定义游戏和匹配相比,所得的经验和游戏币会少一点试炼之地是一个新的游戏模式,全图就只用一个通道,上下两端分别为双方的基地,每边各有一个主基地,两座基地防御塔,一个兵营和两座外防御塔在试炼之地里初始等级为3级,金钱为1350,无法回城,走出高地范围后只有死亡后才可以购买装备,在泉水里无法回复生命和魔法值目前试炼之地只能在自定义游戏里进行,无法匹配
摘自:百度知道
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