饥荒饥荒建筑饥荒网络几何学modd怎么用

《饥荒》海难DLC建筑几何学mod下载使用方法介绍
日 来源:游迅网 编辑:纯真
& &《》失落之船DLC中很多玩家想要使用mod进行更好的游戏体验,原版的一些mod在DLC中已经无法使用,几何学mod可以进行网格标注,帮助玩家们整齐的排列物。建筑几何学mod怎么用?下面小编为大家介绍一下新版建筑几何学mod使用方法及下载地址,一起来看看吧。
& &建筑几何学mod使用效果展示:
已有0人下载
& &1、下载并解压压缩包
& &2、将解压获得的&Geometric Placement&文件夹复制到游戏目录下&mods&文件夹内,如下图
& &3、进入游戏,进入MODS选项,选中几何mod,第一次适用mod的玩家会提示游戏,按提示关闭游戏重开就可以了,勾上mod后
选中mod勾上绿勾
& &4、进入游戏就会有mod效果了,进入游戏是会提示mod的危险,选择第一项&I understand&即可。
& &饥荒海难DLC建筑几何学mod怎么用就为大家介绍到这里,赶紧来下载体验吧。
饥荒你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
相关攻略及下载:8-88-37-237-237-227-217-197-187-157-15
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【原创MOD】建筑几何学--architectural geometry
让你的基地变得整齐!对游戏无影响平衡之处!(20及以后)
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高级玩家, 积分 517, 距离下一级还需 83 积分
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本帖最后由 zkm2erjfdb 于
17:01 编辑
还在为基地造的不美观而苦恼吗?!
还在为移植的植物排列问题而头疼吗?!
(看我对你们多好,先让老外做小白鼠)
来试试这个吧!
先上图,后介绍用法:
A1.png (187.77 KB, 下载次数: 1381)
18:38 上传
A2.png (94.37 KB, 下载次数: 194)
18:38 上传
A3.png (241.79 KB, 下载次数: 306)
18:38 上传
A4.png (174.27 KB, 下载次数: 151)
18:38 上传
如上图所示,安装此MOD以后,在不修改的情况下:
建造和移植时,单独按住键盘P键,将自动为你匹配到附近.0 或.5的网格上。(参考围墙为自动匹配到.5的网格,少了.0的)
另外,建筑时如果单独按住Ctrl键,将匹配到小数点后1位。而不是官方那个恐怖的浮点小数。(比如1.8什么的)
如果你不喜欢这两个按键请自行修改:modmain.lua 的 第一和第三行。
例如想将P改为M:“local KEYP1 = GLOBAL.KEY_P” 改为 “local KEYP1 = GLOBAL.KEY_M”
想将ctrl改为N:“local KEYP2 = GLOBAL.KEY_CTRL” 改为 “local KEYP2 = GLOBAL.KEY_N”
1.此MOD修改components文件夹下placer,builder,deployable 三处文件。任何修改这些位置的MOD均可能造成冲突。
2.此MOD修改官方设定:建筑间隔 不小于等于“&=” 为 不小于&&&。(即建筑间隔原来为必须大于设定值,现在可以等于设定值了。)
下载:(正式版的同学可以上Steam的创意工坊添加,以后会自动更新)
20版及以后
(9.92 KB, 下载次数: 125644)
16:26 上传
点击文件名下载附件
这已经成了饥荒最经典MOD之一了.
使用说明不对,望修正,差点就当做无效MOD.
你好,再见.
强迫症患者福音= =
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游戏狂人, 积分 1505, 距离下一级还需 495 积分
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去饥荒游戏吧发一份吧,或者我帮你转
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本帖最后由 zkm2erjfdb 于
22:07 编辑
<font color="# 发表于
去饥荒游戏吧发一份吧,或者我帮你转
你去吧……我只发 Klei 的 和 这里的论坛。
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zkm2erjfdb 发表于
你去吧……
我替你转了啊
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本帖最后由
22:15 编辑
zkm2erjfdb 发表于
你去吧……我只发 Klei 的 和 这里的论坛。
已转。转载地址/p/
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<font color="# 发表于
已转。转载地址
谢谢,其实不用和我讲的我是话唠……收不住了……
你太快了其实我还没编辑完……………………才校对完。。
--“想将ctrl改为N:“local KEYP2 = GLOBAL.KEY_CTRL” 改为 “local KEYP2 = GLOBAL.KEY_N””
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初级玩家, 积分 91, 距离下一级还需 9 积分
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强迫症的福音啊!!!!!
就是操作看起来有点麻烦(?)......
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zkm2erjfdb 发表于
谢谢,其实不用和我讲的我是话唠……收不住了……
你太快了其实我还没编辑完……………………才校对完。 ...
算了,贴吧不支持编辑帖子,小错就算了
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游戏达人, 积分 3066, 距离下一级还需 434 积分
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本帖最后由 随意 于
22:21 编辑
两个都装么?=,=
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看看哦 谢谢
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新手玩家, 积分 2, 距离下一级还需 28 积分
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强迫症的福音呐感谢楼主解救
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游戏狂人, 积分 1002, 距离下一级还需 998 积分
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楼主你是我的救命恩人啊~~~~~
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这个mod好,强迫症患者的福音
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游戏精英, 积分 3755, 距离下一级还需 5245 积分
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强迫症患者的福音啊,太好了~~~~
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我去年买了块表!
游戏达人, 积分 3313, 距离下一级还需 187 积分
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这个是蛋痛人士首选啊~~
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高级玩家, 积分 259, 距离下一级还需 341 积分
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支持一下,貌似还不错的说。
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好东西~~~~~~~~~~
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高级玩家, 积分 259, 距离下一级还需 341 积分
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本人轻微强迫症,带走,感觉不错
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高级玩家, 积分 289, 距离下一级还需 311 积分
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本人轻微强迫症,带走,感觉不错
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新手玩家, 积分 28, 距离下一级还需 2 积分
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-0 -对于我来说 完全是量身定做的。
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超级玩家, 积分 604, 距离下一级还需 396 积分
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我擦,整齐排放mod终于出了一个了,饥荒mod吧也打算做一个。其思路是:把建筑物,植物的摆放属性改成像墙那样子自动规划。墙大家都知道了吧,不可随意摆,系统字都用格子给你规划摆放位置,从而墙是饥荒里唯一可以轻易摆放整齐的。如果其他物体可以变成像墙那样子摆,直接就是整齐摆放MOD了。
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超级玩家, 积分 604, 距离下一级还需 396 积分
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<font color="#9254273 发表于
我擦,整齐排放mod终于出了一个了,饥荒mod吧也打算做一个。其思路是:把建筑物,植物的摆放属性改成像墙那 ...
楼主意下如何??顺便求MOD制作教程
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本帖最后由 zkm2erjfdb 于
10:34 编辑
<font color="#9254273 发表于
楼主意下如何??顺便求MOD制作教程
饥荒mod吧??什么意思??
这个MOD,其实我一直用到今天了啊……只不过换新版本就把修改转换成MOD了……
而且你说的已经实现了……
至于说要完全像墙的话会出问题的,不知道哪天游戏会加新东西,除非把所有种植和建造单独拿出来进行全覆盖,否则……(但是这样的话工作量太大……)
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超级玩家, 积分 604, 距离下一级还需 396 积分
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实测有效!顶楼主!话说饥荒建筑,植物会移位,放期的东西会变乱怎么解决
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zkm2erjfdb 发表于
饥荒mod吧??什么意思??
这个MOD,其实我一直用到今天了啊……只不过换新版本就把修改转换成MOD了……
那是百度贴吧,话说按ctrl有什么用,按了没有什么效果,按P倒是自动规划了
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<font color="#9254273 发表于
实测有效!顶楼主!话说饥荒建筑,植物会移位,放期的东西会变乱怎么解决 ...
此乃系统修复函数,属于单独部分。类似于上几个版本物品落水时的PlayFX什么的。而它应用的应该类似于人和蜘蛛挤来挤去的情形吧……
目的是处理物体间碰撞,同样要修改的话,游戏那么大,谁都不知道什么时候发生问题。
这也是很少有人像我一样去修改components内文件的主要原因。
(我对面向对象语言理解不好,一直玩的是汇编,所以个人理解是这个文件夹内的属于公共的行为,哪个实体都有可能调用)
想修改让他不变乱,只有3种办法:1、直接换掉这个函数(问题是找不到函数在哪)2、减小检测距离(还是找不到)3、想办法为所有建筑添加一个固定地面的属性……
可问题是,我只能晚上玩。很少碰到变乱的(也可能是我已经修改过了……我新装的游戏又面目全非了……)。
So——前期工作:1、收集所有可移位的,但不真实的(如墙体移位),以及可以肯定不会移位的(难!太少了连树都可能动……也许看错了?)
2、顺藤摸瓜找到相关移位的函数(30%肯能信找到后直接放弃打算,因为可能会固定在.exe或.dll里)
这两步结束就可以花少量时间修改了。其实修改花的时间真心不多,主要找正主难!
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本帖最后由 zkm2erjfdb 于
11:13 编辑
<font color="#9254273 发表于
那是百度贴吧,话说按ctrl有什么用,按了没有什么效果,按P倒是自动规划了
解释的很清楚了哦,只看字面意思不联想就行。
只应用于建筑。一块地皮边长是4。以地皮的一个角坐标为(0,0)的话
你放一个墙pt = Vector3(math.floor(pt.x)+.5, 0, math.floor(pt.z)+.5)
也就是坐标只能是类似(0.5,0.5)(0.5,1.5) (1.5,0.5)什么的了网格起点为0.5,间距是1。(一个地皮分成4段)
我的修改Ctrl就是网格起点为0,间距是0.5。(一个地皮分成8段)
P的话网格起点为0,间距是0.1。也就是说分成10份,以对应官方的建筑物间距默认值(1+2.1)的情况(一个地皮分成40段)
你用官方的非修改的话就相当于网格起点为0,间距是1像素(你鼠标能移多少就是多少)而且还是非固定值。如我所说的一个恐怖的浮点小数
(一个地皮分成无穷段)
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好东西啊~~终于可以排整齐了~~
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thank you!!!!!!!!
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感谢楼主分享
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饥荒:联机版新手开局设置教程 饥荒联机版MOD怎么用
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威尔逊人物优点
冬天的时候胡子最长保暖180秒,胡子可以做复活。
威尔逊人物缺点
没有缺点。
此次开的是比较基本的MOD,非常推荐新手使用的MOD。
1.HealthInfo 显示血量【强烈推荐,可以知道怪物的血量值】
2.DisplayFoodValues 显示食物属性【强烈推荐,防止萌新吃错东西造成不良影响】
<binedStatus 状态显示【强烈推荐,显示三维,时间,新手更客观看懂属性】
4.ExtraEquipSlots 格装备栏【强烈推荐,增加装备栏,实现背包和衣服同时装备】
5.SmarterCrockPot 智能锅【强烈推荐,新手在不了解食谱的情况下使用起来更直观】
6.Damage Indicators 伤害显示【强烈推荐,可以知道自己打出的伤害】
7.GeometricPlacement 建筑几何学【强迫症的福音,美观的家必备的MOD】
MOD开启方式
找到TGP的模组仓库点击订阅,然后在游戏中开启MOD。
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订阅以后在游戏端的MOD可以开启。
首先世界是全默认模式,开启洞穴。(如果是新手,一定要把变异选项关掉哦!默认模式对新手来说比较适合,当你会玩以后你会发现困难模式更好玩(三箱模式会玩会觉得更简单。永夜和永东待各位成为大神以后自行体验。))
变异选项在这里:【会导致这个世界的花花草草死亡,新手建议修改为无】
默认的模式,默认的威尔逊。开始。
首选选上我们的小帅哥威尔逊,穿上TGP预售期间赠送的帅气的衣物。Gogogo~
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