xbox360暗黑3夺魂之镰镰玩什么职业轻松

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暗黑破坏神3夺魂之镰ps4版入手心得
时间: 来源: 作者: 热度: 863 次
《暗黑破坏神3夺魂之镰》在ps4版本画面得到了很高的提升,游戏内容也增加了很多,相比于原版的,这个资料篇诚意满满,PS4的操作感也不错,下面来详细看一看。
《暗黑破坏神3夺魂之镰》在ps4版本画面得到了很高的提升,游戏内容也增加了很多,相比于原版的,这个资料篇诚意满满,PS4的操作感也不错,下面来详细看一看。
到了10点才开始启动暗黑破坏神3。进去的一瞬间,瞬间尿了,久违的游戏LOGO呀。1080P 60帧的画面,真是美阿。
进入游戏界面,进入职业选择。 角色选择中 终极邪恶版增加了&骑士&这一职业,多了选择性。
野蛮人之王。(我的挚爱职业阿。)
中国 武僧 (这个职业真心的赞。)
巫医(2代的死灵法师吧。)
暗影猎手(2代的亚马逊吧。)
骑士(2代的圣骑士吧。)
PS4版 按键操作介绍。
创建角色完毕,加载中。
游戏的画面,怎么说呢。没有以前2代的感觉了,感觉3代的人物有点微Q版。(纯属个人看法,别介意。)
地下城设计得非常的漂亮,还划分上下层了。 比二代更为优秀。 增加了机关(可以瞬间秒杀小怪)
进入任务地点,还有一段小动画。很赞的说。
营地的战旗可以自定义编辑,这个设定很不错,非常的喜欢呢,可以自己设计自己的战旗
野外的加血槽 (竟然是2代的声音,好感动阿。) 地下城增加了传送回地下城入口的水晶。这个设定非常的赞,省得你在跑回头路
手柄操作赞阿!这游戏就应该是用手柄操作呀。手柄操作,各种舒服阿。键盘鼠标什么的该丢了。骚年。
游戏内容:
游戏增加了性别的选择,比二代优秀多了。
4人同屏游玩,可以与基友们一起捡肥皂咯。(可惜我只有一只手柄。)
与基友们连线对战。(让我想起2代的官方战网。)
野外加血槽的声音还是2代的那种声音,这是我最爱的一个地方了。
角色装备。更加多样化了,多了很多新内容。
储物箱。把各类装备与道具分类了,方便自己找东西了。
增加了&回避&功能。但是我怎么觉得野蛮人滚得有点僵硬,有点木讷呢。
增加了铁匠铺,可以随意的打造自己的装备了,骚年们,搜集材料去吧。
传送门。更加人性化了,直接在地图上选择。(哪里有任务,一目了然了。)
完成初始的一个任务可以使用&回城&技能拉。(竟然能无限使用。(─.─||| )
游戏中的角色技能,不再像2代那样子,只有有限的点数给你分配了。(PS:有限的点数怕什么,我有金山游侠修改器。噗噗。!),而是随着等级的提高,解锁游戏技能,让角色可以自由搭配技能,这点应该是3代的一大亮点吧。
掉在地上的金币不用在费力去捡了,走过去就可以拾起。(这个设定挺方便的)
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暗黑破坏神3夺魂之镰好玩么、暗黑破坏神3详细评测
9:14:29 来源: 作者:不详 (0)
这个是3:夺魂之镰的详细评测,作者陆夫人,比较详细全面的介绍了暗黑破坏神3的系统、画面、音乐等,结合图文更加生动,有兴趣的玩家可以来看看了解一下。3月25日凌晨2点,我们的《暗黑破坏神3》第一部资料片《夺魂之镰》亚服开放了,暴雪早已将所有内容“注入”到游戏本体,所以在那个时段给我们更新了几个补丁就让我们可以随便玩了。随便么?呵呵 为了能够给诸位玩家带来第一手的游戏评测,笔者早在月前就购入了资料片,所以整个评测内容也是连夜完成的。来,诸位玩家趁热品尝一下吧。一、游戏画面与配置:配置和原版无二,游戏画面精细度大幅提升(8/10)暴雪这个不知道是老毛病还是怎么的,资料片总是能把画面做的很棒,诚然我们知道毕竟游戏引擎在那里,资料片的画面很少有能超越原版的。但是夺魂之镰整个游戏画面的背景可要比原版丰富多了,可行进场景部分的可被破坏的物体变的更多,而那些作为背景的部分也要比之前的几章丰富许多,可以看到的城镇啊,被攻陷的卫斯马屈的细节确有用心在弄。难得的画面亮点之一,地狱攻城锤 然而很可惜的是,个人觉得资料片的CG部分略有些偷工减料,比如之前原版的最终动画还是正常风格的CG,可是资料片的最后却仍然使用了羊皮卷风格的CG。虽然懂技术的友人跟我说这两个做起来都很复杂,不过明眼人都能看出来羊皮卷风格的CG会长时间停留在一个变化极小的画面之上,我相信这部分省的肯定不是一星半点。八张原画搞定最终CG,脚本估计一页纸就够&二、游戏剧情与内容:真正意义上的向《暗黑破坏神2》回归(8/10)以下有剧透请慎重观看:和暴雪其他游戏的资料片一样,夺魂之镰的游戏剧情紧接着原版,讲述智慧天使化身成为了殒天使开始无差别收割人类,然后我们历尽千辛万苦一吹箭把他吹死的故事(抱歉,笔者是巫医)。虽然总体上看是表达了一种把没出场的都尽快弄死的节奏,不过详细几关打下来却发现,这部分的剧情做的实在是太“死”了――是的没错,这一个资料片把之前所有的坑全给填死了。我是最终BOSS玛瑟尔!我并不是暴雪把恶魔猎人的模型换贴图然后放大做的廉价品! 咱们看主线,刚上来的附魔师的出场很突兀,然后又显得一副她故作高深什么都懂的样子,而且把玩家控制的英雄的历史倒背如流,让笔者差点以为她是爱得利亚假扮的,结果人家就是个附魔师;对了,说道爱得利亚就不能忘记她,同门姐们玛格达好歹活了2章才被我们弄死,最后还能来个阴魂不散,可是爱得利亚完全没有一个二号BOSS的样子,没有前奏也没有出来装一装,直接到巢穴两句话捅死,仓促的死掉堪比第一部分的BOSS厄杰尔。而且死得透透的怎么复活咧。我是爱得利亚!我不是把锯齿触角从裆部拿到后背的墨菲斯托!更不是什么刀锋女皇! 最后通关留的那个CG更是让人无语,通关后泰瑞尔会交代我们玩家控制的角色可能会在将来的游戏中成为BOSS,这……玩暗黑的都知道黑暗流浪者、血鸦、召唤者哪个有好下场了……支线剧情也很是突兀,圣堂骑士寇马克是卫斯马屈的人,在这里捎带脚儿把他的故事填完很正常。可是盗贼林登就不可思议了,原本以为林登的哥哥所在的国王港应该能来一部分,结果卫斯马屈的人竟然把那边的囚犯接过来了,平民不救先救囚犯的让人感觉很莫名。更莫名的就是为什么他哥哥所在的牢房会跟第一章李奥瑞克的妻子牢房一个模子… 至于说向暗黑2回归,除了上面那些之外,下面说的内容可是真正意义上的,首先这部资料片里面大部分的地形都是复刻暗黑2的。你看地图西部沼泽很像暗黑2第三幕库拉斯特沼泽,庞大湿地啊,剥皮丛林啊;爱得利亚藏身的古墓完全是暗黑2塔拉夏古墓的冷色调版啊,连古墓的石门是向下坠落的都如出一辙啊;最终BOSS战的混沌世界更和暗黑2第二幕宫殿下隐秘传送门后的“破碎世界”啊。更搞笑的是他们还刻意在那里放着暗黑2的女法师所剧情互动,暗黑2的那里是暗黑1的法师做BOSS,暗黑3那里是暗黑2的法师做剧情,暴雪你的桥段有些“传统”…&三,实际上手:没有比这个更好玩的刷刷刷游戏了(8/10)当然我们要明白一点,《暗黑破坏神》系列一直就不是靠什么剧情啊设定啊世界观什么的吃饭,你们看上世纪80年代那些靠这些玩意吃饭的老RPG有哪个活到现在的。暴雪在这点上也恰恰证明了:刷刷刷才是一个RPG的真谛所在。你们看现在的玩家说道RPG就是属性和装备,有这些才是RPG没有就不是,Role Play这个东西的意义谁还记得,呵呵。“这就是暗黑破坏神的真谛!这就是RPG的真谛!没有这些都不是RPG!”某暴雪粉丝如上跟我呐喊道,真的把我震慑了,而且颠覆了笔者对于RPG的观点 暴雪发现之前几个补丁的装备大改革虽然几次让玩家辛辛苦苦刷到的装备变为废品,逼迫玩家从新刷。但是因为玩家对于地图和任务的轻车熟路,导致他们刷的一次比一次快,你废了一次他们就用比上一次更加快的时间刷到一套顶级装备,玩家与日俱增的机械化FARM能力直接让拍卖行崩溃,通货膨胀。最终暴雪在这个资料片里关闭了拍卖行,并且让装备的掉落绑定于玩家。结果证明,暴雪的设计师是正确的,关闭了拍卖行之后。玩家不能够在游戏里面直接接触到不认识的玩家所打的高级装备,在自己的小世界里面自娱自乐没有了压力与折磨,所以也就频频说出“终于可以刷刷刷”这样的言论。而更快节奏的刷以及游戏数据的彻底溢出谁还在乎呢?&尊爵宝石?到处掉好了,现在通货膨胀,过去几百万的宝石随便掉好了。任何回想自己过去辛苦而接受不了这一事实的,就不是暴雪的粉丝! 而且暴雪考虑到的玩家的付出收益比,所以在新资料片里面增加了各种各样让玩家获得好装备的方式方法,重置任务大菠萝必掉暗金是一例,新引入的附魔系统更是一大例:想想看,只要你有钱,装备可以反复洗属性不用累死累活的刷,这是多么轻松的快事啊。比如说你要一个攻击力801的武器,洗一次790,不行再洗760,不行再洗780,不行再洗800,还差一点,本来就能反复洗为什么不要这一点,继续洗…… 夺魂之镰这部资料片自然也带给我们了暴雪引以自豪的刷刷刷。没错!暴雪正式把《魔兽世界》式的便利引入到了《暗黑破坏神3》之中。冒险模式里面只需要跟魔兽世界的日常一样反复完成特定任务就有奖励,还能换“牌子”进行D2的赌博。更加值得称颂的是连幻化系统都引入啦!只要能保证玩家在“左键左键右键右键123”的同时――活在D2里面不就完了么。是的,夺魂之镰做到了!喜欢一个黄金装备的样式但是想要暗金的样子?洗~&四,总评:晚节保住的暗黑破坏神(8/10)创新失败就回归传统,这部资料片将整个暗黑3的系统回归暗黑2是理性的,玩家是最没有办法对一款高不成低不就的游戏动嘴皮子的,暴雪现在已经20多岁了,已经过了那个创新冲动带给玩家新鲜感的年轻公司的年纪了。多推出稳定游戏,频繁出老牌子打感情牌骗老玩家钱才是一个成熟游戏公司应该做的,看看人家EA就是这样活了30年,到现在依然是世界前三名(不是玩家心中形象,纯粹资产而言)。所以,诸位玩家看到如此高分的评测就赶快动手购入游戏和笔者一起在这样的上佳资料片里面展开冒险吧,我真的不希望“此等便宜”我一个人白占啊。
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夺魂之镰出来了,什么职业单刷最给力
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想刷高难度蛮子。。t3以下,法师最快
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dlc除了武僧可能相对weak其他四个感觉都不错的;之前的大隐藏DH和巫医差不多也算是翻身了【巫医玩的人少基本是因为丑】%……
话说暗黑三想研究还是去凯恩之角吧,3dm好好讨论这个游戏的人比较少,围观的多
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本文由孤魂野鬼原创于多玩论坛暗黑破坏神3专区,如需转载,请注明作者以及出处
期待了2年多的时间,暗黑破坏神3国服终于来临了,相信很多小伙伴们都已经通过官网申请和多玩论坛的活动等渠道获得了测试的资格吧.那么当进入游戏的时候,面对炫酷的六大职业和繁多的符文技能流派搭配,新手们是不是开始迷惑初始开荒职业的选择了呢?下面就让小生给大家具体的分析一下暗黑破坏神3里的各个职业.
野&&蛮&&人
「来此得见,亚瑞特上,野蛮族人,双挥怒狂,几近神话,无边无量,坚韧无悯,护圣山殇。」
野蛮人是暗黑2一个经典的职业形象,在暗黑3中这个职业也延续了下来,野蛮人的作为一个力量型近战职业,职业能量是怒气,在战斗中给人一种霸气侧漏的即视感,经典的不朽之王套装也被沿袭下来.
野蛮人的主要流派:
冲锋流:冲锋流是大概2.0时期左右野蛮人兴起的一个流派,依赖核心套装:寇雷尔的传奇 核心装备:强横护腕和核心技能:狂暴冲锋作战的野蛮人BD.现版本火冲强势起来. 最近美服有个幻雷流的核心冲榜BD也是基于冲锋流基础改进的.
地震流:这是一个在2.0-2.1时代几乎所有野蛮人都在使用的流派,也是当时野蛮人也强势的BD,依赖核心套装:地之力量 核心装备:拉特索克之靴(俗称跳跳鞋) 核心技能:裂地之震 的野蛮人BD.没有跳跳鞋都不好意思玩蛮子的年代地震流华丽的输出方式,放弃了刀刀入肉的战斗方式,纵身一跃进敌阵,狂吼一声收敌命,火震冰震现在依旧可以玩一下.
爷爷流:所谓爷爷流是指野蛮人的一种召唤的流派,依赖核心套装:不朽之王的呼唤 核心装备:塔斯克与西欧(宠物手) 核心技能:先祖召唤 的野蛮人BD. 这是一个在2.1崛起的流派,这个流派的特点就是一个字:懒.暗黑3强大的地方在于,搭配技能和装备,每个职业都能玩出不一样的效果,是的野蛮人也可以当召唤师玩,带着祖宗们虐虐战5渣的怪也是萌萌哒,最安逸的野蛮人流派,如果你不喜欢繁琐的操作,这是个不错的选择,缺点在于AOE伤害的欠缺以及人物需要一直跑啊跑的玩起来会很无聊.
总结:对于前期开荒来说,蛮神这个职业不是不可以,只是不是最好的选择,总体来说野蛮人是一个需要一定基础的职业,如果你的人品很好的话确实可以让蛮神一往无前,可是在前期有限的资源里,野蛮人的开荒效率还不是上游的.但是如果你就是喜欢这样狂放不羁的战斗风格,野蛮人是你不错的选择.
圣&&教&&军
「圣战的使命在召唤我,我要完成这使命。」
圣教军是暗黑破坏神3:夺魂之镰的资料片中最新开放的职业,同野蛮人一样是力量型近战职业.职业能量是圣怒,特点是持双手+盾牌,颜值爆表.有些类似于圣骑士的一个职业.也是近期比较热门的一个职业. 古代欧式铠甲衬托出一个忠贞,正义的骑士形象.
圣教军的主要流派:
三光流:玩圣教军就不得不说三光教这个流派,曾几何时大圣教为了一把妖邪刷吐了胃刷爆了肝,依赖核心套装:阿克汉的战铠 核心装备:妖邪必败 核心技能:天堂之怒的圣教军BD.这是刚刚开放圣教军,因为一把武器就兴起的一个流派,也是当时让圣教军制霸的流派.就算没有校服套,也可以使用的流派.成就了大圣教这个职业.
天谴流:这是赛季新装备开启的一个圣教军流派,也是小生上个赛季圣教军所使用的的流派,依赖核心套装:阿克汉的战铠 核心装备:佛莱德之怒(天谴盾)预言之刃(天谴剑) 核心技能:天谴的圣教军BD.我觉得天谴流的圣教军刷图是所有流派最安逸的,没有之一.又是一个因为一件装备而兴起的流派,只要刷到天谴盾就可以尝试使用效果拔群.
推马流:套马的汉子伤不起,这是在焚炉强化,军阵盾的出现后,从三流BD跃升为1线流派的圣教军玩法.依赖核心套装:阿克汉的战铠 核心装备:不懈方阵(军阵盾)强横护腕 核心技能:圣军之阵的圣教军BD.很久以前在逗角们还没有刷出心仪的妖邪,推马也就是个过度流派,但是在CB锤加强,军阵盾推出后,又是因为一件装备而广泛主流流派,在中后期的秘境中战力显著,如果你喜欢千军万马来相见的那种磅礴的气势,草原的汉子在等你.
总结:圣教军是一个很好玩的职业.但是这个职业有一个致命的缺陷就是过分依赖特定装备和套装,玩逗角的人都知道,没有校服都不好意思说你是大圣.对于职业套装 阿克汉的战铠(汉子套)的过分依赖,还有特定装备如天谴盾,妖邪等的强制性配比,使圣教军这个职业在初期开荒略显尴尬.但是只要获得一件核心装备,你就会发现,圣光会指引你前进的道路.个人不是很推荐圣教军开荒,但是这是一个很强大的职业,是汉子还是娘炮,恩 这是个问题.
猎&&魔&&人
「她从夕阳余晖下的阴影中出现,用迅雷不及掩耳之势解决了剩下的野兽。她双手握着十字弓,发射出来带着弧光的火焰之矢从我头顶飞过,怪物那笨重的躯体随即齐声倒下。」
猎魔人是暗黑3里的原创职业,俗称DH,是一个敏捷型的远程输出职业,职业能量为憎恨和戒律.也是暗黑3最受欢迎的职业之一,双手使用轻弩的帅气英姿也是迷倒无数少男少女,一席披风下的冷漠,也让这个恶魔终结者在颜值上占领了绝度优势.特点为使用远程武器如弓箭.弩,单手连射轻弩等武器射击,技能飘逸身法灵动,伤害非常可观.也是暗黑破坏神里唯一一个双能量的职业.
猎魔人的主要流派:
集束流:集束流具体分为两个派系,一个是以火属性元素伤害为重心的火集束,和以冰属性元素伤害为核心的冰集束,这里小生主要推荐一下火集束 核心装备:余烬外套(火衣)法师之拳(火手)核心技能:集束箭的猎魔人BD.这是一个很好成型的BD,堆叠火伤害后清怪能力卓越,也是初期猎魔人开荒所使用的早期BD,后期根据装备的成型配合武器项链护腕可以最大化集束箭的输出.
多重流:这是一个把猎魔人AOE优势最大化的流派,核心套装:掠夺者的化身 核心装备:轰击者背袋&&核心技能:多重射击 哨岗的猎魔人BD,利用套装哨岗的特性,配合装备减耗的属性,来使用多重射击迅速清理大批怪物的流派,需要一定装备基础,这里也分为火多重和物理多重.
总结:远程职业开荒是有一定优势的,猎魔人又是开荒职业的佼佼者,在没有装备基础的前提下,猎魔人可以配合自身技能就打出成顿的伤害,而一些比较容易凑到的装备如火衣,火手,夺魂护腕入手后,集束流又可以让你在MF上提升很大的档次,可以说猎魔人是非常适合开荒的职业,虽然本身比较脆弱,但是利用技能灵活走位的话,还是可以秀出爆炸的输出.推荐使用.
& & 武&&僧
「他每出一拳,骨头都咯吱作响。我很难相信:他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破,直到只剩一个为止。」
武僧作为一个比较东方化的暗黑3敏捷型近战职业,给人一种武学强者,世外高人的感觉,职业能量为精气,喜欢中国风的玩家可以考虑使用此职业,武僧这个职业的选择很多样化,十八般武艺样样精通,可攻可守可辅助,也是一个比较好玩的职业.
武僧的主要流派:
因为小生不是特别了解武僧这个职业(几乎就是练到70级我就没有玩了)所以这里只单独介绍一下拉僧.
拉僧: 拉僧具体的来说不能算一个流派,他是武僧的职业方向之一,是放弃输出为队友提供辅助和增强输出的一个分歧,核心装备:主要是一些高防御和提供CDR的装备 核心技能:旋风转 的武僧BD,所谓拉僧,就是指拉怪聚怪的辅助型武僧,本身没有输出能力,但是生存能力和增强队友伤害的能力超强,在高难度冒险里,一个好的拉僧不仅可以增强队伍的清怪效率也能保障队内输出的安全,有点类似于MT的存在,默默奉献为他人,放下屠刀立地成佛.
总结:武僧是在近期版本崛起的一个职业,完全改变了以前只能辅助的尴尬局面,像现在的奔袭流点炮流之类的冲榜武僧都是非常强势的,还有金钟罩猴王流之类的,但是小生因为真的没有玩过在这里也不能坑了大家,对于有小伙伴的童鞋开荒的时候最好还是玩一个武僧,聚怪能力跑图能力都是非常厉害的,也是可以让固定队快速发展的一个好的手段.
& & 巫&&医
「似乎仅仅这些装置还不足以令人满意, 巫医还擅长从异界召唤不死生物, 用以撕碎敌人的躯体。」
作为暗黑3智力型法系职业的其中之一,巫医虽然在形象上被大家一致评为第一(倒数的),但是仍然有很多人喜爱和使用这个职业,职业能量为法力,有些类似于暗黑2亡灵法师的能力,关于诅咒,召唤,和施毒的能力是这个职业的特色.
巫医的主要流派:
宠物流:这应该是许多人选择巫医和使用巫医开荒的最根本的流派,在前期很安逸的就可以MF低难度,很好成型,精进也很有威力,核心装备:杰拉姆的面具 (宠物头) 塔斯克与西欧(宠物手) 核心技能:召唤僵尸犬 巨尸 大巫毒仪式 的巫医BD.这是一个在游戏初期非常好用的流派,巫医的召唤技能让他在游戏初期就可以有很多小弟供他驱使,而且伤害不俗,这走到哪里后面都跟了一群保镖的待遇也是其他职业望尘莫及的.
玉魂流:这是让大隐藏职业一跃成为炙手可热的主流职业的巫医BD,核心套装:御魂师的战甲&&核心技能:蚀魂 召唤虫群 的巫医BD,玉魂的特点就是让巫医的DOT伤害瞬间化,打出爆炸的伤害,让原本没有输出的巫医职业瞬间变成了一个可怕的法师.
恐惧流: 又是一个典型的因为一件装备而发展出的流派,核心装备:提克兰之面(恐惧头) 核心技能:惧灵的巫医BD,这个流派在团队中的作用也是非常明显,聚怪控怪加伤害,本身又不是特别吃装备,也是一个非常不错的团队职业.
总结:巫医是小生非常喜欢的职业,本身也不是特别依赖装备(咱能不提星铁么?),对于前期开荒来说还是可以玩的,团队作用很大,辅助巫医跟着团队跑跑加加状态也是非常有爱的,大隐藏职业不解释,推荐!
秘&&术&&师
「看上去甚至‘文明的施法者’这种称呼对这位年轻的后起之秀而言都是一种莫大的限制」
最后介绍的是暗黑3的智力型远程法系职业秘术师,也就是我们大家都喜闻乐见的法师职业了,职业能量为奥术能量,许多法师控都应该知道,秘术师这个职业就是操纵元素,诸如雷电,火焰,冰霜之类的来给予敌人毁灭性的打击的输出职业.
秘术师的主要流派:
秘术师这里又要单独拿出来讲一下,作为法系, 无可厚非就是火法冰法电法加上游戏里设置的秘法之类的分歧,也没有特定的模式,单值得一提的是,秘术师也是一个校服党,当你拥有秘术师的不死鸟套装之后,这个职业又会提升一个新的台阶,总体来说这个职业没有其他职业那种传统特定的繁琐要求,根据你的喜爱自行搭配就可以了
总结:法师一直都是暴雪的亲儿子,秘术师被玩家亲切称为萌萌哒也表示了大家对这个职业的喜爱,同DH一样,远程职业都很适合开荒,前期的技能伤害和AOE也非常可观,喜欢法师的玩家可以尝试一下,但是在游戏中后期的表现上,在各职业的装备成型的时期法爷的状态就不是很好了,不能说是非主流但是也不算特别主流,比较中庸的一个职业.
以上就是小生对于六大职业的简单介绍和理解,推荐各位新手童鞋开荒的职业选择为:猎魔人&秘术师&武僧&巫医&野蛮人≥圣教军.当然以上分析和推荐也是小生个人的理解和建议,仅供大家参考,如果有人有分歧也是正常的嘛,小生写这篇也是为了给没玩过游戏的新手们一个理解和选择的帮助.主要大家专注的玩下去,基友多一点,其实什么职业开荒都没差的,PS:这个游戏是4人组队的,大家找基友的时候也要注意一下队伍人数和职业分配噢.另外暗黑3存在自强队一说,就是同一职业的4个人组队一起刷,增加该职业的套装掉落问题,当然这些都是后话了,选一个你喜欢的职业,一直玩下去,你就会慢慢变成大腿,暗黑3国服的大门才刚刚开启,很多东西都需要大家一起研究,讨论,多玩论坛也会实时更新一些职业攻略游戏经验,还请大家多多关注!
本帖最后由 ID:孤魂野鬼 于
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我来点赞,虽然还是不太看的懂
这个人很懒...
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说到底,没特定装备啥流派都没用
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我是DH开荒,感觉不错,就是掠夺的头和鞋打不出来。但是不推荐51开荒,感觉比dh还容易死而且装备较差的情况下输出不如dh。
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有啥用?这个流派那个流派的,国服开赛季了么?有哪些东西么?在国服的基础上说,好不?
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