冒险岛法师哪个职业好什么名字

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直觉告诉我法师系会往咒术师方向前进& &&&牧师可能来一个黑暗大祭司!
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牧师的外传职业其实早就出现了
伊格纳西奥
那家伙,那雷手那个大呀
那家伙那个全屏的天堂审判
分分钟秒boss
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法师-战斗法师
牧师-狂热教徒
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牧师——光明苦修士
法师——元素统治者
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法师:暗域魔幻师
牧师:圣光审判者
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牧师&&超级波霸
法师 超级霸波
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牧师的外传职业在主线任务就有了,,堕落牧师杰克,,用暗电,,职业嘛,,堕落牧师---黑暗祭祀--主教
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炉石传说九大职业排名_炉石传说哪个英雄职业厉害
  炉石传说最新九大职业排名是如何的呢?当今天梯环境下炉石传说哪个英雄职业厉害?
  LH在之前完成了玩家投票及以及意见的汇总。不过当时放狗只是提议削弱并未正式修改。也是针对当时环境下的预测9大职业的排名。
炉石传说最新九大职业排名是如何的呢?当今天梯环境下炉石传说哪个英雄职业厉害?LH在之前完成了玩家投票及以及意见的汇总。不过当时放狗只是提议削弱并未正式修改。也是针对当时环境下的预测9大职业的排名。5月职业排名展望 第九名 - 圣骑士(-2) &平均排名:8.7最高排名:6最低排名:9 &?  目前圣骑士的位置十分尴尬。面对德鲁伊和打脸猎还是相当不错的,但是有些对抗已经差到了根本无法打的地步(动物园术士)。而且最为尴尬的在于,就算是好的对抗,圣骑士也没有其他职业来得容易。举个例子:奇迹贼现在十分流行,而且不管优势劣势,在所有的对抗之中都要比圣骑士强。问题在于圣骑士这个职业本身的弱点。奶骑的强项在于后期,以及其最强清场生而平等。但是圣骑士的弱势在于前期。而且,圣骑士的英雄技能可以说是9大职业中最差的之一,在面对前期速攻时显得束手无策。而速攻骑士非常依赖于神恩术,被认为是在各方面都赶不上速攻术士。想要让圣骑士更加可行,暴雪需要调整一下骑士的4费卡。圣骑士的关键卡牌都得要4费才能出现(奉献、真银圣剑、愤怒之锤)。而且,圣骑士需要一个能够对抗速攻的职业卡,类似于德鲁伊愤怒这样的卡牌会有很大的帮助。本月的明星卡组是奇迹贼。传统的中速骑士和土豪奶骑面对奇迹贼都非常无力。圣骑士的英雄技能相比盗贼要差了很多。骑士的强力职业卡,奥尔多卫士和生而平等在对抗奇迹贼时几乎无用。等到你终于撑到后期,架起嘲讽的时候,盗贼闷棍+火车王连招直接斩杀。虽然奶骑的大量治疗让它对抗打脸猎相当不错,但是面对相对较新的中速猎却相当差劲。骑士缺乏与中速猎保持竞争力的手段,又没有爆发力一波带走。关门放狗更是让骑士的英雄技能形同虚设。最后,骑士还不幸躺枪。上月最强的三个职业都是武器职业,这导致目前的天梯上大小软横行。圣骑士和他们的真银圣剑成了不幸躺枪的牺牲品。套牌推荐:Koyuki圣骑士 & &?  Truck速攻骑: & &下一页:第八名-牧师? 第八名 - 牧师 (-) &平均排名:8.1最高排名:6最低排名:9 &?  牧师在天梯上仍然非常吃力。现在的牧师卡组要么克速攻,要么克土豪。克速攻的打土豪不行,克土豪的打速攻吃力。前期的局势对于牧师来说十分重要。如果牧师能够拿下前期控场,那么他们可以通过英雄技能来很好地维持场面,然后让大螺丝、精控和思维窃取来完成任务。但是前中期如何度过,对于牧师来说似乎是难以取舍。牧师现在需要的是一个卡组上的突破。目前的龙牧师和中速牧师还大需润色。不过牧师还是有希望。最近在欧服有一名叫做Zetalot的玩家,通过一个带先知维纶的中速牧师卡组打到了传说排名第2。他的卡组和一般的中速牧师非常相像,但是他的革新之处在于先知维纶和1个心灵震爆来斩杀比较难以对付的卡组(如大王术)。希望通过扩展包的推出,牧师能够更好地对抗前期压力。推荐套牌:Amaz牧师-1 & &?  Amaz牧师-2 & &?  Zetalot牧师: & &下一页:第七名-法师 &? 第七名 - 法师(+2) & & & &平均排名:7.7最高排名:6最低排名:9 & & & &?  随着猎人、盗贼和术士成为使用最多的职业,法师作为一个针对开始有所回升。通过其优质单目标可控法术,可以狙击重要目标或者直接打脸。而法师特有的冰冻机制,可以在关键时刻来阻止对手使用武器。其中,水元素是一个非常优质的仆从,非常难解,而且会冰冻伤害对象。任何冰冻效果可以与冰枪术配合打出伤害,或者单独使用来放缓一个高威胁仆从。即便如此,中速法师仍然不太可行,因为他们前期解场太亏节奏。一个新的卡组最近出现,其强项在于面对其他速攻卡组是互拼打脸速度丝毫不虚。通过镜像和法师学徒,法师只需要2魔就可以很好地保护一个关键3/2。这些低耗仆从与飞刀杂耍者配合很好,可以很快打出伤害。就算对手能够夺回场面的控制权,寒冰箭、冰枪术、火球术照样可以做到斩杀。10费回合法师足足可以打出20伤害。如果有法师学徒或者法伤,可以更多。虽然面对速攻卡组非常好,但是面对一些土豪卡组,如德鲁伊和土豪战,就非常吃力了。这个卡组的弱点就在于它只能在面对盗贼、术士和猎人时稳定拿分。法师的问题还是在于,他们的解场需要花费一整回合的法力,但是由对自己的场面仆从发展起不到任何作用。对冰冻机制的削弱和昂贵的单目标解场给了对手太多应对的时间。只能看新扩展包对法师有什么帮助了。推荐套牌:速攻法 & & & & & & & &?  Trump平民法: & & & & & & & &下一页:第六名-萨满 & & & &? 第六名 - 萨满(-1) &平均排名:6.5最高排名:6最低排名:7 &? 几个月之前,萨满是最强的职业之一。短短一个月,萨满可以说是一跌再跌。原因:猎人。两个月之前,打脸猎盛行之时,萨满遇到了最大的挫折。打脸猎对萨满可以说是整个炉石最不公平的对抗了。中速猎的崛起对于萨满来说有利有弊。虽然萨满对中速猎要好很多,但是仍然谈不上优势。随着猎人在比赛和天梯中的强势,萨满也变成了一个不可靠不可行的职业。雪上加霜的是,中速猎把天梯上的大王术几乎赶尽杀绝。而大王术是萨满最优势的对抗之一。这段时间里,最成功的萨满选手都做出了调整,来适应愈来愈低的法力曲线。美服排名最高的萨满Failfellow,裁去了很多萨满较慢速的卡(如老牛、毁灭之锤和法力之潮图腾),而加入了更快速的卡牌,如雷铸斧和大地之环先知。由于萨满的可塑性不高,这种变动已经被认为是颇具革新意义的变更了。很多人称其为“节奏萨满”。不过,萨满的低排名是在放狗削弱之前。随着猎人逐渐失去统治力,大王术又卷土重来。萨满出头之日应该也不远了。套牌推荐:节奏萨满 & &下一页:第五名-术士 &? 第五名 - 术士(-4) &平均排名:4.6最高排名:3最低排名:5 &?  注意:本文成文时,关门放狗的削弱还未实装。目前,天梯格局正在快速地变化。几个星期之后,这段的内容可能会显得非常好笑。上个月,术士拿到了头筹,但是本月,术士卫冕可就困难了。猎人和奇迹贼面对速攻术士非常地好,而大王术对抗中速猎也是非常吃力。上赛季美服天梯前25根本没有术士;相比之下,猎人、盗贼和战士,甚至萨满,在天梯顶端都要比术士强。但是对于术士们来说,一张卡的改动改变了全部。关门放狗的改动对天梯格局的影响是巨大的。原先弱于猎人的卡组纷纷回升;伴随着回升的则是这些卡组的克制。目前看来,削弱放狗的第一批赢家是术士和萨满;而第一批吃亏的则是猎人和战士。天梯格局还在变化当中,我们仍需要坐等。对于速攻术士来说,关门放狗是一个灾难性的卡牌。而削弱法耗可以说是最好的削弱了。秃鹫+放狗的关键回合从4费变成了5费。更加具有威胁的秃鹫+森林狼+放狗则变了6费。给速攻术士额外一回合的输出是了不得的。一回合速攻术士完全可以多拿下7到10点伤害。没有了4费回合的威慑,猎人对动物园的强度大打折扣。动物园的势头似乎又要回升。之前,术士的一大强项就是它很难预测。由于大王术的消失,这一点就足以把术士拉下神坛。但是在新补丁发布后,大王术的表现非常优异。最近的几场比赛中,所有的获胜选手的3个卡组中都包括了大王术(另外一个获此殊荣的是奇迹贼)。猎人可以说是术士的一大克制,但是随着削弱,似乎已经被选手们在比赛和天梯中完全放弃了。大王术这几个月基本上没什么变化。目前的天梯格局正适合大王术发挥。你只需要留意下萨满和某些法师。套牌推荐:大王术 & &?  动物园 & &下一页:第四名-德鲁伊 &? 第四名 - 德鲁伊(-) & & & & & & & & & &平均排名:4.2最高排名:3最低排名:5 & & & & & & & & & &?  德鲁伊卡组在最近几个月变化比较大,但是在第一赛季似乎终于稳定了下来。德鲁伊作为一个顶尖职业已经稳定很长时间了,因此也是研究得最透彻的一个职业。目前的焦点已经从卡组革新转变为一些小应对细节的处理。上个月最流行的德鲁伊卡组是加速长城德。其流行主要有3个原因:<span style="COLOR: #、内战强势。其他德鲁伊根本无法与加速后的长城德在节奏上保持竞争力。而且,战争古树、跨日行者这些卡牌让其他的德鲁伊非常难以处理。虽然有黑骑士,但是黑骑士只有一个,可是对面有2个战争古树,2个跨日行者,还有2个利爪德鲁伊。 & & & & & & & & & &  2、其克星,中速猎人,使用率正在极速下滑。随着奇迹贼对中速猎的强势以及放狗的削弱,加速德不再需要应对讨厌的草原狮和猎人印记。尤其是猎人印记,很多时候让战争古树风险非常大。 & & & & & & & & & &  3、长城德是对抗奇迹贼的最稳定手段之一。漫漫长城和治疗之触让奇迹贼很难斩杀。虽然德鲁伊这边也谈不上优势,但是你可以逼迫奇迹贼必须摸到闷棍。这是盗贼对长城德唯一有效的手段。 & & & & & & & & & &其次是超生咆哮德。超生德对抗长城德与动物园对大王术很相像。这是内战中快与慢、攻与守的较量。这两个相比之下差距相当大的卡组从某种层面上让两个卡组都更强了(参考大王术和动物园),因为你的对手很难猜到你到底是哪一种,留牌也会受到影响。超生德兴起的原因和长城德差不多。超生德不再需要为关门放狗而发愁,而且其进攻性让它对抗奇迹贼时也有先其一波带走的潜力。上古中速德是目前使用率最低的德鲁伊卡组,但不一定是最弱的。虽然在直接对抗中不如长城德,但是其强项在于更灵活。比如,雪人可以用紫罗兰代替,带两个野性之力,就可以享受超生德的一些好处,但是不必完全转型。大王术崛起时,上古德可以带两个王牌猎人,完全改变这个对抗的优劣。最后,由于奇迹贼的兴起,很多上古德甚至带2个小软。但是这些细节的变更在带来优势对抗的同时势必会带来劣势对抗,所以在全面性上比较差。总体来说,德鲁伊的选项众多,不管在什么天梯格局和大环境下都能保证很强势的竞争力。虽然现在,其他的一些卡组风光无限风头正盛,但是德鲁伊一直强得很稳定,始终会是一个强有力的竞争者。套牌推荐:Gaara跳板德: & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &下一页:第三名-战士? 第三名 - 战士(-) &平均排名:3.5最高排名:2最低排名:5 & & & & & & & & & & & &?  战士本月仍旧排名第三,土豪战仍然是最常见变种。土豪战的强项在于生存能力(英雄技能、盾牌各挡、阿莱克斯塔萨)、廉价优质解(盾牌猛击、处决)以及爆发力(老吼、红龙、武器)。而且,土豪战也十分灵活,可以根据需求不同,灵活地加入更多的输出、嘲讽或者沉默。土豪战本月还是变动相当大的。Kitkatz的新卡组包括了碧蓝幼龙和库卡隆精英。这个对于前中期的加强让土豪战往后期的过渡更为平稳,而且对于应用侍僧、铸甲师和狂暴者也更为有效。另外一个时常加入的牌则是奥金斧,面对各职业常见的4到6费仆从都很有效:雪人、利爪德鲁伊、草原长鬃狮、跨日行者、碧蓝幼龙,等等。在放狗削弱之前,战士是在下滑中的。但是随着猎人的下滑,萨满重新抬头。很多人以为萨满是土豪战的克星,其实不然。由于现代土豪战更多地注重前中期,对抗萨满的低费仆从手段也越来越多。对抗奇迹贼和仆从贼仍然有些吃力。哈里森琼斯因此也大被看好。而且,盗贼的强势也是打脸战死灰复燃的好机会。如果盗贼的强势继续的话,土豪战必须调整得更为注重前期,逼迫盗贼使用法术前期解场,而不是留着给加基森。战士虽然并不是最强,但仍然是构筑中一个很牢靠的选择。套牌推荐:Kitkatz土豪战 & & & & & & & & & & & & &下一页:第二名-猎人 & & & & & & & & & & & &? 第二名 - 猎人(-) &平均排名:2.0最高排名:1最低排名:5 &?  猎人很强!四月份,猎人的主流卡组从带误导、法力傀儡和狼骑士的打脸猎转变为了带科多和狮子的中速猎。最流行的一个卡组是Lifecoach最先发明,他称之为SunshineHunter(阳光猎人)。他最早的卡组还是带了角鹰弓和一些奥秘的。很多选手抄了这个卡组后一路狂奔至传说。这个卡组面对速攻基本上55开,而且比起之前的打脸猎,面对克星德鲁伊和土豪战要容易很多。紧接着,发明了奇迹贼的Kolento又做出了变更。他裁去了火车王和穆克拉,造就了一个毫无橙卡的顶尖卡组。为什么猎人如此强呢?首先是这个卡组非常具有进攻性,曲线很好。经常每一回合都有非常强势的选择,一直到6费的草原狮。而且,假如对手一口气跟不上,就很容易被滚雪球。比如2费回合淡水鳄,3费回合硬币驯犬师。其次是解场非常地有效。致死射击、猎人印记和杀戮命令能够轻松对付大嘲讽。第三就是过牌能力。其关键在于追踪术。这张卡极大地加速循环,过滤找牌。用了两张追踪术以后,你的所剩牌就少了很多,因此你的秃鹫+放狗就更容易找到你需要的关健牌,这样大大减少了神抽的变数。还有就是卡牌之间一些小的组合。比如鬣狗与石牙野猪、狮子亡语配合秃鹫摸牌(甚至与冻原犀牛打配合!)。最后还有闪光弹,用来克制奥秘猎、奥秘法以及盗贼的隐藏加基森。如果不需要的话,还可以拿来过牌。中速猎是炉石传说诞生以来最强的卡组之一。牧师、萨满和圣骑士因此几乎完全销声匿迹。面对老牌强势卡组如大王术、德鲁伊和土豪战也非常强势。唯一的克制在于动物园和奇迹贼。虽然放狗被削弱了,但是这个炉石历史上最为风光的卡组之一将永远活在我们心中… 推荐套牌:Chakki速攻猎 & &?  Lifecoach中速“阳光”猎: & &下一页:第一名-潜行者 &? 第一名 - 潜行者(+5)&&平均排名:1.4最高排名:1最低排名:2 &?  第一赛季的大半时间都是中速猎占尽风头,但是盗贼们在暗影之中隐藏,一直等到赛季最后一个星期才现身,并瞬间神挡杀神。最后排名下来一看,美服天梯传说排名前25的选手中,有15个玩盗贼,其中大多数是带火车王的奇迹贼(从第1到第6都是盗贼)。而最早由Atak发明的蓝龙法伤奇迹贼也很快在职业选手和直播播主中大为流行。但是最终下来,还是火车王奇迹贼占了多数。发生了什么让奇迹贼一夜登顶?之前的奇迹贼版本通过纳特帕格、痛苦侍僧和寒光智者来过牌。目前的奇迹贼则是依赖于战利品贮藏者、大地之环先知和碧蓝幼龙。碧蓝幼龙不但提供过牌,而且还提供法伤;战利品在前期存在感更高;而先知则面对速攻卡组(猎人、动物园)时常可以多拖一轮的时间。在奇迹贼手中,一轮往往就是胜负之分。有些时候,这些仆从足以抢到足够多的节奏,以至于你都不需要火车王的连招来获胜。奇迹贼是能够稳定战胜中速猎的卡组之一。各种奇迹贼玩家踩着无数猎人的尸体飚到了天梯顶端。其强势对抗包括中速猎、中速德、动物园和Kitkatz土豪战。尤其是在战士没有哈里森琼斯,而盗贼摸到了刺客之刃的时候。其弱势对抗则是有速攻猎、大王术和打脸战。打脸战在完全消失之后不久,为了对抗奇迹贼又在第二赛季的起始重新复苏。而在第一赛季,有不少顶级选手觉察到了奇迹贼的强势,通过打脸猎打到了美服天梯前25。但是随着放狗削弱,少了打脸猎人制约的奇迹贼恐怕会更加肆无忌惮。因为奇迹贼的影响,打脸战和大王术使用率应该会有所提升。另外一个可能会受益的则是萨满。萨满对于奇迹贼来说也是一个稍稍棘手的对抗。仆从贼也有不少使用,但是仆从贼的优势、弱势对抗和奇迹贼差不多。很多时候奇迹贼是要比仆从贼在各方面都要出色的。可能有人会尝试仆从贼,但是奇迹贼的统治应该会继续一阵子。套牌推荐:现代奇迹贼 & &?  Atak蓝龙贼: & &?  Savjz节奏贼: & &?? &本文由 贴吧-国士wushuang 编译、炉石传说助手- @金刚不破不坏之身 编译卡组
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新闻排行榜  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中冰霜系法师获得的强化被动技能
  强化冰冷血脉:通过冰冷血脉获得的急速提高10%。
  强化寒冰箭:寒冰箭的施法时间缩短0.5秒。获益后的15秒内无法再次激活该效果。
  强化暴风雪:每当暴风雪造成伤害时,寒冰宝珠的冷却时间都会缩短0.5秒。
  强化水元素:水元素现在会使用水流喷射法术。水流喷射:引导一股寒冰水流喷射目标,造成伤害持续4秒。当目标受到寒冰水流冲击时,法师对其所施放的寒冰箭会获得一层寒冰指效果。
  第一层天赋
  这一层天赋是为了冰法移动战和生存而设计的。有以下三个天赋:
  隐没 替代了 寒冰屏障,可以免疫所有攻击,45秒冷却。
  炽热疾速 可以免疫降速效果,并且在1.5秒内使移动速度变为150%,25秒冷却。
  浮冰 可以在移动中施放技能,最多堆叠3层,每层的冷却时间为20秒。
  隐没 和猎人的
类似。应该在BOSS战中使用来躲避攻击,比如BOSS的AOE技能。在治疗力不从心的时候也应该使用这个技能来缓解治疗压力。这个技能能帮你应对大多数 的情况,比如火墙火墙之类的。仅仅45秒的冷却时间可以让你频繁施放,而且还可以通过急速冷却
来重置冷却时间。唯一不爽的是代替了寒冰屏障,寒冰屏障可以用于所有隐没的使用环境,然反之非也。
  如果你希望增强移动方面的话,炽热疾速 和 浮冰 可以根据你所面对的情况来选择。炽热疾速 用于紧急情况下的段时间快速移动,可以作为 闪现 的补充技能,当闪现不够用时就用炽热疾速,不然选浮冰就好了,用来增强冰法的输出。
  第二层天赋
  这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的。
  操控时间 可以让你在10秒后或者再次释放操控时间时,回复当前位置和生命值。
  烈焰护体 可以在每次收到攻击时吸收一定的伤害。
  寒冰护体 可以吸收一定量的伤害,而且不会因为受到攻击而增加施法时间。
  操控时间
可以作为默认选择。你可以通过它来从收到伤害后"自愈",来缓解治疗压力。它独立于公共冷却时间,也就是说可以在不损失输出的情况下释放它。同时还可以用 于制动,换句话说就是可以更多的输出。比如说你可以在跑到某个特定的地方去干什么或者躲避什么之后马上回到当前地点。最重要的一点,新版本不像熊猫人之谜 那样,它不能回复法力值,所以奥法不能通过这个技能获得好处了。
  寒冰护体 可以给你额外的"生命值",以防被杀死。
  烈焰护体 没有前面两个那么强力,但是它是被动技能,而且如果在25秒受到16次攻击的话,那么效果是和 寒冰护体 差不多的。
  第三层天赋
  第三层天赋是为了冰法的控场而设计的。无论哪种天赋都是针对特定情况设计的,而且我们认为这些天赋基本都是为了PVP服务的而非PVE。你有以下选择:
  冰霜之环 在10码范围内施放一个持续10秒的冰环,使最多经过的10个敌人冰冻10秒。
  寒冰结界 在被释放的友方目标受到近战攻击时冻结友方目标周围10码的所有敌人5秒。
  冰霜之颌 可以沉默并且冻结敌人8秒。
  第四层天赋
  这一层的天赋是为了冰法的生存而设计的,有以下选择:
  强化隐身术 它增强和替代了 隐身术,可以立即隐身,而且在隐身时和隐身消失后的三秒内受到伤害降低90%。
  炙灼 可以使本应该杀死你的伤害转化为35% 的生命值,在接下来6秒内消耗28%的生命值。每两分钟只能收到一次影响。
  急速冷却 可以立即重置 寒冰屏障 或者 隐没、冰锥术和冰霜新星的冷却时间,并且回复22%的生命值。
  强化隐身术 和 炙灼 是你的两个首选天赋,这两个天赋都能增强个人能力。炙灼 使用更方便,不像 强化隐身术 需要事先计划好,而它是被动技能。
  强化隐身术 是个不错的驱散技能,可以移除身上所有的DOTs和debuff。
可以最大化你的输出,因为只需要站桩输出而不是到处躲避BOSS的技能。当然你也可以在失误的时候把它当作额外的"生命值"。如果你觉得治疗不够给力马上 驱散 炙灼 留在你身上的debuff的话,记得要在技能触发后马上释放 寒冰屏障 或者 隐没,虽然不能移除DOTs但能帮你避免一些伤害。
  急速冷却 能稍微提高一些输出,因为能重置 冰锥术 的冷却时间,你可以在一个循环中使用两次 冰锥术 来产生AOE伤害。当然也可以重置 寒冰屏障 的冷却时间,这样的话就可以在一个循环中使用两次,而不用等5分钟的冷却了。这个天赋适用场合非常少,而且不是很有用。
  第五层天赋
  这一层天赋注重于冰法的多目标伤害。
  寒冰炸弹 可以在你的目标身上持续一个12秒的debuff,期间你的 冰枪术 可以收到 碎冰 的加成,对目标造成额外伤害,并对周围10码的目标造成一些伤害。
  不稳定的魔法 可以让你的 寒冰箭 或者 霜火箭 在集中目标时有30%的几率爆炸,对目标及周围8码敌人造成50%的额外伤害。
  寒冰新星 可以施放在盟友或者敌人身上,冰冻8码内敌人2秒,并造成伤害。如果是对敌人施放的法术的话,可以对其造成提高100%的伤害。它替代 冰霜新星,并且可以堆叠两层,25秒充能时间。
  单目标的话所有天赋基本都差不多,寒冰炸弹 稍微高点。
  多目标的话,寒冰炸弹伤害最高,可以作为默认选择。如果你想对敌人造成额外伤害但觉得寒冰炸弹麻烦,你可以选择 不稳定的魔法。如果你确实需要冻结敌人并打出爆发伤害,那你可以选择 寒冰新星,因为连续释放两次确实可以造成可观的伤害。
  第六层天赋
  这一层天赋主要用于输出增强。
  镜像 可以复制三个你并释放 寒冰箭,40秒后消失。
  能量符文 召唤出一个符文,在8码范围内提高15%的伤害输出。持续三分钟,最多释放两个。
  咒术洪流 可以被动增强你的输出。它10秒循环一次,每秒的输出增值为4%, 8%, 12%, 16%, 20%, 20%, 16%, 12%, 8%, 4%。
  镜像 在单目标输出上是最好的。
  多目标输出来说, 如果不需要频繁跑位 能量符文 是最适合的,否则的话 咒术洪流 是最好的。
  第七层天赋
  这一层天赋是用于冰法能力增强的。
  热能真空 使释放 冰枪术 让 冰冷血脉 延长两秒。
  幻灵晶体 可以变出一个只有你能攻击的晶体,持续12秒。每次攻击它之后,便会将伤害提高10%然后分发给周围8码内的所有敌人。
  彗星风暴 快速连续召唤7颗彗星围绕目标,每颗彗星造成的伤害由附近4码敌人均摊。
  幻灵晶体 是配合 寒冰炸弹最好的天赋,但是需要特定的条件。如果坦克需要频繁走位,目标位置不固定,那么它的威力就不能完全发挥出来了,这时最好使用 热能真空。如果你没有选择 寒冰炸弹, 那么 热能真空 可以适用于任何情况。彗星风暴 目前看来没有任何可取之处。
智力是法师的主要属性,你应该着重提升这个属性。智力提供法术强度,而法术强度直接提升法术伤害。
溅射能让你的技能有更高几率造成二段或三段攻击/治疗,每次溅射的数值为原始数值的30%
溅射对冰法而言是个重要的属性,因为可以从寒冰护甲中得到8%的溅射加成,寒冰碎片有5%的加成。你可以从被动获得加成的溅射属性中受益,首先,精通:冰刺 产生的冰刺能够触发溅射。其次,触发溅射的寒冰箭比没触发溅射的寒冰箭有更高的几率触发冰冷智慧,另外,带了雕文的冰冷血脉会提升30%的溅射。
全能 是直接提升伤害和免伤的一个属性。
暴击 提升暴击几率。带寒冰指的冰枪术和带冰冷智慧的霜火术受到 碎冰 的加成,而且这是冰法专精的。
精通 提高冰法的水元素以及寒冰箭和霜火箭的伤害(通过冰刺储存伤害并由冰枪发射。)
急速 降低施法时间。值得一提的是,降低寒冰箭的施法时间很有益处,这意味着能更频繁地释放寒冰箭,这样就会提高了在同一段时间内获得寒冰指和冰冷智慧的机会。急速同时也提高水元素带来的伤害。
属性优先级
  对冰法来说,属性权重如下(按照优先级):
  溅射&急速&暴击&全能&精通。
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[ 霜狼之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药剂
  智力药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  冰法应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
冰法的输出循环遵守下列优先性顺序。如果你选择了 寒冰炸弹 天赋的话,记住的一点是你不需要一直保持目标身上有它,而是在特定情况下施放,比如说你确实在有寒冰指的情况下施放冰枪术。
单目标输出
1仅当在下列情况下施放或者刷新 寒冰炸弹:
已经有了两层 寒冰指
寒冰宝珠 冷却快结束了
水流喷射 冷却快结束了
2施放寒冰宝珠让其进入冷却阶段(除非你想留着用于AOE)。
3让你的水元素施放 冰冻术(千万不要在寒冰宝珠在转的时候施放)。
大部分的BOSS基本是免疫冰冻术的,所以要在怪能被冰冻的情况下施放,一个怪可以触发一个寒冰指,至多两个。
4在寒冰炸弹在目标身上的时候,并且有了寒冰指时,施放 冰枪术。或者,等待寒冰指堆叠到两层后施放寒冰炸弹,再去放冰枪术。如果你只有一层寒冰指而且快结束了,那就在没有寒冰炸弹的情况下丢冰枪。
5在 冰冷智慧 触发时施放 霜火箭,最多堆叠两层。施放霜火箭可以给你一层寒冰指,所以别再有两层寒冰指时施放霜火箭。
6让你的水元素施放:水流喷射。
你需要在水流喷射的引导过程中施放寒冰箭,来等待寒冰指的触发。
不要在 寒冰宝珠 在转的时候施放水流喷射。
在水流喷射前用掉寒冰指。
7将 寒冰箭 作为循环充填法术。
水流喷射和冰冻术共享冷却时间,在RAID的时候应该保持 水流喷射 的优先级。除非你需要冻结敌人,或者需要在施放寒冰新星前使用碎冰来处理ADD的怪物。
多目标输出
  如果2-4个目标是在一起的话,只需要对其中一个目标进行单目标循环就好,期间保持施放 冰锥术 使其一直在冷却(装了冰锥术雕文的话)。
  5个以上的敌人聚集在一起的话,使用装了雕文的冰锥术使其一直在冷却,冷却期间引导暴风雪。
  5个敌人的话,施放暴风雪所生成的寒冰指概率要比放寒冰箭大的多,所以在两层寒冰指后记得丢冰霜炸弹,然后再丢冰枪来造成群体伤害。
  冰霜炸弹和寒冰宝珠也是个不错的组合,像单目标循环那样使用就好。如果你点的 寒冰新星的话,记得等堆叠到两层再一起施放,来获得爆发输出。
  本节输出指南由梦境漫游指南翻译。
奥术法师的火焰冲击被奥术弹幕取代。
奥术法师的霜火之箭被奥术冲击取代。
只有奥术法师能够使用魔爆术。
只有冰霜法师能够使用暴风雪。
制造法力宝石已被移除。
只有奥术法师能够使用唤醒。
只有火焰法师能够使用烈焰风暴。
冰霜法师的火焰冲击被冰枪术取代,并且只有冰霜法师能够使用。
纵火已被移除。
只有冰霜法师能够使用碎冰。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
技能合并与改进
大多数法师技能需要合并。最值得注意的改动是将每种专精的护甲类法术改为被动效果。
法师护甲现在是被动效果,并且只有奥术法师能够使用。
霜甲术现在是被动效果,并且只有冰霜法师能够使用。
熔岩护甲现在是被动效果,并且只有火焰法师能够使用。
寒冰箭不再能够治疗法师的水元素。
浮冰不再有基础施法或引导时间的限制(以前只作用于基础施法或引导时间少于4秒的法术)。
点燃现在造成1秒周期内的相同总伤害(从2秒下调)。基础持续时间改为5秒,这样刷新时的持续时间保持在6秒。
镜像现在是90级天赋,取代祈愿。
除变形术:羊以外的其他变形术现在作为法术学习,并在法术书中以弹出形式分组,而不是以小雕文的形式改变变形术:羊的视觉效果。
霜甲术现在有8%的几率产生溅射,而不是提供7%急速。
碎冰现在使爆击几率提高1.5倍(从2倍下调)。
冰冷智慧使霜火之箭的伤害提高25%,并且现在可以最多叠加2层。炸弹天赋不再能触发该效果,但寒冰箭有10%的几率触发。寒冰箭的每次溅射都能使这个几率额外提高25%(双重溅射之后该几率提高至60%)。
冰枪术的基础伤害提高了100%,但对被冻结目标的伤害加成降低了50%。
只有火焰法师能够使用霜火之箭雕文。
冰冷血脉雕文现在使冰冷血脉提供35%的溅射几率,而不是20%急速。
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