lol 装备中,哪些装备带lol有真实伤害的英雄

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设计师谈装备:魔宗魔切将附真实伤害
  我来谈一下上更新的魔切和魔宗,大家可以对此次改动随意提问和评论等,周末后我会跟进。我尤其在想怎么样能更简单地说明整个更新。提示条的信息肯定是需要的,为了提升谈话质量还是长话短说吧,其中可能也免不了误导或者让你困惑的语句。
  不用多说,这只是试验,并且改动非常大,更新后这件装备的调整、伤害类型、消耗等都会变得完全不同(如果这些改动完全更新的话)。
  先感谢大家的支持!
  为什么更新?
  这确实是一个很好的问题,其中也涉及几个原因吧。我们的改动的目标针对几个我们希望能探索并实现的事情。先说一下几个要点吧,我们想为耗蓝的英雄创造和提升出装,同时我们并不是只针对目前的耗蓝情况,而是更远的未来,我们想让法力这个东西更加有趣(不像花钱买食物,而是更像在商店使用奖券)。虽然有些英雄本来在耗蓝方面就表现得很好,但自从耗蓝模式一直没有表现出它的必要性,我们就想探索一个系统的解决办法,让法力变得有趣和有意义。
  当然,&现在的状况&也非常重要,因此我们一步步去探索新方法,将回复法力值和消耗法力值的功能添加到装备里面(像向加速门发射冲击波能变强一样叼炸天)。至于为什么改动魔宗,让它不仅仅是一件蓝装,这也关系到它目前功能的一些原因(例如,在满蓝的情况下这件装备更强,但怎样才能吸引人去购买也是一个原因,因为我们有很多使用法力的途径,并且我们想更好地使用法力值!),并且魔宗作为一件后期装备,能很好地和各种装备协调。
  为什么通过类似这样的改动来让英雄获益?
  英雄非常关注如何充分提升自己的普通攻击,如果他们获得更多的蓝量的话,就能配合本身的技能做出很多很酷的事情。这件装备尤其适合、、、、杰斯、等英雄。
  除了以上提到的英雄呢?
  英雄一般只购买一件或者两件进攻性的装备,并且非常依赖技能(也依赖于普通攻击),他们可能没看出攻击速度的价值,并且非常注意法力值的消耗,整体改动后会让和等英雄有点尴尬。也就是说,出装的改动、额外的伤害、攻击伤害从理论上讲,比现在的魔切更能提升他们在游戏中的表现。我们当然会留意乌迪尔和约里克玩家的感受。
  什么时候能触发真实伤害?
  普通攻击,物理伤害类型的单体技能,还有所有让攻击附加伤害的技能。其实这有几分像魔切,但不包括魔法伤害类型的单体技能(例如,Q技能和的R技能),这也是非常防止滥用(就像辛德拉大招能附加420真实伤害),我们想确保装备能提供良好的体验,并且让他们能利用魔宗做想做的事。我们知道改动后会造成很多影响(例如杰斯的E技能(近战形态)将不会再触发装备效果),因此我们会密切关注这些个别案例的数据,保证改动后的魔切仍然会表现良好。
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LOL那些被人忽略的装备 是价格贵还是不够实用
那些被人忽略的装备 是价格贵还是不够实用  耐心等待的日子里总是不甘寂寞~ 也许本帖中的问题~很多大婶都不屑一顾~ 不过奔着也许能帮助未来新人的前提下做了一个LOL中被忽略的细节帖  装备篇:  LOL中有英雄推荐装备~不过很多装备依旧被大家所忽略没有被重视~ 可是在屡次B、N英雄和物品之后、这些装备依旧存在的原因也许大家还没明白。  1~   下载 (4.83 KB)   11:39提亚玛特之斧,  有多少人曾经出过这个装备呢? 或者说想出过呢?  组成:
   11:39十分平滑的前置装备合成总价2050。 和45攻大剑1650的价钱比50攻附带回蓝回血效果的提玛效果在前中期更为明显,只是前者能作为前置装备合成而后者不行。不过对于中前期对线来说也许比三把多兰在血量上带来的优势更大。  被动效果:其实很多人不用提玛的原因之一在于不理解他的被动技能。&物理攻击造成50%溅射伤害(远程35%溅射)&。如果我换一种说法大家应该好理解了:非范围AD类攻击造成溅射伤害。明白了么?如果有人还是不明白的话我举几个例子:海盗的Q、狗头人的Q(中后期狗头人一个Q多少血你们明白的)、潘森的Q、EZ的Q、诅咒巨魔的Q,这里着重要说一个英雄凯尔,凯尔的E造成的是附带溅射魔法伤害的物理攻击,也就是说提玛对凯尔的E也有被动提升的(在攻速符文凯尔面前提玛是把死神的镰刀)。  结果换算:拿近战物理攻击来算1把提玛对1个人造成伤害为100%、对2个人为150%、对团战站位差(匹配局居多,容易团在一起盯残血的一个人死砍因而挤在一起。。。哪怕。。那个被打的是肉。。。)3个人就是200%的伤害。这个200%不是意味着几率问题、而是刀刀200%(对3个人造成伤害)。尝试过3提玛的EZ,线上持续性更好。假设面板200AD、AP为0、无护甲减伤计算、技能加成115+200、打在一个人身上为315、团战假设对面站位不不理想,一个被Q中的人旁边站了2个,也就等于中了3个,Q中的人受到315伤、另外两个分别受到315*0.35=110.25、那么你的一个Q所造成的伤害就是315+110.25*2=535.5。按伤害到3个人算,Q的伤害提升了170%,这个伤害是相当可怕的~在此我只是给大家举例说明而已~ 毕竟提玛的回复效果和出装平滑度是相当好的  2~   幽魂面具,  这个装备比上面一件应该出的人更多点吧,不过有多少人明白它的好处呢。  组成:
  小血装和小AP装通过472块来换20血+5AP+20法术穿透,也可以理解为在前期用一本20AP书+一个血瓶换来了这些,总价1337。  被动效果:这里请大家看清楚~这里是20的法术穿透,而不是减少20%法术抗性或者忽略20%法术抗性。20的法术穿透等于直接无视掉了对面整整20的法抗。那么在有法穿符文和法穿鞋的情况下~没有AP抗性装备和符文的英雄基本上在这种装备的AP英雄面前往往是负值抗性~所以造成的伤害往往比技能显示的伤害更高。  结果换算:首先我们来看大家关注的一个问题,1337的价格再赞点钱就1600买80AP了。这里我要反问个问题35分钟左右的游戏时间,你是第一回家直接买3速鞋、第二次回家直接买死亡之帽、第三次回家直接买中亚的么?幽魂面具的两个合成前置装备应该算是在中前期AP系的英雄都不可或缺的属性,很多人只注重AP值的高低,觉得一两百血无所谓,其实就数据而言这件装备25AP价值为543.75、200血的价值为527.7、而20法术穿透为265.55。相比较法穿鞋提供的20法穿需要将近400左右(这个没有细算也没有拿来主义,如果有错请纠正)要划算的多,何况在大众都认为AP英雄在后排要么死要么满血输出的错误观念下200血的价值是很高的。所以就1337的性价比来说这是件不可多得的中前期极品装备。往往通过符文和天赋还有装备能够造成比面板伤害更可观的伤害。  3~   水银饰带  高端局见过不少人会运用这个装备。。 不过在匹配里。。。- -!  组成:   一个法术否决斗篷+700块,总价1440。怎么说呢,这个装备其实物超所值,有时候却又贵的让人难以接受。往下看  被动效果:清除自己所有的DEBUFF效果,冷却时间为105秒。DEBUFF应该都明白吧,负面效果减益效果等等。就CD而言105秒的CD能够很好的对应上大多英雄的R技能(大招)。这里要提到一点很多人说召唤师技能带净化,所以不需要这个了。虽然净化CD也很短,不过水银饰带可以解一些净化解除不了的状态,例如蛇女的一套连招QER,你用净化或者水银饰带解除大的晕眩效果残血闪现逃跑(假设)。1、用净化你顺利残血逃脱&&被毒死。2用水银饰带你顺利残血逃脱&&真的是逃脱、毒效果也消失。明白了么,也就是说水银不只是解晕眩状态而已。举例:铁男的R、小炮的E、女枪的W、时光老头的Q,最重要的是能消除压制效果:虚空先知的R、浪人的R,对于酋长之傲的R应该也能解,不过应该是会造成伤害并且任然会互换位置(没有经过验证,如有达人请更正)。还有就是能解点燃和沉默之类的,波比的大招也能解,不过她依旧是无敌状态只是你少受了锁定伤害。
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英雄联盟:联盟最强极限穿甲流刀刀都是真实伤害
如果要问英雄联盟中击杀能力最强的英雄是哪个类型的?毫无疑问,那就是刺客。
刺客作为联盟中爆发性输出能力最强的一个英雄类型,他们通常都有着强大的突进能力,能够万军丛中穿行而过,一击即走,滴血不沾身。玩的好的刺客神出鬼没哪里有目标哪里就有他的身影,并且伴随着一声声&you have been slained&让你整局都活在他们的阴影之下。
而AD刺客又是刺客中击杀能力更强输出速度更快的类型,超高的攻击以及护甲穿透对于很少出护甲系列装备的脆皮们来说简直是噩梦的另一个版本。小编将会在这里向大家解释为何AD刺客如此强势并且教大家如何快速上手刺客型英雄的打法。
护甲穿透的奥秘
护甲穿透是刺客装备中经常携带的一种属性,不论是百分比的护甲穿透还是固定的护甲穿透都是刺客能够打出高伤害的关键。
首先在了解护甲穿透的作用前应该先了解其作用的属性:护甲的作用。护甲,顾名思义就是防护的铠甲,护甲可以以百分比的形式减少来自任何攻击方式中所携带的物理伤害。
护甲值与伤害减免的百分比:
护甲穿透的效果为每1点固定的护甲穿透,可以无视敌方1点护甲,每1%额外护甲穿透,可以无视其1%额外护甲。从上面的表格中可以看出,护甲很低的时候1点护甲几乎就能增加1%的伤害减免,而超过100点护甲时5、6点护甲才能增加1%的伤害减免,而当护甲值超过200时这个比例将会进一步降低。到后面甚至需要几十点护甲才能够提升1%的物理伤害减免。
众所周知,在游戏的任何时期,一个不出护甲装的英雄,其护甲都很难超过105(游戏中基础护甲最高的是龙龟,18级有104.18的基础护甲),而在游戏的前中期,不论是中单法师还是下路的ADC和脆皮辅助,都是没有多少护甲的,按照符文黄色9点的带法,在25分钟左右他们能够拥有的护甲最高不过52点,而此时他们的护甲能够减少的物理伤害差不多在34%左右。
所以,当护甲在50左右的时候你每2点护甲穿透都能够增加你对目标1%的物理输出,而你的护甲穿透达到20点以上时,敌方的护甲为30左右,你每1点护甲穿透几乎都能增加接近1%的物理输出。
双刃剑对于近战和远程提升的输出也不过分别3%和2%而已
刺客的天赋在附近没有友方英雄的时候能够提升的输出也不过2%而已
赏金猎人的天赋在叠满后也不过能够增加5%的伤害而已
而你想要在中期提升这么多天赋所能能增加的输出总和的10%,只需要区区20点护甲穿透,便能做到。
护甲穿透的真正能力
说了这么多差不多也该进入本文的核心部分了,那就是护甲穿透的极限,是的,当敌方护甲为0时你所造成的物理伤害为真实伤害。
想要做到这一点必须要尽可能的增加你的固定护甲穿透
游戏中能够增加护甲穿透的装备有:
锯齿短匕 价格仅1100,增加的固定护甲穿透为10
幽梦之灵 价格3200,增加的固定护甲穿透为20
德拉克萨的幕刃 价格3250,增加的固定护甲穿透为10
玛莫提乌斯之噬 价格3250,增加的固定护甲穿透为10
其中幽梦,暮刃和饮魔刀都是大件,增加的固定护甲穿透总和为40。而想要将脆皮们的护甲穿透减至接近0的程度肯定还是不够的,此时便需要符文与天赋来弥补了。
精密,获得3+0.3x等级的双穿,对于AD刺客的意义便是那几点护甲穿透,在10级时这个天赋所能提供的护甲穿透为6点,而在18级时为8.4。
红色固定护甲穿透x9
如果想要追求更加极限的穿透可以:
红色固定护甲穿透x9,精华固定护甲穿透x3
这样一来中期接近后期时所能达到的固定护甲穿透为40+12+6=58点。相对于脆皮们的五十多护甲已经能够完全穿透完毕,达到刀刀真实伤害的程度。在游戏中真实伤害永远是最强大的输出方式,像剑圣和刀妹仅几十点的真实伤害便已如此强大,那么所有物理伤害都转化为真实伤害的AD刺客们呢?用毁天灭地来形容毫不为过。
到这里就有很多朋友要问了,你这套装备出出来都已经快到后期了有啥用,都是这么贵的装备而且全是攻击属性,万一逆风你还出的出来吗?你逆风又杀不死人还出一堆死贵死贵的装备不是很浪费?
诚然,这些大件每一件都要3200的价格以上,而且只有出满3件装备并配合符文天赋才能够将对脆皮的物理伤害转化为真实伤害。但是千万不要忽略了这些装备本身的能力以及护甲穿透的逐渐累积对于你输出的极大提升。
举个例子:前期6级时,出个锯齿匕首,此时护甲穿透为12+5+10=27.而此时ADC的护甲最高46(亲测,很多时候还不到46,因为不是所有ADC都是黄色9固定护甲),也就是说最终你在攻击敌方AD的时候他都护甲为19,能够减免的物理伤害仅16%,而你如果没有护甲穿透,那么他减免的物理伤害将会有31.5%,也就是说此时你因为锯齿短匕提升了整整15.5%的输出能力。
随着时间的推移,9分钟是大部分中单正常发育出第一个大件的时候,此时一件幽梦配合符文天赋能够提供38点固定护穿,而ADC们此时的护甲约50,不带护甲符文的甚至只有40出头,此时他们能够减免的伤害仅余不足13%,相当于提升了20%左右的输出。AD刺客本来技能输出在中期就已经非常高了,再配合护甲穿透带来的伤害提升,杀人只需要一套可不是吹的。并且随着你的固定护甲穿透逐渐累加,你的输出提升会越来越多直到成为全真实伤害。
AD刺客的核心玩法
AD刺客以劫,男刀,瑞文等英雄为主流,他们通常都需要大量的经济来支撑装备的成型,并以绝高的输出在团战中秒杀敌方的C位为目标。一个会玩的刺客通常都会让敌方的C位相当难过,那感觉大概就等于你残血而头像出现了狮子狗的感叹号一样。
中单AD刺客除了劫以外其他的大部分线上能力都并不强势,通常需要猥琐的发育补刀,然后等到有一定的装备和等级再去游走。本文以此延伸,刺客的核心玩法只有一个,那就是刺杀。无论任何时候,你都需要观察整场的局势寻找刺杀的机会,特别是你拥有大招以后。你所要做的就是先稳稳的发育到6级拥有自己的大招以及一件小小的锯齿短匕,然后观察敌方的上下路甚至是野区,如果有生命值低于4分之3的脆皮那么不要犹豫,推线然后绕着视野过去杀掉他,你的输出是绝对足够一套将他带走的,你只需要命中所有的技能然后就可以自信回头。当然如果无法命中那么就需要点燃和一定的平a或队友来补充伤害了。
在优势局时,出完幽梦以后先做减CD的装备确保你的大招更快的CD,因为优势局你的输出基本上是足够的,所以更加缺乏的是CD装,然后不停的观察局势,哪里有脆皮你就去哪杀人,有大招就去杀,没有大招时回线上发育并且在还有2,30秒cd时准备出发去击杀下一个敌人。这是一个很无脑的打法,只要你有能够杀人的输出量你就去杀人,杀完就跑回来发育,cd好了又去杀人。不过毕竟对手不是小学生,随着段位的提高会越来越难找到机会,不过在白银黄金局基本上可以完成刷线-杀人-刷线-回家-杀人-刷线-回家的节奏。
在逆风局时,你需要更多的护甲穿透来确保你的击杀,是的,对于刺客来说不存在杀不了的人,你的输出绝对是够的,即便是逆风局敌方的ADC也不会去出一件护甲装的。话是这么说,可还是要看你是否能找到机会去击杀,毕竟如果敌方ad一枪点你一半血而你一套伤害还没打完就死了那肯定不行。
刺杀刺杀,在敌人意想不到的时候突然出现,一套带走他,才叫做刺杀,别人早就知道你要来了还被你正面杀了那只能叫做强杀。这个刺字便是提现你在游戏中寻找机会的能力,比如说你想去下路游走,此时你先往上路消失一下让敌方以为你去上路了,然后你再回塔后往下赶,敌人的下路在你出现在他们的视野内之前一定意想不到你会来下路,他们以为你去上路了就会放松一点点的警惕性这样便有机会了。
还是那句话,刺客的核心玩法只有一个,那就是刺杀。无论在优势局还是劣势局都一定要去寻找机会,刺杀。没有机会也要寻找机会,创造机会,即便是深处绝境也要冷静的计算伤害。对于真正的刺客来说,自己只有1滴血和自己满血区别并不大,因为他能够在你反击之前便将你击杀。
如果你是个不太会玩刺客的玩家,我推荐你去玩劫,线上足够强势,而且有大招的时候很容易杀人,幽梦+w+R的超远位移能力让你可以在很短时间内向目标移动接近一个屏幕的距离,而且只要e双q和一个平a命中基本上就能杀掉目标,然后R或者W回到原位安全逃离。
如果你是一个较为精通刺客的玩家,那么我推荐你玩男刀,相比劫,男刀打出输出的方式更快,一套技能只需半秒到2秒,瞬间打出eqwr或eaqwrar就能秒人。而且AOE伤害非常非常的高,大招的CD很短,滚雪球的能力非常的强。E技能位移距离很远很多时候你偷袭E过去敌人刚反应过来你已经一套技能放完秒杀他潇洒走人了。虽然男刀滚雪球能力更强但同样也有代价,在前期线上能力较弱需要一定的抗压能力,更加适合老手来玩。
最后的最后,附上一套完整的极限穿甲流出装:
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lol装备最强搭配介绍 装备组合详细分析
游戏中出装是非常重要的,玩家们在玩的过程中都想知道该怎么在实战中搭配装备。今天小编就为各位玩家带来lol装备最强搭配介绍,大家快跟随小编一起来看看吧,希望小伙伴们看完小编的攻略能有所帮助。瑞莱的冰晶节杖与兰德里的折磨这两件装备是相辅相成的,某些英雄例如布兰德就十分依赖这种装备组合。首先大冰杖能提供减速,而大面具对于移动受损的目标会有翻倍的伤害加成,让你的技能在减速敌人的同时还能灼烧敌人,由此看来这就是布兰德量身定制的装备。大冰杖和大面具都能提供不俗的法强和生命值,这一点让脆弱的AP英雄的生存方面得到一些保障,而大面具的法穿也是为英雄提升伤害的必备属性。巫妖之祸与卢登的回声这两件装备都能提供大幅度移速加成,也是装备中为数不多的能提供移速的AP装备。除了移动速度的优势外,这两件装备有着很强的爆发能力,这点体现在这两件装备的被动效果上,满层的回声在施放技能的时候会有高额AOE伤害,而随后衔接的普攻则会触发耀光,享有着高额移速的同时也不会因为伤害低而造成困扰,正是因为超强的机动性才赋予了这件装备更灵活的使用空间,对于某些英雄更是如此,例如卡牌、小鱼人等。狂徒铠甲与振奋盔甲这两件都属于防御装,狂徒铠甲提供高额的生命值以及生命回复效果,而振奋盔甲则是加强这种回复效果,此外,在生命回复得到加成的同时也不要忽视振奋盔甲的生命值,两者相加有1300点生命值,还有不错的魔抗及冷却缩减。在遭遇小型团战的时候可以从另一方面降低敌方伤害,尤其是持续性伤害技能,通过自己高额的回复能力降低敌方带来的持续性伤害。只要等待少量时间就能继续返回线上,不用回城补给状态,赖线、回复能力可以说达到了最大化,某些英雄配合使用效果更是出众,显而易见的就能想到盖伦、蒙多这种高血量的血牛。兰顿之兆与冰霜之心这两件装备可以说集齐了召唤师峡谷商店中减少敌人攻速的所有装备,总共也只有这两件装备能减少敌人的攻速。兰顿之兆能减少攻击者的攻击速度,而冰霜之心对一定范围内的所有敌人减少攻击速度,两者都是15%的攻速降低,不同之处在于一个是单体的,一个是群体的。同时这两件装备也弥补了生命值、护甲、魔法值、冷却缩减四大属性,但就抗性方面而言同狂徒铠甲与振奋盔甲一样是单方面的,只提供高额的护甲,如果敌人是菜刀队组合是最合适不过了,面对多样化的敌人这样出装还是有风险存在。斯特拉克的挑战护手与巨型九头蛇这两件装备属于半肉输出装的组合,首先二者都能提供高额的生命值,攻击力也不低。但重点还是在于二者的被动效果上。挑战护手在承受一定伤害之后会给使用者提供护盾和额外的基础攻击力加成,这个护盾的强弱是根据使用者最大生命值而定的;而巨型九头蛇的被动也是根据使用者最大生命值而定,这两者搭配在一起除了有高额生命值之外,本身的伤害能力一点也不弱,在承受爆发伤害之后还会有护盾的加成来抵挡下一轮的伤害。简单地形容这两件装备的话,就是在输出的同时自保完全不是问题。深渊权杖与虚空之杖这两件装备的属性很简单也很暴力,一个在提升法强的同时会固定降低敌人魔抗值,另一个则是提升法强的同时会百分比的提供法术穿透。还有一项属性则是深渊权杖提供的魔抗,50点魔抗在众多魔抗装备中也能排进前几名,这二者搭配能在自保的同时最大幅度的把自己的伤害有效化,对抗血牛和大量魔法伤害的敌人很有效。荆棘之甲与日炎斗篷荆棘之甲和日炎斗篷并不能提供大量的生命值,但是就护甲方面而言是不虚的,如果敌人的物理伤害很多,并且都是依靠普攻的模式来输出的则更为有效。这里可能有个疑问,为什么不把荆棘之甲同其他的装备放在一起作为搭档,答案是完全可行的,但没有和日炎斗篷配合的更加“愉快”。日炎斗篷的被动是能基于使用者等级对周围敌人每秒造成魔法伤害;而荆棘之甲的被动则是反弹敌人的普通攻击造成的伤害,反弹回去的伤害类型同样属于魔法伤害。荆棘之甲反弹伤害的原理是自己的护甲值越多,敌人普攻造成的物理伤害越大,反弹也就越大,加上日炎斗篷可成长性魔法伤害,其实在防御的同时也在进行输出。而这两者的护甲值与生命值的配合,两个被动效果的相辅相成会让对面脆皮输出型英雄很难受,这比荆棘之甲配合其他防御装要好的多。虽说很强力,但也有使用限制,如果敌人以技能伤害为主的话则没有上述说的那么强的效果了。钢铁烈阳之匣与米凯尔的坩埚这两件装备可以说是辅助英雄的标配,尤其是面对多控制AP敌人更是如此。钢铁烈阳之匣能提供魔抗光环,此外还有可成长性基于英雄等级的护盾,这点同米凯尔的坩埚能解除队友的控制同时还可以加血的效果上来说有异曲同工的地方。在团队上能提升整体队友的魔抗,单体上则能为队友的反打提供帮助,而二者的冷却缩减也同样是辅助性英雄所需的属性。饮血剑与卢安娜的飓风饮血剑能提供大量的攻击和生命偷取,过量饮血时还会生成一个护盾,而卢安娜的飓风则可以让饮血剑有更高效的效率。这两件装备的亮点在于飓风的被动效果,飓风的分裂箭能让英雄额外攻击两个目标,而这个分裂箭是可以触发攻击特效的,这也就意味着分裂箭可以触发饮血剑的吸血。有着高额的攻速加成还可以多目标的进行攻击及生命偷取,这两件装备搭配能最大化触发饮血剑的效果,可以说是最佳搭档。好了,以上就是小编为各位玩家带来的lol装备最强搭配介绍了,希望小伙伴们看完小编的攻略能有所帮助。

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