老说辐射没有打击感,打击感df g的具体解释是个什么能解释下吗

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老说辐射没有打击感,打击感具体是个什么能解释下吗
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打击感本身就是玄学
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这特娘的就不是动作游戏,要个毛的打击感
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枪要有后座力,人要后退,后退脚下有石头要绊倒,绊倒要撞到头,撞头要掉智力,掉完智力就会追求打击感了。
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你玩战地3&&4 就知道什么事打击感了
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我觉得吧,是.38跟.50子弹打在对方身上的区别吧,一个打上去对方没什么反应,一个直接打爆血浆满天飞加往后飞几步,大概是这样的感觉?
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打击感是你通过操作施力所得到的反馈,这个反馈包括动作,音效和光效血液等等;
举个例子,鬼泣3的小怪物,本体由沙子构成,你砍上去既软绵绵的也不飙血,但是通过它被砍出来的踉跄动作你会感觉真的在砍人.
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打击感?忍龙第一,其他随意
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打击感老实讲真的是个很主观的东西,玄学的一种
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baichi03 发表于
我觉得吧,是.38跟.50子弹打在对方身上的区别吧,一个打上去对方没什么反应,一个直接打爆血浆满天飞加往后 ...
以物理学来说就算是反器材步枪打在人身上,人也不会被打飞的,最多打个洞,这才是真科学。那些一枪把人打飞的都是加了duang特效的伪科学,以牛顿第一定律来说,一枪能把人打飞的话那么枪手自己也会被枪给震飞了,这叫作用力与反作用力
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这作射击感是辐射里最好的了,其他不论,最起码是辐射系列最好的战斗体验,喷什么都可以,喷战斗的你玩过辐射3和新维加斯吗?
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那种打击感?
肉搏的话疯狂麦克斯之类的啊
射击的话,战地2,3,4和孤岛惊魂4做的最出色。荷枪实弹,感觉在打真枪。音效又逼真
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isuka 发表于
以物理学来说就算是反器材步枪打在人身上,人也不会被打飞的,最多打个洞,这才是真科学。那些一枪把人打 ...
枪手只跟枪托有作用力吧,就是常说的后坐力。子弹出膛了就跟枪和枪手没关系了吧。大口径威力大的枪械距离合适是有一定的冲击力的
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打击感应该是游戏界最神奇的一个东西,网游,FPS,RPG,甚至战棋类都能扯到.....不知道喷啥的时候喷打击感就对了
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到网吧隔壁的电玩店找老板包两小时的PS4主机游戏——《血源》,就知道什么是打击感了。
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BLUEBLOOD2 发表于
举个例子,比如辐射里我面对一个怪,我对他射击,如果他能以被我击中的点为原点开始出现后仰,或者硬 ...
这代打击感好多了,你玩上4没有?
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master00753 发表于
这是文学交流贴
同意,看了一堆人打了那么多字回复LZ解释打击感,真是
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打击感就是打击的时候你觉得带感=w=
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艾登 发表于
这代打击感好多了,你玩上4没有?
当然玩上了,我就是发现光束武器打不出硬直才头疼的,初期拿到的武器要么是任务给的光束武器要么就是那些土造的铁管枪,铁管枪太破了,于是我整天拿着光束枪,但是整天打怪都不硬直下,结果遇到近战怪挡不住他冲过来,遇到有枪的怪结果就变成了对射,因为没法打断人家射击
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辐射避难所汉化版杂物怎么用 用途及使用攻略分
作者:雾里看海
辐射避难所汉化版杂物有什么用怎么用?下面小编告诉大家辐射避难所汉化版杂物用途及使用攻略分享,希望能帮到大家。
辐射避难所汉化版杂物有什么用怎么用?下面小编告诉大家辐射避难所汉化版杂物用途及使用攻略分享,希望能帮到大家。
简单点说:做东西如果有节俭的中国生活 就更有用了 在某些情况下 大幅度减低你复杂的压力
具体的话就看下面吧。
杂物是什么?
杂物是玩家在辐射避难所中期才会遇到的问题,在每一次废土探险回来,探险家们都会带回来一些有用的东西也会带回来一些没有用的杂物。值得注意的是,游戏中生产生活是不会差生杂物的,这点省了玩家不少事情。
杂物有什么用?
在不久前,辐射避难所发布了1.4的更新补丁,加入了制作这一功能,也就是废物回收系统。它可以将各种各样的废物转化为非常有用的工具和物品。不仅仅是一些普通的装备武器,废品回收系统升级到顶级以后,就可以为玩家生产各种顶级的工具和物品。这时候杂物在玩家眼中应该是块宝吧。
杂物怎么用?
尽管现在已经有了变废为宝的功能,但是前期没有顶级的废物回收系统,浪费资源来杂物回收利用还是非常不值当的。所以建议玩家派出等级最高的人拿着最好的武器,带满药出去探索废物,在废土中探索的时间越长,越能找到高品质的好东西。至于杂物,依然还是留着资源先升级其他的发电厂、净水厂、餐厅等吧。
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游戏名称:
英文名称:Fallout5
游戏类型:角色扮演
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda&
游戏平台:xp, vista, win7, win8,
发售时间:
& & & & & 是辐射4的经典续作,游戏中玩家将继续拯救世界,画面以及武器打击感都非常高,游戏中加入了新的玩法以及剧情任务,游戏中将会看到的物品,游戏玩法调整,人物创意以及其他元素,游戏设定为末日后的波士顿市,萨默维尔市,剑桥市,阿灵顿市都会出现在游戏中,快来体验一个新的废土世界吧!
& & & & 故事发生在2077年m人类重度依赖核能m结果是m世界处在战争的边缘,有人在美国的土壤上引爆了几颗原子弹,你和你的家人被疏散到附近的由看似慈善机构的避难所科技运营的111避难所,在避难所中等待核弹的效果散去,然而,所有人都被进行了低温冷冻,200多年之后,某个人把你们解冻,杀了你的配偶,绑架了你还在襁褓中的孩子,因此你必须进入那个你曾经熟知的世界去寻找你的儿子,并且去修复这个废土世界。
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值得深入探讨的要素 论经典游戏大作的打击感
作者:华安|
  现在再举一个反例。
  前一段在PC平台上发布的动作游戏《时光之刃》,作为前作《鬼刃》的续作,游戏延续了上一代的主角和部分设定,在画质和风格全面进化之后来到了玩家的面前。
  但是这款游戏并没有取得太多的认可,在各大媒体的评论之中,对其游戏当中的一些设定,尤其是时光倒流等等相关的设定给予了肯定,但在其它的方面却不尽人意。笔者也曾经进入游戏体验了一把,最后得出了一个结论。
  游戏的打击感简直就是一坨屎。我记得上一次有这样糟糕的打击感体验的时候,是在一款名叫《鬼刃》的游戏当中。很遗憾的是,这次续作并没有能将游戏的打击感进行优化和改进,一如既往的烂。
  至于烂在什么地方,自然是最为重要的声效之上。当然游戏在处理打击时的画面表现也不咋的。
  当玩家进入游戏面对第一个敌人的时候,挥动武器我们看到的是女主角抽风一般的极为快速的挥动双剑,然后一不留神还能将敌人挑飞,眼前的敌人看起来穿着厚重无比的盔甲,但我们听到的打击声效是:&叮叮叮叮&。
  对,你没有听错,这声音就像你拿着筷子在敲碗一样,和游戏当中所表现出现来的完全不相符,而且女主角那极为怪异的近战方式让打击时的声效闲的极为不协调,给玩家的感受就是完全在敷衍了事。
  之后笔者无意当中打碎了一旁的一个木头箱子,反而觉得砍敌人的效果还不如打碎一个箱子来的带感&&
  时光之刃在打击感,尤其是近战的打击感上极为糟糕,作为一款动作类游戏来说,这就成为了她最大的软肋,一个占据了游戏大部分流程的元素没有能够达到水准,哪怕其它的方面做的再好,也难以遮挡瑕疵。
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