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天刀神威属性解析 心法及砭石搭配推荐
发布时间:16-04-21 09:18
来源:17173
作者:岩智VSA
责任编辑:茶色光
好久不见,还是我。 &
大地飞鹰-无涯峰,阿尔法守卫。 &
先说心法方面: &
土豪系:炼武力道,沉舟,震岳,流毒。 &
小康系:沉舟,悲回风,震岳,流毒。(最终会通向土豪系) &
容我解释一下小康系: &
神威专用属性:1力道=0.8外功0.2点外防,1点根骨=10点血3点霸气。 &
(记住你的特性)每一点特性属于你职业最大的加成。 &
前3个都是主要以力道威主的心法,这是你们最高收益输出的一个属性。 &
根骨也是神威一个PVPPVE一个占大防御的加成。 &
记住一点,除了力道和根骨是你们的主要,心法中其余加的气劲,洞察,身法。都是属于杯水车薪。(也是神威这个职业的缺点。) &
先小总结:上面我们有力道,根骨。那我们怎么样才能补充的会心,格挡和韧劲上的缺陷呢? &
对!心法上按百分比加成的属性。(最好的增加)。 &
例如:《沉舟》的13.68%命中。1点洞察对神威来讲等于0.02%命中0.02%会心。13.68%的命中,我按你1点洞察=0.02%的命中+0.02%会心=0.04%属性。这样就等于这个13.68%命中=342点洞察!(记住342点洞察你还能从哪里获得?) &
还是你力道和根骨兼备的情况下提升的命中。 &
说到这里总结:在你的心法属性升满力道根骨之后,没直接加百分比的属性收益都是相当低的。(你们应该都懂了吧?) &
《镇岳》这本心法是属于神威弥补格挡和韧劲不足心法。再加上技能非常的不错,这个技能是需要配合装备属性的。装备随机属性会讲解。 &
《悲回风》这本心法是暂时代替炼武力道,做为输出心法的一个好选择。 &
《流毒》这本心法是弥补命中,会心和会伤。 &
PK的玩家也可以说《杀菩提》可以替代《悲回风》转换变成防御系。但是杀菩提缺点是,潜修难,哪怕你潜修了,只能挑根骨潜修,潜修《杀菩提》除了根骨任何属性都是加得极少的收益,除非你是丐帮。 &
砭石的选择:(这是要看属性到达某个程度后转变的。) &
小石类: &
会命小石(目前是弥补神威命中和会心不足的最好选择。) &
伤命小石(在你暴击率高达95%后转变的石头。) &
圆石类: &
赋力圆石(最好属性加成的2个属性,这是个首选。除非你是极端副本威。) &
慧力圆石(极端副本威选择属性,完全抛弃耐草特性。) &
菱形类: &
韧守棱石(2.06%韧劲4.08%格挡,1身法=0.01%韧劲0.02%格挡。那我们增加了多少身法?有些人也喜欢说要天行。直接增加血量对神威来讲可以说,没升也没降。但是我们需要弥补我们的短板我们必须要增加格挡和韧劲。) &
配合心法镇岳达到属性和心法技能相对配合,这才是属性的选择搭配方法。 &
随机属性的选择: &
请你们一定要记住,力道,根骨才是我们神威选择的属性。切记,切记。 &
而其他气劲,洞察,身法属性的短板,我们一定要用百分比来弥补。记住百分比弥补。不要去选直接加多少点身法气劲的属性。跟没加没什么区别。 &
我们神威重要需要留意的属性: &
无漏(配合高外功高力道发挥作用尤其是PVP,一个4.5%的无漏等于112.5多点洞察。) &
盾拒(搭配镇岳心法配合,一个4.5%的盾拒等于150点身法) &
聚神(极端不是你死就是我活神威的属性,5%的聚神暴击伤害等于多少气劲才可以堆起的爆伤。) &
项王(优先选择属性。) &
武圣(极端不是你死就是我活神威的属性,就是不要根骨加成,PVE极端加法。) &
青莲(唯一一个注意要留意的紫属性,7.8%暴击率195点洞察。这的确是个很牛的加成,但是贵得不像样。) &
以上的属性才是我们主要选择。就是说,我们要把我们每加的一点属性都要发挥出最大的作用,发挥后还要注意是不是和其他东西可以相互配合发挥极致效果。 &
最好的搭配就是: &
无漏+项王,无漏+武圣,盾拒+项王,盾拒+武圣。 &
有点要注意:装备属性能出无漏就无漏优先。防具是有些是不会出无漏属性的。 &
最后晒面板,可惜我的神威已经是极端副本类了。要改变,是要变动很大。 &
没有炼武力道。 &
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新人欢迎积分0 阅读权限50积分1927精华0UID270640帖子金钱2866 威望-1
Lv.5, 积分 1927, 距离下一级还需 573 积分
UID270640帖子威望-1 多玩草769 草
——————————————————————————————————————功力战力计算表————————————————————————————————
7.1版本重新调整了部分属性的功力(战力)计算方式,并区分了PVP对应的功力,和PVE对应的战力。
以下是在体服通过测试帮会技能获得的属性与功力(战力)对应表格。
23:31:07 上传
新增属性:
1破伤=0功力=4战力 纯PVE属性 按百分比增加你对BOSS的伤害,每1点增加0.1%
1拆招=2功力=0战力 纯PVP属性&&按百分比减少玩家对你的伤害,每1点减少0.1054%
1疗伤效果=0功力=0.02战力&&纯PVE属性 按固定数量增加回血值,每1点增加血量1点
前面2排是点对应帮派技能获得的功力(战力)收益,中间两排为单位属性(1点/1%)对应的功力(战力)。
前者能方便你点帮会技能,后者能方便你计算附魔、心法、装备等收益。
关于堆功力(战力)的两点说明:
&&1.本次调整非常细致且有针对性的将各属性对应的功力(战力)进行重新分配,之前版本或许“虚功力”的问题比较严重。
& &&&但这次版本我们可以认为属性得到了比较合理的评价,也就是说,堆功力是既好看又实用的事情。
&&2.理性人假设。堆功力默认玩家追求最高性价比,因此会使所有属性螺旋式提升,而不是不计投入的单纯堆单一属性。
&&建立在以上两点的基础上,在表格最后两栏对新版本各属性做出了评价。得出如下结论:
&&1.PVP收益最高的属性为:会心、韧性、五维。
&&2.PVE收益最高的属性为:会心、会伤、双攻。
&&毫无疑问的是,会心(在不溢出的情况下)将成为未来最重要的属性。
未来的PVP评价方式,应该是在其他基础属性满足一定条件情况下,重点堆五维属性和会心、韧性(会心和韧性是互相削弱的关系,所以不要怕溢出)。
未来的PVE评价方式,应该是在其他基础属性满足一定条件情况下,重点堆会伤和双攻属性(会心非常容易溢出,所以会伤和双攻会更有成长性)。
—————————————————————————————————————————心法篇———————————————————————————————
接下来是部分心法调整后的数值,分功力和战力做了两个排名:
(对于部分有技能心法,分别计算了裸心法的数值和加入技能效果之后的数值,这样能更全面评估该心法在所有心法中的地位,实际功力值并没有变化)
注:罗睺按平均每分钟覆盖的内攻加成计算,练武的加成按300对应属性算,实际应该更高。
23:31:06 上传
心法的选择毫无疑问将迎来巨变!!!
两本新的最强心法诞生了——《练武力道》和《风华玉碎》,无论PVP还是PVE表现都极为强劲。
《练武力道》是PVP心法排行中的第一名,同时也是前5名中唯一一个输出向并且没有任何减益效果的心法(罗睺诀的技能无法在论剑中使用,所以不考虑)。
不但如此,在PVE中《练武力道》也有着非常优秀的表现。
因此,强烈建议所有以力道为主属性,或力道收益较高的职业(如神威、丐帮、五毒、神刀)使用此心法,并放置在1号心法位。
正是由于新版本放大了五维中力道、根骨、身法属性,从0.6提升到了0.8,并且《练武力道》本身五维超高,使其成为PVP最强心法。
另外精英服有真武尝试用《练武力道》《啸天镇岳》《猎风沉舟》的外攻向心法,发现输出完爆内攻向心法。
隔壁真武大神的心法评测贴也论证了这一点
《练武力道》的强大可见一斑。这本心法将给我们带来无限的可能性和搭配空间。
《风华玉碎》如果在点了技能情况下收益逆天,甚至超越了所有紫色心法和部分金色心法,而且在PVP和PVE中都有非常强悍的表现。
除了部分极其脆皮职业,如唐门、五毒等需要根据自身情况选择。其他职业非常推荐带一本《风华玉碎》。
虽然这样的说法可能违背了很多人的常识,但是由于《风华玉碎》较高的五维和本次调整中会心会伤属性收益放大,使其成为了一本真正的全民级心法,建议放在2号或3号心法位。
在新版本中,每个职业主属性将突破2000,其他属性也将突破1500,《练武》系列心法将成为全民必备心法,并放置在1号心法位。
在新版本中,PVE环境下必备心法《风华玉碎》。《罗睺诀》虽然属性比其略高,但是由于本身技能效果受时间影响衰减,并无法用于PVP论剑,可以考虑刷一本放第4心法位用技能。
另外是曾经在神坛上的心法——全民级PVP心法《杀菩提》,被莫名其妙吹上天的心法《刑天沧海》。
都将逐渐退出历史舞台。
90版本的终极心法搭配将是2练武(2个职业主属性)+1本能大量潜修且练武相生心法(如风华玉碎、悲回风、罗睺诀等)+1本技能向心法(如流毒)。
在11月份剑荡八荒S3时候,全民双练武的时代即将到来。可惜那时候我已经a了....
——————————————————————————————砭石篇——————————————————————————————————————————————————————
会心和会伤的收益被放大到了之前版本的2-4倍。而且收益远高于其他属性。应当首先考虑堆这两个属性。
会心和会伤的收益完全相同,但是在当前版本,大部分职业会心都较高,又有新帮派技能提供高额双会加成。
因此,我们应当考虑一个没有成长上限的属性——会伤。
如果你的命中不够(据称新副本需要约230%左右的命中)可以考虑带伤命4。
如果你的命中足够,可以考虑带蓝色砭石神器伤心3(+4.3%会伤,高达86点战力,成本低且完爆所有8级紫色砭石)
PVE的双攻属性虽然也被放大,但是满重双全4收益仍然只有70%的伤命4或伤心3的水平。
另外有说法说副本内会伤存在边际,既高于180%会伤之后会伤收益只原本50%的水平,这时候可以考虑搭配双全4。
结论就是,命中不够230%上伤命4,命中够了上伤心3,会伤高于180%上双全4。
金色石头还是拿去搞PVP吧。
由于PVP属性调整不大,所以PVP砭石搭配变化不大。
但是由于新版本普遍会心爆炸的情况下,建议用天行5和韧守4、5抵消下会心,如果这韧性足够了,可以考虑搭配一些主属性五维砭石(如唐门用恒慧、神刀用慧力)
———————————————————————————————————————————身份篇——————————————————————————————————————————
23:31:07 上传
由于属性算法调整,各身份的功力和战力变得极为不均衡。
但是杀手和游侠这样两个应该大家都需要选。
捕快是堆功力利器。
—————————————————————————————————————
本帖最后由 一曦浅笑の 于
00:17 编辑
&问个问题,像杀菩提这种50%以下减伤9%的技能,楼主是怎么进行量化的?类似的还有悲回风。&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 150&
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UID259162帖子威望7 多玩草4203 草
夏娜酱o_o 发表于
7.1版本重新调整了部分属性的功力(战力)计算方式,并区分了PVP对应的功力,和PVE对应的战力。 以下是在 ...
.看来杀菩提的作用要被慢慢取代了啊
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1927精华0UID270640帖子金钱2866 威望-1
Lv.5, 积分 1927, 距离下一级还需 573 积分
UID270640帖子威望-1 多玩草769 草
魅上丶丶月 发表于
.看来杀菩提的作用要被慢慢取代了啊
杀菩提改版之后收益没那么高了。而且练武系列的五维百分比优势体现出来了。
&身份。文士的战力(47.1)你没加上属性的,杀手的功力(40)你算高了!&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1791精华0UID帖子金钱13122 威望3
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UID帖子威望3 多玩草118 草
罗睺诀才是最厉害的心法,什么大悲赋就留给萧四无去练吧
纵得太虚道,难断罗藏魂。
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Lv.13, 积分 147931, 距离下一级还需 37069 积分
UID帖子威望15 多玩草1198 草
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Lv.5, 积分 1003, 距离下一级还需 1497 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
风华终于崛起了
:然而花2000金去潜修,好像这是土豪才做得出的事情。&
:=。=我42~44金一张买的,刚出那会儿……&
:长生剑风华现在40一本啊,很便宜了&
&=。=在长生剑,这心法除了刚出的时候,就没有便宜过,当然,是相对于这个心法价格的最高最低值。&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1406精华0UID帖子金钱1077 威望0
Lv.5, 积分 1406, 距离下一级还需 1094 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
饿,看了这么多,彻底晕了,真武应该带什么,我以前是内功武
&可以了你这已经是核武了。到时候把会心点上去然后弄个练武力道,潜修罗睺,输出爆炸&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1927精华0UID270640帖子金钱2866 威望-1
Lv.5, 积分 1927, 距离下一级还需 573 积分
UID270640帖子威望-1 多玩草769 草
蘑菇我了个擦 发表于
饿,看了这么多,彻底晕了,真武应该带什么,我以前是内功武
可以考虑走下外攻路线。
:我也是内功流, 心法别换了,换石头吧&
:石头都是要钱的啊,而且我前面一年搞得风华,罗睺,气劲已经花了很多钱和时间来搬砖了,都是8层了,内功流走外功流消费太大了,伤不起啊&
&在这之前,可以搞个猎风和悲回,听说力道外功流的核武加上帮会新加的属性,输出是完全爆炸
反正悲回,罗喉可以刷&
:看你职业。。。&
:有用啊。你这样相生的话输出也不错。攒一波荡剑币s3直接出双练武。&
&可是我已经有气劲,罗侯,风华,拜月了,再搞真的搞不起,内功流真的一点也没用么?&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7294精华0UID帖子金钱6434 威望0
Lv.7, 积分 7294, 距离下一级还需 2706 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
技术贴顶一下
另外我觉得双防无论PVE和PVP都还挺重要的,PVP就不说了
以前很多人认为双防在PVE里虚,但是以后金刚套就是加了很多防御的,还是觉得双防即使在PVE里有用
本帖最后由 四相5W 于
17:12 编辑
&PVE 防御一直有用,而格挡溢出和韧性溢出收益才是0&
新人欢迎积分0 阅读权限1积分1精华0UID帖子金钱26 威望0
Lv.0, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
核武哭晕在厕所/(ㄒoㄒ)/~~
&改一点偏向外功和血量,感觉蛮好~&
:内功核武就不要堆太高命中了。附魔什么的也都偏向内功就好了。低也低不到哪里去了&
&核武分内功流外功流,我看到论坛的帖子,身为内功流核武才要哭T T&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1010精华0UID帖子金钱1737 威望0
Lv.5, 积分 1010, 距离下一级还需 1490 积分
UID帖子威望0 多玩草196 草
当初换练武气劲的核武&&罗睺气劲风华&&如果当初换练武气道陪沉舟就好了
楼主能发一个&&各个身份战力和功力表格吗 我考虑要不要洗捕快
新人欢迎积分1 阅读权限40积分572精华0UID帖子金钱839 威望0
Lv.4, 积分 572, 距离下一级还需 428 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
然而这个改动只是针对面板功力,实际功防属性没变的话杀菩提还是在神坛之上
:杀菩提的被动的重要性才是它的亮点,这篇帖子虽然是个不错的帖子,但是不要被迷惑&
&严重同意,全篇都在说堆功力。风华的技能掉血,在论剑里真的值得么?杀菩提的被动不加功力,导致了在楼主的排名中靠后&
&对啊,全篇就看到楼主在推荐怎么堆面板。这攻防收益的问题一句没提就说杀菩提不行了&
新人欢迎积分0 阅读权限20积分41精华0UID帖子金钱382 威望0
Lv.2, 积分 41, 距离下一级还需 9 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
你这是骗人买风华么?先不说练武技能根本不加功力的问题了。三百力道能直接换算三百功力?风华被动也是一样不加功力。再说会伤换算功力是百分之一换四点功力。新算法能给我弄出来一个四点三会伤变86功力?只能说实际属性上练武肯定是高于杀菩提的。但是在还是有不少玩家不能买的起练武的情况下。杀菩提任是pvp登顶心法之一。至于你说的真武大神帖子。那就是个pve武的探讨。副本武选择力道外功流输出高有什么不正常的么。
:即便输出属性的春天到来,也轮不到风华和练武力道,练武洞察才是最强心法。&
:不能理解你关于杀菩提走下神坛的说法。PVP中防御永远是大于输出属性。虽然杀菩提功力加的可能不如练武,但是这并不能说明他就不好用了。&
:好吧。我又在看了一遍、习惯性把战力看成功力了。不过你的帖子推荐的更偏向的是堆战力的吧、在实际使用中不可能只堆战力堆输出。&
&你看清楚我的2个假设再来说话。&
&他算的是300力道=240功力,表格没错的话这样算没错,会伤也是同理。不过下面的心法比较有很多心法的被动效果是没考虑进去的&
新人欢迎积分0 阅读权限20积分17精华0UID帖子金钱37 威望0
Lv.2, 积分 17, 距离下一级还需 33 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
很详细&&不错
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1927精华0UID270640帖子金钱2866 威望-1
Lv.5, 积分 1927, 距离下一级还需 573 积分
UID270640帖子威望-1 多玩草769 草
SRT黑色幽默 发表于
当初换练武气劲的核武&&罗睺气劲风华&&如果当初换练武气道陪沉舟就好了 楼主能发一个&&各个身份战力和功力 ...
刚刚整理了一个,刷新就能看到。
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图片赏析:
天涯明月刀唐门经验分享 砭石的选择技巧
天涯明月刀唐门经验,砭石选择
&  砭石相信玩过的朋友的朋友都不会陌生了,就是给自身人物加属性的物品,相当于一些游戏的“宝石”。砭石可以通过副本打怪掉落获得,相对来说目前还是很容易打到的。砭石的种类繁多,不同种类给人物提供的属性加成也不同,面对种类繁多的砭石,部分玩家可能会感到难以选择。本人之前玩的是唐门,所以写下这篇文章,帮助同样是玩唐门的朋友更好的选择适合自己门派的砭石。
  在选择砭石之前,首先我们得明确 唐门 这个门派的定位。唐门属于远程物理输出,高爆发高伤害,当然本身也是个血少皮薄的脆皮。
  砭石的属性加成大概分为攻击、格挡、全属性、会心、血量5种。就唐门而言,攻击、会心肯定是首选,相信2测的时候不少人也是这样选的吧。但是今天我告诉你,攻击对于唐门来说,作用远远不如会心。因为唐门本身伤害就挺高,就算再多几点攻击伤害的加成也不会特别大,倒不如提升一下会心,这样才能将伤害最大化。所以我觉得唐门砭石的选择有如下两种:
  第一种,会心。
  作为一个远程脆皮门派,首先应该考虑的就是伤害。有句话说的好”进攻是最好的防守“,唐门的优势在于远程打击和高爆发高伤害,唐门要做的就是保证自己不被近身不死的情况下,给对手造成最大化的伤害,尽量在最短的时间内让对手死,只有这样才能保证唐门自身的存活。
  第二种,血量。
  作为一个远程门派,血少脆皮是最大的硬伤。对于唐门来说,只有活着,才能打出有效的伤害,而堆血量的话恰好弥补了唐门的缺陷,一个没有缺点的职业是最强的。大家都知道唐门操作难,其实说唐门操作难,倒不如说唐门的容错率低,因为一旦被对手近身抓住机会,很容易就被一套带走。而堆血量的话,如果没被对手一套带走,那我就还可以继续风筝对手,这也是变向的提升了唐门的输出能力。
  就我个人而言,我是很推荐大家选择第一种的,原因很简单,扬长避短。血少脆皮本身就是唐门的劣势,那我们倒不如将唐门远程高爆发高伤害的优势发挥到极致,PVP就需要这样的魄力!
【?】新手资料速查
职业选择:
新手须知: |
身份玩法:
江湖心法: ||||||||||||||||||||||||||||
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