求助,游戏巫师3贴图闪烁烁模糊

> 强化加5内马尔简直闪瞎了 跪求来一车
强化加5内马尔简直闪瞎了 跪求来一车
发布时间:14-07-20 11:25 来源:互联网 作者:HeyJude朱迪
[复制链接]
华南区强化+5内马尔:
【责任编辑:卡索】TAG:
上一篇: 下一篇:
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号&&《影子武士2》图形画质设置方法
《影子武士2》图形画质设置方法
日 13:33&&&&&阅读(598)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:心若为城&&&&&
《影子武士2》游戏目前已经发布了,可能有些玩家不知道怎么设置画面?这里给大家带来了《影子武士2》图形画质设置方法,一起来看看吧。
主要画面设置,对画面整体改进较显著:
Textures:材质,分为低、中、高、极致,分别对应1G,1.5G,2G和4G显存。对性能影响大,建议根据显卡性能,优先往上开。
Resolution Scale:SSAA,默认为100,最低为20,最高为200,随意拖动。SSAA非常考验显卡性能,如果不是旗舰级别的显卡建议不要尝试大于100的设定,如果显卡性能不够建议尝试调到90左右,对画面影响不是太大,但是能提升不少帧数。
Foliage and Debris:植被和碎片,如果关闭的话地上基本就是光秃秃的一片。对性能影响为中,建议在材质开启后一同开启。
SSAO:屏幕空间环境光吸收,此游戏中各种植被树木小物体很多,开启后提升也很明显,性能影响中,建议在以上设置开启后仍有余地时建议开启。
对性能影响小,画面改进较好的设置:
Anti-aliasing:简称TAA,作用为视角和玩家移动时物体边缘的闪烁和锯齿。TAA为后处理抗锯齿技术,对性能的影响非常小,必开设置!
Anisotropic Filtering:各项异性过滤,游戏中常见设置,作用请看游戏里的地面。性能影响很小,推荐直接4x开始设置。
Depth of Filed:景深,能在右键瞄准的时候清楚的发现它的效果,同样性能影响非常非常小。
普通设置:
Level of Details:细节层次,对画面提升没有主要设定大,在打怪的时难以有明显感觉到,性能影响中。
Shadows:阴影,不推荐先开高,在其他设定开启的情况下阴影即使是低也有很明显的动态阴影效果。
Particles:粒子效果,在爆炸效果和火焰效果中明显,此时性能影响大,平时影响小。如果不开启粒子效果颗粒感严重,建议在性能富余情况下酌情开启。
Remains:尸体保留,影响尸体的停留市场,根据喜好开启。
Bloom:全品泛光,在有太阳光的场景很明显,在此游戏中并不影响玩家视线,建议在上面的主要设置开启后再开启。
Volumetric Fog:体积雾,此游戏中很多草面上会附着一层雾气,开启后很会更加浓厚,性能影响不大,按个人喜好开启。
Subsurface Scattering:子面散射,显示渗透和扩散的光照效果,性能影响中,建议各种光影效果开启后再考虑。
Screen Space Reflections:屏幕空间反射,一些物体表面的光反射效果,对画面提升不大,有性能影响,建议后期再开。
性能影响极小的个人喜好设置:
Lens Flare:镜头光晕,有一定可能影响视线。
Motion Blur:动态模糊,根据个人不同,有产生眩晕可能。
Flim Grain:胶片效果,胶片颗粒感。
Chromatic Abberation:色散现象,在物体边缘的色散,一些物体边缘会产生蓝边红边紫边等。
Nvidia Multi-res
Shading:针对Maxwell和Pascal显卡的技术,不影响玩家正对的画面,而对四角和边缘的贴图采用较低的画质进行渲染,大幅提升性能!
建议显卡性能不行又不想降低Resolution Scale的玩家开启此设定,Conservative能提升10%左右的帧数,Aggressive提升20%左右。
显卡性能好的玩家也可以开启Nvidia MRS,比如将Resolution Scale开到110,然后开启Conservative的Nvidia
MRS,可以在性能几乎不变的情况下,提升了玩家正对的画面的渲染分辨率,而四角和边缘的画面几乎没有影响!
偷懒方法:
Geforce Experience一键优化
影子武士2相关攻略推荐
相关补丁下载
小编评价:《影子武士》系列最新续作
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:14.8 GB
更新时间:
相关攻略推荐
阅读(28)日
阅读(131)日
阅读(250)日
阅读(72)日
阅读(1559)日
阅读(37)日
阅读(31)日
阅读(109)日
阅读(27)日
阅读(218)日
阅读(20)日
阅读(39)日
阅读(65)日
阅读(326)日
单机游戏推荐
《战争之人起源:突击小队2(AssaultSquad2:MenofWarOrigins)》是 ...
《荒岛求生v0.15.00》是一款由BeamTeamGames开发并发行的第一人 ...
7.8282.5 MB
《废品机械师v1.31》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
9.4282.0 MB
《煮糊了Overcooked》是由GhostTownGamesLtd.制作Team17DigitalL ...
6.7166.7 MB
《废品机械师v1.30》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
9.3280.8 MB
《三国恋战记~少女的兵法》是由Daisy2乙女向(AVG)游戏,夫弈棋者 ...
《地球防卫军4.1:绝望阴影再袭EARTHDEFENSEFORCE4.1TheShadowof ...
10.06.2 GB
《废品机械师v1.29》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
8.3280.4 MB
《夜下降生Exe:LateUNDERNIGHTIN-BIRTHExe:Late》是由FRENCH-BRE ...
《油管主播的生活v0.7.10(YoutubersLife)》是由U-Playonline制作 ...
8.5484.9 MB
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏当前位置:
→ 全境封锁画面闪烁异常怎么办 贴图错误解决方法
全境封锁画面闪烁异常怎么办 贴图错误解决方法
全境封锁发售不久,但玩家们已经遇到了不少问题。今天小编要来分享的是全境封锁画面异常解决方法,遇到贴图错误画面闪烁等问题的玩家一起来看看吧。
发售不久,但玩家们已经遇到了不少问题。今天小编要来分享的是全境封锁画面异常解决方法,遇到贴图错误画面闪烁等问题的玩家一起来看看吧。 全境封锁贴图错误乱闪问题解决方法1 确保你的显卡驱动升到最新版【N卡】,育碧也刚好对游戏进行了一次更新;2.steam上游戏库中右击全境封锁,选择属性,随后检索游戏文件;3.等待检索完成4.steam提示缺少34个文件!(妈个蛋的,谐得不行,缺少34个文件我居然还忍受着玩下去)5.steam自动安装6.进入游戏后画面配置自动侦测去吧(全屏,1080p,特效自动侦测低,其他没手动改过)以上就是全境封锁画面异常的解决方法了,希望对玩家们有所帮助。
类别: 射击游戏 &&&大小:24.2 GB
&&&语言: 中文
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 射击游戏
大小: 24.2 GB
语言: 中文
游戏秘籍推荐
游戏秘籍排行榜
单机游戏排行榜
1 7.7类型: 射击游戏语言: 中文大小: 1.9 GB
2 3.5类型: 策略游戏语言: 繁体中文大小: 5.0 GB
3 8.0类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
4 7.6类型: 射击游戏语言: 英文大小: 898.3 MB
5 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
6 6.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
7 5.2类型: 即时战略语言: 中文大小: 193.1 MB
8 7.9类型: 射击游戏语言: 中文大小: 255.2 MB
9 2.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 151.2 MB
10 6.1类型: 射击游戏语言: 英文大小: 3.7 GB
1 3.5类型: 策略游戏语言: 繁体中文大小: 5.0 GB
2 7.7类型: 射击游戏语言: 中文大小: 1.9 GB
3 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
4 8.0类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
5 7.6类型: 射击游戏语言: 英文大小: 898.3 MB
6 8.7类型: 恋爱养成语言: 中文大小: 3.0 GB
7 7.6类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
8 7.9类型: 动作冒险语言: 中文大小: 777.7 MB
9 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 137.3 MB
10 2.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 151.2 MB
1 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
2 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 59.7 MB
3 7.6类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
4 8.0类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
5 5.2类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.0 GB
6 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 137.3 MB
7 7.1类型: 恋爱养成语言: 中文大小: 1.3 GB
8 6.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
9 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 993.4 MB
10 8.7类型: 恋爱养成语言: 中文大小: 3.0 GB
超多下载基地 当游网()
越当越快乐
版权所有 浙ICP备号求助:广色域显示器对游戏显示效果加成如何?
点击数:5083|回复数:25
本帖最后由 nesire 于
15:27 编辑
如题:lz知道这是一个老问题了。。但是看了很多文章还是不知所以。
lz手里面有一个hck T7000,用着感觉很好,也没什么问题。
但是最近入手了一个国产组装的显示器,15寸原生10bit面板。2者一比较就有差距了。同样接ps4玩龙腾世纪。hkc的单看还好,一对比就显得颜色暗淡,色彩过渡非常差,人物的盔甲反光也显得非常假。而10bit的面板画面阳光感很强,颜色过渡自然,就是有点偏红。尤其是场景到了森林,感觉树木的颜色真是鲜翠欲滴。拖影程度也是15寸那个完爆hkc。
那么问题来了:
1.10bit面板那个颜色过渡自然是因为10bit的原因还是色彩饱和度高的原因。
2.对比度和10bit面板有关么。感觉15寸那个对比强烈,画面细腻,暗部细节也非常好,这是对比高的功劳还是10bit的功劳。
3.拖影问题,经常看到灰阶响应时间6ms,2ms,这个应该是越小拖影越弱吧。我看到不少10bit的面板经常有6ms的响应时间,比如nec的pa272w和eizo的cg276(记不清了,但是应该没错)是不是说明这些面板其实不是那么适合游戏。
然后,现在有6-8k预算。打算买一个27寸的显示器,主要用于游戏。喜欢颜色鲜艳,对比强烈的画面,拖影当然越小越好。60hz足够了。不追求144hz这种电竞显示器,这中显示器往往为了刷洗率牺牲了画面。
求各位指导推荐。跪谢
width:100%">
因为你说的情况,不明因素太多了,所以很难回答……
在不进行色彩校准的情况下,比较两个显示设备哪个更鲜艳、哪个暗部细节更好……没什么意义~
比如:假设AOC和DELL采用同一型号6bit面板制造的两台非广色域显示器,因为出厂预设的不同,把二者直接放在一起比较,也很有可能其中一台比另一台看起来更鲜艳。在这种情况下,并不能就此得出鲜艳的那一台就 “绝对” 比平淡的那一台更好。也许适当的调节一下亮度、对比度、调调三原色的值,二者就很可能基本趋于一致。
就你描述的情况来看:
1、HKC T7000采用的液晶面板是LM270WQ1-SDA2,这是一块原生 8bit 的面板,理论上,它的本底素质应该是比市面上大多数低阶显示器的 6bit+A-FRC 抖动到 8bit 的面板要好的。因此,看到你说 “色彩过渡非常差”,我就不是很能信服了……应该不至于 “非常差”(至少它应该比我们看到的很多显示器都要好)~再结合你描述的 T7000 “颜色暗淡”、“人物的盔甲反光也显得非常假”,而 15寸10bit “画面阳光感很强” 等等……那么有没有可能,是你对 T7000 的亮度、对比度等等参数设置不合理造成的差异?
2、因为你没有说明你的 T7000 和 15寸10bit 显示器分别工作在什么色彩模式下(sRGB、ARGB、NTSC……),因此也不知道会不会是这方面的设置造成了差异。你也没有说你PS4的输出 Deep Color 是怎么设置的,因此也不清楚 PS4 输出的信号是多少 bit 的,是否也会造成差异;
假设以上因素都排除掉,那么~
1、颜色过渡自然细腻,10bit 比 8bit 强(bit 和是否广色域无关,它只关乎色彩过渡的层次),而色彩饱和度高,是因为色域更宽广;
2、对比度和 bit 数无关,主要是和面板的背光系统有关(但我们可以假设 10bit 面板通常比 8bit 面板 “高档”,因此它的背光系统也应该更为 “高档” 才合理……因此造成 10bit 面板比 8bit 面板在对比度的表现方面更佳,但是~这和 bit 数是无关的,只和这块面板 “高不高档” 有关~);
3、对拖影的反应,因人而异,也许我用 10ms 响应的显示器玩儿游戏也没有任何不适,但你对于 8ms 响应的也无法忍受……因此,对这个问题无法简单下判断。
4、如果你主要是玩儿游戏想要看鲜艳的颜色,强烈的对比……那么,调节一下显示器的亮度、对比度,再调节一下三原色的值就可以了……
另:目前几乎所有的游戏,在制作的时候,素材都是采用 8bit 的色深,sRGB 色彩空间,也就是说,根本上,节目源就是 8bit、sRGB,单纯为了游戏而追求 10bit 或广色域不是很有必要。
width:100%">
因为你说的情况,不明因素太多了,所以很难回答……
在不进行色彩校准的情况下,比较两个显示设备哪个更鲜 ...
其实hkc那个不是非常差。只不过对比一下就有区别了。都是sRGB模式。ps4的全取也都开了。
非常感谢指导,我大致明白了。也就是说广色域对我来说只是看着颜色饱满一些。对比度拖影基本和广色域无关无关。
显示器好主要还是面板要好。
width:100%">
先确定面板类型吧
TN的响应速度快,适合游戏
IPS的色域广、可视角度也大些,适合游戏以外的应用
width:100%">
其实hkc那个不是非常差。只不过对比一下就有区别了。都是sRGB模式。ps4的全取也都开了。
非常感谢指导, ...
“显示器好主要还是面板要好” 这句话不是很完全……很多时候,这句话不成立。
显示器好不好主要还是看厂家整体的技术实力、制造产品的用心程度。比如:开发外围电路的实力(比如驱动板啥的),愿意花多大的精力去精心挑选面板(比如把背光不均匀的筛选掉等等),出厂预设调校有多用心、多严格等等……
也许HP、EIZO、Philips这类有特技加身的厂商,通过 Duang 的加很多特效~ 把一款 B级面板发挥出99%的水准制造出的产品,比一些平庸的厂商,把一款 A级面板只能发挥出70%水准制造出的产品,更为出色。
挑面板是一种很无奈的选择,主要是对于那些你无法指望它们的开发实力、工匠精神的平庸厂商的产品,因此就只能寄希望于面板固有的本底素质(因为面板是整体从其他诸如LG、SHARP、三星等面板厂商购买的)……这其实是在设定下限~
“既然我指望不上你们的专业技艺,工匠精神……那我就买块好面板吧……”
……差不多就是这样。
对于购买22寸以上的TN面板显示器,有一个因素要考虑进去,就是你操作电脑时的坐姿……如果你能始终保持端坐的姿态,确保你的视线水平高度在显示器的上半部分(也就是说,你始终平视或向下斜视画面),那么大尺寸的TN面板显示器就可以购买(但是对于27寸/28寸的显示器来说,我很难相信你能做到这一点~)。如果你不能保持这个姿势,有时会懒散的滑下去、半躺着操作(我就是这样的……) ~ 那么TN面板的显示器会让你很不爽……
width:100%">
灰阶6ms以内可以畅玩fps了,当年电竞比赛显示器还是黑白8ms~目前1ms/2ms的大都是TN屏,色彩你懂的~
不差钱还是推荐你入eizo电竞显示器,最新的FG2421可以达到240hz刷新率,8bit面板~几年前的FS2332是原生10bit,现在的2333是8bit了~
不是电竞玩家可以看看飞利浦的,27寸以上的型号据说不错~
width:100%">
本帖最后由 nesire 于
09:11 编辑
“显示器好主要还是面板要好” 这句话不是很完全……很多时候,这句话不成立。
显示器好不好主要还是看 ...
太感谢了。你写了这么多让我明白了很多。
虽然说现在其实更加困惑了。但是这么耐心的回答实在是太让人感谢了。
我的目标是27寸的显示器。效果能达到15寸这个玩游戏的类似效果就好,至少要比hkct7000那个强。昨天我又仔细对比了一下。确实差距很明显。
这个是他们贴出来的参数:
QQ图片48.png (479.54 KB, 下载次数: 43)
09:03 上传
说是lg的10bit屏幕。估计厂家的水平有限还是怎么样的,屏幕整体偏红,我必须得把红色调低一些才能看着舒服点。
显示器1.jpg (1.88 MB, 下载次数: 43)
09:09 上传
显示器2.jpg (1.46 MB, 下载次数: 47)
09:09 上传
渣渣照相水平,请见谅。上边那个是15寸的。下边是hkc的。感觉差距还是有的。
不知道能达到左边那只水平的27寸显示器得多少大洋。
width:100%">
太感谢了。你写了这么多让我明白了很多。
虽然说现在其实更加困惑了。但是这么耐心的回答实在是 ...
在你的这种使用场景里,绝对不可能买到一款27寸的显示器,能达到那台15寸显示器呈现出来的视觉效果(花多少钱都不可能)。
1、那台15寸显示器,在 1920 x 1080 分辨率下,是 146DPI 的像素密度;
而 T7000 27寸显示 1920 x 1080 分辨率时,只有 81DPI 的像素密度。这就是 15寸那台看起来图像细腻、锐利的根本原因;
2、因为你接的是 PS4,输出的是 1920 x 1080 画面,在 15寸显示器上,是用面板的原生分辨率,点对点显示的,清晰度是最佳状态;
T7000 的原生分辨率是 2560 x 1440,当你接 PS4 时,强制到 1920 x 1080 的分辨率,非点对点显示,像素是模糊化了的,这就进一步拉大了二者之间的差距;
(一个是点对点的清晰状态,一个是模糊化的状态……怎么比?!)
3、除非 PS4 支持更高的分辨率,否则这个问题无解。
比如:如果 PS4 支持 3840 x 2160 的4K分辨率,那么,你买一台 30寸的 4K显示器,在15寸1080P显示器上用 1920 x 1080 玩儿游戏,而在30寸2160P显示器上用 3840 x 2160 玩儿游戏(30寸 3840 x 2160 也是 146DPI 像素密度),这么去比,才合理。
你用 27寸 1920 x 1080 去和 15寸 1920 x 1080 比显示效果,这不是在找茬么……
width:100%">
本帖最后由 XXHJACK 于
15:18 编辑
背光光源爆就掉世面90%的显示器了!!!!!发红是因为色域过大,75%以上就有这问题了,自己手动吧!
width:100%">
在你的这种使用场景里,绝对不可能买到一款27寸的显示器,能达到那台15寸显示器呈现出来的视觉效果(花多 ...
这个点对点我还是知道的,因为以后还打算接pc用。所以买2k屏。实际上点对点的差距并不大。以前专门试过1080p和1440p在这个显示器上的区别,并不是很大(用的是7950*2的机器)。虽然清晰程度上面确实有差距,但是光影,色彩几乎没什么差别。但是现在看,从显示素质来看,15寸那个明显强于hkc的。比如瓦叔(最左边那个人)的衣服,15寸可以很清晰的看出暗处衣服的褶皱什么的,27寸那个则是根本看不清。这2个图是完全没动ps4,只换了显示器的效果,位置什么的全都是一模一样的。单纯的分辨率不会造成这种差异的。
我现在大致明白我的需求了。10bit面板最好,不要求颜色特别准---也就是不用较色。对比度要高,延迟低点就行--也没必要特别在意的显示器。
width:100%">
背光光源爆就掉世面90%的显示器了!!!!!发红是因为色域过大,75%以上就有这问题了,自己手动吧! ...
那么是说这种背光的方式决定了这个显示器对比度很好么。又涨姿势了。
确实是自己手动调了红色,调完之后感觉好多了。现在用这个显示器逛到森林的地方都不想走了。绿油油的看着太赏心悦目了。
width:100%">
这个点对点我还是知道的,因为以后还打算接pc用。所以买2k屏。实际上点对点的差距并不大。以前专门试过10 ...
是否点对点显示,区别非常大。
但这要看3D游戏的贴图纹理是否有足够的精度。如果某一个款3D游戏所采用的纹理本身精度就不是很好,就有轻度模糊的现象,这种情况下,你才有可能觉得区别不是特别大。而你现在这款游戏的纹理算是不错的了,尤其是地表纹理,比很多3D RPG都要来得精致,在这种情况下,是否点对点,区别就会很明显。
(一个反面的例子,就是高清视频,因为 Motion Blur 的原因,每一帧的画面,并不是清晰和稳定的,近似于有些模糊的贴图纹理,因此在 1080P的显示器上观看 720P的高清视频,并不会因为不是点对点,而显得特别模糊)
在3D游戏中,非点对点显示相当于对画面做了一次 FXAA(视觉效果上近似),原始贴图越精致,导致的模糊就越严重。
你现在纠结的,主要就是
1、画面的细腻感
这个我上面说了,你必须排除点对点的问题,以及DPI的问题,才能去比较。
(一个比较搞笑的解决方案就是……你别买27寸的显示器了,你去买一台14寸的
的显示器,它就比你现在这台 15寸的
更细腻……)
2、色彩的生动和鲜活感
一部分可能是来源于两台显示器 “真正” 的硬件素质上的差别,比如:15寸 10bit 的那台,因为面板确实更 “高档”,因此成像质量确实更好一些。
例如:10bit 的色彩过渡的层次更好;广色域的色彩饱和度更高;RGB-LED 背光系统对色彩表现的品质差异;面板的滤光膜/玻璃的透光率等等……
这些硬条件方面的优势,“理论” 上,有可能是你目前看这两台显示器差别明显的原因。但它是否就真正能够代表这两台显示器成像质量的真实差距?我看未必~
因为还有另一部分因素,你没有排除掉。你没有适当的去调校这两台显示器。
以你7#的屏摄来说,上面15寸那台的画面,除了画面偏红以外,还有明显的偏蓝的问题。左上角的黑色阴影、右上角的木架子和木架子下面的大石块、画面左边那名队友的金属头盔等等,都有明显的偏蓝(但是我无法确定,这种偏蓝现象,是真实的显示效果,还是因为你拍摄的原因造成的)。
而27寸那台,就没有色彩偏红或偏蓝的问题。
在色彩差异这么大的情况下,你去比较这两台显示器那台色彩 “更好”……我就很无语了~
你把15寸的红色/蓝色饱和度调低,或者把27寸那台的红色/蓝色饱和度调高,让二者大体趋于一致后,再去比较好么?
3、画面细节的问题
1)纹理细节
上面我已经说了,非点对点显示,会导致纹理模糊,如果你无法解决点对点显示的问题,这个环节不可比(但就算你解决的点对点显示,你还要面对 146DPI 和 108DPI 的问题,DPI高的设备,纹理的视觉效果会更细密)。
2)暗部细节和亮部细节
这个同样也涉及到显示器调校的问题。比如:你可能觉得27寸那台高光过曝,亮部细节丢失;暗部趋于死黑,暗部细节丢失。
但你得先去看看显示器的灰度设置有没有问题再说吧……也许15寸那台出厂的时候,调校的比较仔细,而27寸那台则没有正确的校正过呢?
这个你自己就可以动手做一下。你把两台显示器接在电脑上,随便找一个显示器测试软件,只要能显示256级灰阶方块的那个图像就够了(要256级灰阶,不能用16级灰阶的那个画面)。
你把27寸那台显示器的256级灰阶调节到从0~255(主要通过调节显示器亮度和对比度)
i - 每一级都能看得出区别;
ii - 最暗那一块近乎全黑;
iii - 最亮那一块,调到和15寸那台的最亮那一块大体上看起来一样白。
如果你能做到这样的灰度调节,不出意外的话,27寸那台的暗部细节和亮部细节就会和15寸那台趋于一致。
(相反,因为你现在27寸那台高光过曝/暗部死黑,很有可能你现在去看256级灰阶,亮部是很多块都是区分不开的,都是最白的白色;而暗部也是很多块都是最黑的黑色……)
以上的色彩饱和度调节、灰度调节,不需要借助仪器,就肉眼大体上做做就可以了,并不是 “准确” 的校色。
两台不同的显示器,其成像质量肯定是有差别的。但是你的这个事例里,干扰因素实在太多了,如果你不正确的使用显示器,就去匆忙再买新的显示器的话,我觉得有点那个啥~
width:100%">
是否点对点显示,区别非常大。
但这要看3D游戏的贴图纹理是否有足够的精度。如果某一个款3D游戏所采用的 ...
明白了。我先去试试看。这属于最基本的较色了。我先研究一下。
width:100%">
本帖最后由 印第安纳琼斯 于
10:22 编辑
楼主喜欢颜色鲜艳,对比强烈,这不就是索尼么?
不过看图片这颜色,已经完全烂掉了。我估计只是好面板给您的感官刺激更多。
觉得细腻,是因为画面缩小了,所以一方面觉得精细。另一方面,小细节也看不清楚。
用过大屏飞利浦显示器,您会发现原来色彩里面还有那么多细节在等着你,才会发现现在的色彩有多烂。
打个比方便于理解吧,在美艳的屏幕上你看到的美女,娇艳欲滴,楚楚动人;而在飞利浦屏幕上,同样的美女,你不但能看出那是个美女,还能看出美女化了什么妆,化了多厚的妆。
width:100%">
楼主喜欢颜色鲜艳,对比强烈,这不就是索尼么?
不过看图片这颜色,已经完全烂掉了。我估计只是好面板给您 ...
同意一部分。飞利浦的ips很好,mva的要差些!毕竟硬指标,软件和芯片补不回来,只是太热。
width:100%">
同意一部分。飞利浦的ips很好,mva的要差些!毕竟硬指标,软件和芯片补不回来,只是太热。
哈哈,飞利浦一样有乐色。
width:100%">
哈哈,飞利浦一样有乐色。
啥牌都有!避免不了尤其是国内特殊机型。
width:100%">
本帖最后由 cocklao 于
08:16 编辑
灰阶6ms以内可以畅玩fps了,当年电竞比赛显示器还是黑白8ms~目前1ms/2ms的大都是TN屏,色彩你懂的~
FS2332只是10BIT LUT而已。国内媒体误作10BIT原生而已。面板本身最多也就原生8BIT。
黑白8MS的机型一般都比灰阶6MS的响应性能强。6MS灰阶的IPS黑白都10MS以上。8MS黑白的绝大多数都是TN
楼主的对比条件不太明朗。并不直接说明问题。还是先校一下再对比
width:100%">
楼主喜欢颜色鲜艳,对比强烈,这不就是索尼么?
不过看图片这颜色,已经完全烂掉了。我估计只是好面板给您 ...
NEC表示不服..........
琼斯大叔为何对飞利浦这么拼命
width:100%">
NEC表示不服..........
琼斯大叔为何对飞利浦这么拼命
确实一流!!!nec的家用机不行,电视不知道有没有产品线,真能和飞利浦一拼的也只有日立了!可惜...........
width:100%">
& 北京绝对领域咨询有限公司

我要回帖

更多关于 贴图闪烁 的文章

 

随机推荐