coc部落冲突coc无限宝石可以查找历史加入过的部落吗

iphone刷机后怎么找回部落冲突(COC)原来的进度
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小弟用iphone4S的。。玩了部落冲突几个月了,无奈手机系统5.11太多问题想升ios7,然后由于部落冲突刷机后不知道怎么找回进度,所以一直纠结中。。。求各位大神教教小弟。。。。感激不尽啊!!!
卡牌大师刘谦、大发明家爱迪生、探险家贝尔格里尔斯、复仇燃魂邱少云、死亡颂唱者龚琳娜、爆破鬼才董存瑞、法外狂徒周克华、武器大师李天一、机械先驱乔布斯、荆棘之兴袁隆平、黑暗之女林妙可、德玛西亚皇子毛岸英、无极剑圣药家鑫、寡妇制造者陈冠希、迅捷斥候郭敬明
同跪,好走不送发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
没有绑定Google 的话就重玩吧 没办法的
ios怎么绑定谷歌账号?
卡牌大师刘谦、大发明家爱迪生、探险家贝尔格里尔斯、复仇燃魂邱少云、死亡颂唱者龚琳娜、爆破鬼才董存瑞、法外狂徒周克华、武器大师李天一、机械先驱乔布斯、荆棘之兴袁隆平、黑暗之女林妙可、德玛西亚皇子毛岸英、无极剑圣药家鑫、寡妇制造者陈冠希、迅捷斥候郭敬明
引用2楼 @ 发表的:
同跪,好走不送
我还没升。。。想升而已
卡牌大师刘谦、大发明家爱迪生、探险家贝尔格里尔斯、复仇燃魂邱少云、死亡颂唱者龚琳娜、爆破鬼才董存瑞、法外狂徒周克华、武器大师李天一、机械先驱乔布斯、荆棘之兴袁隆平、黑暗之女林妙可、德玛西亚皇子毛岸英、无极剑圣药家鑫、寡妇制造者陈冠希、迅捷斥候郭敬明
要绑定游戏中心的吧!
同一账号登录进度是不变的吧!发自手机虎扑
引用5楼 @ 发表的:
要绑定游戏中心的吧!
好像绑定了,每次登录GC都会提醒我欢迎回来的。。。
卡牌大师刘谦、大发明家爱迪生、探险家贝尔格里尔斯、复仇燃魂邱少云、死亡颂唱者龚琳娜、爆破鬼才董存瑞、法外狂徒周克华、武器大师李天一、机械先驱乔布斯、荆棘之兴袁隆平、黑暗之女林妙可、德玛西亚皇子毛岸英、无极剑圣药家鑫、寡妇制造者陈冠希、迅捷斥候郭敬明
引用6楼 @ 发表的:
同一账号登录进度是不变的吧!
我想问问,我刷机后然后再登陆GC然后在下载部落冲突登录进度会还在吗
卡牌大师刘谦、大发明家爱迪生、探险家贝尔格里尔斯、复仇燃魂邱少云、死亡颂唱者龚琳娜、爆破鬼才董存瑞、法外狂徒周克华、武器大师李天一、机械先驱乔布斯、荆棘之兴袁隆平、黑暗之女林妙可、德玛西亚皇子毛岸英、无极剑圣药家鑫、寡妇制造者陈冠希、迅捷斥候郭敬明
我觉得你的apple ID还是那个的话,回来还是有进度的吧,毕竟是网游。。
大家请叫我小黑屋
重新登陆apple id 再进入游戏 就会提示你是否要载入之前的村庄发自手机虎扑
安卓的话想读档还是得先完成新手教程。。。
帅,是一种态度,是一种气势
重新登陆苹果游戏中心 打个 确认就回来了
永远的火箭球迷。
只要你之前玩的时候登了gamecenter就没问题,刷完机一登录gamecenter就好,但如果你之前没登录,那就没办法了,给supercell发邮件试试发自手机虎扑
如果是越狱机比较好办 读取存档文件就行
这游戏还木有玩 好玩嘛?
之前IOS的这类网游玩过僵尸餐厅
各类名表可添加微信zoro712,虎扑JR一律另有折扣
iCloud备份,无需越狱。每一台设备有唯一的uidd,除非你不用iCloud
每一个热爱球鞋的人,上辈子都是断脚的蜈蚣
你的gamecenter不登陆吗?登陆的话你打开新的部落战争就会提示你有什么什么的大本营进度,你点确定就OK了
女人不能惯,越惯越混蛋
现在在玩这游戏 。。 5本了第一个老农还没弄出来。。。
故意降杯,慢慢发展了。
孟子告齐宣王曰:“君之视臣如手足,则臣视君如腹心;君之视臣如犬马,则臣视君如国人;君之视臣如土芥,则臣视君如寇仇。”
game center里登陆你之前的帐号,然后进COC会提示你是否同步该帐号进度
无法陪伴落寞的你
又怎配拥有你的光华 ― ― ―Los angles Lakers
引用14楼 @ 发表的:
如果是越狱机比较好办 读取存档文件就行
这游戏还木有玩 好玩嘛?
之前IOS的这类网游玩过僵尸餐厅
不越狱就更好办了。。
一切权力――立法权、行政权及司法权――聚集于同一样的人的手中,无论是一个人、少数人或多数人,也无论是世袭的、自封的或是选举的,都可以称之为暴政。
引用19楼 @ 发表的:
不越狱就更好办了。。
不清楚了 我都是越了才玩的 不越不知道能不能搞
各类名表可添加微信zoro712,虎扑JR一律另有折扣
您需要登录后才可以回复,请
& 允许多选
13人参加识货团购668.00元194人参加识货团购668.00元7人参加识货团购319.00元33人参加识货团购169.00元10人参加识货团购99.00元8人参加识货团购88.00元31人参加识货团购268.00元33人参加识货团购688.00元3人参加识货团购288.00元13人参加识货团购188.00元40人参加识货团购499.00元6人参加识货团购149.00元全世界人民的COC - 你玩过部落冲突(Clash of Clans)这款游戏吗? - 十五言
我和我先生说我要写一篇关于COC的文章,他问Supercell(游戏公司)给你钱吗?好吧,没给,我还在游戏里花了钱(买宝石出了农民/建筑工人)。但是是什么让我想写这样一篇文章呢?是COC带给我生活的转变。我玩COC已经差不多一整年了。在开始玩COC这款游戏之前,我的手机游戏总是来来去去,随着App Store推荐榜单而来,没兴趣/腻烦/通关之后,留下的没有几款。14年春天,在玩某个白驹过隙似的游戏的某一天,我不知道第几次看到了Supercell公司精心制作的COC的广告,突然觉得里面的黄胡子小人(野蛮人)很有意思,不如下载这个游戏看看。接下来的一切都是游戏公司的阴谋了,良好的交互设计让我轻松上手,打开刚下载好的游戏的一开始就让我投入了将近一小时来完善我的初级小村庄,接下来就进入了漫长的游戏生涯。我不想用许多笔墨来描述这款游戏怎么玩,是一款什么样的游戏。这款游戏已经成功到有许多媒体报道甚至案例分析。下面节选一部分内容仅供参考:能够让Clash Of Clans成为一个优秀作品的原因在于,Supercell拥有着非常成功的游戏研发“公式”。首先选取现有的社交游戏主题,然后让工程师参考这类内容最佳的游戏进行修改,让他们创造出感觉非常好的核心玩法,之后根据玩法研发一款游戏。用新的并且改进过的玩法融入到出色的画面之中,最后,这款游戏就可以完美进入限制测试期,在加拿大进行测试。一旦游戏修改完善而且KPI看起来足够好的话,Supercell就会重磅推出,随后就能在应用排行榜带来风靡全球的效应。()为了方便没玩过COC的读者我还是简单赘述几句,这款游戏的核心玩法主要分成三个部分:资源采集、建设防御、攻击战斗。你可以通过建造、升级采集器来获取资源(金币、圣水、暗黑重油),并用储存器来存储资源。也可以通过攻击别人的村庄掠取资源,这个玩法来源于之前风靡的“种菜偷菜”。要想防止他人掠取你的资源,你需要建造、升级防御建筑,这一过程会花费金币。你想要掠取他人的资源,就需要训练、升级军事力量,这一过程会花费圣水或暗黑重油。这款游戏创新的核心玩法就是“部落战”,玩家可以建立多人组成的“部落”,通过部落之间的战争,来比拼彼此的防御、攻击能力,从而获得战争奖励(资源),更快地建设自己的村庄。(赘述完毕)
”孕妇效应“意即偶然因素随着自己的关注而让你觉得是个普遍现象,就是当人怀孕了就更容易发现孕妇,你开了奔驰就更容易看到奔驰,你拎个LV就发现满大街都是LV。可能是“孕妇效应”,自从我玩这款游戏之后,我发现身边玩COC的人越来越多了。我大概三四月份开始玩的,到了暑假高中同学聚会的时候,我的大本营已经升到了六级(一共十个等级,在中文环境下,六级大本营简称“六本”)。我发现我的高中同学中不乏“七本”、“八本”玩家,当时心生佩服,自觉连玩游戏都散漫,于是奋发图强努力掠取资源建设防御建筑。我问我的一个高中同学:"你是怎么玩到七本的啊?“她说:”这游戏就是花时间,慢慢来,我已经玩了半年多了。“我不禁感慨起消费时代游戏公司对于人类本性的把控能力,以及此款游戏精妙的游戏性设计、美妙的及时反馈、绝佳的游戏平衡性、超强的用户粘性、病毒式的传播模式。我在游戏里花了小钱,千千万万的人在游戏里都花了小钱,小钱的河流汇聚成大海……这游戏公司一定很有钱!我先生开始对于这款游戏非常不屑,看我日日收采集器夜夜打资源,丝毫没有动心。暑假过后开学季(他是高中教师),发现身边同事,要好的学生,经常回母校见面吃饭的校友同学都在玩这款游戏,还都在一个部落里,不出三天就下载了这款游戏。他听从了我的建议用几个星期迅速升到”七本“(简称”速七“),在近乎沉迷式的一段时间之后加入了贵校的部落,开始了”部落战“事业。因为在贵校这个部落里的人经常能见面一起吃饭,于是我们经常在饭桌上就讨论起”部落战“的策略,有”田忌赛马“式的战斗人员安排,也有网上游戏论坛里高手发的游戏视频的分享,如何配兵、从几点钟方向下兵攻入敌方阵地、如何安排自己的阵型来防御敌军……饭桌上争论地不亦乐乎。
对于这些,我是不屑的,因为我不在他们部落。我在我刚刚能够加入部落的一开始就加入了一个international的部落,我们的部落战是美国东部时间每周五晚上开。部落里大概20多个常住玩家,也有来来去去的一些流水玩家,美国人大概10个左右,还有牙买加、新加坡、泰国、印度人等等。年龄分布也很广,我们的leader今年37岁,部落里还有两口子、大学生、小青年、初中生。部落平时交流用英语,规矩比较严格,如果不能遵守就会在部落战之后被踢出部落,因此能保证留下的玩家都是活跃有贡献的。也有一个完全看不懂他在说什么的泰语用户,但是一直遵守规矩,在部落战中表现良好,也就一直在我们部落。大家平时其乐融融,聊天也天马行空,就像一家人似的;部落战的时候齐心合力,胜率还挺高。我刚加入这个部落的时候大家都是”八本“左右,我维持了很长一段时间的”六本“,随后”七本“,在部落战里几乎出不了什么力。经过我的”不懈努力“,如今的我已经”九本“,再看部落里的人还都是”八本“……他们都属于休闲玩家,我则有更高追求。他们已经和我渐行渐远,于是我们交换了wechat之类的联系方式,我退出了部落。我们部落很强的,现在已经100胜了。玩COC的,除了中国人和韩国人,基本没有我们打不过的。——我的一个高中学长如是说我觉得我的高中学长说得对,我觉得我的”国际部落“就很追求每个玩家”美国式的公平参与“,几乎一点都不”功利“。聊天中我们部落的leader坦诚道我们很缺乏tactic,不过就是随便玩玩。我用我蹩脚的英语说了半天”田忌赛马“,总算讲明白了,部落里的人都”amazing!“、”Chinese wisdom!“然后到了下一次部落战,有一个玩家(不是我)指责另一个玩家不精心备战、挑战高位对手,难道忘了”Chinese wisdom“了吗?被指责的玩家(后来并没有被踢出部落)说道:”This is my own way! I wanna challenge myself! It's none of ur business!“这辩解三连发仿佛哲学上的”我是谁?我从哪来?我要到哪去?“一样,看得我一句一愣,在当时的确是增加了我退部落的决心……初到中文部落的我收获了很多惊奇。比如部落战开始准备阶段之后,这时已经确定了对手。我们部落就会有人用小号去加对方部落,作为”奸细“,获得对方阵地的陷阱位置、部落守兵的种类和数量等信息,为我们部落战胜对方增加几率。我当时惊呆了。再比如,部落战打到一半甚至还没打,我们部落几位”活诸葛“就已经算出我们部落几乎没有获胜的可能性,所以干脆不打节省资源,省得回不了本。我当时又惊呆了。因为平时打资源消耗时间,很多人选择了免费或付费的,由第三方开发的”机器人“软件,自动攻击别人收集资源,加快游戏进程。我当时惊呆了。第三方开发的”机器人“软件越来越智能,甚至还能推算游戏中的公式,通过多次模拟攻打对方提高胜率,还能提取服务器上的历史信息推测对方的陷阱和隐藏防御建筑的位置。我当时又惊呆了。随着我的等级越来越高,我发现这个游戏越来越好玩,愈发地需要讲究策略、支出和收入。”功利“的中国部落自然而然占领了世界排行榜的大片江山。
刚才说到”孕妇效应“,我和我先生自从玩了这款游戏,真的发现满大街都是玩COC的人:去商场坐电梯,旁边的手机突然响起了进入游戏界面的BGM;坐地铁,旁边的人熟练地打开了COC(既然是十号线一期,他的运营商一定不是联通);去吃日料,有口音的服务员小妹一直在和两个女顾客说什么”六本儿“、”七本儿“,仔细一听还真是COC。这款游戏还给我的社交生活带来了新气象:许久不联系的高中同学突然在朋友圈晒了一张COC满科技的截图,当时一句”牛逼啊!“瞬间拉近了我俩之间的关系,现在还时不时向他请教一下升级策略;看到学长换了一个COC里面小兵的头像,一句”你也玩COC啊?“胜过千言万语;初中同学群过年发完红包死寂一片,突然一个同学”部落招收六本以上玩家,欢迎老同学加入!“引发了热烈讨论,发现玩这游戏的还真不少。虽然我之前加的是”国际部落“,哪国人都有,还加了要学中文的牙买加小哥的微信,寒假的时候我和我先生去土耳其旅游,才第一次真正领略到了这款游戏巨大的影响力。在餐馆吃饭,餐馆老板看到我在用他家Wi-Fi上COC,虽然他英语说得没他家服务员好,他还是热情地拿来了手机跟我比试防御建筑的等级,给我看他的部落,虽然只有五个人,不过依然可以搜到五个人的部落战对手!最后要归国的时候,在机场排队退税,我先生用最后挥霍不完的流量在上COC,排在他后面的伊朗小哥热情地用了我先生的流量热点,登录了COC。我们很高兴全世界人民都喜欢COC这款游戏,虽然赚钱的不是我(谁说我以后不可能到Supercell游戏公司工作呢?),游戏公司也没有给我软文的稿费,我还是很高兴。
附录:COC中名词对照表COC游戏已然成为了一种文化,鉴于我先加的英语部落,后加的汉语部落,其中的语言差异是我感到非常有意思及”中文果然博大精深“的地方。特在文章最后附一份名词对照表。资源Resources及基本设施:金币 Gold 中文简称金圣水 Elixir 中文简称水、紫水暗黑重油 Dark Elixir 中文简称黑、黑水,有“护黑”等衍生用法(保护珍稀且有用的“黑水”资源)采集器 Mine 中文简称矿储存器 Storage 中文简称库,有“分库”等衍生用法(多建“库”,达到别人打你时因为兵力限制只能打到一两个库,导致被掠取资源总量减少的目的)建筑工人 Builder 英文别称Worker,中文称工人、农民、农,一般最鼓励最普遍玩家充值买宝石的动机就是为了多几个建筑工人(上限5个),中文简称“充钱出五农”建筑工人小屋 Builder's hut 英文简称hut,中文简称小屋、小木屋大本营 Town Hall 英文简称TH,如TH6、TH7。中文简称本,如“六本”、“七本”、“速本”(快速升本,不升级其他建筑)部落城堡 Clan
Castle 英文简称CC。中文简称城堡。防守在城堡里的兵英文叫clan troops,中文叫“援兵”,有“引援”的衍生用法(先将“援兵”吸引出来殴打致死,再攻击村庄其余防御设施)防御建筑Defenses:加农炮 Cannon 中文简称加农弓箭塔 Archer Tower 英文简称AT、Arch Tw。中文简称箭塔城墙 Wall 中文简称墙。因为每个等级(一共11级)的墙的颜色和形态不太一样,所以升级墙有“刷墙”的说法,还有衍生“金墙”(5级)、“粉墙”(6级)、“紫墙”(7级)、“鬼墙”(8级,黑色墙体上有骷髅头),因为在5至8级阶段墙的防御性能很重要,所以经常被讨论迫击炮 Mortar 中文称炮台、迫。有“三迫”、“四迫”、“五迫”的说法(随着大本营等级提升,可建造的迫击炮总数会上升。比较久远的游戏版本里迫击炮数量比较少,如“八本”原来有“三迫”,现在可建“四迫”)隐身炸弹 Bomb 中文简称炸弹防空火箭 Air Defense 英文简称AD。中文简称防空。1到3级的低级防空常被戏称“牙签儿”、“火柴棍儿”隐性弹簧 Spring Trap 英文简称Traps。中文简称弹簧。常有防御阵型自称“引导阵”,就是主要防御“巨人”这一兵种,利用“巨人”优先打防御建筑的特性“引导”“巨人”走位踩弹簧,被弹飞法师塔 Wizard Tower 英文简称Wiz Tw、WT空中炸弹 Air Bomb 中文常称防空陷阱巨型炸弹 Giant Bomb 中文称大炸弹、果篮。防御成群的“野猪骑士”有奇效,“踩果篮”很多时候意味着大半军队覆灭特斯拉电磁塔 Hidden Tesla 英文简称Tesla。中文简称特斯拉、电塔。我和我的小伙伴们有一次走在马路上看到“电烤羊肉串”,当时就想自己创业开一个“特斯拉烤串”搜空炸弹 Seeking Air Mine 也称防空陷阱骷髅陷阱 Skeleton Trap 去年万圣节出的新陷阱,称小骷髅X连弩 X-Bow 中文简称叉连弩、连弩地狱之塔 Inferno Tower 英文简称IT、Infer Tw。中文称地狱塔、Bug塔。由于该塔造成的伤害高且(因为“它的极高温度”)不可恢复,这个塔又比较难拆,所以经常被称为“Bug塔”兵种Army:野蛮人 Barbarian 英文简称bbr、babs。中文称黄毛、胡子、屌丝(最初级兵种)弓箭手 Archer 英文简称Arch。中文称弓、mm(因为是女性)、妹妹巨人 Giant 中文称胖子,六级以上称“黑胖” 哥布林 Goblin 英文简称Gob。中文没有别称,但是其攻击模式被称为“挠”(优先攻击资源建筑,且攻击资源建筑时输出2倍伤害)炸弹人 Wall Breaker 英文简称WB、bomb、[苹果输入法里炸弹的表情]。中文有时称炸弹、基本都称炸弹人。因为炸弹人是用来攻击时炸墙的,“守家”时就特别搞笑,抱着个炸弹就去炸对方军队了,伤害甚微;平时要是带出去打仗因为是部落兵又不好控制,所以几乎全世界部落都禁捐炸弹。除非深仇大恨,或者为了搞笑。一般可以在部落公告里看到这条“禁捐炸弹”气球兵 Balloon 注意没有英语使用者会说Ball因为很搞笑(一般指睾丸)、[苹果输入法里红气球的表情]。中文简称气球、球。六级气球(顶级)称“黑球”法师 Wizard 英文简称Wiz。中文简称法天使 Healer 英文别称Angel。中文别称奶妈(治疗单位),一般说天使飞龙 Dragon 英文简称drags、[苹果输入法里绿龙的表情]。中文一律称龙皮卡超人 P.E.K.K.A 英文简称pekka。中文简称皮卡小恶魔 Minion 因为是一种很小的飞行的单位,中文称“苍蝇”的有,也有称“蚊子”的,于是简称“蝇”、“蚊”野猪骑士 Hog Rider 英文简称hogs。中文简称猪、野猪。中英文一致选择了坐骑而非士兵作为简称瓦基丽武神 Valkyrie 英文简称Valk。瓦基丽就是女武神的意思嘛,中文称女武神、斧女、刀妹(其实手里拿的是斧子)戈仑石人 Golem 中文称石头、石头人、石,死亡炸开之后形成两个“小石头人”女巫 Witch 中英文都没有别称、简称。召唤出来的小骷髅兵叫“小骷髅”熔岩猎犬 Lava Hound 英文简称Lava。中文简称狗、熔岩狗野蛮人之王 Barbarian King 英文简称king、bbr king。中文简称国王、王弓箭女王 Archer Queen 英文简称queen。中文简称女王。最后两个中文会并称“双王”,而英文就是king n queen,这里n是and的意思。法术Spell:雷电法术 Lightning Spell 中文简称闪电,施放过程称“劈”疗伤法术 Healing Spell 简称治疗、奶,施放过程称“放”、“喂”狂暴法术 Rage Spell 简称狂暴弹跳法术 Jump Spell 简称跳墙冰冻法术 Freeze Spell 简称冰冻常见编队:屌丝流 主要由野蛮人和弓箭手(因为便宜所以称“屌丝”)组成,英文称Bararch胖屌流 巨人在先,野蛮人和弓箭手在后天胖流 巨人后跟着天使,野蛮人和弓箭手在后龙流(龙球、龙猪)目前世界上比较有水准的部落在七本、八本都采用龙加气球或野猪来确保胜利,这么说是相对于我所了解的美国部落一直以来的All dragon rage石法流 石头人、法师、皮卡、国王(以及女王、女巫)。八九本部落战常见部队。英文称Gowipe(取Golem, Wizard, Pekka的头一个音节)气球流 气球兵加苍蝇,英文称Balloonion(Balloon, Minion)狗球流 气球兵加地狱犬,英文称Lavaloon (Lava hound, Balloon)如有错漏,敬请指出。
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经验心得:如何做好首领与发展部落
一、创建部落之前
1、基础条件。
创建一个部落,一个有前景有发展力的部落,我觉得首领应具备以下的基础条件:游戏外成熟的个人魅力、游戏内突出的个人实力、长期较稳的在线时间、明确可信的发展计划、几个游戏好友、四万创建资金(好吧这条是为了凑数的)
简单解释下就是:无个人魅力者无凝聚力,无突出实力者不服众,无稳定时间者淡感情,无发展计划者无方向,无游戏好友者无激情,无四万资金者自己抢,好吧你们应该都有,但是这里不凑一下总感觉很空洞的说。
2、创建目的。
当以上条件基本具备之后,可以开始考虑我们为什么要创建部落,据我观察大致分以下几种:
2.1:体验上位者的感受。一个首领,拥有部落内最大的权限,一定程度上影响着部落内几十个人的游戏活动,作为上位者的感觉是很多玩家自行创建部落的初衷之一。
2.2:团结现实中的朋友。现实中的朋友、亲人玩coc,为了方便一起游戏,创建部落是较好的选择,同学校的、同公司的、同部门的都可以通过共同游戏增进交流。
2.3:个人兴趣爱好。可能是为了在游戏内做大做强类似星辰、危险领域之类;也可能是为了单纯的想要找些志同道合的朋友休闲游戏;或者做是某省某地的同乡部落;又或者在这个世界服务器内卫国抗日(虽然看起来很脑残,但我们部落《陕西男屌丝女汉子集中销毁中心》的口号就是“抢尽一切鬼子”)等等等等,各类兴趣爱好太多太多,比如你非要建一个《苍老师死忠粉丝团》的部落也没人拦得住你,当然了可能被干的机会比较多就是了。
3、发展方向与发展计划。
一个成熟的考虑全面的部落发展方向和计划是一个部落首领首先应当做的功课,不同的创建目的所需要走的发展方向不同,大致分为低杯段为目的的休闲部落和以排位赛为目的的竞技部落,休闲部落注重成员的品格和交流,竞技部落比较看重成员的自身实力和技术水平。这两者基本起点不同,所以如果没有明确的发展方向,在同一部落内的竞技玩家和休闲玩家越到后期矛盾就越明显,往往就会造成所谓“分营”的无奈之举。
二、创建部落之时
1、起一个好的部落名称。这个游戏的部落名称非常非常重要,因为它关系部落全程的被关注程度,要做到“易招人、较明显、好搜、好记"等基本特点。
1.1:易招人,首先部落名字必须要有一定的招人特殊性,类似“狂霸酷炫拽,皇族怒斩帅”的杀马特超通俗名字尽量避免,比如你想招收和你一样的科比粉丝,可以起"kobe"开头的部落名,一旦有科粉在玩coc,搜索部落的时候搜了“kobe”那么恭喜你,成员申请来了。
1.2:较明显,这里要介绍一下这个游戏的搜索规则,部落是通过首位的几个字进行搜索的,比如《上海》、《上海80后》《上海coc》这三个部落都可以通过搜索“上海”这两个字搜索到,而你搜索“80后”是搜不到《上海80后》这个部落的。所以部落名的头几个字表达你收人目的之后,后面的字要表达你收人的意图并且要与众不同。
1.3:好搜,是指与众不同,具有唯一性的名字。比如《love》叫这种大众名字的部落就很难分辨,相比之下《LOVEFOREVERY》就没有人用,搜到必定是你。
1.4:好记,一个好记的部落名字,第一可以让你的成员在意外丢号好迅速找到部落,也可以让他们在对外宣传时容易记住,总之好处多多。
2、说明你的发展方向和目标。就像“排位赛前50”“成为一个温馨的家”之类给奋斗目标,但注意别太远大到“实现共产主义”之类,太假。
3、定一个合适的口号。这个口号和目标不同,口号体现你的游戏的态度,可以用于打广告和招人,应该更容易被大家接受。
4、制定部落会规并公布要点。这里重点说下困扰大多数部落的问题,捐兵!有些部落设置最低捐兵数,有些设置最低捐收差,有些设置的是捐兵种类,在这里我推荐的是捐收比和捐兵星级、兵种。
5、公布游戏外联络工具,中国大陆基本用的就是qq群或微信群了。这个也非常重要,首先COC的更新较频繁,成员容易在更新后损失账户或无法及时找到更新安装包,有群在,成员可以迅速找到组织和群共享的安装包。其次,丢号和丢手机的玩家也有一个回归组织的机会。再次,游戏内打字实在麻烦,群里很多事就方便多了,索要阵型图,索要攻略,索要照片。
6、设定合理的成员招收条件。建议部落初期人不足40以上时,招收条件设为任何人都可加入,后期逐步提高收人标准,但是要注意,在你决定部落整体开始冲击高杯段之前,收人的标准尽量不要高于1200,因为大多数有潜力的七本都在这个范围徘徊。
三、创建部落之后
创建好部落之后就要按照最初定下的发展方向进行努力,休闲部落和竞技部落的目的和起点虽然有所不同,但是部落的发展阶段基本相同,归类如下:
1、扩张期:招兵买马打广告。初期部落的主题就是招人!必须靠打广告来宣传自己,吸引成员加入,绝大多数人都不会愿意留在只有几个人的部落发展的。但是打广告也是有技巧的。
1.1,下策:在游戏聊天框里面左侧的是公众聊天频道,但是这个公众频道其实只有你当前游戏语言模式下的语言国家内部分玩家可以看到(比如你把游戏内语言切换成法语,慢慢你就会在公众频道看到法国人聊天),所以其实这个打广告的平台虽然最方便,在游戏内就可以进行广告,但是受众一般且基本很少有人看,所以效果最差。
1.2,中策:在贴吧、论坛这类地方打广告,也就是常见的招人纳新贴,这种广告的平台受众最多,发帖量也最多所以受到的关注一般,而且往往需要冒着被吧主关小黑屋的风险进行人工置顶,所以综合效果一般。
1.3,上策:在别人的部落打广告!处于扩张期的部落是非常多的,而这些部落的人员流动性是最强的,因为这些部落的首领往往都对自己的部落不太重视,首页基本白板或一堆P话,申请设置都是任何人可以加入的,成员基本都处于观望状态没有归属感,这时你的机会来了,申请1个小号2小时造好城堡(小号自带250宝石),然后复制好你的招兵广告,搜索和你类似的主题部落,加入+粘贴+退出,一气呵成。注意这一招仅适用于首领比较懒散首页比较空白的,如果部落的首页已经跟我前面说的一样很负责很规范了,说明这是一个步入正轨的部落,这时候你去挖人,是不明智的。
2、调整期:去芜存菁随你跳。扩张期结束,成员到达45人左右,部落就可以进入调整期了。之前扩张期为了凑够人数而招到的成员现在可以慢慢的给他们公布会规,约束他们,逐步将性格不合群、捐收不合理、长期不在线的玩家慢慢逐步的清除,中间可能会清理到某某的朋友之类,或者因为只喜欢收高级兵种的原因和你理论,没关系,先不要急着开除他,随他跳,让他闹,你只需要保持你对大众成员的亲和力和友善,待到所有人都看不下去的时候,顺顺当当就踢掉了,且不会因为踢人过多影响到成员信心。
3、稳定期:坚实基础拼实效。经过调整期,将不利于部落发展的成员慢慢去除之后,留下的基本就是今后发展的主力了。在这个阶段,需要和他们强调的往往是一些基础:关联google账户、做成就或花rmb弄宝石、买农民、加qq群、微信群,做到这些之后,队伍才算基本稳定,然后通过相互交流学习,提高部落整体的技术水平。注意,这里有一个分水岭,休闲部落往往在此打住,一路休闲的姿态慢慢发展。而竞技部落这时可能才是起点,如果成员大多数都希望有更多的竞争,那就做好准备去部落排位赛吧。
4、上升期:一路冲刺切克闹。到这里一般有两种,一种是竞技玩家和休闲玩家都有的部落,在这里往往因为目标不同而分营;另一种是绝大多数都是竞技玩家的部落,发展到这一步基本都是憋着劲冲刺,拼兵种等级、拼防守质量、拼bug塔、拼气球野猪、拼rmb、拼在线时间,总是一个拼字。
5、巅峰期:功成名就回首笑。不论任何部落是否冲刺到自己所理想的目标,总之尽力就好,享受这个过程,同时值得提醒的是,往往在过程中的朋友有短期离开的也有一去不回的,申请一个小号,弄一个养老部落,让他们走之前去养老部落呆着,起码给这些共同游戏过的账号一个归宿。
四、首领心得
1,培养几个好的助手。好的管理层是首领和部落最大的幸福,既可以帮忙分担首领的压力,又可以作为表率把部落引领向良性发展的方向,并且可以在首领不在线的时候对成员疑问进行回答。
2,善待新人。意思就是说首领对成员各个体贴,大家都不是木头人,总会有感激之情,多了一份归属感,一份留在部落里的理由。我和几个长老在大多数收兵的时候注明“等级不限、兵种不限、数量不限”,给新人一个捐兵的机会,给他们一定的存在感,我们自己的新手路无法改变,但可以让他们走的轻松愉快些。
3,言出法随。说了优待新人,再说说会规。我们优待的是初期加入部落的朋友和新手,希望给他们归属感,但是也不可过分厚待,比如次次都要啥高阶兵就给啥,没有的就去造了给,会造成部落的懒散和依赖心理,不思进取且养成恶性捐收氛围,所以我强调一个度,这个度就是靠严格执行会规来解决,我们部落在赛季末进行数据清算,我总是在提前2天的时候观察成员数据,如果有平时聊的来的朋友,我也会提前qq告诉他“你这个赛季捐收比低了,抓紧补起来”之类的话。
4,要学会调解争端,搞团结,不要做粗放管理,主要靠沟通。遇到争端尽量和气解决。
5,提高自身水平。了解所有游戏细节包括,布阵、进攻、兵种配比等,并能回答会员的提问,大多数长老与成员遇到的问题都能解决,即便不在线,也可以教会了长老代为解答。
无规矩不成方圆,合理的制定会规有利于管理和约束部落所有成员,根据部落成员的组成不同、定位不同,制定相对应的会规以便于管理和明确职责、提出倡议、改善氛围。附上我们部落的部落会规以供参考:
宗旨:珍惜时光,享受生活,互帮互助,共图快乐!
目标:抢尽可抢资源,打尽可打鬼子!
口号:玩一个游戏,得一些快乐,交一世朋友!
(一),权利与义务。
1,首领的权利与义务:首领有义务为所有成员服务,为成员起模范带头作用,有义务对成员进行答疑解惑,帮助获得更好的游戏体验,有义务对部落进行不断调整使其良性发展,有义务根据成员与长老的建议进行调整。首领有权制定与修改部落相关规定,有权根据会规任免长老,有权对影响部落稳定与发展的成员和长老予以警告,情节严重者可以将其开除。
2,长老的权利与义务:长老有义务为成员起模范带头作用,有义务对成员进行答疑解惑,帮助获得更好的游戏体验,有义务维护和构建部落内良好的风气与氛围。长老有权接收与考察新成员,有权向首领提出修改部落相关规定,有权对影响部落稳定与发展的成员和长老予以警告,情节严重的成员可将其开除,或向首领举报,一经查实,将其开除。
3,成员的权利与义务:成员有义务为新成员起模范带头作用,有义务对新成员进行答疑解惑,帮助获得更好的游戏体验,有义务维护和构建部落内良好的风气与氛围。成员有权向首领提出修改部落相关规定,有权对影响部落稳定与发展的成员予以警告,情节严重者可向首领或长老举报,一经查实,将其开除。
(二),游戏内相关规定
1,善待新人。新人加盟时应表示欢迎,并努力为新人答疑解惑,因为我们都曾经是新人,我们无法改变自己走过的新手道路,但我们可是使他们的新手道路更加平摊宽阔。
2,沟通与交流。游戏内不分年龄、收入、职务,一切沟通建立在平等友好的基础之上,同时鼓励分享视频和进行交流,防守阵型、进攻方式、国际政治和情感姿识等都可以进行交流。
3,收兵。进攻收兵默认为全部兵种,防守收兵默认为:弓箭手、法师、飞龙、气球、恶灵。如收兵时无注明用于防守则默认为收全部兵种。收兵时不应指定高于自己捐兵质量的兵种(资源爆仓或相互约定等特例除外)。收兵成功后应对捐兵者心存感激。
4,捐兵。国际惯例默认捐弓箭手,请优先升级弓箭手等级。捐兵前应看清收兵用途,严禁乱捐,刷捐。捐兵时尽量捐高质量兵种,善心有好报。捐兵时优先满足高杯段成员,他们的战斗更需要精兵。
5,以下情节可视为影响了部落的和谐、稳定与发展:收兵时多次使用特例指定招收高阶兵种或连续以守家为名收兵用于进攻;收兵数大于捐兵数三倍或收兵数大于攻击场次乘以城堡容量,捐兵时为刷捐兵数不按收兵要求乱捐或捐三星以下兵种;
(三),奖罚制度
1,每赛季捐兵数前二的成员晋升长老(计算时扣除首领和已成为长老的成员)
2,每赛季捐兵数最少的一至两名长老降级为普通成员。
3,每赛季活跃度最高的两位成员晋升为长老(根据攻防场次,捐收兵数,相关成就数据综合考量)
4,每赛季活跃度最低的一至两名长老降级为普通成员(根据攻防场次,捐收兵数,相关成就数据综合考量)
5,每赛季升降细节在游戏内通过群体信件公布。
(四),部落活动
1,QQ群内共享工会会规、游戏相关的优秀攻略与阵型图等,欢迎大家加入QQ群加强交流。
2,本部落不定期举行成员联谊活动,希望qq群内踊跃报名。
(五),发展计划
部落计划分五步发展:扩张期、调整期、稳固期、发展期、巅峰期。
1,扩张期,指的是创建部落到扩张到50满人口为止。
2,调整期,调整部落成员,去芜存菁,优胜劣汰。
3,稳固期,调整后的部落成员努力发展,争取早日升八攀九
4,发展期,大部分成员达到冲击部落排位赛的条件,并愿意共同冲击部落排位赛的时候,共同努力冲排位。喜欢休闲不愿太累的朋友可以分离去部落休闲分部发展。
5,巅峰期,冲击排位赛后,达到部落巅峰,在整个过程中若有朋友需要隐退或afk,可分离去部落养老分部,存放账号,部落对每一位朋友不抛弃不放弃。
其实COC这个游戏,首领真的不容易,游戏毕竟不是现实,游戏内的首领就是为大家服务的,如果想要做到面面俱到真的很难,各类人和事都会遇到,各类突发事件和可能引发的问题都需要备有万全之策。
作者:德艺四馨 作者部落:陕西男屌丝女汉子集中销毁中心
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