dota2dota2 半仙 直播房间多少

ti6的成功举办,让我们再一次见识到了电子竞技的魅力,特别是在dota2项目上,其表现出来的竞技性,观赏性让人叹为观止。&br&纵观dota2六年发展,在线人数在稳步增长,影响力在逐渐扩大,可给人总有一种不温不火的感觉,以至于被人戏称作dead game。&br&究其原因,主要是在玩家数量方面与另一款同类型游戏相比,劣势明显。在新一代95后年轻玩家群体里,L/D比例可能十不比一(笔者自己估计)。&br&玩家数量的弱势就意味着游戏影响力的弱势,不管这款游戏在竞技性,平衡性,多样性,观赏性上做的再优秀,奖金再高。&br&老一代玩家终归会离去,新鲜血液不足终归是隐患。&br&附dotamax上的在线人数统计。&br&&img src=&/8ffb87a6214_b.png& data-rawwidth=&993& data-rawheight=&835& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&993& data-original=&/8ffb87a6214_r.png&&可以看出,自12年以来,人数在上涨,可是增幅一直不大。特别是15至16年以来,人数基本固定。即便是ti5和ti6的成功举办,也没有提高其在线人数。&br&众所周知,在绝大多数国家和地区中(包括国服),dota2一直没有竞争过另一款同类型游戏。可也不是绝对的,比如在东欧俄罗斯,东南亚这些地方,dota2是实实在在的主流。&br&所以,各位大神有设想过有什么能让dota2的在线人数更上一层楼的方法吗?或者说,理论上dota2会一直繁荣下去的信心在哪里?&br&不敢说超越lol,只是与自身过去相比,能让越来越多的年轻玩家接受dota2的魅力。&br&谢!
ti6的成功举办,让我们再一次见识到了电子竞技的魅力,特别是在dota2项目上,其表现出来的竞技性,观赏性让人叹为观止。纵观dota2六年发展,在线人数在稳步增长,影响力在逐渐扩大,可给人总有一种不温不火的感觉,以至于被人戏称作dead game。究其原因,主要是在玩家数量方面与另一款同类型游戏相比,劣势明显。在新一代95后年轻玩家群体里,L/D比例可能十不比一(笔者自己估计)。玩家数量的弱势就意味着游戏影响力的弱势,不管这款游戏在竞技性,平衡性,多样性,观赏性上做的再优秀,奖金再高。老一代玩家终归会离去,新鲜血液不足终归是隐患。附dotamax上的在线人数统计。…
这样就行了
搞得跟LOL一样 小学生都开始玩dota
这游戏就毁了
先来谈谈我看到的游戏群体现状吧&br&1.新人的故事&br&作为一个old burden,带新人已有两年有余,就是那种之前没玩过dota2的人。&br&这些人大部分来自贴吧,不是那种一个萌新贴能有几百回复的那种萌新楼主,而是另一个极端,因为没有头像,不会卖萌,也不是很会聊天的萌新楼主们。&br&在dota2贴吧这个风暴接连不断的游戏社区里,这类萌新楼主往往帖子是秒沉的。所以有时我会特别加其中一些好友进来,对他们进行教学。&br&毕竟想冲分的劲在11都冲光了,手狼人冲分的毒瘤过去不堪回首。现在也就打打匹配,偶尔组织一波勇士联赛的车队,冲击一下冠军啥的——其实到现在最好成绩是6级亚军。&br&我大概了教了近百个萌新,主要分为三类&br&第一类是真萌新&br&就是连右击移动都不会的&br&第二类是同类型游戏转过来的&br&你懂的,但是他们要么因为原游戏恶劣环境,要么因为颓废的态度,或者其他东西,总之跑了过来&br&第三类&br&就是从对操作游戏更高的难度游戏里转了过来&br&对,你没有听错,确实有&br&&br&第二类居多,第一类次之,第三类最少。&br&&br&高谈阔论不如说几个故事吧。&br&&br&从第三类开始&br&第三类,我曾经遇到过一个,他的ID曾经叫雷明顿&br&我第一次和他聊天的时候,他非常的谦虚,我问他从哪个游戏里转过来,他回答星际二,还有一个不错的黄金位吧——前年的事了,记得不太清楚了。&br&我说我们开局人机吧&br&这次我没有拿消极人机作为第一局,因为我以前也是rts选手,我知道rts玩家玩这个非常有天赋。&br&这次我选了困难的人机。&br&在选人界面,我还是惯例,选了火枪压阵——人机后期基本能干翻一切的英雄,因为带萌新拿浪逼英雄翻车的可不在少数。&br&他问选什么,我说你选个骷髅王吧。&br&对线期非常稳,但是也丢掉了很多可以拿人头的机会。补刀嘛,也不好,毕竟第一局,&br&他问我出什么装备,我给了他一个很难的装备——臂章,我并不是坑他,而是相信他的天赋。&br&因为我玩的是火枪,不能给他配合控制,基本都是他按照我的命令顶在前面干,我方电脑控制等于0,敌方电脑combo美如画。所以几波团战他都是一个人没杀到自己被控制到死。&br&然后我给了他第二个对于萌新来说已经超纲的道具,BKB&br&接下来的事,就令我惊讶了。&br&在接下来的几波团战里他都杀了超过两个人,&br&在天灾下路二塔的地方,他完成了暴走。&br&没错,第一局,完成暴走。&br&这也是为什么我记得那么清楚的原因。&br&带的这么多萌新里只有他做到了。&br&比起dotaer正常应该有的“这吹一波不过分吧”的装逼情节,他很安静,问我还有什么&br&我很尴尬,难道暴走不应该高兴么?&br&&br&后来,我让他匹配去了,说实话,打匹配,操作水平确实没话说,但是意识还差的远。&br&我问过他一个打星际的,为啥跑来玩dota,&br&“同学都在玩这类游戏,一个人玩星际聊不到一起去。”&br&&br&后来在dota圈子也没继续下去,去了LOL,前几个月看他动态打进了钻石,天赋放在那里,无论在哪都必然是这个结果吧。&br&重要的是,他和朋友一起,玩的很开心,游戏嘛,开心就好。&br&&br&&br&第二类同样有个例子&br&是个妹子,姑且喊她狐狸好了。&br&狐狸是个拿琴女辅助打上钻石五分段的高手了&br&因为她不喜欢那边浮躁的风气——这个就不展开说了,我不想引战,也和问题没关系,&br&总而言之,就这么迷之转了过来。&br&我教了她三个月。&br&论天赋,她强于那些毫无经验的,但是坏习惯一大堆&br&喜欢把人物锁在屏幕中间,习惯性想放大地图,不看小地图,技能补兵,等等等&br&自然对于这类,基本都是开头几局就让她选蓝胖,后面教她玩了一些小牛啥的,不过&br&说实话,刚来学的时候是还是有些傲气的,毕竟钻石分段,按照她自己的说法,辅助琴女能超神,就问你怕不怕。&br&后来我用跳推吹让她明白了什么叫dota的辅助。&br&不过我后面的教学确实有问题,主要是为了展现dota的分路和英雄定位没那么死板&br&于是乎我打了各种花式的给她看,什么主毒爆的中单sk,一刀牛,狂战赏金,大根NEC,总之很多东西很毒瘤。&br&然后她学会了卡2技能CD爆发的大根毒瘤小精灵,并且拿这个去匹配了,好吧,这个真的是我的锅。&br&因为我教的比较多,所以她也算是作为一个半dotaer来说,能有的都有了,什么反和谐号,小红本,不朽庭院,后来把dota2游戏玩成换装游戏了。&br&&br&后面嘛,我介绍她去了更大的坑,叫steam,她买了刺客信条整套正版,嗯,现在steam等级比我还高。&br&&br&第一类,&br&这类萌新,没有点耐心是教不了的。&br&人机连续十盘都要消极,处处细节对于他们来说都是一场灾难,比如不知道怎么匹配游戏的,卡在选人界面进不去的,不知道怎么选人的,从来不看技能提示要你讲解给他们听的,买什么装备有什么用都需要一点一点教,用鸟绝对会丢失操作,英雄经常会发呆,蓝胖长时间不操作会摸肚子,所以经常看到萌新的蓝胖不停的摸肚子。qwer键盘位置找不到的,团战一开找不到自己人的,道具基本从头到尾没用过的。&br&这类妹子居多。&br&我曾经花了两个月教会了一个妹子如何玩蓝胖,还是那种出梅肯秘法的,那个时候没有大梅肯鞋,她打了这么长时间也就会玩一个蓝胖,现在还不会出大梅肯鞋,苦笑——别和我说以太,那个时候没有以太。&br&当然也有介于第一类和第二类之间的,某个csgo的伙计我就教过一段时间,基本操作都会,就是看技能不仔细,TK站人家脸上刷新啥的。&br&&br&说了这么多,三个例子,可以看出,&br&dota2的新手教程应当因地制宜,迎接来自不同水平的新人。&br&现在一般让第一类新手走绿鞋头巾蓝胖路线,第二类新手走秘法梅肯魔棒蓝胖,第三类走以太披风推推蓝胖。&br&因为他们面临的难点不同,第一类主要是解决自己在哪,敌人在哪,自己要打谁的哲学问题,所以活着比啥都重要,买个省心简单不需要跑神秘商店的撑肉装,足矣。&br&第二类,有点意识的多做些团队贡献,学会物品合成使用,学会主动使用物品。&br&第三类,才是正儿八经的追求新手意识,先手,节奏这些东西。&br&至于跳刀这些东西,那是以后的事了。&br&这攻略很搞笑,然而这就是现实。&br&&img src=&/e14dca6215dbd06d5a642de29f2646bc_b.png& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&/e14dca6215dbd06d5a642de29f2646bc_r.png&&&br&&br&而内容应该下至每步操作的基础,上至战术意识cwbp的庞大内容,&br&然而并没有人能写的出,每次更新都在淘汰,也在涌现新的内容,&br&小黑死灵龙体系如果不是最近的一次改动彻底抹杀,死灵龙的上场率在Ti上绝壁不会这么低&br&玩dota本身就是一个在不断学习和发现的过程。&br&这对参与者本身就提出了较高的要求。&br&当火猫刚刚出来的时候,冰蛙并没有告诉我们这个英雄是哪个位置,大家自行尝试,自行选择,在贴吧的口水战中选出了当时最佳的秘法电锤,时过境迁,在一刀之灵惊艳全场后,大家纷纷转狂战大炮,而maybe去年跳刀火猫一战成名后,跳刀又成了火猫的一个可选项。&br&游戏深度与萌新存活率成反比是必然的,所以不切实际地空想人数的爆炸,毫无意义,V社的csgo亦是如此,也是慢慢增长上来的。&br&&br&2.老人的故事&br&老人故事有很多,不知道你们想听什么&br&(随便写写)&br&大部分的最终结局就是成为了历史,成为了记忆,或者还在坚持。甚至打成了职业。&br&&br&昨晚陪我一起开黑的便是**三剑客,三个父亲,三个有家庭有孩子的男人,但是他们依然在坚持,经常在群里和以前一样&br&“你这个傻Ⅹ,你那个蓝猫卵子都被人秀飞了”&br&“来啊,不服solo,赌至宝啊,PA至宝敢不敢?”&br&“不和菜鸡solo,垃圾”&br&和以前年少轻狂的时候一样,不过打的也越来越少了。&br&另外一些人是:&br&&br&“今天加班,晚上十点后来搞一盘?”&br&“夜班夜班,不打”&br&“你这个渣渣,连班都不敢翘”&br&“你怎么不敢提前下班的咯”&br&&br&“这两个月加班苦逼啊,没时间玩了”&br&“群都删了,以后只看看比赛了”&br&&br&“沙师傅最近在玩啥啊”&br&“屁股啊,沉迷屁股不能自拔”&br&&br&&br&或者干脆两个月出现一次的。&br&总之,其实老玩家流失不是特别的严重,比想象的要好的多。严格来说基本坚持到这个时间段的,都是有感情投入的,即便不玩关注还是有的,大比赛的时候还能出来玩玩,不比赛的时候基本失踪算是常态了。&br&其实我也快了,我现在都和比我小至少四五岁的,正值巅峰期的dota2玩家群体一起排位,默默选个辅助包鸡包眼,菜我也认了。&br&&br&至于打成职业的朋友,我就说个大概吧&br&&br&三年看到他的时候,他在打单子&br&他的脾气很好,人也好,带你玩无所谓,你菜,他不怪你,但是你态度要端正,什么秒退的,挂机的,喷人的,他都不会带第二次。还有就是他不喜欢队友主动揽锅,他觉得失误了就失误了,下次做好就行,没必要揽。&br&他的朋友上次我还在贴吧遇到了,都结婚了原本来求祝福的,结果给我俩扯淡跑偏了扯到他身上了,他们估计也好久没联系了,都是原来VS一房的吧。&br&&br&谈起过去的时光都有些感慨&br&当时我们说,你这么好的技术,为什么不去试试职业呢&br&他沉默了一会,哎,没机会,老板要线下赛有经验的,现在也就打打线上赛&br&每天深夜,打累了,偶尔在群里冒个泡,我们偶尔向他请教下打法,那个时候7000分都没呢,他就已经6200了,确切的应该是6157吧,国服前200吧,因为没公开,我当时查了半天也没查到他人&br&有的时候要陪打,因为差距2000分不能组排,所以经常来借我们的低分号,我来dota2本来就是老年娱乐党,每次很爽快都借给他,没什么理由,我相信他,库存其实也没什么值钱的,我们这一个小圈子没事就送点饰品给他,没什么毕竟能遇到的老6000分的,也就这一个&br&当时他给我们说过,输一场,要拿两场补回来,所以最烦的就是输,有的时候就很郁闷的冒个泡表示一夜白打了。所以输对于他们来说真的挺累,带我们打真的是一打九,不过挣不到什么钱&br&他最喜欢TK,我认识他的时候他手了N局TK,时至今日他的TK还是我心中的模板,那个时候还能刷远古,TK飞鞋婚戒跳刀大根羊刀虚灵,后来加了血精,见谁秒谁&br&&br&有一次他拿了TK,我拿了火枪,老板拿了个土猫——就是花钱上分的那个人,还有一个谜团,凤凰,他拿了TK,打对面什么阵容来着,他的水平直接拉高了我们对手的平均水平,我水平确实不在那个分数段,前期被抓的很惨,谜团脾气不好,挂机了,然后我们四打五,他一个人TK出了一个鸟的装备,十二神的TK,在两路被破的情况下,反破了对面三路,虽然说最后输了,但真的实在是给我留下了很深的印象。&br&&br&后来ENSO,这个比赛估计大部分人都忘了,国家举办的按照地区分的代表队比赛,虽然看起来很蠢,很智障,不过他和其他几个一起的人,组了一个队,也算是开张了,队名我就不说了。所以我对国家参与的比赛还是很有好感的。至少给了一条路。&br&他们虽然是打酱油的,但是很兴奋的给我们拍了照片,很快就有老板收了他们这只略显土气的队伍,随后他就再也没有打过天梯啥的,也没有带我们飞过,忙着比赛训练。默默无闻。&br&中间发生了太多的事,不想多说,总之,他们杀到了ti5海选*组第一(不记得是决赛还是第一了),然后被淘汰,他说&br&今年又没了&br&随后队伍分分合合,有的队员去了更好的队伍,包括FTD的某只队伍&br&他还在那只队伍打中单&br&也说过一些不好的事&br&比如今年CDEC联赛的一些事,算了,这个不说了,没意思&br&偶尔发些他们联系VG这样的队伍私下训练还有一起出去吃宵夜的照片,无不透露出对于那些大俱乐部好待遇的羡慕吧。&br&他们队伍的最大节奏也就是今年和VG某次比赛中一波吧,还被IMBATV看比赛栏目来了一发回顾&br&时来转运,今年他已经成为国内某著名战队二队的中单。&br&行了,你们别猜了,总之职业这条路也不好走,基本上算是华山一条路。&br&这算是个特例了。&br&&br&&br&巅峰期的dota2玩家群体其实还是聚集在17-22岁,冲分狂人,每天打个十盘都是家常便饭,五黑车队搞起来,对黑难度堪比TI比赛,火气比较冲,&br&什么,新手?推荐影魔卡尔死灵龙。&br&我为什么要教你,不会自己学?不看不学不练,拿头教?&br&lol就是垃圾,就是垃圾,就是垃圾&br&&br&“这种出装就是智障,就是垃圾,你服不服?”&br&然后开始撕逼。&br&你让这个阶段的人去教纯新手太难,真的。还是需要专业的人来做这个,这火爆脾气谁都不服谁的,先把逼撕完再教人吧。&br&&br&以上,便是对游戏本身内容的个人经历和观点。&br&&br&老玩家仍然在慢慢流逝,而新鲜血液却有些供给不足,才是当前的关键。&br&&br&问题总是存在的,我不想看到别的游戏去比较我们dota2其实还好这样的论调,别的游戏是什么样,那不重要,&br&重要的是我们自己的游戏如何健康的走下去。在新手指引这一块,我们是不是可以做到更好。&br&如果在这里高谈阔论的诸位,能够认认真真的多带几个新人,多接触一下萌新的真实感受,而不是站在评论员的角度或者站在自己的角度,那么我想局面一定会更好。&br&话说回来,现在真的不缺评论家。&br&有人会说,最终留下来多少,我能说不足20%吗?而且这20都是那种擅长交际和大家打成一片的类型。 &br&剩下的一大半去了lol,难度在那里我能理解。&br&这东西,随缘,我只负责我答应教他们的东西,尊重他们的选择,后面都是我让他们自己去匹配,然后帮他们看录像啥的。不是有句话叫师傅领进门,修行在个人嘛。&br&&br&这个问题说到底,就是硬核冷门游戏目前整体趋于萎缩的现实。&br&我只是做了我能做的,但是并不能挽回大局。&br&&br&我以前是玩rts的,rts更惨淡,我说横扫千军,周围人会说,你也玩国产垃圾手游?&br&然而那是一个98年拿了五十个大奖的划时代的rts。&br&我说突袭系列要出4了,一群人以为是波西米亚的新坑,武装突袭4。&br&我还能说什么呢。&br&&br&RTS已然变得小众,我只能看着它的背影离去,无能为力。心态好也是练出来的,现在说起来,那些曾经叱咤风云的游戏或者IP,又有几个活到现在?只是输给了时间罢了。&br&&br&但是DotA崛起于社区,它严格意义上并不只有一种表现形式,而是属于一个概念,期待新时期的玩家能给予这个概念新的诠释形式。&br&写了这么多配个图吧&br&&img src=&/77af77f19b0d36dae9be084c78b25fbc_b.png& data-rawwidth=&1347& data-rawheight=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1347& data-original=&/77af77f19b0d36dae9be084c78b25fbc_r.png&&(来自pd社区,图侵删)&br&还是希望这个图谱能越来越长。&br&&br&游戏发展到今天,已经趋于多元化,游戏承担的实际作用也在潜移默化开始分流,从最早带着代入感使命感,到现在更多的人无聊打发时间,缓解压力调节生活节奏。越来越多的人对于玩游戏,不再大惊小怪,成为生活的一部分,比起当年资料片,如今dlc和绿光独立游戏满天飞,选择更多,有的人选择dota,有的人就会选择更轻松的。&br&玩家群体的水平不在于人数多与少,而在于玩家社区功能是否齐全,是否能够满足玩家群体健康发展的需求。这就是我在弄另外某个游戏的时候亲身体会到国内和国外的差距。有组织的玩家群体,和没有的,战斗力完全是两个样子。我现在做的,不过是招新这个环节上很小的工作罢了。&br&&br&&br&&br&&br&有些人就是不愿承认一些事实,我也是没辙,游戏而已,最重要的是开心,天天在这里脸红脖子粗的撕逼,这是有多无聊?&br&PS.前辈和老师这俩头衔真不敢当,真的,我也没多高的分。。。&br&&br&&br&看了一些战火纷飞的回答,想了想还是补一句,信仰和素质,都是约束自己的,不是来强迫别人的,真的。&br&&br&================以下部分可能会导致部分人不适========================&br&一开始我是想匿名高谈阔论分析一波建设性东西的,既然这么多赞,就多说几句吧&br&我看了一些回答说做剧情RPG啥的,&br&坦白地说,&br&d2ws有多难用?&br&其实比u3d还不方便,结果你花了比独立游戏制作组更多的心血做一个do2RPG,你觉得是不是脑子有坑?有这功夫我不去投个绿光,去steam吧发个key上架一波?国内独立制作do2rpg的又有几人?做的登的上台面的又有几人?&br&作为一个参与过鸽掉的项目比做出来项目还要多的酱油党,真的不觉得这个主意可操作性在哪。目前身上俩项目全都是做做停停,心很累好吧。&br&&br&熟悉完美尿性的都知道,指望他能怎么样,没戏,那是不可能的,有些东西说多了没意义,dota现在在某些方面眼里就是个烫手山芋,自从冬季赛血崩以后,有本事没本事的都散了。知乎大神多,我也就不多说了,这个咱们会心一笑就好。&br&&br&换代理这种话题可以换个问题谈了。&br&&br&我自己私以为,在哪死都是差不多的,我带的都只有20%的存活率,没带的是什么情况呢?&br&&br&而且去年那张玩家流失统计表就是完美自己做的,你觉得他们项目组统计出来这个数据有何感想?要能改进早就改进了,还用得着我们在这叨咕到今天?&br&&br&不要以为wings拿了冠军就高枕无忧了。&br&&br&有些问题从未解决过。&br&很多很多。&br&&br&9.1&br&最后衷心的希望能更友善的对待新人吧&br&看看自己的游戏次数你们就懂了&br&&img src=&/f68b880a39b48f8235cafa2_b.png& data-rawwidth=&153& data-rawheight=&538& class=&content_image& width=&153&&我还会默默做点幕后工作的,但是,游戏就不一定上了,除非我那位新徒弟需要帮助。&br&我只是一个old burden&br&菜到shift咬都做不好的存在。
先来谈谈我看到的游戏群体现状吧 1.新人的故事 作为一个old burden,带新人已有两年有余,就是那种之前没玩过dota2的人。 这些人大部分来自贴吧,不是那种一个萌新贴能有几百回复的那种萌新楼主,而是另一个极端,因为没有头像,不会卖萌,也不是很会聊天的…
观众型玩家观点。&br&&br&Dota2游戏活跃人数几乎不可能再有爆发性增长,与游戏本身内容无关,根本在于制作方运营方Valve根本志不在此。Dota2现阶段根本没有成为全民游戏的目标,也没有这个资本。&br&&br&从游戏内容上来讲,Dota2太过消耗时间精力,无论职业选手还是普通玩家,离开本阶层强度的比赛练习之后水平会出现巨大下滑,但是维持水平乃至进步所需的时间是学习和工作之外的所谓业余时间远远不足的,有时间的闲人一般是小孩子,没有消费能力,有消费能力的没有时间,这是Dota2的尴尬之处。&br&&br&我玩Dota最多的时候是初中入坑到高中拉了基友一起打,自从上了大学,尤其大二开了专业课,游戏基本没再开过,就算开了也只是打打电脑,因为有事随时可以退,基友为了专心考研直接删了游戏。毫无疑问我们都不再属于那一百万活跃用户之中,但是这并不意味着我们离开了这款游戏,而是转型成为了我所说的观众型玩家。&br&&br&Dota2现在的结构就是不到万人的顶尖玩家(含职业) + 十万级的活跃玩家 + 百万级的观众玩家,有技术的负责争取曝光度, 有时间的负责推动游戏内容进步, 没时间的负责给钱。从Valve不断修改推进以TI为核心的锦标赛制度就能看出来V社自身对于这种结构是非常满意的,问题在于如何维持。&br&&br&比如在中国就有这种危机:曾经的死忠粉走入工作岗位转型成为观众玩家,但是同时期的顶尖玩家水平下降青黄不接,一旦这些老人老队再打不出成绩或者消失,观众玩家也会随之大量流失,失去了大基数外围玩家支持,进而失去资金和新鲜血液。在中国,这个金字塔结构就可能从底层开始崩溃,那时候就是真正的dead game了。 Wings今年夺冠圈了一波粉成功为CN doto续了一波命,但是一年后什么情况就不好说了。&br&&br&所以Dota2真正面临的问题不是争取爆发型增长,而是维护好目前顶尖-玩家-观众的生态圈保持良性循环防止出现断崖式下跌。&br&&br&换个角度来想,就算爆发增长了,完美和V社的服务器现在这个鸟样撑得住么?
观众型玩家观点。 Dota2游戏活跃人数几乎不可能再有爆发性增长,与游戏本身内容无关,根本在于制作方运营方Valve根本志不在此。Dota2现阶段根本没有成为全民游戏的目标,也没有这个资本。 从游戏内容上来讲,Dota2太过消耗时间精力,无论职业选手还是普通玩…
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