魔兽世界(WOW) 魔兽7.0射击猎人天赋应该选择什么宝宝

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全新输出全新宝宝!《魔兽世界》6.0猎人试玩
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全新输出全新宝宝!《魔兽世界》6.0猎人试玩
导读: 在德拉诺之王版本中所有职业都多多少少的改动,各职业的诸多变化也是让人充满兴趣,这里笔者就拿一直受到广大玩家喜欢的猎爹深入研究,然后和大家分享下该职业试玩评测的心得吧!
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  在《魔兽世界》6.0版本中所有职业都多多少少的改动,各职业的诸多变化也是让人充满兴趣,这里笔者就拿一直受到广大玩家喜欢的猎人职业深入研究,然后和大家分享下该职业试玩评测的心得吧!
不管什么版本猎人总是受很多玩家喜爱让人充满期待
6.0版本猎人试玩解说
  我们先来一起看看一些新技能的介绍吧!
特殊弹药:这是一个控制+AOE+单体的弹药组合
专注射击:这是一个瞬间恢复大量集中的技能
多才多艺:这是一个增加兽王宝宝伤害和技能的天赋
  射击篇
射击天赋推荐点法,点出专注暂时是不二选择!
  新精通狙击训练的触发和使用机制
  新的精通狙击训练要比野性箭弹的机制好很多很多很多很多,只要站在原地不动就会有增伤BUFF(精通堆到多少增伤BUFF就增加多少伤害),常驻的,移动后这个BUFF会变为6秒,只要在3秒之前站定不动,限时BUFF走完又会有常驻BUFF出现,射击的精通暂时还不是很清楚容不容易堆高,假设和现在这个版本一样的话射击的精通会和奥法的精通一样应该可以堆到一个高数值,后期伤害数字则会比较大,射击精通是类似能量符文这样的站桩增加伤害BUFF,如果精通堆不起来的话操作难度又远大于伤害收益,有时间我再做一个绿字精通的计算。
音乐谷清新淡雅的景色让人陶醉
  无论怎么说,站在PVE的角度来说,这个精通效果我觉得替换掉野性箭弹是绝对划算的,因为野性箭弹实际上只在作用在AOE的时候机制表现比较好,一旦堆急速暴击属性后箭弹的AOE收益又大跌,就是单体和AOE冲突,而这个精通无论是作用于单体还是AOE都能提供同样的伤害加成收益,能完美替代野性箭弹,并且移动6秒BUFF可以让猎人在副本内有足够的时间跑位,躲开技能等等,只要在BUFF3秒之前站定不动就可以实现BUFF永不断档(你有3秒钟无损伤害来避开技能和跑位,因为每次移动都需要重新站桩3秒才会再次出现BUFF,所以必须在计时BUFF走到3秒之前站桩不动才能做到BUFF不断档)。
新天赋技能专注射击带来的临时BUFF
  100级天赋专注射击的新输出循环
  100级的天赋专注射击3秒读条恢复50点集中会让人对集中控制的能力要求更加苛刻,由于射击是一个高消耗的天赋,所以个人觉得这个100级的天赋对射击来说是比较适合的,特别是应付单体输出的BOSS,它能提供大量的集中,另外专注射击会打乱之前的所有输出循环和习惯和集中值和技能使用的预判,和稳固射击的输出习惯和预判完全不同,专注射击在60级天赋的集中恢复下不是一个高频率的技能,专注射击是一个使用频率很低的技能。
  使用专注射击读条时间很长,所以不要在集中值超过45点的时候使用集中射击,因为在读条的时候恢复的集中值会让这个技能读出去后集中溢出,最好的使用时机是集中恢复缓慢并且在30-40的时候,专注射击的长时间读条和集中值的补充在副本里面会进一步提高集中值控制和输出难度。
专注射击+热情的输出视频
  热情BUFF期间输出技能无需加入专注射击,因为会溢出很严重,不加入专注射击输出循环集中的恢复速度又会让技能有一些滞后,需要稍微等0.5秒左右的恢复时间,在热情BUFF期间集中超过30点读了专注射击会立即溢出越20-30点,再加上瞄准射击的读条时间,溢出损失的集中值会最少在30点,高则可以高达60点以上的溢出损失
孤狼+刺激天赋输出的输出效果
  生存篇
生存天赋推荐点法,更加符合生存的灵活性。
  黑箭改动:向目标发射一支黑箭,在 20 18秒内造成 [ 14.19% AP] [ 23.6% of AP ]点伤害。黑箭有几率使你下两个爆炸射击既不消耗集中值,也不触发冷却。 当黑箭触发了多重打击,你获得1层荷枪实弹,使你下一次爆炸射击既不消耗集中值,也不触发冷却。最多叠加5层。需要远程武器。生存专精。35集中值。40码射程。瞬发。30秒冷却。
境外军火-烈焰弹-爆炸陷阱,生存的新天赋AOE展示
  因为生存的精通影响,个人觉得境外军火的3种弹药对生存的提升是最大的,目前毒箭有BUG,无法叠加伤害,所以暂不展示,视频中展示的是火焰箭,火焰箭可以对8码附近所有怪物进行AOE,配合爆炸陷阱以及生存的毒蛇钉刺,多种AOE伤害配合也不失单体伤害。
烈焰弹的特效是对目标范围有小范围的AOE
  视频是在奥格打的4连桩,主要看一下烈焰弹和爆炸陷阱的AOE范围,因为攻击范围这个东西太重要,团队的聚怪能力决定你个人的AOE伤害,8码范围的烈焰弹表现实在中规中矩,爆炸陷阱让人很惊喜可惜技能的定位伤害不太可观。
  兽王篇
  天赋详解
  兽王和生存这2个天赋在6.0改的东西不多,基本和这个版本一样,我们来看看100级天赋对兽王的影响吧。
  从兽王的角度来说,境外军火和专注射击都不是十分适合兽王这个天赋,因为境外军火不受到兽王的精通影响,提供的额外伤害中规中矩,并且兽王的AOE是靠宝宝输出的。专注射击也不是十分适合兽王,因为兽王大消耗的技能不多,可以说根本没有,所以专注射击在兽王身上表现也中规中矩。
兽王 多才多艺的宝宝技能和输出展示
  个人觉得多才多艺对兽王的收益是最大的,因为它可以让兽王的宝宝学习到狂野坦克和狡诈系的技能,这样猎人在单刷,做任务的时候就不需要再换宝宝或者切换宝宝天赋了.另外在伤害上会增加额外的20%宠物伤害,这让野兽顺劈斩收益最大,也是AOE和单体收益最大的天赋,建议兽王使用多才多艺。
  猎人新宠物奇美隆
  旧版恶兽成宠物是不是很开心?
新宠物奇美隆的捕抓方法和展示
  现在黑翼血环的奇美隆可以被猎人抓了,只要把它打到20%血量就能抓上手使用,100级单刷85级旧副本90%免伤+1650%伤害加成。打90级本70%免伤+500%伤害加成,以前的单副本单刷会比现在的版本更加简单哦!
  6.0猎人的生存和兽王天赋依然给力,射击天赋的改动也昭示着他的崛起,一起玩测试服的小伙伴都对猎人充满了信心,想到这里不禁有点小激动呢!如果你对6.0版本有更多的期待就敬请关注我们17173的新游评测吧!
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魔兽世界漫画&&《魔兽世界》6.0猎人PVE属性与天赋讲解
《魔兽世界》6.0猎人PVE属性与天赋讲解
日 11:25&&&&&阅读(43032)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
6.0各职业心得攻略
现在魔兽世界德拉诺之王前夕已经正式开始了,而且也已经开放了叮90的活动,不知道各位有没有选择一个LR的打算呢?今天小编就给大家带来,魔兽世界6.0猎人PVE属性与天赋讲解!
一,基础知识:
一般按照大家的理解,属性权重越高那么该属性在选择宝石时就有优先权。事实上这种说法并不完全正确,首先我们要明白,属性权重即是SIMC跑出来Plot,Plot的意义是:当你额外获得一点属性时,把这点属性加在那种属性上面更好。而在实际中,我们换宝石的情况肯定是为了获得A属性必须要减少B或C属性。那么如果想最好的调整自己的属性搭配就需要用SIMC模拟Reforge Plot。然而RE Plot非常考验电脑,并且你不可能为了优化属性而一次次不厌其烦的选择不同区间进行工作,只有llxibo才这么蛋疼。因此,一般我们都会用plot的结果来作为属性权重的参考,注意是参考而不是指标。可以再举个例子,权重给出暴击大于急速,但现实中很可能A猎人换宝石时暴击小于急速,B猎人暴击大于急速。
1,属性优化:
这里我们模拟中采用的是两位毕业猎人的模型,因此这个模拟结果适用范围是:至少590以上的猎人。相信这个标准大部分追求DPS的猎人都能达到。
本次数据模拟条件为:战斗时长-450S 时长浮动——0% 迭代次数——100000次。
A,精通暴击按1:1兑换:
B,溅射精通按1:1兑换:
C,精通急速按1:1兑换:
D,急速敏捷按2:1兑换:
2,数据分析:
从图中可以看出,副属性优先程度大概可以按照2crit&2multistrike&=2mastery&2haste&1agility.急速的收益突然降低到这个地步,很大的原因是前夕的急速兑换面板急速等级的比例高于5.4的比例,因此提高百分之1急速等级意味着需要相对更多的急速。
从1图可知,暴击的峰值点在700-750左右;2图的四阶多项式反映了溅射和精通的复杂配比关系,幸好我们可以不用考虑溅射;3图中的三阶多项式反映了急速和精通的配比关系,可以明显看出精通是优于急速的;4图中反映了急速敏捷的线性变化。
结论党看这里“属性配比方法是:将暴击控制在700左右,其余优先精通,然后急速,插槽不要选择带有敏捷的宝石。如果你有个好团队,那么开始攒精通暴击装备吧。”
二、群兽和黑鸦的选择:
关于群兽和黑鸦的选择,我们分别选取不用装等的模型做了一个模拟,战斗时长选择了200S,这也是符合当前大部分boss站情况的长度。
可以看出,在各装等下群兽都是优于黑鸦的。但在一些特定场合中黑鸦的使用方法不会像群兽这么死板。
那么选择的方式就是帕奇维克式战斗(纯木桩)选择群兽,而一些特定的复杂场合选择黑鸦。
三,前夕射击猎操作杂谈:
经过大量的技能简化、合并,射击猎的输出难度较5.4下降了非常多,基础的输出方法这里就不提了,下面只说一些细节。
1,奇美拉射击现在作为双目标技能,很多情况下丢给集中地小怪比丢给boss要强得多,可以做一个鼠标指向宏。
2,黑鸦的单体虽然不如群兽,但这个技能具有更强的可操作性,在某些特定场合下会更好。例如可以先挂在一只存活时间在10S以上15S一下的小怪上,这样短时间内可以再次获得一个黑鸦。
3,射击猎的AOE可以类比兽王猎,[狂轰滥炸]类比[野兽顺劈斩],在无优先级更高的技能施放时,尽量提高[狂轰滥炸]的覆盖率也可以有一定输出提升。
4,可以插猎豹守护雕文,每次开战前开启猎豹守护,百分之30的移动提升很多时候可以解决移动问题,在一些不需要输出的阶段也可以补一个猎豹守护。
5,在射击猎目前这种画地为牢的输出方式下,迅疾如风天赋以及后跳雕文应该成为常备项。
6,饰品方面,护符比雷管要好,即便是590的护符也要比596的雷管好。
7,如果战斗时长不到160S并且对自己的脸有自信的话,可以试试双RPPM。
buff实装后调整:群兽和黑鸦纯单体战斗时依然选择群兽,且战斗结束时间点在2分以内、210S、395S附近时,群兽优势巨大;飞刃和弹幕的选择方面,单体几乎没有差别,只要不是全程纯单体战斗,弹幕会更有优势;属性方面,由于宠物继承AP大幅度提升并且宠物不享受狙击训练加成,暴击-精通比例发生变化,暴击建议控制在780-800左右。
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魔兽世界6.0猎人稀有宠物技能介绍&位置坐标指南
这篇攻略指南涵盖了大部分猎人宠物的野兽知识和特殊宠物技能的详解、可捕捉的稀有宠物攻略等!一起来看看!
魔兽世界德拉诺这片蛮荒的大陆中,有着无数稀奇古怪的全新野兽,这是剥皮和制皮的天堂,更是猎人寻找全新伙伴的天堂!今天为大家分享的是,由高端玩家柠檬树芐的爱带来6.0猎人宠物图文百科及驯服指南!
在这篇攻略和指南中,涵盖了大部分猎人宠物的野兽知识和特殊宠物技能的详解、可捕捉的稀有奇特宠物攻略等等,的确是一部非猎人忠实玩家而不能完成的苦心之作!在此感谢他的辛苦付出和无私分享!
猎人稀有宠物知识
(一)科普知识
野兽又分普通野兽、精英野兽、稀有精英野兽、首领野兽、特殊灵魂兽、任务NPC野兽等小类。
猎人稀有宠物刷新时间,是根据该稀有的所属类型而定的。
常见稀有宠物刷新:1 — 4小时
普通稀有宠物刷新:5 — 8小时
半稀有宠物刷新:10 — 16小时
中等稀有宠物刷新:21 — 32小时
非常稀有宠物刷新:32 — 48小时
极其稀有宠物刷新:48 — 72小时
特注:灵魂兽同一坐标的刷新共CD,不同坐标的不共CD。
(二)宠物搭配建议
在优先补满团队9种BUFF的情况下,自觉根据实况补充需求技能宠物,我个人推荐:
奇美拉的减速
熔岩犬的嗜血
仙鹤的战复
(三)6.0新增3种猎人宠物
九头蛇(通用)
裂蹄牛(特殊)
雄鹿(羚、雄鹿、塔布羊)(特殊)
(四)兽王天赋特殊宠物及特殊技能一览
射击生存的宠物与兽王天赋特殊的宠物到底有何不同呢?从6.0新版猎人宠物技能的改动来看,暴雪无疑让宠物成为强大的BUFF机器,100码范围内的所有小队和团队的成员,均能享受此宠物提供的增益。但在宠物伤害技能方面,基本移除所有辅控技能,如沉默、破甲、催眠、减缓施法、昏迷、缴械、降低敌人伤害、定身、致盲、击飞、瘫痪等。不难看出,改动后玩家兽王天赋携带的宠物外型、种类,特别是技能数量,比射击生存的更多样化。从而突出暴雪所说的“猎人三系天赋设定更明显”的理念”!
兽王天赋特殊宠物的特殊技能一共有11种,我们一起来细致地了解一下!
熔岩犬(特殊)
水黾(特殊)
蠕虫(特殊)
灵魂兽(特殊)
魔暴龙(特殊)
异种虫(特殊)
魁麟(特殊)
奇美拉(特殊)
页岩蛛(特殊)
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别说孤狼了。。
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Lv.6, 积分 2999, 距离下一级还需 2001 积分
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果断孤狼啊
Lv.3, 积分 140, 距离下一级还需 110 积分
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额 双头飞龙
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Lv.4, 积分 382, 距离下一级还需 618 积分
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hhaqq 发表于
额 双头飞龙
双头飞龙只有兽王能带....
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Lv.3, 积分 211, 距离下一级还需 39 积分
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蜘蛛或者狼,不过大部分时候都是不带BB。
放开那怪叔叔
Lv.2, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
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pvp用孤狼?灵魂连接和牺牲都不要了?仙鹤不错啊,开被动跟着自己不要跑丢了开不出牺牲就是
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Lv.4, 积分 600, 距离下一级还需 400 积分
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蝎子 有致死
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Lv.3, 积分 103, 距离下一级还需 147 积分
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PVP就不用射击
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Lv.3, 积分 105, 距离下一级还需 145 积分
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狼或者食腐鸟 说PVP不带宠物用孤狼天赋的我真是笑了
我怎么又帅了
丿我是奶妈
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PVP就不用射击
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sjj 发表于
PVP就不用射击
我打PVP,第一都是射击猎
我怎么又帅了
丿我是奶妈
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时空中的梦魇 发表于
我打PVP,第一都是射击猎
没人管你,或者人多,打群战,用射击,被集火就esc威慑假死,等一会起来继续输出
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Lv.4, 积分 803, 距离下一级还需 197 积分
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PVP射击天赋带 狼或则虚空鳐。进JJC的话就只有狼了。野外带虚空鳐有时候有点作弊的感觉。
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我带一个小鸟,加全能的。。。忘了名字叫啥 看见像鹦鹉,为什么带鸟?因为看起来像战斗宠物而且颜色艳丽
需要金钱:1100
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