文明6有哪些文明 难度等级表 文明6等级难度介绍

《文明6》游戏难度等级介绍
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在《文明6》里,城市将实际在地图上扩张,创造出全新、深入的策略层次,另外,积极研究科技和文化将能解锁可能的新玩法;还有众多各式各样的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而...
今天新手卡之家和大家讲解《文明6》游戏难度等级介绍
《文明6》游戏中可供选择的难度非常多,这些可能玩家们还不太了解,今天就给大家带来了《文明6》游戏难度等级介绍,看看《文明6》中都有哪些难度,一起来了解下吧。
难易度等级
Settler用以让系列新玩家熟悉游戏的难度。AI对手能力非常低。
Chieftain牛刀小试的难度。AI对手能力较低。
Warlord简单难度。AI对手能力接近玩家。
Prince标准难度。玩家和AI对手在同一水平线上展开竞争。
King困难难度。AI对手和野蛮人得到少量优势。
Emperor非常困难的难度。AI对手和野蛮人得到中等的优势。
Immortal极高难度。AI对手和野蛮人得到非常明显的优势。
Deity只有最强大的玩家才可以尝试挑战的难度。
难易度修正值
项目:开拓 &酋长 &军阀 &王子 &国王 &皇帝 &不朽 &天神
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评分:8.0分
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《文明6》有哪些难度呢,玩家们是不是很想知道呢?下面小编为玩家们带来了《文明6》游戏难度等级图文解析,还不知道的玩家快来看看吧。小编推荐:《文明6》精彩攻略推荐?
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扫描二维码文明6神级难度前期发展心得
来源:网络时间: 10:54:00作者:SS
游戏平台:安卓游戏大小:
文明6神级难度怎么开局?文明6神级难度攻略,文明6神级难度怎么玩?《文明6》神级难度下应该怎么开局?好的开始是成功的一般,但是很家都不知道如何开局,那么下面小编就为大家带来《文明6》神级难度前期发展心得,希望对各位玩家有所帮助。
1、建造:农民----方尖碑----杂七杂八---棒子小弓
2、科技:资源科技-----弓箭
3、政体:加造兵速度的那个
然后一群棒子小弓杀过去灭了邻居, 抢3到4个城,加上自己造3到4个城市。 就可以慢慢种地啦……
对了:打仗先野战消耗敌人的兵,可以用妹子引诱,然后一哄而上攻城。
反正我把近点的彼得大帝灭了, 抢了他全部4个城,然后自己也造了4个城。 8城种地……
以上就是小编为大家带来的文明6神级难度前期发展心得,希望对各位有所帮助!更多相关攻略请关注安粉丝手游网!
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蚂蚁直播破解版文明6神级难度哪个国家好用 文明6神级难度各国分析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-24 11:23:03
《文明6》神级难度下各个国家可玩性有高有低,当然其打法特点也不相同。可能大家还在纠结于高难度下该选谁好,今天小编带来一位玩家分享的《文明6》神级难度好用国家分析及推荐,供大家参考
提前进海洋,单位忽略上下船移动消耗,海军在野外可治愈。
在盘古图上毛用没有的U,但是如果是海图就IMBA了。
狂暴武士:
站不住的UU,没卵用
木板教堂:
在圣地修的取代寺庙的没卵用的UB。
哈拉尔德&哈德拉达:
北方惊雷:
在盘古图上毛用没有的U,但是如果是海图就IMBA了。
评分:D(盘古),A(海图)。盘古图上最想见到的AI之一。用这个去挑战盘古神标我只能说你自创了9级难度,加油吧。
明治维新:
当区域与区域相邻时,所有区域获得一个额外的标准相邻加成。
区域和区域相邻是会打来1产出的加成的。而日本能放大这一加成,但是带来的要求的城市必须密铺。算是一个看用法的U,在高手手上,密铺规划的好会非常好用,而对新手而言,这个U就只能看看,上下限差距很大。
中世纪45力的近战单位,简直无情。非常好用的UU了,一路武装中立升级到火枪步兵开始A全世界。给力
取代工厂的UB,额外+1锤,电力后为城市+4文化。
工厂身为爆发前必须普及的建筑之一,取代者一定能生效,所以好UB。
北条时宗:
沿海地区的海陆单位+5战斗力。军营、圣地、剧院加速100%。
在盘古图上基本永不到的buff,比美国差得多,但是海图上应该可以很强势。
评分:A。个人感觉所有文明中最能体现玩家水平的文明了,对于高手而言,大量密集的大城市带来的一波又一波爆发可以轻松完成各种形式的胜利,而对于不会规划的新手,这个文明几乎没法用好,下限有点低。综合给个A吧。
大草原上的人:
轻装甲兵、萨卡弓箭手造一个出两个。
茫茫多的游骑兵,但是由于攻城很,所以只能把别人劫掠一番,然后靠步兵进攻,但是前期神级AI的初始单位太多,未必A的过,中后期这个U又没卵用。而且这个U和砍二的不一样,砍二能带来后续的经济buff,这个只能带来经济负担。差评。
萨卡弓箭手:
骑兵UU,不评价。
+1信仰+1金币,靠近牧场+1信仰。
这有什么用?信仰在神级难度下是非常差的产出。
托米丽司:
凶手居鲁士:
攻击伤兵时,所有单位+5。消灭单位回50血。
从某种意义上来说斯基泰就靠这一个U,萨卡弓箭手海射一下,轻骑兵进攻,无限骚扰游猎,完美体现了一个马背上的强盗的样子。
评分:C。轻骑兵不能攻城,轻骑兵不能攻城,轻骑兵不能攻城。重要的事情说三遍。最终还是要转化为步兵进攻。而斯基泰的U对步兵进攻毫无帮助,斯基泰能够肃清郊区,但是城市始终是心中的痛。当斯基泰是AI的时候,你会发现这女人喋喋不休的烦死人,而且兵力多的吓人,一旦被宣就想GG。而当你自己用的时候,你会发现自己骚扰别人有什么用呢?远方的未知文明会一个个的duang奇观。毕竟AI只求爽,而人类是求胜的。
史诗任务:
占领小野据点相当于踩蘑菇。征用城邦单位费用降低一半。
一局游戏能清3个小野据点已经不错了,而受益可能就是一个侦查或者人口,很少很费。征用城邦单位也是个没卵用的东西。废U
骑兵U,不评价
金字塔神塔:
+2瓶,紧挨河流+1文化。
2瓶子的产出,草原美如画。
恩奇都奇遇:
首先你要有个盟友,然后你和盟友一起揍人的时候劫掠可以共享奖励及经验值加成。
首先你要有个盟友,现在宣友很难,一起揍人没有战斗力buff就算了,只是劫掠共享。对自己没好处,而盟友揍人万一发展起来成了boss,玩家1又要头痛。废U。
评分:B苏美尔整个U都是以玩家的好帮手的定位设计的。虽然有瓶子改良,在前期能有很大的优势,但是到了中期以后,粮食产出上来了,这点瓶子并不够看,而且瓶子产出还是要看祖龙,祖龙的尤里卡完爆这个改良。毕竟改良是要人口上去工作的。
柏拉图的理想国:
每种政体可以获得一个额外的通配符槽位
最强U,通配符槽位能够为整个带来无穷的随机应变机会。在我看来一个60%概率300T过神的文明要远强过一个20%概率260T过神的文明,毕竟历史没有SL,无SL的一局文明是一部史诗,而SL的一局文明则是一部龙傲天小说。
重装步兵:
枪兵U,和其他重装步兵相邻时+10战斗力。
感觉应该给罗马军团,嗯&&
取代广场区,可以获得接临城市中心的加成,这个基本没啥用。单位+1文化产出而已,而且很挤唉。。。
塞莫皮莱:
战斗胜利获得被击败单位战斗力50%的文化。
伯利克里:
被荣耀包围
作为宗主国时,每个城邦使你的文化产出+5%。
评分:S。最强文明希腊,灵活性之神,相对于其他只能一条路走到黑的文明,希腊在整局游戏中可以进行的变化太多了,而每次调整政策都会享受一次U的效果。堪称最强文明,和毛子的对比感觉更像是5代波兰VS肖肖尼。一个灵活机动,一个简单粗暴。
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《文明6》神级难度怎么获胜
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文明6神级难度怎么获胜?今天小编就为大家带来文明6神级难度获胜技巧,让我们来一起看看吧!
1.游戏速度调快一点;
2.地图小一点;
3.关野蛮人;
4.把各种胜利方式都关了,就留宗教胜利;
5.随便选个文明,给对手选刚果(刚果无法创建宗教);
坐等赢就行了,很轻松。
选罗马,游戏总回合调成1,坐下城市直接分数胜利。
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