战舰世界鱼雷发射技巧攻略技巧 战舰世界鱼雷发射技巧怎么玩

战舰世界日系航母怎么玩 日系航母使用技巧
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:12-12 23:13:53
战舰世界日系航母怎么玩 日系航母使用技巧。在战舰世界中,大家都知道日系航母偏重进攻,那么具体怎么玩呢?下面跟随小编去看看吧!
  1、如果想有好看的胜率,玩航母时可以组队 但不要跟朋友语音(仅仅个人观点)。讲话多一分,失误多三分。然而飞机库存决定了全场你不能有两次以上的失误(飞机被美战或者日战 水上高达抓到)
  2、开战前先确定对面航母配置和自家配置,看飞机数值和防空数值 (必须)
  其次看战列的防空数值和所属id (奖励任务)。
  3、开局第一轮作战 优先往对面dd可能在的方向走,为队伍侦查对面部署情况。遇到110 111美航战斗机绝对不打空战 ,利用速度绕开继续侦查。遇到201时,保证前十分钟不送 任何! 飞机给他吃(重要)。
  4、遇到201配置前半场不能给他任何飞机吃(包括萌新所谓掩护投雷的自杀行为),只有这样才能保证多数201中期坐不住 冲过来顶着自家克利夫兰或者群体防空来决战吃你飞机,前期舰队零散防空加中期打完这一战 201已经拿不出满编组飞机。
  5、第一轮鱼雷机攻击dd,舰爆(优先)攻击bb。
  很多萌新有鱼雷机打战列,轰炸机炸驱逐的思路。伤害确实高,但是对初期作战帮助几乎为0。
  6、鱼雷机要观察驱逐躲不躲你,不躲一轮打残。躲的话使用交叉雷。如果航空压力大(如对面战斗机优先到达战场或者201使飞机分散行动)导致只有一队使用时 折返攻击:飞过头顶从另一侧突然袭击。
  7、第一波投弹结束,这时候你的战斗机应该在侦查 在对面战线附近勾引战斗机也是有效侦查。
  鱼雷机返航,由空舰爆交接点亮驱逐任务,驱逐吃一发雷已经残血,人头由队友负责收。不到不得已不要返航(如果一队空舰爆可以点亮俩驱逐让队友打死一个打跑一个,送了就送了吧)。
  8、个人习惯不撕cv,现在版本cv少,多数时候都是1v1,很难打死,一旦失败将造成前期的巨大损失,不值得。而且就算侥幸成功,队伍前期完全丧失制空权(制空权不是谁战斗机多,是谁的空中力量能有效侦查和打击舰船),造成的损失难以预计。
  9、中期成功打击对面dd后帮可能去突袭的自家驱逐侦查前方道路,而且整场都要避免把飞机引到自家驱逐头上。攻击队优先打击巡洋,遇到开防空技能的(发现飞机攻击圈大了,散了) 除非回不来, 否则立刻后撤耐心等待,为一次不成功的输出浪费整个后期效率不值得。这时候可以分三组:100 011 011,骗出损管再雷击是最佳情况。
  胜率伤害不可兼得。
  10、作为日航要根据主战场位置保持移动,争取到的时间可以让你多打一两次输出or跟着队伍免得被偷。刚入cv线的白板优先升级战斗机(不然侦查和勾引 骚扰 就是笑话) &编队&鱼雷机
  在自家战线偷到对面美系鱼雷机,如果是空的 并且对面库存也处在几乎无损状态 请给对面留一架,这样对大家都好(自己有充足时间返航补充弹药,不然对面下次攻击你将完全无法拦截)。
  11、面对311:编队分三队 100 020 002,先试试战斗机能否勾引,能勾引3队就随便打了,勾引2队,他管不过来你的020 002。不吃勾引就等待机会攻击他鱼雷轰炸,能打几个是几个 但不要打空战 311鱼雷轰炸不够用的。他全程护航的话,122对地还打不过1。
  以上就是小编给大家带来的战舰世界日系航母怎么玩 日系航母使用技巧的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家游戏愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
大家感兴趣的内容
12345678910
最近更新的内容后使用快捷导航没有帐号?
查看: 97441|回复: 33
新人欢迎积分1 阅读权限150积分25171精华0UID帖子金钱85074 威望16
UID帖子威望16 多玩草29723 草
9L~11L:预留待补充
本教程为目前大部分教程的重新排版整合贴,感谢:葉月由羅、iChase、官方、爱的三连,提供资料。
有错误、遗漏的地方欢迎指正!
如有补充请“@超级V咖啡”,收录者加分。
ps.本页视频代码全部经过处理,没有广告
如发现还有没有收录或者想投稿的可以私聊我!
海服预购攻略(直接获资格):
战舰战斗类:
海战指南:
航海原则:
炮弹介绍:
弱点解析:
穿甲机制:
舰船特性:
鱼雷规避:
鱼雷规避2:
舰船模块:
等级系统:
成员技能:
打炮GIF教程:
鱼雷GIF教程:
炮击、鱼雷、航母简单教程:
各类舰船战术分析:
各类舰艇特性:
各类舰艇简称:
客户端转服方法:
<font color="#ff.0插件安装教程:
BNK音频文件提取方法:
登录USM视频文件提取:
登录USM视频格式转换工具:
自制涂装简单教程:
视频录制软件bandicam教程:
B站上传视频教程:
亚服录像开启教程:
水印及视频制作教程:
本帖最后由 超级V咖啡 于
10:20 编辑
我就加点钱吧,草等小白来加~
总评分:&金钱 + 100&
新人欢迎积分1 阅读权限150积分25171精华0UID帖子金钱85074 威望16
UID帖子威望16 多玩草29723 草
一、WOWS有哪些船?1.战列舰(戦艦/Battleship/BB)& & 嘛,一提到战列舰会联想到什么? 恩,大舰巨炮;高高的舰桥;厚重的装甲;凶残的火力;这些基本就是战列舰的特色(当然,这里的“厚装甲”,“重火力”显然是相对于巡洋舰,驱逐舰而言的)战列舰作为舰队的主力,活跃在各处海战中……………………直到航空母舰的崛起。对于战列舰而言,各位也别想太多;只要和自己的队友组成一条完美的战列线,然后将自己的炮弹投送到几十公里之外某个逗比的头上就OK啦;很简单不是?(有关战列线的问题我们会在之后提到)& & PS:当然,不要一厢情愿的认为战列舰就等于WOT中的重坦——————战列舰可做不到像历史上B1 KV 喵式 喵王那样挨了一堆炮弹然后啥事都没有的接着打首先,大部分战列舰都是采用重点防护的设计思路;只对轮机舱,弹药室这些重点部位进行重点防护,其他部分防护能力稍弱。 主装甲带不能完整的保护所有位置。水下部分的防护更是薄弱(比如某宇宙战舰俾斯麦,被威尔士亲王一发14寸水中弹打成半身不遂)。或者说,强调其垂直防护,但是忽略水平防护……………………(具体这些会在以后的部分进行详细说明)总而言之,战列舰并不能像重型坦克那样做当面面俱到的防护其次,就算能抗下一堆炮弹,不过上层建筑的毁损,光学观瞄设备的毁损也会迫使战列舰退出战斗,毕竟海战的交战距离远在数十公里之外,不依靠观瞄设备,火控设备就是瞎打
2.巡洋舰(軽巡洋艦/Light cruisers/CL) &&(在WOWS里还不分战巡、重巡、轻巡)战巡大致有战列舰的火力,巡洋舰的机动。不是和战列舰在战列线死磕,而是利用大口径火炮带来的射程火力优势在远处消灭敌方巡洋舰,然后利用高速躲避敌方的战列舰,或者在混战中袭击敌方中破,大破的战列舰。& & 重巡可以去殴打其他的巡洋舰,驱逐舰;也可以为战列舰,航母提供对空火力;也可以充当大舰队的前卫,利用自己的侦察机执行侦察任务。和战巡一起袭击受损的战列舰也是个不错的选择。当然,有些重巡还带有鱼雷,比如日本的重巡;既然带着鱼雷,恩,用鱼雷打乱对方阵型,或者有鱼雷教育对面也是完全可行的……大部分轻巡装有鱼雷,因此在近距离交战中,轻巡还是有一番作为的。《美系巡洋舰详解》
3.驱逐舰(駆逐艦/Destroyer/DD)& & 驱逐舰,正如大家所知的那样,小,具有高机动性,由于吃水浅,能通过许多大船无法通过的沙洲,浅滩。不过这不代表驱逐舰是一种好欺负的东西,要知道,驱逐舰携带着足够的鱼雷,多个驱逐舰组成的编队,事实上具有很强的杀伤力,各位最好不要贸然尝试,尤其是在狭窄的地形下,值得一提的是,有些驱逐舰装备了不少防空武器,比如秋月级,比如战斗级。因此,驱逐舰为舰队提供防空火力。不过大部分驱逐舰还是主要从事前卫任务,侦查任务。当然,在海战中靠鱼雷打乱阵型也是不错的选择,有时也有不错的战果。各位WOTER切莫认为驱逐舰就是LT,轻视驱逐舰可不会尝到好果子的…《驱逐舰与鱼雷指南》
4.航空母舰(航空母艦/Aircraft Carrier/CV)& & 航空母舰,说来很简单,控制自己的舰载机就行了(WOWS是RTS视角控制舰载机)& & 很难说航母是一个什么定位,因为这和你携带的舰载机种类有关。& & 如果你主要携带战斗机,那么你的任务就是夺取制空,击落对面的舰载机,保证己方的战列舰不受地方舰载机的攻击;同时掩护己方轰炸机如果你主要携带侦察机,你的主业自然是侦查啦& & 如果你携带了大量的轰炸机,你的任务就十分简单,只管输出,把鱼雷炸弹扔到对面的逗比身上就成了《手动投弹指南》
本帖最后由 超级V咖啡 于
18:08 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限150积分25171精华0UID帖子金钱85074 威望16
UID帖子威望16 多玩草29723 草
二、弹道。& & 我们讨论一下在远距离,中距离,近距离的弹道情况吧。& & 在远距离,炮弹首先逐渐上升,在上升的过程中,炮弹速度不断下降;动能转化成重力势能;然后,到了最高点,在空气阻力的作用下,炮弹开始急速下降;重力势能转化为动能,然后砸在目标甲板上。——————那啥,你见过一种从天而降的掌法么?嗯,远距离吊射就是这种感觉;当然啦,炮弹也有可能砸在侧面装甲上,当然,由于入射角过大,击穿率也是相当感人的(所以说,和坦克不同, 2战的战舰很少采用那种大倾角装甲)
16:34:36 上传
& & 假如想打击一个中距离目标,首先,火炮俯角要小一点不是?于是,弹道变的平直。然后么,砸在结实的主装甲带上,或者以一个角度砸到水平甲板上。嘛,你们也知道,这样的击穿率是感人至深的。
16:34:37 上传
& & 在近距离,虽说炮弹都是直来直去的,不过,由于距离短,炮弹在飞行过程中的能量损失很少,因此,较之于中距离,反而有更好的效果。
16:34:37 上传
& & 最后顺便提一下水中弹。& & 水的阻力比地面小的多,因此呢,炮弹在水下可以继续前进。& & 坦克又和船不同,坦克可没有什么部分是埋在地面下面的,不过船还有一部分船体是浸没在水中的。所以说,一发炮弹,很有可能从从水中击中目标。& & 由于大部分船只的水下防护能力不佳,所以呢,一发水中弹造成的伤害是非常可观的,不仅能破坏船体结构,也能让船只大量进水。所以没有命中敌人不要着急,说不定一发神出鬼没的水中弹就能给你带来惊喜!! 这里顺便提一下WOWS的伤害模组& & 嘛, 白毛子是个傲娇,嘴上说“我,我才不学WT呢”,其实自己也开始琢磨模块化伤害了。& & 所以呢,目前WOWS的伤害是这样的:每条船都有一个HP值,还有一个BP值BP值,就是浮力,鱼雷,水中弹会削减BP值,很显然,BP值为0,船就沉了——————顺便一提,进水之后,船只速度会降低。刚才说了,毛子这个死傲娇也在玩模块化伤害。所以呢,WOWS的HP概念和WOT的不同,WOWS每一个部件,防空炮,炮塔,轮机,罗经舰桥…………,这些都有自己的HP值。舰船的HP值就是所有模块的总和,当然,既然玩模块化,显然就不会出现什么像WOT那样,打负重轮,打机枪塔把车子抽爆的场景了。对了,每个炮塔的功能是独立的,而且,如果一个炮塔被摧毁了,这个炮塔就废掉了,不能维修。
《基础炮术指南》
本帖最后由 超级V咖啡 于
18:10 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限150积分25171精华0UID帖子金钱85074 威望16
UID帖子威望16 多玩草29723 草
三、航海原则。1.这些几千上万吨的大家伙需要一定的时间才能达到极速,还要花一段时间才能停下来。所以千万不要打伸缩。2.转弯半径与速度无关!!3.转弯时船体会倾斜从而影响速度及最大和最小射程。
《舰船职责与地图》
  关于弹道:弹道根据距离分为两种,在接近极限距离的时候,炮弹的抛物线因为动能缺失会急剧下落(所谓的吊射)。在近距离时则是平缓的弧线。
9 \9 Y1 T8 X( S' V
( f&&L5 S# G8 K. y, h, M- C
  关于射入角:角度越小越容易击穿,角度大于50度将强制造成跳弹。  SHORT RANGE 近距离
  FLAT TRAJECTOR 平射弹道
  PENETRATION 击穿
  VERTICAL ARMOUR 垂直装甲
  DECK ARMOUR 甲板装甲
  RICOCHET 跳弹7 ]7 v5 }$ y. J3 [7 K, h&&|. C
  随着距离的增加,你会注意到炮弹的弹道轨迹会发生变化,当然,入射角也变,因此击中不同的位置便很可能造成跳弹。而如果是接近极限距离射击,GIF图中两发炮弹击穿的结果将会是相反的,具体原因参照抛物线图及射入角图)。
  装甲厚度影响射入角:大部分船只的装甲带都有一定的倾斜,所以说,炮弹击中这些部位意味着炮弹要穿过比纸面数据更厚的装甲。(实际作战中无需考虑这么多数据,只需要射击几次,你便会找到感觉,从而自己调整瞄准水平线及射击距离); Y2 x- f2 B# ]- ~3 P0 s
  COMPLETE PENETRATION DISTANCE 穿甲厚度9 J; u4 _5 W. b7 q2 ]- B3 Y&&P1 @
  PENETRATION 击穿
  当射入角小于50度时,不会造成强制跳蛋。% k$ G2 O( T& Y/ l- t/ c
  RICOCHER 未击穿
  当射入角大于50度时,会造成强制跳蛋。
本帖最后由 超级V咖啡 于
18:50 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限150积分25171精华0UID帖子金钱85074 威望16
UID帖子威望16 多玩草29723 草
四、炮弹介绍。关于炮弹机制我不是特别清楚,大概就下面2句话吧。高爆弹HE的引线是碰触式的,也就是说,当高爆弹碰上装甲(无论厚度),水面或者其他什么东西时,就会爆炸。穿甲弹AP的引信只有在穿透一定厚度的装甲后才会被触发。在穿透装甲后,炮弹可以再飞行个10-15米,然后爆炸。这使得穿甲弹能在船体内部爆炸;如果穿甲弹没有碰上足够厚的装甲,就有可能把船打个对穿,但不会爆炸。
《HE与AP的选择》
对于弹药的选择:目前战舰世界有两种弹药可供选择,穿甲弹(AP)及高爆弹(HE),因战舰装甲最厚的部位皆在两侧,因此远距离时可用AP穿甲弹以争取直接击穿敌方战舰甲板从而造成深度伤害,近距离时使用高爆弹造成稳定的伤害。- X- r# X# M( _* q& o+ a+ D
本帖最后由 超级V咖啡 于
18:50 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限150积分25171精华0UID帖子金钱85074 威望16
UID帖子威望16 多玩草29723 草
五、战舰弱点
在战舰世界中几发精确且致命的炮弹可以将敌人瞬间送回船坞--不过首先你需要知道它的弱点在哪里,这可以帮助您在对战中瞬间扭转战局,即使是最糟糕的情况您也可以战胜敌人并带领自己的团队走向胜利
钢铁怪兽的弱点
& & 在战舰世界中,舰艇受到多少伤害取决于中弹位置。舰艇本身就是一个移动的军事基地;除了高档的作战室外还有大量的住宅和办公区域--即使在战斗中被击中也不会影响舰艇的作战能力。相信自己的判定:如果炮弹击中弹药库你可能会被送入海底,而在激烈的战斗中你可能不会注意到你的厨房(提督,加饭加饭)或服装仓库已经被完全摧毁了...
& & 在战舰世界中舰艇被分为许多舱室和模块,每一个舱室或模块都有自己的作用和健康值。你可以将敌人的舰体打的满是窟窿或者摧毁它所有的上层建筑,也可以靠击穿装甲区来严重削弱它的作战能力,但请不要重复攻击同一个位置,被完全摧毁的模块只能只会浪费你的炮弹。(简单来说就是被完全打坏的地方很难再出高伤)
致命的区域
如果你无法迅速消灭你的敌人,那么你可以选择攻击它的弱点来削弱它的战斗能力,这里只列举了一部分船的“痛点”:
·舵机-这个模块一旦被破坏,敌人将无法改变航向躲避你的攻击;高级技巧--破坏转向中敌舰的舵机,一旦舵机被打坏,这个可怜的小东西只能在原地打转,而你则可以用炮弹为它“洗澡”
·甲板-主炮、大量的副炮、防空武器和鱼雷发射器暴露在没有装甲保护的甲板上,这使你很容易就能攻击到它们。用高爆弹损坏或摧毁它们--你可以重置敌人的装填进度
·船体水线中心区域-一旦你的炮弹击穿这个位置很容易破坏它的轮机舱或弹药库,前者可以让舰艇失去动力变成更好的靶子,后者可以让敌人不能开炮甚至爆炸
最可靠的办法还是射击敌人船体水线中心区的轮机舱或者主炮下方的弹药库,好吧,如果对自己的技术不是很自信你也可以将它所有的模块完全破坏,虽然这样相对简单一些但却是一个很漫长的过程。
装甲负责保护重型战舰不会在海战中突然沉没,但是整个舰体的装甲分部十分的不均匀--轮机舱和弹药库通常将装甲厚度加到最大,而住宅区和厨房则尽可能配备较薄的装甲,节约出的吨位多半用于为前者装备更厚的装甲。
在战斗中根据自己的能力选择合适的战术和攻击位置是十分重要的,例如驱逐舰即使十分自信也无法击穿战列舰厚重的装甲,但较高的射速可以削弱战列舰的作战能力甚至使它感到害怕--因为自己无法还击(这点纯属瞎扯淡...日系炮射速转速都十分感人如果你贴上去洗BB甲板你的结果就是被它副炮抽死 实战已经证明零点上校的战术是完全错误的)
穿甲弹和高爆弹
舰用穿甲弹并不像坦克那样是实心的金属锭,每一种在自己体内都携带了一定量的炸药,如果想发挥最佳效果必须击穿敌人的装甲并在舰体内爆炸(全程AP纯属瞎扯 这不是WOT 根据个人能力和实际战况来切换弹药)
如果你使用穿甲弹很难对驱逐舰或者轻巡造成严重伤害,因为炮弹已经完全穿透了它们的舰体然后落在了水里....对付它们最好的选择就是使用高爆弹
反之,如果你觉得敌人装甲太厚或者自己技术不是很好则可以选择使用高爆弹,它可以造成可观的固定伤害并引发火灾。如果敌人的航母甲板起火它将无法起降飞机,这可以帮助队友赢得时间来接进它发动鱼雷攻击。
本帖最后由 超级V咖啡 于
18:21 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限150积分25171精华0UID帖子金钱85074 威望16
UID帖子威望16 多玩草29723 草
六、规避鱼雷
①: 直接开过去!
没错..有很多玩家是不会扔雷的..那就直接从那历史的鸿沟中间开过去吧..
如果这么宽开过去都被打中..那我没话说啦..
就是对准鱼雷迎头开过去..基于第一种方法的极限躲雷方法..适用于鱼雷间距较大..并且鱼雷已经较接近的时候..
(但是一定要算好时间..不然就变成接雷了..)
③:菊花对雷
意思就是立马掉转船头..让船尾对着鱼雷..与鱼雷保持同一前进方向..适合鱼雷还距离较远..还有反应时间的时候适用
注意周围的障碍和山体..躲雷的时候别撞上去了
跟方法②大致一样...需要时刻注意船身与鱼雷的角度
⑤:左右规避
平时需要左右转舵规避对方的火力射击外..有应该时不时的需要注意小地图..
如果小地图上有飞机接近你..那你这时候就需要注意了..特别是鱼雷机..
相信自己一定能躲开这一波鱼雷..只有自己相信自己才会有活下去的机会..
就算不能全躲开..也要尽量的减少鱼雷对船体的伤害..少吃一发是一发..
《战列舰如何应对航母手动投下的鱼雷》
本帖最后由 超级V咖啡 于
18:21 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限150积分25171精华0UID帖子金钱85074 威望16
UID帖子威望16 多玩草29723 草
七、舰长技能指南
本帖最后由 超级V咖啡 于
18:21 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限150积分25171精华0UID帖子金钱85074 威望16
头像被屏蔽
UID帖子威望16 多玩草29723 草
提示: 该帖被管理员或版主或楼主屏蔽
新人欢迎积分1 阅读权限150积分25171精华0UID帖子金钱85074 威望16
头像被屏蔽
UID帖子威望16 多玩草29723 草
提示: 该帖被管理员或版主或楼主屏蔽
新人欢迎积分1 阅读权限150积分25171精华0UID帖子金钱85074 威望16
头像被屏蔽
UID帖子威望16 多玩草29723 草
提示: 该帖被管理员或版主或楼主屏蔽
新人欢迎积分1 阅读权限80积分13331精华0UID帖子金钱6706 威望-1
【水军&涂油狂魔&水军人品测试专员】
Lv.8, 积分 13331, 距离下一级还需 6669 积分
UID帖子威望-1 多玩草597 草
强势插入& && &&&
战斗力 1029
新人欢迎积分1 阅读权限99积分46003精华0UID帖子金钱104145 威望-1
Lv.10, 积分 46003, 距离下一级还需 8997 积分
UID帖子威望-1 多玩草200 草
超级V咖啡 发表于
2L:WOWS有哪些船
战舰世界新手
俺效率低,但俺也足够坑!
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7955精华0UID3069061帖子金钱70313 威望4
Lv.7, 积分 7955, 距离下一级还需 2045 积分
UID3069061帖子威望4 多玩草1012 草
学习啊。。。。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7955精华0UID3069061帖子金钱70313 威望4
Lv.7, 积分 7955, 距离下一级还需 2045 积分
UID3069061帖子威望4 多玩草1012 草
九只犀牛 发表于
战舰世界新手
犀牛你不是在WOT混的吗&&咋来这里了
坦克世界功勋勋章
对坦克世界论坛做出卓越贡献的玩家
原创先锋勋章
原创先锋勋章
原创视频勋章
原创视频勋章
羊年限量手机萌勋章
羊年限量手机萌勋章
365天!天天有你
连续签到1年即可获得
活动奖励勋章
活动奖励勋章
初级人缘勋章
初级人缘勋章
爱情守望者
爱情守望者
话题王小红花
话题王小红花
初级在线标兵
论坛在线时间达1000小时即可申请
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by&&《战舰世界》炮术基础教学
《战舰世界》炮术基础教学
日 14:40&&&&&阅读(25961)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小葱&&&&&
由于是海水战舰作战,势必刚开始接触的小伙伴会觉得非常的难,这里小编就给大家讲解一些基本的基础知识,希望对大家有所帮助。
之前参加BetaWeekend的朋友问过我,打炮的要领是什麽。当时我回答他说是:1克的耐心、2克的技巧、6克的经验和1吨的信仰。当然,按照这样的打法他从河内开始就把自己心爱的小钱钱输光了。
由于海军交战距离远,火炮抛射角度大,滞空时间长。所以射击过程中出现误差是很正常的事情。现实中各国海军都是遵循著 射击-教射-再射击-在教射的方式完成对于目标的锁定的。
关于“密位”的作用与用法有兴趣的玩家可以去了解一下。
下面只说结论:
根据本人对于大量游戏截图的计算,游戏中最大倍数瞄准镜的每一小刻度对应1.5密位(当然如果有计算的更精确的数据就更好了)。而左右第一个刻度线到中心三角箭头的距离略大于一个刻度。
因为1个密位的间距在1km的距离上对应1m
那麽我们可以很简单的在我们的瞄准镜上估计出在我们瞄准的水平线上,每个刻度线到三角箭头的实际距离。那麽如果我们可以知道从我们开炮到炮弹飞到准心位置的飞行时间和对方军舰的行进速度的话,我们就可以很简单的得到提前量的幅度。
已知 1节≈0.5m/s
那麽我们可以得到
对方沿著我方瞄准镜中的水平线前进时提前量的刻度
=3*0.5st/1.5L
其中 s为敌舰速度(节) t为炮弹飞行时间(秒) L为你到敌舰的距离(公里)
PS:实测扶桑24.9节大约6秒走过了自己舰体长度,推断出游戏中舰艇航速大约为标注航速的3倍。
这 3 2个度数全是在瞄准镜上直接显示的(需要按下ALT)键。(游戏中不会显示对方航速,请根据经验以及对方尾迹进行判断)如果心算不错可以直接计算出瞄准镜左移或者右移的刻度数。就算对数学完全不拿手也可以在电脑旁边放一个计算器,无论怎麽做,都会比经验主义来的快得多的。
但是,我们知道敌舰几乎不可能永远平行于瞄准镜的水平线移动。绝大部分情况下敌舰的行进线路都是和我们的瞄准镜水平线有夹角的。这个时候我们只需要知道瞄准镜中的敌舰长度相对于他完全以侧面暴露给我们的时候的长度缩小了多少,再把我们计算好的刻度数量也等比的减少多少就好了。至于敌舰在垂直方向的位移,因为误差太容易弥补这裡就不在赘述了。
工具:战列舰射击表、简明刻度瞄准:
当然了,除非拥有非常良好的心算能力,否则在实战中实时计算当前参数是不现实的。
在这里,我为大家提供了一些工具作为参考。
常用战列舰射击表:
下载地址:[]
请用EXCAL或者WPS软件打开 选择双方船只后会自动生成各距离以及对应的提前量参数,提前量为“見越量”一列,提前量的标准为从中央三角向左或向右计算,不分图标大小。
简明刻度瞄准:
瞄准插件技术支持:[azrael1024]
下载地址:[] []
安装方法:压缩包自带一个path文件定义了res_mods文件夹。只要直接复制到根目录下即可。
国服与外服插件不通用,请提前备份游戏安装目录下的paths.xml文件!
国服与外服插件不通用,请提前备份游戏安装目录下的paths.xml文件!
瞄准插件式样:
双方接战,首先确认自己舰型与对方舰型(均为IJN六级BB扶桑),以及双方间距(18.3KM)。  
通过射击表可以直接得知,在18KM左右的距离上,要命中一个满速直线前进的扶桑需要提前17~19格左右的距离。  
再利用小地图和目测判断对方的航向,利用尾迹以及周围船只作为对比可以判断对方当前正以满速前进。
对射击参数进行细微修正,射击。
再来一轮。
相关攻略推荐
阅读(900)日
阅读(184)日
阅读(44)日
阅读(185)日
阅读(365)日
阅读(120)日
阅读(121)日
阅读(68)日
阅读(57)日
阅读(87)日
阅读(56)日
阅读(166)日
阅读(29)日
阅读(79)日
阅读(153)日
单机游戏推荐
《战争之人起源:突击小队2(AssaultSquad2:MenofWarOrigins)》是 ...
《荒岛求生v0.15.00》是一款由BeamTeamGames开发并发行的第一人 ...
7.8282.5 MB
《废品机械师v1.31》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
9.4282.0 MB
《煮糊了Overcooked》是由GhostTownGamesLtd.制作Team17DigitalL ...
6.7166.7 MB
《废品机械师v1.30》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
9.3280.8 MB
《三国恋战记~少女的兵法》是由Daisy2乙女向(AVG)游戏,夫弈棋者 ...
《地球防卫军4.1:绝望阴影再袭EARTHDEFENSEFORCE4.1TheShadowof ...
10.06.2 GB
《废品机械师v1.29》(ScrapMechanic)是AxolotGames发行的一款沙 ...
8.3280.4 MB
《夜下降生Exe:LateUNDERNIGHTIN-BIRTHExe:Late》是由FRENCH-BRE ...
《油管主播的生活v0.7.10(YoutubersLife)》是由U-Playonline制作 ...
8.5484.9 MB
本站所有内容均来源于互联网,本站不负任何法律责任,如果侵犯您的版权,请及时告知我们 ,我们将在收到通知后72小时内删除
牛游戏网提供游戏(包括单机游戏,电视游戏,手机游戏,网页游戏,网络游戏等)资讯,下载,攻略,补丁,始终站在 的最前沿
CopyRight(C) WWW.NEWYX.NET All Right Reserved 湘ICP备号
牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏

我要回帖

更多关于 战舰世界操作技巧 的文章

 

随机推荐