战舰世界怎么放鱼雷鱼雷怎么使用

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做一个鱼雷达人 《战舰世界》鱼雷命中及躲避技巧讲解 正文
World of Warships
【导读】《战舰世界》中的鱼雷可谓是相当可怕的一种攻击手段,威力巨大且隐蔽性极强,很多玩家相信对鱼雷都恨之不及,当然还有很多玩家是主玩驱逐
的,正在为了鱼雷如何提高命中率而烦恼,今天6399小编就将这一对矛盾体鱼雷的命中和躲避技巧一起为大家来讲解,希望对大家有所帮助。鱼雷运作机制:鱼雷的载具:部分美系巡洋舰及全体日系巡洋舰、全体驱逐舰、航母的舰载鱼雷机组。鱼雷预瞄:系统会根据你的可攻击范围内的敌方舰船的航行方向及速度为你计算出一条发射线路,当然是在敌方完全保持当前航速及方向的情况下。鱼雷伤害机制:鱼雷在爆炸之后还有可能对船体造成进一步破坏。如果鱼雷在水线以下爆炸,造成的破口可能能把最大的战舰弄沉。即使目标运气好,还浮在水上,也会因为水而减速或者因爆炸导致某些模块的技能损坏。TARGET HIT 目标命中DECREASE IN SPPEED 减少速度DAMAGED UNIT FLOODING 受损害的设备进水被击中目标所受到的损坏机制发射机制:游戏中鱼雷发射会分为宽扇面及窄扇面两种,根据实际情况,可以选择不同的发射方式。SHROT RANGE 近距离WIDE SHEAF LAUNCH 大角度鱼雷散射宽扇面打击:能增加命中率,但是命中鱼雷个数较少。窄扇面打击:能增加鱼雷个数的命中(伤害),但是很肯能会打空。距离较长的时候,宽扇面就有可能让敌人从鱼雷间的空隙溜走,反而如果利用窄扇面打击的话敌人稍微不注意,将很可能被击中!LONG RANGE 远距离WIDE SHEAF LAUNCH 宽扇面鱼雷齐射长距离窄扇面打击:敌人稍微疏忽,将很可能被命中(特别是战列舰这种吨位较大的舰艇)长距离宽扇面打击:因为航程问题,敌人将很可能通过鱼雷之间的缝隙中躲避打击。注意:鱼雷是无法穿过海岛的,但是部分浅水区,鱼雷还是可以通过,请各位舰长在发射前稍微留意一下鱼雷的航程路线!(当然被攻击的舰长也可以运用此类手段躲避鱼雷打击)鱼雷躲避技巧:敌方的鱼雷在鱼雷隐藏区时是看不到的只有在鱼雷警示区才能看到,对方驱逐会往你的前进方向放鱼雷,所以如果你已经发现了对面驱逐,要警惕对方在之前的位置上是否已经放了鱼雷,这个时候要果断外切或者内切将船头船尾对准鱼雷可能过来的方向,如果你驾驶的不是驱逐请选择外切,躲避几率更高。以上就是6399小编带来的《战舰世界》鱼雷命中及躲避技巧讲解,谢谢大家的阅读。
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众所周知,CV在战舰世界中是逆天的存在,其玩法不像其他舰种的FPS,而是RTS类操作,对操作有一定要求,本帖意在教导新人如何有效攻击敌方战舰。国服开服之后萌新涌入,许多萌新在贴吧发帖,如何手动投弹,作为CBT即开始在亚服征战的伪·老人,就把自己所知道的一些操作方式教给萌新。开始接触CV之前,有几个东西是新人必须要熟悉的1.飞机种类:航母飞机共三种,即舰战【战斗机,用于争抢制空权】,舰攻【鱼雷机,鱼雷可以对敌方舰艇造成客观的伤害并附加漏水】,舰爆【俯冲轰炸机,航弹伤害较低但可以造成着火伤害,并且舰爆普遍飞行速度较快,可用于侦查、吸引敌方战斗机注意力】2.航母的基础操作:按下ALT即可手动投弹,连按两下飞行编队可使镜头快速移动到飞行编队,按下F可给予飞行编队起飞和返航/降落的命令,按下shift并点击画面可以给飞行编队进行飞行路线规划。详细的可以去B站搜索【海军学院第四期:舰载机控制】那么先从鱼雷机手动投弹讲起吧,鱼雷机按下ALT后会显示出矩形的投弹框这个投弹框便是鱼雷航行的方向,因此可以明显的知道,鱼雷机的攻击角度和敌人呈90度【即T型】下攻击效果最好,而对着敌人舰首或舰尾投弹命中效果最差。因此在鱼雷机攻击敌方之前,找好切入角度尤为关键。但是需要注意的是,鱼雷机投弹后,鱼雷有上浮时间,在上浮时间内【即鱼雷为出现倒三角标志之前】命中敌方舰艇是不会造成任何伤害的,像下图可以明显看出最外侧的两个鱼雷出现了倒三角,这时鱼雷引信生效,可以对敌方造成伤害,而内侧的两枚鱼雷则没有对敌方造成伤害鱼雷机投弹的另一个要点是提前量,提前量的多少取决于敌方舰艇的速度和鱼雷航行的速度【日系鱼雷35节,美系鱼雷34节】,如果提前量算错,则本次攻击就会落空【下面所说的都是按照满速且敌方不做任何规避动作来算】一般来说,战列舰的提前量预测可以看作投弹框与敌方战列舰舰首重叠即为较好,本次攻击基本可以命中2发。巡洋舰则投弹框距离舰首半个巡洋舰船身长度较好。驱逐舰则为一个驱逐舰船身长度。因为训练房插件搞不出来,暂时没有提供图例。但是敌方舰艇可不是AI,会乖乖让你投弹,如果敌方做出规避动作,要及时调整鱼雷机进场方向,必要时要考虑交叉雷,并且建议不要卡着鱼雷上浮位置投雷,因为这样一旦敌人做出内切规避,那么你的鱼雷就会来不及浮出而无法造成伤害鱼雷投弹的高级方式就是交叉雷了,交叉雷的关键是:利用投雷时间差,一组鱼雷限制敌方走位,第二组鱼雷杀伤目标。交叉雷建议用于攻击机动性较好的巡洋舰和驱逐舰,不建议用于攻击战列舰和航母。理由:战列舰和航母相对机动性较差,即使不使用交叉雷也可以命中,这时候就不要浪费时间调整鱼雷机入场方向和增加自己的操作量了。如上图,如果使用交叉雷的话操作量会非常大,不熟悉交叉雷的可能会手忙脚乱而落空攻击,不如直接两队一起投弹更有效率。
那么如何投交叉雷呢?最重要的一点是鱼雷机在进场时分开走像上图,我的操作失误,此时中队4正在投弹。而中队5应该处在中队2的位置,这样才可以投出交叉雷此时预判,敌方规避的走位为内切【红色箭头方向】,此时你的中队4就起到了限制敌方走位的作用,随后中队5【假设中队5在图上中队2的位置】进行投弹,即可命中敌方。如果敌方为外切呢?如上图,若敌方外切规避,你的中队5则移动到绿圈位置,然后进行投弹,即可命中敌人。外切是最好的状况,为什么?因为中队4的鱼雷和敌方舰艇的相对速度非常小,不论是鱼雷追舰艇还是舰艇躲鱼雷,给你第二队进行投弹调整的时间比内切有更多的富余,如果对方减速躲中队4的鱼雷,那么你的中队5就是在打个固定靶子,如果对方躲中队5的鱼雷,那么中队4的鱼雷将给予它狠狠一击接下来是进行舰爆的手动投弹。舰爆因为之前伤害低而各种被拉出去吸引防空火力啦,吸引敌方战斗机注意力啦,开开视野之类【@舰爆飞行员保护协会】,但是上个版本,日航舰爆迎来了一个buff——手动投弹精度增加,经过我40多场的实践,手动投弹确实让舰爆输出变得可观了许多,终于不会再手动投4中1了【@切腹的舰爆飞行员】,使用得当的话,不仅有伤害,还有大把的起火输出,可以说现在舰爆也是输出的手段之一了。从上图可以看出,舰爆的攻击框为椭圆形,舰爆投下的航弹在这个椭圆形内随机分布,因此舰爆的入场角度和舰攻完全不一样,需要从敌方舰首或舰尾入场攻击才能造成可观的命中率。舰爆手动投弹相对是比较难的,因为不再有自动投弹系统帮你算提前量,因此提前量要全靠自己掌握。从上图可以看出,舰爆的攻击框为椭圆形,舰爆投下的航弹在这个椭圆形内随机分布,因此舰爆的入场角度和舰攻完全不一样,需要从敌方舰首或舰尾入场攻击才能造成可观的命中率。舰爆手动投弹相对是比较难的,因为不再有自动投弹系统帮你算提前量,因此提前量要全靠自己掌握。然后选定投弹点。PS:此时建议把镜头拉近调整,因为手动投弹的攻击圈非常小,最远视距看不清位置,也难以进行微调,并且敌方舰艇的航向也难以看清关于如何投的准:1.攻击目标请选择战列舰和巡洋舰,因为舰爆并没有舰攻那样的威胁力,战列舰和巡洋舰绝大部分都不会进行规避【规避有可能露肚子然后被击穿装甲区】,这样投弹的调整就没有那么繁琐,攻击也相对更容易。而驱逐舰即使看见舰爆飞过来也会进行规避,因此不要选择驱逐舰作为舰爆手动投弹的目标。2.把视距拉近之后不断根据敌方战舰位置进行微调,根据敌方战舰的速度选择提前量,以敌方全速前进的状态为例,投弹圈的顶点请在飞机投弹前一直保持与敌方战舰舰首保持重合,这样可以保证航弹命中如上图,提前量刚好合适。战绩并没有截全,两队8架命中了4发,并且造成了两簇着火点。舰爆手动投弹不同于舰攻,需要一定时间的学习才可以自由运用。
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网友跟帖吐槽战舰世界——鱼雷 总政委翻译
作者:7号皇家礼炮 来源:互联网 发布时间:03-11
内容简介:自从人类第一次开始捡石头打击对方,军备竞赛开始。每一个武器了,有人已经想到一个更有效的和威胁来对付它。即使在海上,这是没有什么不同。许多世纪以来,攻击敌方船只的唯
  本文为巴士论坛网友转载,原作者 7号皇家礼炮 ,可到论坛短消息
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  自从人类第一次开始捡石头打击对方,军备竞赛开始。每一个武器了,有人已经想到一个更有效的和威胁来对付它。即使在海上,这是没有什么不同。许多世纪以来,攻击敌方船只的唯一办法是足够接近的RAM或板他们。后来,它传递小炸药在空气中成为可能(如炮),或寻找另一种方式来使用一个大爆炸。
    一个突破是多亏了英国发明家罗伯特怀特海。第一个原型鱼雷被发射在1866,仅仅几年之后,鱼雷在每一个大的海洋国家的武器到现在。他们也曾以第一次世界大战期间,在日德兰海战船只三分之一是被鱼雷发射击中。每一个这样的攻击是一个真正的威胁&几个英担(1英担=50.80千克)炸药迅速接近你船&不像普通其他弹,它真的不能被忽略,特别是如果电荷被送到水下引爆。在船体水下破坏可能是足够的,甚至最大的战舰。即使该船舶是幸运地保持下去,她的速度和机动性将严重由于船体水减少。
  游戏,鱼雷在巡洋舰和驱逐舰使用,这对他们的甲板发射器。航空母舰也都可以使用它们挂在飞机上。鱼雷!有许多因素可以考虑&速度,深度,齐射发散角(宽或窄)都需要考虑。没有目标的方位角(角度),领先的点,发射间隔,运动&&听起来很复杂,不是吗?幸运的是,我们没有建立一个SIM卡,所以我们选择另一种方式。
  领先的点会显示在游戏&所有我们需要做的是确定发射方向和发散角(如何广泛传播的鱼雷)。虽然大量的简化与现实生活的过程,它处理的一场激烈的战斗中热量的你需要到你的敌人的移动和传播的角度定义鱼雷仍然是一个公平一点。在很短的距离你可以给你的鱼雷的更广泛的传播来提高你的命中几率。
  相反在较大的范围内,更广泛的发射更容易规避,由于鱼雷接近敌人的时候,它们之间的差距更大和更容易躲避。
  所以,我们的鱼雷飞出管和超速的目标。有什么可以做的来抵抗敌人的攻击?首先,他们可以开始积极机动规避攻击。更灵活的船只会发现这个简单的做比大笨重的!船舶还可以使用岛屿提供攻击自然覆盖,但要小心、明智的选择&某些低的位置不可交叉船,但仍然可以跳过鱼雷!
  所以,总结!正确使用时,鱼雷发射可以对付敌船的致命的伤害,即使是那些强大的攻击者!
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冲破火线《战舰世界》鱼雷最强使用攻略
来源:eNet游戏 作者:eNet游戏
【文章摘要】在这个炎热的夏日,《战舰世界》带来一股海浪翻飞,战舰的奔腾的畅爽体验,在《战舰世界》丰富的战舰种类和丰富的装配系统的支持下,《战舰世界》从一款传统的载具射击网游上升到更高层次的竞技网游,那么如何在这个竞技时代拔得头筹,作战技巧和丰富的经验缺一...
& & 冲破火线《战舰世界》鱼雷最强使用攻略
& & 2015倍受期待的《战舰世界》自引爆ChinaJoy现场之后,又爆出即将二测的重磅消息。在这个炎热的夏日,《战舰世界》带来一股海浪翻飞,战舰的奔腾的畅爽体验,在《战舰世界》丰富的战舰种类和丰富的装配系统的支持下,《战舰世界》从一款传统的载具射击网游上升到更高层次的竞技网游,那么如何在这个竞技时代拔得头筹,作战技巧和丰富的经验缺一不可。今日带来玩家最想知晓的鱼雷使用攻略助力各位舰长快速进阶。
& & 【海域凶匕&&夺命鱼雷】
& & 鱼雷作为一种一种水下武器,可从舰艇,飞机等载具上发射,发射后可自行控制角度和深度,触碰舰船瞬间即可引爆。以高杀伤,高威胁,释放条件宽等优势成功跻身海域武器梦魇级别。
战舰上的鱼雷发射器
& & 《战舰世界》是一款以二战时期为背景的网游,游戏中鱼雷的设定还处于无制导的直航鱼雷,是一种近程快速,威力巨大的反巨舰武器。游戏中驱逐舰多配备高航速,高威力鱼雷,同时R系巡洋舰也多数配备鱼雷武器。航空母舰主力鱼雷轰炸机也以鱼雷轰击作为攻击手段。
隐藏在水下的武器
& & 【一发入魂雷释放机制解读】
& & 直航鱼雷并没有声控,热导等传感装置,所以《战舰世界》中鱼雷的释放就需要更高超的技巧来提高命中率和伤害量,那么怎么掌握一手秒杀敌舰一发入魂的鱼雷技巧呢?
一轮鱼雷击杀敌舰
& & 首先需要了解鱼雷的伤害机制,《战舰世界》中鱼雷在接触船只的瞬间爆炸伤害量巨大,如在水线下舰船被鱼雷击中还将照成舰船大量进水,降低敌舰航速和部件损坏,使之成为活靶子。
& & 掌握发射机制,对于命中敌舰和保护自身都非常重要,游戏中鱼雷发射会以扇面的形式进行预瞄,同时玩家可对扇形释放区域进行调节,根据战场实际情况调整不同扇面角度。通常近距离扇面角度小,远距离扇面角度大,更容易命中敌舰。
& & 值得注意的是,《战舰世界》战斗地图中许多岛屿,这些岛屿会阻碍鱼雷前进,同时过于浅的海滩附近鱼雷也无法穿行。
双侧驱逐舰扇面范围
& & 【Get&绝技闪避鱼雷袭杀】
& & 《战舰世界》中团队配合对于战局影响非常大,同样作为躲避鱼雷这种神技能也需要队友的警示和提醒才能更好的规避伤害。舰队编队,往往是按照一定的固定阵型进行航行前进,对于鱼雷袭击的预警更加及时,规避鱼雷往往能在自身未收到鱼雷预警前就知晓鱼雷袭击方向。
队友协助组成编队
& & 如果没有神队友怎么办?不怕,教你用舞蹈般的姿态规避鱼雷袭杀。《战舰世界》中最容易被鱼雷偷袭的莫过于有着巨舰大炮的战列舰,以战列为例。首先战列舰第一点就是在收到鱼雷警报的同时快速做出正确的反应。
鱼雷释放过近无法照成伤害
& & 面向鱼雷躲避:往往受到鱼雷警报多数玩家选择逃跑,但这并不一定是最佳选择,转动传统面向鱼雷,将船体与鱼雷攻击轨迹形成平行线可以大幅度提高鱼雷对自身威胁。
& & 同时,鱼雷的启动和发射有一个相对值,在游戏中近距离鱼雷在全速启动时,选择撞击鱼雷可以抵消掉鱼雷的伤害,这是因为鱼雷在低速状态并未达到撞击爆炸条件,是一种近战的常用技巧。
鱼雷轰炸机释放鱼雷
鱼雷发射机特写
鱼雷击中目标
& & 【关于《战舰世界》】
& & 《战舰世界》重现二战世界大型海战实景,操控史上各国着名战舰鏖战大洋,尽在《战舰世界》!
& & 《战舰世界》是由白俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming出品,空中网在中国大陆独家运营,世界着名战争网游三部曲的第三部。游戏历史背景设定在20世纪前半叶,玩家将操控不同种类的战舰与敌方在浩瀚的大海中激战。未来将与坦克、战机联动。
& & 《战舰世界》官方微信号:wows-kzw
& & 《战舰世界》官方网站:/
& & 《战舰世界》官方论坛:http://bbs./
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有人玩dd玩得像喝了伏特加的毛子一样莽得不行:dd一定可以跟主力舰怼而且稳赢;趁着对面巡洋没开炮我要抢先机输出一轮;航母跑得慢整天想着偷。
也有人开dd犹豫得不行:老子血这么少凭什么要我先开上去,巡洋战列你行你上,开局假装游戏没加载好停在海上;对面人好多虽然对面没有dd但我一个人也打不动跑吧;卧槽被对面dd亮了不行怂怂怂拉烟转舵跑。
与其他舰种相比,dd最为出色的就是隐蔽性。不可否认,隐蔽导致dd拥有先手机会。dd与其他舰种相遇时可以做到给自己更多时间考虑进攻或者迂回,但考虑到本身火力并不如巡洋或者战列。开局前期其实应该向航母的飞机一样先为队友插眼扩大视野。与航母飞机不一样,dd可以占点。
即使一炮不开都可以闷声发个小财弄个占点分,虽然开始看上去不多但可能这几分是最后决胜负的关键。有时你会发现其实如果敌人没有视野的话,她们一般不会贸然进圈来阻碍你占点,她们也怕雷的。这时候就考验你对业务熟不熟悉了,记得自己用的dd的隐蔽性是关键。不然傻乎乎冲到别人面前还以为对面看不到你简直就送了。这里不得不说一下舰长技能,强烈建议所有船都应该点“处境感知”。对于dd、cv无需多言,隐蔽就是性命,你很难保证你可以预料到那个方向会有台dd正在开过来,点了技能的话至少不会被洗一轮后才发现。
为什么巡洋主力舰也要点这个技能?比起dd,这两种战舰的优势都是炮击火力,然而特别像是在大海战的地图,当你队伍不幸劣势dd死得早或者没和你走同一个方向,这个技能就能起到反侦察的作用了。虽然你不知道对面dd在哪,但你将知道有至少一只dd正在某个角落等着你冲过来贴她的鱼雷。
地形其实只有一条法则:不要贴大山走,岛屿也尽量别贴。
感觉不打算偷袭的贴山走法感觉真的好蠢......特别是主力舰,一个人走过去贴着山走以为可以奇袭,不知道我在13公里外就看见你了,就在山后面等你出来,雷这种bb真的连预判都不需要了,瞄着系统给的鱼雷线扔雷就好了,比起点“处境感知”技能,更应该说玩家本身应该有这种意识,了解自己玩的舰种的优点和缺点也是一种进步。
对于日系来说,鱼雷方面的优势是相当地高,但也仅此而已。遇到像美系这种反日系dd的有时候真的很头疼,前期火力差距不大,打不过还可以用鱼雷拼一拼脸。而且日系有个痛处,普遍炮塔每转向180度约20~30秒,这让我多次觉得是不是甲板上站着好几个日本水手一边喊着“哈压库!哈压库!”,一边在手动推炮塔,这个痛处在你转舵的时候最为明显,炮塔转得比船还慢,被追着打转弯的时候就不要总想着开炮舔几口了。相比之下来自美利坚的黑科技就笑笑不说话了,简直电子自动化操作,只要有炮弹有角度基本上漂移的时候炮塔都可以开炮;苏联dd其实介于美系和日系之间,不算很好但没有日系dd这么僵硬。但这并不意味着日系dd要自暴自弃把炮塔拆掉全换成鱼雷管算了。
个人觉得真的能做到日系火力和美系苏系差不多的话可能要到吹雪级(R系8级)才算合格,仅仅是火力而言,把炮速或炮塔转速除外的话...打不过还点不着你么?送你几个着火逼你交损管强行不亏,万一下一炮打坏你舵呢?
一般日系被非日系dd咬住的话除非对面放弃追,不然按加速或者拉烟都未必跑得了,要么各种扭腰打炮放鱼雷自行解决敌人,要么靠队友一起花式吊打收掉对面人头。另外,打炮是会减低自己的隐蔽值,一般是会增加3.6~3.8公里,无论你是手抖还是闲着无聊点了一下鼠标开炮了,在一段时间内你被发现的隐蔽值就变成了(基础隐蔽值+3.6~3.8km),这意味着本来你可能在6.1公里左右被发现,现在变成了6.1+3.6公里左右就被发现。所以下次不要总怀疑对面是不是开挂居然看得到你不科学之类的。。先想想你的炮刚刚是不是走火了?
讨论完炮,就必须讲讲今天的重点了——鱼雷。不会放鱼雷的dd的确和咸鱼没什么区别,但不是说鱼雷装填一好你就扔啊。不懂放鱼雷没关系,先学着瞄着白线放可以,不懂鱼雷距离没关系,放多几次你也应该发现不对要改变一下策略,但你别躲在队友后面放雷啊!瞄着白线不是你的错,但系统还没智能到提醒你前面有队友小心雷到啊!我知道前期鱼雷冷却很短,1分钟不到就可以放一波了很爽,对着峡口位放雷来坑对面耿直的孩子我也认同,但!麻!烦!看!一!下!前!面!
你家的dd可能就在前面,和对面dd在峡谷里狗斗漂移中,你送个鱼雷炸自己队友,带领对面走向胜利干什么。并不是反感队友无意雷自己人,因为每次被雷死了我都会安慰自己“啊...这就是当年的我啊...”但是大哥,5级船之后的房请有这种意识了,队友在前面请三思放雷,你扔的雷如果和队友同方向的话麻烦先考虑一下队友会吃吗?
不要在雷死队友后才说什么对不起sorry之类的话了。跟隐蔽性一样,要知道自己的鱼雷距离。比如前期的日系dd鱼雷,基本都是7公里左右,在保持T有利(自己船的侧面对着对方船头)的时候,假设对面是一个耿直的boy不减速不转舵,可以试试距离7.3公里左右放雷,考虑到对面往自己方向开过来,意味着距离正在不断缩小,你不必再等到7公里之内才放雷。同理在反航战(与目标相反且平行方向行驶)的时候也可以适应地提早放雷。
当然这只是dd最理想的状态,有时候不得已追击战,与目标保持同航(往同一个方向追着,)的时候并不建议放雷,因为这往往意味着你可以能要贴到5~6公里才有可能中你的鱼雷,而且你放出来的鱼雷往往和目标平行,目标只要稍微转一下角度就可以躲开大部分鱼雷,在dd追击cv的时候尤其重要,对于前期爱偷cv的日系dd来说,被打残也一定要留着鱼雷,没有鱼雷的日系dd连咸鱼都不如,分分钟被副炮打死。鱼雷某种程度上说比炮弹还珍贵,可不是说不小心手滑点扔错了过几秒就有的武器。
各种系有各自的优点,日系重在秒人于无形之中,放了雷就跑真特么刺激;美系重在狗斗,惩戒dd的时候特别有用,根本不怕被贴脸;苏系不必多说,前期3公里看似无用,但志在多,偶尔蹲山口坑一下路过的战舰也是不错的战术,亲测3级苏系dd可以用一轮雷打死满血河内(其实只是欺负河内谜之弹道)。后期就开始体现出不同系对雷的不同见解了。日系对于放雷的时机和距离要更加把握的游刃有余,而美系更重在如何在与dd战斗的情况下用鱼雷改变目标航向从而获得机会击杀,苏系宛如迷你版的巡洋一样有着不输给巡洋机动性的性能来获得胜利。在这个层面上面需要个人按照个人喜好选择适合的舰系。
驱逐VS驱逐
在单挑的情况下个人觉得其实每个系的特点并不会太过凸显。意思就是说其实重点还是要看鱼雷。在dd之间实力上的对决(简称狗斗)的时候其实炮的命中更多地不是为了打出伤害,而是为了打坏对方的桨或者舵逼对面交损管。
使用损管的思路
被点着了少于2团火不会交损管,坏舵了看情况交,坏桨了马上交。在打出debuff这点上显然苏系和美系有比较大的优势,利用炮塔来削弱对面打出debuff,大机率导致对方提前使用损管,提高自己的胜率。
在相距5公里甚至3公里的情况下谁吃了对方一个鱼雷基本上快沉了,首先鱼雷的伤害基本可以让dd残血,而且大几率进水,没有损管的话就死透了。同理,有时候爱用美系/苏系dd的玩家会觉得自己胜算很大,在炮轰日系dd的时候没留意对方已经悄悄放雷,最后耿直地碰到然后被反杀。这些情况并不是少见,因为死在我面前的非日系dd大多是这种死因(?)。
其实他们忽视了鱼雷的作用,鱼雷不仅仅是为了瞬间打出爆炸伤害和debuff的武器,有时候更重要的是打乱对方节奏。在这点上美系dd有极大的优势,美系dd普遍设定是一侧有2组鱼雷,这让她在近距离战斗时能有更好的机会改变形势。苏系更介于这两者之间。不俗的炮火能力能够瞬间造成可观的伤害和效果,鱼雷的稳定伤害让苏系看起来更像是一艘小型巡洋舰。其实说真的有时候用日系dd不怕遇到和美系狗斗,反而比较怕遇到苏系,不过由于苏系较低的隐蔽值,在没有太大把握的情况下可以选择迂回离开。
苏系有比美系还充足的火力这是无法否认的,但玩的时候感觉就是和美系一样,更倾向于抓dd。所以苏系和美系狗斗个人觉得是有点难分难解,全看玩家技巧,不存在太多性能压制。当没有dd可打的时候就变成了辅助类战舰,给对面非dd舰种一些干扰,不向日系一样只精通鱼雷专心偷。
驱逐VS巡洋
并不建议驱逐与巡洋正面打。在4中舰种里面,在对方和自己实力相当的情况下,个人觉得驱逐能用鱼雷或者炮击正面(即对面受到我方队友没有其**扰)打赢半血以上的巡洋的胜算并不是太大,而且感觉这种劣势一直都有,偶尔遇到一两个不太会玩的巡洋可以尝试贴脸雷带走。毕竟巡洋的意义也正是如此,为主力舰开拓视野消灭驱逐。所以,对付巡洋的战术基本上算是奇袭,手段主要使用鱼雷(可能和玩多了日系dd,什么都想着奇袭......)。驱逐只能尽可能用最短的时间削弱巡洋血量,所以保证鱼雷的精准度。
首先讨论美系dd,一般前期美系都是两侧各自有两组鱼雷,这让美系dd在前期有很不错的反杀能力,假设是反航战,由于双方不断地在缩小距离所以考虑把一侧鱼雷全扔,第一组不按白线瞄,往白线前侧放。(如图)
原因是为了封锁对方巡洋的逃跑路线,因为巡洋也知道你唯一能打赢她的方法就是鱼雷(从尼古拉斯开始可以使用ap弹爆部分巡洋装甲区例如日本巡洋kuma熊,所以说其实5级房个人觉得峰风和尼古拉斯真的好强),所以可能会假装开过来勾引你放鱼雷然后减速打舵躲开鱼雷,第一波鱼雷的经验就在于此,假设她是为了勾引的心机船长而不是因为耿直,第一波可以起到干扰的作用,当她看见第一波的时候也应该知道她的诡计被看穿了,虽然巡洋还是会转舵,第一波鱼雷甚至第二波未必会中,
但你还是有优势:如果她往鱼雷同向拐过去来躲鱼雷了,你将获得2~3轮的炮击时间,与鱼雷同航是相当被动的事情,等于说前进的路线被鱼雷封锁了,如果你转舵都将会吃一个鱼雷,相当地吃亏,而且一般很少做到刚刚好和鱼雷平行,所以巡洋稍微转弯调整躲雷还是要的,而你在这段时间随意打炮,巡洋没有太多精力理会你,打完2轮炮之后可以选择绕道他的右侧,因为你左侧的雷还没放呢。这次的雷一定要做到精准放出,这次是一定要她的命了,不然你根本不可能活下来。
2公里之类的话可以放心瞄线放一组,最好不要两组全放除非你很有把握。基本**放完雷后谁死谁活就定好了;如果巡洋往鱼雷反向转得话,一般都吃一个雷了,还真没试过一发不吃漂移出鱼雷群里面的(从克利夫兰开始的美系巡洋转向能力真心不错,如果放雷的话需要贴更近巡洋才有可能吃雷,但考虑到克利夫兰近距离的火力没事还是不要挑衅克利夫兰)......这时候和上面情况略微不同就是你要减速左满舵转回去继续追巡洋再放一轮相同方式的鱼雷,你将听到duang的一声和一个红色的击沉图标:)
然如果巡洋血量没有削到低于5000的话很难保证自己能击沉巡洋或者离开,特别是在4公里之内遇到巡洋就只能拼命了,基本上很难跑掉。被巡洋在10公里以**击会大机率坏桨+着火,不交或没有损管的话可以退出游戏了。这也是为什么不推荐驱逐和巡洋纠缠太久,如果本来想单挑结果发现后面还有好几个巡洋的话请不要迟疑,加速铁定要用上了,烟的话要考虑后方的队友是否有足够的战斗力拖延住对面的巡洋,
而且......关键看队友的船只性能和胆量。现在游戏还不算多样性,巡洋基本会遇到同系同舰种还比自己高级的巡洋舰,很难反杀,若是对面白板船自己完全体那还可能可以拼一下。在对付巡洋舰这方面主力舰有绝对的优势,但有时候看见bb被2个巡洋特别是轻巡集火,在我看来真的是很不明智。若是对面巡洋会玩用船头怼过来没有大幅度露出装甲区的话那的确需要迂回一下。但总是看见bb和两只巡洋同航战还要往家里跑狂按求救我觉得队伍已经输了一半了......当然这些是关于主力舰的东西在下部分才讨论。
然而,后期苏系dd基本可以无视驱逐难以打赢巡洋这个问题了,说不上稳赢,至少可以把胜率变到五五开。这几天特意玩了下苏系dd,果然炮击能力相当强,特别7级之后的苏系dd有种小型亚特兰大的感觉,射程远,散步并不大,根本不虚同级以下的bb,没打错字,就是bb。虽然不用鱼雷基本很难快速解决对面bb,但至少几十发命中能打得对面心烦意乱也是不错的战术。因为拥有比美系有更好的机动性,在打彭萨科拉或者妙高以上等级的战巡也是相当的有优势,保持在10~12公里可以慢慢磨掉对方可观的血量。但相对的,由于苏系dd本身是驱逐,虽然血量的确普遍比同级异系dd更高,但比起巡洋还是略低,容错率并不高,分分钟一轮齐射就逼你交了损管,所以还是要注重躲避炮弹和保持距离。
驱逐VS战列舰
回到刚刚的bb话题,论火力bb应该是最高的舰种了,但并不意味着dd完全无解。反过来其实dd打bb是可以靠技术弥补舰种的缺陷的,当然,还是用鱼雷啰。根据多年用美系dd正面挑衅(?)bb的经验,bb遇到dd一般会有两种做法,第一种就跟刚刚讲的一样掉头就跑,手忙脚乱各种按求救,遇到过更过分的直接挂倒挡倒车走,看得我都不敢雷她了......不开玩笑,这种完全不按常规出牌的bb大可放心追着来打,但因为同航战会很伤血,建议在游戏后期才用这种打法。
之所以敢正面怼,是因为由于dd的装甲是所有舰种里面最薄的,所以bb的穿甲弹打dd的时候还没爆炸就已经穿过dd内部射到水里面了,在游戏里面基本结算为ap的最低伤害,虽说是最低伤害,但后期主力舰ap还是有一千多两千的伤害啊,还是很疼的。不排除有人忘记换弹用he打dd或者有老司机老早就看见有dd过来于是换好he的。第二种bb简直就真的是老司机了,不慌不忙摆好炮塔然后同航开走放风筝,然后(****很关键的细节所以要手动高亮****)一门炮一门炮地开,而不是齐射,这就决定了你能否反杀了。真正的bb老司机是不怕dd骑脸的,原因有三个:
1.火力充足,就算打不出装甲区高伤害,但还是可以基础伤害带走dd
2.稳定的航速,只要保持着同航,dd就没有机会放出高命中率的雷
3.bb是有副炮的,虽然命中率感人但副炮打出来的炮是he弹药,dd追击花的时间越久越亏。
正因为这三点,当dd准备放雷的时候,其实正是最脆弱的时候。bb的炮如果是一门一门打的话,就意味着一直有火力,而不是齐射后约30秒的真空期,当你扭出肚皮(?)准备放鱼雷的时候,分分钟一门炮塔就能带走你。所以说,骑脸还是有一定风险的。日系不多说,安全范围内放雷就跑是最好的选择,而苏系鉴于后期很好的弹道只要远程漂移射击就能提供输出,而在这里推荐给爱用美系dd小伙伴们一种非鱼雷的打法,拉烟打法。
在随意一个地方(不必一定在山后面)按T拉烟然后停在烟里面打炮,这招可以打得对面bb完全没脾气,你在烟里面bb只看见你一个个炮弹打过来,对于bb来说不敢贸然开炮打你,因为很大程度上是命中不了的,即使知道你停船了,但一般最后都选择离开,试过这样稳定打炮可以打中100多发,最后看战绩着火伤害简直爆炸。但这个打法有个缺点,需要有队友插眼,由于你在烟里面,对方看不见你,你也看不见对方,很可能有船进了烟把你强行亮了你才发现,因为游戏系统的设定是队友视野(包括鱼雷警报)共享,有人在烟外面标出了bb,你在烟里面就可以打炮打得想良辰一样让对面无可奈何,随意输出。
驱逐VS航母
对于dd来说,袭击航母是其中一个关键的任务。但不得不承认,到了后期dd想偷航母简直就是想多了。在前期轻母只有十几航速的时代,偷航母简直就是常事。但到了6级之后,尤其日系,飞机组数大量增加,而飞机是可以点亮鱼雷的,可以说是遍地插了眼,关键就是后期都是正规航母了,速度不比dd满多少,基本都徘徊在30节左右,发现了你也未必追的上。最关键的就是后期房经常出现双cv对战局,这让dd尤其是日系dd难以生存。在这点上还暂时还没有找到特别好的解决方法,希望补充。
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