为什么简单的8位机的游戏音乐也可以令日本人觉得中文好听吗那么好听

8位游戏机的游戏音乐有什么共同特点吗?
从作曲技巧和水准来讲 和其他音乐类型没有什么本质区别 像魂斗罗 超级玛丽 沙罗曼蛇 恶魔城 都创作了很高水平的音乐 而且音乐风格迥异 内容丰富但由于受限于当时游戏硬件载体的容量 无法放入高音质的录音作品 故那时候采用的只是很单调的电子合成乐器音色 输入代表音符的代码序列 然后在游戏中进行回放 这样其音乐的容量就只是代码的容量了因此他们的共同特点应该是所用的电子乐器音色大致雷同 而且没有录音作品以及真实乐器的细腻表现力 速度节拍也比较机械 较低复音数支持也注定其作品的和声立体感停留在较低的水平 在如今听来 8BIT音乐已经变成一个统一的时代印记
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→ 为什么很多注册机工具都伴有奇怪的音乐?怎么提取这些音乐
制作大小:40KB语言:英文 评分:2.6
为什么很多破解工具,例如叫cracker, Generator,activation或很多注册机之类的软件都会有很奇怪的背景音乐,那些音乐听起来很像以前小霸王游戏的音乐或一些古老的16位机,8位机游戏的音乐,听起来很诡异的那种,是有某种“黑客文化”在里面吗?漂亮的UI+xm背景音乐+greets+AsciiArt是crackers的文化!&&&&这是一种黑客文化。因为早期的电子设备一般都是8位的,一般也就几十K的内存,所以很多程序编写起来都非常困难。在当时,编写一个破解工具绝对是智慧的象征。同样的,在当时,别说是视频,就是一段音乐也很难加载到内存当中,因为内存实在是太小了,甚至是存储器也太小了,所以当时的Geek们就想方设法通过很简短的算法语句临时生成一些波形来播放音乐,这种算法要求很高,既不能超内存,又要考虑当时慢的可怜的运算器,所以虽然这样的音乐听上去一般般,但是制作这样的音乐是一种很酷炫的秀技术手段。后来这两种装逼技巧不知怎么的就结合在了一起,很多破解工具或是keygen当中都会加入一段占用运算资源极少,而且占用内存绝不超过32kb的波形生成程序,成了圈子里的一种传统习俗。这些音乐通常只有十几KB。文件格式应该都属于很古董的了。用千千静听或AIMP可以播放或转换格式。用XM支持库还可以把这些音乐插入到自己写的程序里面去。因为当年,他们在做注册机的时候,是一个蛮荒时代。那个时候,互联网也很不发达,很多人还依赖于bbs。对文件的尺寸更是敏感,因此如何在最小的size下,还能做出特殊效果,成为他们的挑战,也是他们展示技术的舞台。时至今日,我们在用新的注册机时,cracker们也遵循了这段历史,向前辈们致敬。怎么提取这些音乐?那些小小的keygen,只有几十k大小,在帮你算注册码时还会播放动听的音乐,呵呵~难么小,应该是内嵌的MIDI吧,我非常喜欢听,可是怎么提取呢?好像在临时文件夹里也找不到,不知道它们播放的时候释放到哪了~~谁做过注册机啊,麻烦告诉我,谢谢!取出注册机中的音乐有的时候觉得国外一些注册机配的BGM还挺好听的,遂想要取出他们。记得高一的时候的注册机还是将Midi保存到temp目录中实现的,今天早就不是这样了。下面以IsoBuster 2.1的注册机为例,说明取出音乐的过程。[取出音乐]首先用eXeScope看看资源,发现被加密了。用OllyICE打开patch.exe,发现ESP=0012FFA0。[tc]倒栽!话说0012FFA0这个数字今生也看过不下百次了,为什么就不能换一换呢?在此处硬件断点WORD,F9运行。取消断点,发现JMP大跳。进入到,嗯?没有代码?原来是OllyICE自作主张分析成了数据段(这个[tc]头一次见到,费了点时间)。右键/分析/从模块中删除分析,即可。右键/Dump,保存为1.exe。运行之,居然没报错!PEiD检查之,MASM32 / TASM32 / 未加壳。eXeScope检查资源,报错。所以用FixRES修一下资源(后来发现不用这一步),用PEiD的插件XN Resource Editor看资源。居然没有音乐。无奈,UltraEditor打开1.exe,很快在604A发现好东西:Extended Module: A piece for freedom FastTracker v2.00。Dump之,保存为1.xm。任务结束。[播放音乐].xm文件用WinAMP、KMP都可以播放。只是扩展名没有注册罢了。[在程序中使用]如果想在自己的程序中用.xm文件的话,有2个项目值得推荐。1个是minifmod,http://www.fmod.org,提供了lib,C++下这个用起来挺简单。2是ufmod,http://sourceforge.net/projects/ufmod/,刚刚才发现的,这个就比较恐怖了。什么BCB、BlitzMax、C、Delphi、Masm、VB……等都支持。例子和附送工具也比较恐怖。[意外的发现]看到ufmod的包包就觉得不平常,果然如此!他实现了VB联.lib文件。[tc]曾写过VB VC联编的小文章,跟这个相比又小巫见大巫了。
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『怀旧』让FC年代的经典音乐在电脑中复活吧!8位机游戏原声大集结
魂斗罗,超级马里奥,俄罗斯方块,重装机兵……80年代出生的灌友们,试问下,你们有多少人是不知道这些名词的呢?
曾经,这些FC游戏给我们那单调的童年带来了无限的乐趣。或许,大家都曾经在网上苦苦找过这些游戏的原声音乐,但是又有多少是和原游戏一样的呢?无论是MP3,还是MIDI,听起来总是少了当年那种醍醐味……
不过,现在还有必要担心这些吗?
本次,猥琐男为诸位送上真正原汁原味的FC游戏音乐集合!
或许有人问:你这“原汁原味”到底是什么程度?我的回答是:它们都是从原游戏ROM里提取出来的……就是如此!
从FC游戏ROM(*.NES)里提取出的声音文件叫做Nintendo Sound File(*.nsf),这是一种类似MIDI的文件,但是由于那年代的技术限制,它比MIDI的音色要少很多。这也就是我们听FC游戏音乐时基本都是差不多那几种类型的音色的缘故。当然,正因如此,它的体积也非常小……
NSF文件不能用标准的通用播放器来播放,必须得使用特殊的FC声音模拟器才能播放。
当然,我在此也会一并把播放工具“VirtuaNSF”放上,并详细传授使用方法。
VirtuaNSF使用说明
首先启动VirtuaNSF.exe,然后下面是它的主界面:
可以看见,这个小程序的界面非常简洁,一目了然。
我们要注意的就是:下面的“歌曲号”,它的格式是“当前曲目顺序编号/总曲目数”,因为一个NSF文件并非MIDI的一首音乐,而是整个游戏的音乐合集。
菜单“文件-打开NSF” 打开NSF音乐文件
菜单“控制” 进行各种操作
键盘左右箭头:前后切换曲目
上箭头:播放
下箭头:停止
空格键:暂停/继续
或许有人问:我要把这些音乐中的一部分或者几部分拿来做其他用途(例如制作手机铃声),该怎么办?
容易!这个模拟器自身便加载了将NSF转换为WAV声音文件的功能。办法是:
先点开“文件-输出Wave”
如图。在“输出到”中选择你要放置WAV文件的路径,“时间”中输入你要转换的音乐长度(因为大部分NSF音乐都是无限循环的,所以你要指定转换部分的长度,从开头计算,单位为秒),“曲目”中输入曲目编号(默认是当前播放的曲目编号),然后点“输出”即可。至于WAV文件的编辑方法,东东上已经有很多,我不再赘述。
你可以直接将NSF文件的打开方式设置为此程序。方法为右点NSF文件,点“打开方式”-“浏览”,找到VirtuaNSF.exe,选择后将“打开方式”下面的“始终使用选择的程序打开这种文件”打上勾即可。以后可通过直接双点NSF文件来播放。
如果程序在第二次启动时只能最小化,无法还原窗口的话(至少我遭遇这种情况过),请将此程序目录下的VirtuaNSF.ini(程序启动一次后自动生成)中的WindowPOS=一行后面的字符串删除,保留其他行,之后将文件设置为“只读”即可。
下面是全音乐列表:
1943·中途岛之战
魔法王国大冒险
南极大冒险
蝙蝠侠回归
ROCKMAN I,II
恶魔城I,II,III
马戏团的小查理
克鲁克鲁战记
双截龙I,II,III
马里奥医生
七龙珠I,II,III
勇者斗恶龙I,II,III,IV
摩托车大赛
封神榜(国产RPG)
最终幻想I,II,III
七宝奇谋I,II
宇宙巡航机I,II
小鬼当家II
勇攀冰峰(敲冰块)
鸟人战队(这个有真人特摄片)
水上魂斗罗
米格29·苏维埃斗士
怪物在我口袋里
热血系列之格斗传说
热血系列之街头篮球
忍者龙剑传I,II,III
小忍者服部
宇宙捣蛋机(Q版宇宙巡航机)
烈火(弹幕游戏的早期神作)
机械战警I,II,III
S.C.A.T(空中魂斗罗)
圣斗士终结篇·黄金传说
圣火列传(国产RPG)
街头霸王2010
超·魂斗罗
超级马里奥I,II,III,I-REMIX
甜蜜的家(生化危机的美版名字Resident Evil即来源于此游戏)
忍者龟I,II,III,格斗版
真·俄罗斯方块(因为还有个伪·俄罗斯方块)
俄罗斯方块
塞尔达传说I,II
兔宝宝历险记I
兵蜂I,III
科乐美世界I,II
马里奥敲墙工
[谜之BONUS音乐,想知道是啥的话自己下回去听或者回帖]
共计116GAME+1BONUS
OK,欢迎诸位FC老玩友们下载,希望大家能够找回过去在电视前打游戏的那段快乐感受!
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
[ 本帖最后由 真·猥琐男 于
19:13 编辑 ]
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看,没有帐号?
偷念一下……此帖求精,完毕。
SF被自己坐了……
沙發咯.沙發咯.支持支持.話說我對馬里奧的聲音還是很懷念的
太长了。。要晕了!!
上上下下左左右右ABAB
KONAMI秘技是上上下下左右左右BABA或者上上下下左右BA
回复 地基 真·猥琐男 的帖子
年头久远了一下记不太清白
我玩的游戏也有限
小学3年纪不到就开始打仙剑、红警和大富翁了
之前的时光都是炸鞭、打街机、玩躲猫、堆沙子过来的……
额&&比较对转换工具有兴趣
额 支持精华吧
顺便路过一下
下载了那个啥了。。
只不过小真写东西还真是长一个字都没看
只看到附件的转换工具了
很囧......
难为那个人了````
真有爱……
如果不是对团子有大爱
我还真被雷到了……
[ 本帖最后由
20:02 编辑 ]
自己听听就知道了.
话说,很囧的……另外你非给我戳穿了干嘛- -
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RPG游戏的音乐为什么那么好听。。。。。
无冬之夜2的游戏音乐非常好听,但是不精,一方面太多,原版加资料片上百首的BGM能容易记住的旋律也就flagon。。话说这是欧美非常经典的民谣。。我在好多游戏中都听到过,多么美好的吟游诗人,神圣的吉普赛!这种无忧无虑的生活配上citymarke的吉他,美极了! RPG游戏的BGM还是神界2里面的好听,虽然是款冷门的ARPG,但里面的音乐真的非常好听!尤其是激情的Festival of Immortals!为什么..为什么一定要作出那么优秀的BGM。为什么。。Divinity II Main Theme天籁。这会让人联想到什么。玩过的朋友一定不陌生,多么的忧郁 多么的空灵。哥特式的女声哼唱,凄凉的音乐。背后又是隐藏着什么样的秘密呢?
今日看了不起的挑战突然...
我自然是喜欢龙宝宝太阳...
华硕Zen AiO Pro傲世一体机内置第六代英特尔i5处理器,4K高清大屏带来的高品质体验.搭载强劲电竞游戏显卡,匠心设计,科技质感,高质量游戏工作体验娱乐办公两不误.
网游RO也不错,游戏删了多年,BGM一直还在,SoundTeMP真是太给力了!
和MTV一个道理,画面带来的代入感
随便找首 这一刻整个世界清静了。
巫师的制作名单bmg也不错
大部分欧美RPG的音乐在日式PRG面前就是渣
回复:6楼【古墓丽影】系列足以 X 死你。
古墓丽影的音乐在最终幻想9和10
恶魔城月下 时空之轮1和2 异度装甲 面前根本没有任何竞争之力,古墓丽影在游戏机平台又不是没有,你看无论网上讨论和还是专业杂志评音乐,有谁会拿古墓丽影说事的.欧美游戏光就音乐这一点而言,SS主机上当年的骨头先生的音乐可以说是整体质量最高的,比古墓丽影那些强多了.想喷我的话,请你也玩过听过再来.
回复:5楼叫believe,在游戏的文件夹下能找到ogg格式的
falcom的BMG一直很对我胃口,无论是双星物语2还是空之轨迹三部曲。FC游戏重装机兵BOSS战音乐激昂万分,重装机兵2的《被遗忘的人》更是神曲。不得不说日本音乐很出色。
盟军敢死队的音乐也很好听,ccAv长年偷用
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴令人拍案叫绝的任天堂8位机游戏3D像素图
一位名叫John
Buonvino的用户在DeviantArt(异类艺术)设计网站上公布了他的作品集:&NES&still-the-best&(NES仍是最棒的)。
这位仁兄对任天堂8位机非常着迷,至今仍是念念不忘,那么除了继续把玩这些老古董之外还有什么方式能表达这种痴情呢?让马里奥大叔啊蘑菇啊吃豆人啊从平面上走出来,进入3D像素世界怎么样?
虽然有些地方的3D效果不是很明显,但是能做到这种程度已经相当不易了,配合经典的像素效果更是令人拍案叫绝,不禁产生一种梦回8位时代的感觉。
好了不废话了尽情欣赏吧:
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