暗黑3 双黑人buffbuff详细分析 暗黑3 双黑人buffbuff有哪些

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暗黑3巫医伤害计算解析 全buff/debuff分类
文 章摘 要
暗黑3巫医伤害计算解析 全buff/debuff分类
  我没找到有相关的总结帖,如果已有现成请告诉我,我就当练习排版了...
  这里列出巫医常用的技能及物品,如有错误及疏漏欢迎指正
  由于是萌新向,尽量不使用缩略语,所有技能物品给出简体版数据库链接
  主要基于美服巫医论坛帖:
  再汇总各类单项或多项测试帖,就不一一列出了
  通用的人物伤害公式:
  伤害=全身白字 x (1+智力/100) x 技能伤害说明 x (1+暴击x爆伤) x (1+技能伤害加成+A类) x (1+B类) x (1+C1) x (1+C2) x (1+ X1) x (1+X2) x ...(1+Xn)
  通用的宠物伤害公式:
  伤害=全身白字 x (1+智力/100) x 攻速 x 技能伤害说明 x (1+暴击x爆伤) x (1+宠物技能加成) x (1+技能伤害加成) x (1+A类) x (1+B类) x (1+C1) x (1+C2) x (1+ X1) x (1+X2) x ...(1+Xn)
  技能伤害加成:(主要吹箭流会用到)
  装备上的吹箭技能加成;
  至简之力;
  深渊挖掘裤 (对巫医法师无效,特此一提)
  宠物技能加成:
  鬼娃大军 ;(只作用于主动鬼娃)
  召唤僵尸犬 ;
  僵尸巨兽 ;
  A类:(大部分都是A类)
  召唤僵尸犬 - 彻骨之寒;
  蚀魂 - 剧毒之魂;
  牺牲 - 激怒兽群;
  妖术 - 厄运缠身;
  群体混乱 - 受害妄想;
  巫毒狂舞 - 震地狂舞;
  穿透迷障;
  食人鱼;
  剧毒宝石;
  太极石;
  强者之灾(第一行)
  B类:(元素类)
  装备上的元素加成
  宠物头杰拉姆的面具;
  侍从宝石
  C1类:(精英伤)
  奥吉德套装奥吉德的力量;团结;乔丹之石;焚炉;强者之灾(第二行);副手词缀
  C2类:(怪物类型)
  杀猪刀;
  X类:(独立增伤)
  X1: 祖套6件祖尼玛萨之手
  X2: 全能法戒
  X3: 困者之灾
  X4: 贼神的复仇之石
  X5: 午夜盛宴
  X6: 对戒克己/守心 (同时触发则为150% x 150%)
  其他:
  灵魂收割 与 骇人盛宴 是相加关系,比如10000智力 x (1+5层收割+5层盛宴) = 10000 x 1.65
  玩大师兄的务必带着午夜盛宴的被动
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已经是前年的事情了。现在没有的
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保存至快速回贴暗黑3讨论:合适的Buff栏到底该出现在屏幕何处
暗黑3讨论:合适的Buff栏到底该出现在屏幕何处
新的补丁带入了一大批新的物品,这也带入了一大批新的Buff图标,不管是特效的还是技能的,Buff的甚至是CD的,现在暗黑3中各种各样的Buff栏占用着玩家们屏幕下方的位置。就Buff图标的位置问题社区中也有很多玩家站了出来表达意见,比如嘉年华元素戒指,位置太过靠下,在战斗中你还得不停的盯着它看,最好改为一个人物身上的效果。而堕落的灰烬使者触发的效果你又无法了解它的进度。这几天的蓝贴中社区经理也针对这些问题进行了回答,我们相信2.2PTR的过程中应会对Buff栏的问题进行解决。
以下内容由 Agency 编译整理,转载请注明出处!
在2.2.0补丁中有大量超级棒的传奇物品加入,而在PTR上我们曾经提到过的关于它们的一件事就是…它们很多都有会显示在技能列上方的Buff图标。此类的Buff图标是一种很有用的视觉提示,但是其一它们真的太小了以至于超过了你视觉的范围,其二实在太多一次显示不过来。
所以,Buff图标与UI的问题出现了:
“太小而难以看清”的问题主要来自嘉年华元素戒指,因为它的UI栏图标会显示哪中元素当前正在受到200%的伤害加成,这也正是玩家需要知道的东西,因为那就可以同步的使用相同的元素攻击了。虽然它在指甲盖大小的方框里看的挺清楚,但当其他的小BUFF框凑在一起时视觉乱套了。
嘉年华戒指的Buff提示
我喜欢元素戒指的创意,但它缺少一些动画。想要知道现在激活的是哪中元素加成,我必须在战斗中把视线移到底下的小框上。颜色的使用也很微妙而并不显眼。玩猎魔人的时候,唯一能让我轻易辨认出来的就是火焰,因为红色很突出。但是一直看的话,我会把注意力都放在下面的小框上而不是战斗中了。
我很喜欢的一点就是这个帖子指出了问题的所在,简单说因为用户界面的设定,图标会更多的成为一种阻碍而非助力,或是经常把你在沉浸游戏中时拉出来。这一点绝对要说,很棒的反馈建议!
另外一个问题则是你人物正在享用的Buff没有足够的空间显示,这种抱怨经常可以在社区中看到。在2012年还能显示5个Buff图标时这还算是个错误,但是感谢的是夺魂之镰增加了可显示Buff的数量。现在随着这些五花八门的特效Buff标志的加入,显示位置又不够了。
Buff条需要延长一下像是改成两列或什么的。
现在有很多物品和技能都有Buff与CD的标志。当玩家有大量不同的Buff在屏幕底部堆叠到一起时,它可以造成视觉混乱,这可能让你更难一眼看清楚状况。
那就是说,我们目前正在重新审视我们是如何显示Buff与CD的,也在寻找一种可以保证信息能简单传递并快速表达的方式,能让你们可以一直专注于游戏。
我觉得他们可以把长条Buff重新摆在其他地方。也许可以在屏幕顶部宠物框的位置。如果我玩殷娜套的时候,我不需要4个真言图标一直在Buff栏上显示。
殷娜或其他长显Buff装备的问题是,并不需要一直在Buff栏显示。我知道我的装备给了我什么增益。我需要在Buff栏看到的是短短的Buff和Debuff。在多人游戏里共享Buff时更糟,不抱团的玩家是是不会知道圣坛或密坛开了什么效果的,因为不抱团开启时图标是不会显示的。
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