DDO龙与地下城ol吧真是个好游戏,居然还是免费的

[SMILE=3074]    《龙与地下城OL》美服体验:一款优秀的绿色MMO    玩家:牧风  最近下多了Mc,BWL好累,每天都要花很多时间在线,raid忙起来连吃饭,和gf聊天都来不及了。看了网上不少同好的叫苦帖,感到确实这样的    生活不是很理想。早就听说有个新游戏叫DDO, 和魔兽差不多也很好玩,仗着自己的英文还不错,去美服玩了把。首先一进游戏,就发现画面比    较写实,不再是花花绿绿的,气氛上就比较有真实感。特别是港口那个塔,很骑士很写实的,不知道能不能进去看看,在塔顶看风景肯定不错    啦。人物操作还不错,容易上手也比较流畅,有点A-rpg的意思。头上的箭头完成了简单的新手任务就下了个地城。地城明显是那种阴森恐怖的    感觉,闪烁着诡异的感觉。我也不大懂,就按习惯选了个盗贼进去,刚开始任务不难,而且玩起来很有那种探险的感觉。不知不觉间做了个任    务,突然想起来还有约会,看看表才2个多小时,要是raid这么点时间还刚集合好没开杀呢。关机下线,感到这才是我所希望的游戏,好玩又不    会耽误生活,想开心娱乐又不想影响学习和感情的朋友都快来尝试下哦。          《龙与地下城OL》美服体验:有趣的油腻术    玩家:深海的鱼    在魔兽中经过了没完没了的raid之后,感到有点腻了。终于在那一天朋友介绍说有个和魔兽类似却又不完全相同的游戏,《龙与地下城OL》。  
申请到了美服的帐号,立刻就上了游戏,中午时分,人好少啊,也不怎么卡。造了一个PP的精灵MM法师。把智力(int)加满,顺便学了燃    烧之手(burning hand)、魔法飞弹(magic missile)、1级召唤怪物(summon monsterI)、寒冰触(chill touch)、魔法盾(shield)、    电爪(shocking grash)、油腻术(grease)。  
出了新手区,来到了一个酒吧门口,看见了几个欧美玩家,找他们组队,可他们居然不理我,郁闷ing......  
一个人在酒吧门口发呆,无聊中发现油腻术可以对着空地放,接着我就在酒吧里放了一大堆,恩......一直到魔法都放完,这时刚才几个    不肯和我组队的老外也进了酒吧,一下就踩到了我放的油腻术上,只看见他们一个一个的滑道在地。哈,谁让你们不组我,这下跌倒了吧:)  
回满了魔,只能自己一个人进酒吧的那个地下室,进去后就看到有个怪物在睡觉,我就用召唤术召了个狗出来,狗狗立马冲向怪物,两个    就打了起来,我还没动手,那个狗狗就把怪物干掉了,弓虽!  
出了门,酒吧老板让我在去找旁边的牧师,说完话又让我下地下室,下了楼又看到有怪物,继续狗狗~~狗狗真的很强,一会就干掉了那个    怪物,接着打开一扇门,狗狗又干掉了一个怪物就不见了。    
没办法只能自己来,一个怪物冲了过来,我一个寒冰触+电爪+随便打了一两下怪物又挂了。用这个战术再打死一两个怪后,就接着打开一    扇门,有2个怪物冲了过来,我给自己加了个魔法盾,燃烧之手,忽然发现1级召唤怪物又能用了,再召个狗狗,我带着狗狗一会就把两只怪物    打死了,楼上还有个会放魔法的怪物,讨厌,老样子寒冰触+电爪+随便打了一两下那个怪物就挂了。  
下到地下室,触发剧情,往回走,看见有个貌似能回血回魔的石柱,刚才来的时候怎么没看见呀~~回满魔,来到门口发现门没法打开~~着    急......这时门忽然打开,冲进来个家伙嘴里骂骂咧咧,狗狗+寒冰触+电爪,轻松搞定。  
出了地下室,一看除了用掉点魔法以外连血都没少~~哈哈~~          《龙与地下城OL》美服初体验    玩家:弯刀    今天朋友说介绍个新网游给我玩,硬是把我从传奇里拉了出来。唉,没办法谁叫我们是兄弟呢,就陪他玩吧。他说已经帮我弄到一个欧服号,    我的兴趣一下被吊起来了,一问是什么游戏,才知道是《龙与地下城》。是盛大代理的一款大作,现在国内还没开测。  二话不说,下游戏,还真是大作啊,真够大的。安装文件就有2G。晚上9点了,朋友在QQ上叫我进游戏。    登陆游戏,创建一个机关野蛮人,貌似很酷的样子。上网站找了一些资料,觉得还是机关人比较酷。进入游戏,来到一个像是渡口的地方,碰    到许多人,走了一段路,看到一个标着箭头的NPC,和他对话接到第一个任务,进入身后的大门。Loading。。2秒后进入一个房间。里面好多人    啊,叫了几声“shui neng bang bang wo”,没人甩我。看到一个头上也标识着箭头的NPC,和他对话,完成任务。  房间里还有一个标着箭头的NPC,和他继续对话,又接到一个任务,然后进入有箭头标志的门,任务感觉满简单的,一路pass。。照着他的指示    箭头一步步完成。中间会冒出几只蜘蛛,杀掉。野蛮人还是很强悍的。升1级才4000的经验,完成个任务就有2000多的经验,好HIGH啊。  完成任务后回到原来那个房间,把任务交差,貌似拿到一些钱。朋友还没在线,上QQ问他,居然不在,只好在房间里等他,中间有个老外一直    在密我,不知道怎么回复,很郁闷。于是抄起野蛮人的小木棍,一阵乱砸。我发现有个技能,野蛮人吼一声,就会全身通红,还有些气泡从身    上往上冒,很酷。  这时一看时间,居然快12点啦,要睡觉啦。只好下线了,到最后,朋友还是没上线。郁闷。            《龙与地下城OL》美服体验:小白看CG    玩家:魔蝎    哇,今天终于拿到DDO欧服帐号了,感动阿,我都期待了好久了。感动得话就不多讲了,我迅速的输入了帐号密码,进入了游戏看到的是开场动    画。  好壮观哦,魔法船载着勇士们驶向了港口,那个机器人的头好大,只见机器人破门而入,满地都是机关,盗贼一个飞身灵巧的躲过了所有机关    顺利的来到通道的对面。机器人就没什么技术含量,一路猛冲,后面还跟着骑士和法师。我就知道。。。机器人就知道跑把骑士和法师丢后面    了。喀嚓一身,一道闸门把骑士和法师给隔离在了通道里,不详的预感哦,好象有铁扎打开的声音。¥%……¥%—¥#?%…大。。大大怪物。。    不。。。大蝎子。好大的说哦,还披头散发的,肯定没洗头。机器人扛着斧子就往前冲,可惜被巨大的钳子给挡住了,未伤到怪物分毫,盗贼    MM貌似不见了。。。,不!她已经凌空跃起,美妙的弧线从蝎子怪的颈部滑过,空中背刺哦,酷~~。这时机器人乘机一个顺势斩~跳劈,轻松搞    定,怪物终于倒下了。    盗贼MM跑到墙角拉动了铁扎。哈哈,原先阻挡住骑士和法师的破铁门打开了,就那破门估计一脚就踹开了,还要开关这么麻烦。总算是会合了    ,这时盗贼MM摆了个造型。。。。。。。哦,不好头上出现一朵”乌云”。原来是个眼球怪飘在她头顶上了,好可怕哦,着是什么怪物啊,一    个两个三个。。。无数的眼睛怒视着我们可怜的盗贼MM,怕怕。    什么!!!敢欺负我们可爱的盗贼MM,憋了一肚子气的骑士和法师已经抄起来家伙砍去,就看见榔头啊,冰啊,火啊,电啊,劈头盖脑的全用    上,那怪物也算是够拉风的了,全套享受啊。    怪物再次倒下了,勇士们又继续前进了,这次来到了个封印面前。不用想都知道该是法师MM干活的时候了,手一摸,封印开了。场景一转就切    到了海面上,一个巨人从波涛汹涌的海里站了起来,手上还拿着根棍子,应该是棍子…………。什么什么!!没有拉。掉我胃口嘛,这就结束    喽。可惜我要睡觉去了,哎明天再继续吧。大家一起来玩哦,我第一次看见网游有这样的开场CG,不错,实在是不错。              ===================================================================================================================  应聘需知:    1. 必须熟悉、热爱D&D文化  2. 有良好的写作能力,文笔好,想象力丰富,有经验者更佳。  3. 责任心强,富有团队精神,俱备一定的领导才能。  4. 每位应聘者必须发送一篇与DDO相关的文章至指定邮箱(见下文),体裁不限,至少700字(可以是攻略、游戏介绍,美服体验,也可以为在    获取内测帐号过程中发生在自己与朋友身上的真实小故事,D&D文化感想,DDO心情日记等,请广大玩家自由发挥,请不要局限于奇幻小说)  5.《龙与地下城OL》项目组可以无偿使用玩家所发送的应聘文章。  6.本次应聘结束后,官网将会公布入围实习记者名单。      应聘格式:    请应聘人员按照以下格式填写个人应聘资料:    个人资料    真实姓名:  笔名:  联系电话:  QQ(包括QQ名):  常用email:  个人简介(500字以内):    其它    接触过的其他游戏:  常去的网站、论坛:  在DDO论坛中使用的昵称:  对通讯社的建议:  与DDO相关文章一篇(至少700字)      注意:  1、应聘者所发email,请在主题中打出:应聘DDO通讯社记者。  2、请将内容直接复制粘贴到邮件中,请勿以附件形式发出。  3、如发来信件不符合上述2条要求的,恕不查看。  4、所填内容必须真实有效,作品必须原创且独立完成。    应聘信递交地址:  DDO_    加入DDO通讯社,将你的美文与大家共同欣赏,从你的角度为所有玩家诠释DDO,为DDO贡献一份自己的力量!    《龙与地下城OL》官方网站:   《龙与地下城OL》官方论坛:http://bbs.        ===================================================================================================================    龙与地下城开发公司高层访华 深入听取中国建议    盛大网络官方透露消息,近日龙与地下城的开发商Turbine将组建一支庞大的团队访问盛大,并和盛大的运营团队一起深入探讨将于6/28开始的    内测准备工作,包括后续资料片的开发。    这次的团队是由4名Turbine高层率领的。他们分别是DDO制作人Judith Hoffman,CTO Christopher J Dyl,运营总监Randy Crane,以及技术总    监Cheri White。而其中Judith Hoffman是在网络游戏界中享有极高声誉的制作人,作为一名女性制作人,DDO会有什么样的精彩耐人寻味。    本次来华访问的访问,Turbine的高层人员将全方位的和盛大一起探讨在中国地区运营方案,盛大保证会与开发公司一起提供给中国玩家最原汁    原味的龙与地下城的体验。       另据消息说,Turbine的高层人员本次访华会接触中国玩家,具体目的尚不清楚,但这不由的让人联想到未来的龙与地下城会包含中国东方元素    么?目前这点猜想尚未得到官方的确认,我们只能期待。    6/28日,让我们一同期待龙与地下城的世界来临!    《龙与地下城Online》游戏专区:     《龙与地下城Online》官方论坛:http://bbs.            and          
《龙与地下城OL》结盟将进入网游营销    
近日从业界获悉,
与盛大《龙与地下城OL》宣布合作,签约结成战略合作伙伴关系,由此将开创国内运动品牌与网络游戏联姻行    销的新型模式。     由于网络的高速发展,近几年,一些运动品牌纷纷把目光投向网络媒体,带动网络营销方兴未艾。     作为新锐传播利器,网络游戏的优势特点使其成为未来网络推广的重要组成部分,盛大《龙与地下城online》结合特步推出一批游戏开发    项目,展示最顶尖和最流行的特步产品,并以此为平台传播国内最新体 特步公司副总裁叶齐与盛大市场总监钟怀宇签约 育发展动态,以实现    运动产品与网络游戏的有效对接,产生良好互动效应。作为网络营销的第一例,特步此举无疑吃到了第一个螃蟹。    图一  特步公司副总裁叶齐与盛大市场总监钟怀宇签约      
据此次特步与盛大联姻的积极推动者广州某广告公司透露,网络游戏本身与运动品牌行业并无太多显著的关联,许多晋江:)的运动品牌商早    期也没有真正认识到网络游戏行销与国内消费者之间的互动性,通过几年的引导,以及网络游戏的日趋升温,运动品牌与网游的结盟终于在06    年春天开花结果。作为互联网整合行销公司,广州恒询广告公司对中国网络行销的现状和发展趋势进行了持续和深入的研究,尤其在网络游戏    行销领域,其前瞻的视野与前沿的理念为全国运动休闲产业提供全面、优质的服务。据相关人士介绍,让运动品牌结盟游戏这种营销思路,前    几年就在研究了,此次特步结盟盛大游戏严格意义上来说也不是第一例。    图二      游戏营销是2006年的行业热点,特步与盛大两个企业的合作是运动企业与网络游戏首次全方位市场对接,双方发挥资源整合、强强联手的优    势,在品牌、市场、渠道等方面展开多层次合作,网络的青少年拥护者和运动产品消费群体的年龄相近,充分利用互联网加强特步品牌与年轻    人之间的沟通和联系,拉近网络游戏玩家与特步的距离,提升品牌亲合力。对于特步与盛大游戏深层次合作,特步高层对记者说到:盛大结盟    特步,力求在带给年轻人网络游戏乐趣的同时,带给大家更多线下游戏装备的独特感受。特步将开展覆盖全国的“网游”促销活动让热爱这款    网游戏的玩家有更多机会体验《龙与地下城Online》魅力,同时,特步公司也将为消费者提供丰富多彩的线下精彩互动。    图三    
据了解,特步公司对本次与盛大游戏的合作表示了充分的信心:“特步一直致力于利用各种激情触点加强同年轻消费者的沟通。游戏就是    非常重要和独特的一个激情点,而《龙与地下城OL》这一广受欢迎的网络游戏,与特步的品牌理念和营销策略非常符合,是高效而直接的传播载    体。我们相信,特步与盛大游戏的市场合作,将为游戏营销在线上和线下的整合推广创造一个经典范例。”    作为运动品牌的后起之秀,特步一直以其前卫、时尚、个性、自由的品牌内涵和独特的营销方式在竞争如林的体育产品中占有一席之地,    成为新新人类的新宠。特步与全球最大的网络游戏运营商盛大网络合作,通过《龙与地下城Online》这款风靡全球的网络游戏来介入特步产品    和品牌,更加充分地展示了特步的时尚品性。      《龙与地下城OL》官方网站:   《龙与地下城OL》官方论坛:http://bbs.    
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&早先DDO还没内测时,它一直是我期待的一个游戏。但是玩了一段时间后发现它的表现实在是不敢恭维。
&这里我来细数一下他设计中的失败之处。
1. 有场景,没设计
&一个游戏的画面主要包括5个部分:模型、贴图和材质、动画、灯光和特效、场景设计。前4项虽没有可圈可点之处,但是也中规中矩没什么特别问题。但是那个场景设计实在是TMD的烂啊!屏幕上显示的视觉元素实在是太多了,而且摆放位置杂乱无章。画面没有视觉中心,到处都是细节,结果等于没有细节。我知道设计师是想表现一个真实的场景,但现实世界是一个真实的3维世界。不管是3D还是2D游戏,玩家的显示器还是平面的,所以游戏画面始终是个2维画面。从现实世界到屏幕世界必须进行一个处理。必须考虑视觉信息量的多少。避免玩家视觉疲劳。很多玩家玩这个游戏会头晕就是这个原因了。
许多副本是室内副本,玩家很多时间是在一个封闭空间内活动。DDO的画面整体色调灰暗。这两点会使玩家在游戏中产生压抑的感觉。游戏中多一点蓝天白云,青山绿水是有好处的。韩国游戏就具有以上特点,虽然画面不耐看,但是让人感觉舒服。
在过去技术条件不足的时候,几乎没有发生这种问题。随着技术的提高,现在很多游戏都出现堆砌大量视觉要素来充实画面效果。好的画面不是靠堆砌视觉元素和特效得到的。不得不佩服暴雪美工的实力阿~
2. 游戏没有明确目标玩家
&DDO是基于D&D系统的。D&D系统历史悠久,要完全搞明白不是一天两天的事情。土鳖选用D&D系统作为自己的游戏系统很明显是为了吸引核心玩家用户。但是,土鳖又对规则进行了简化,并且加入了现在流行的动作元素,希望以此能吸引普通玩家。实际上,D&D的精髓是冒险与扮演。玩得就是角色成长和配点,人物是建立在一堆数值上的,更本没有动作性这一说法。强调规则,普通玩家觉得太难。强调动作性就弱化规则,结果核心玩家觉得不正宗。这是一对矛盾,而且目前我也没有找到一个好的解决方法。所以DDO现在的状况是核心玩家、普通玩家两头不讨好,定位模糊。
&此乃土鳖游戏设计师战略失误!
3. 游戏系统混乱引起的诸多问题
&由于修改了D&D的规则,出现了许多问题。天赋限制兼职。盗贼日子不好过。职业作用单一,牧师是奶妈,盗贼是扳手。游戏失去了很多本该拥有的变化。
&土鳖游戏设计师对游戏系统和数值控制能力真TMD差阿!
4.&游戏根本问题没有解决
&一个网游的根本问题是什么。玩家的目标是什么?玩家上线做什么?
&一个MMORPG游戏的设计是有矩可循的。那就是如何让玩家永远处在一个过程中——生产、积累、消费。这个循环首尾相接无始无终。所谓好一点的游戏,也就是能在这个循环内找到点乐趣。差一点的游戏,在这个循环内缺乏乐趣。这个过程是为一个目的而准备的,就是玩家对抗,通俗的讲法就是PK。为了PK去打怪,生产道具获得经验,积累自己的角色,积累的过程中需要买各种消耗品,产生消费。完成一个阶段的积累,就可以参加PK。PK完了继续这个循环。这个过程的任何一个环节出现问题,游戏就会失去控制。这个过程一旦出现终点,就是游戏关服的那一天。
&DDO的目标是什么?PK?很遗憾,他的pk只能在特定场合,经双方同意才能进行。非常死板,缺乏对抗与变化。目标是副本?DDO的所有副本做一遍也只要1个月。那么副本做完后做什么?所以,游戏的目标很模糊。
&游戏的过程和玩家上线所做的事情也很单调,除了副本还是副本。和俄罗斯方块不同,副本是一次性消费品。冒险的本质就是下一秒不知道会发生什么!玩第二遍就没味道了,这是游戏枯燥的重要原因!
游戏的根本问题不能解决,游戏设计师严重失职!
5. 游戏互动性不强
由于没有野外地图,不会产生很多玩家在一起冒险的感觉。全副本游戏,最后通常都变成固定队,玩家也就是在一个小圈子里接触。网络游戏玩家互动的特点玩全没有发挥出来。最后变成一个局域网的单机游戏。
这是设计师对互动性的重要程度认识不够。
6. 游戏类型失误
如果要按照全副本的设计思路,也应该做成房间游戏,而不是现在的MMORPG游戏。如果做成一款休闲类游戏,情况就会好很多。
7. 对玩家缺乏引导
WOW中的任务设计会把你从一个区域引导到另一个区域。在游戏过程中,你总能找到事情。但是DDO中的副本普遍都没有联系,5级开始就不知道该做些什么了。
综上所述,游戏不热不能把责任全推在盛大身上。毕竟盛大的运营没有太大的失误。游戏本身问题实在太严重了。国外游戏环境稍好些,这个游戏还能混一下。要么土鳖在4.0中将DDO改头换面,要么发生奇迹,否则......不说他一定会死掉吧,但是真的活得很累啊。所以龙与地下城ol中所发生的问题我们不能再犯第二次了。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。的相关新闻
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